Alex

Идеи на будущее

57 сообщений в этой теме

@tomcat кстати говоря, по первым трейлерам, я думал, что в игре все строительство проходит со строительной техникой. Как, например, в Тропико (хоть там это упрощено до рабочих с лопатами и молотками:D). Так или иначе, понятен подход к строительству, который сейчас существует в игре. У нас ведь в самом начале вообще кроме денег ничего и нет, поэтому, строить нечем и не из чего. Как вариант, строить сначала строительную контору и склад, закупать все ресурсы и на них строить. В нынешнем виде только так и можно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цвет. мет. народу! 

Изменено пользователем Olly
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помоему, в игру стоит добавить водный ресурс со всеми вытекающими: водоочистные станции, канализации. Через воду в игру можно ввести бумажно-целлюлозную промку, а потом и книги с библиотеками. Также, бумагу можно тратить на исследования (для чертежей). Ещё, можно устроить механику отходов, мусорки и т. д. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, rodnikur сказал:

Как вариант, строить сначала строительную контору и склад, закупать все ресурсы и на них строить. В нынешнем виде только так и можно.

Так я это и имею в виду - определённый минимальный стартовый набор служебных зданий и инфраструктуры (довольно простых по конструкции) может быть, но уж будь любезен и их строить, как положено: с подвозом всего и всех, этапами строительства, а не покупкой готового здания и возведением по мановению волшебной палочки:D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
44 минуты назад, tomcat сказал:

покупкой готового здания и возведением по мановению волшебной палочки

Ну это, типа, иностранные компании строят... Хотя тогда это за баксы должно быть.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не плохо было бы, для более комфортной игры, увеличить радиус действия терраформирования, особенно выравнивателя. А так же зону влияния некоторых зданий, таких как школы, детские сады, больницы и т.п. Я так думаю будет лучше.

 

Так же, неплохо было бы сделать редактор карт.

 

Изменено пользователем AndreyPelikh147
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

      Aiken-Lugonn 

Согласен с вами, что масса здесь поданных предложений, на старте просто неподъёмна разработчику.  С другой стороны, такое серьёзное усложнение программы потребует  от игроков  наличие мощных  компов, что значительно сужает количество пользователей. Однако   логика развития  игровых вариантов данной, пока  компактной  цивилизации всё равно должна укладываться в тоже компактный набор скрытых от  игроков развивающих её формул. Если в игре присутствуют баллы или те же деньги для покупки  строительных материалов, то игрок, чтобы победить,  должен со временем интуитивно разгадать заложенные разработчиком  правила эффективного инвестирования в строительство капитальных объектов  и инфраструктуры.  И уж если  эта игра задумана, как централизованное ресурсно-распределительное  развитие территорий (плановая социалистическая экономика), то  состязательность пользователей всё равно будет сосредоточена на как можно быстром достижении эффективного баланса распределения, где  идеальная комбинация формул будет только у разработчика. 

В любой игровой цивилизации  данные формулы эффективности должны придавать  ей правдоподобность и  создают матрицу для изменений в новых выпускав игры. Например, этой стартовой игре технико-экономические характеристики старых  железных дорог в новом выпуске могут дополнится более эффективными характеристиками которые имеются у магнитоливитационных или др. транспортных систем, о которых вы пока не слышали,   а показатели работы фабрик и сельскохозяйственных объектов  при данной  транспортной революции,  тоже по логике вещей, должны измениться к лучшему. Разработчикам останется только правильно дать близкую к правде оценку вероятным изменениям среды, и внести корректирующие коэффициенты поправок  к мат модели  развития среды предыдущего  технологического уклада.  

Если разработчик игры понимает о чём это я, и заинтересуется, то у меня для него  давно готовы  варианты и эскизы с  технико-экономическим обоснованием  нескольких  новых транспортных систем и обоснования по построению за 10 лет на их  основе различных вариантов глобальной среды жизнедеятельности с принципиально новым экологическим и энерго-экономичным технологическим укладом, использующим в качестве сырья преимущественно  природно-возобновляемые ресурсы.  На тр. систему есть положительное заключение Минтранса РФ.  И другие полож. отзывы.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу