Alex

Идеи на будущее

92 posts in this topic

Posted (edited)

Больше всего интересует, что хочет сам автор. Сейчас не известно точно. Есть два варианта:

1. Автора интересует идея коммунизма, и он решил сделать игру с этой темой(тут сыграл текст в трейлере, что мол "рискованная идея"). Учитывая как сейчас узурпаторы Капиталисты и Либералы всех мастей и сословий душат Коммунизм.

2. Автор просто решил сделать бабки на коммунистах и их соратниках.( Не в обиду, просто написал как есть)

А так автору возможно сложно сказать как есть на самом деле, опасно. Я так думаю. Время покажет.

 

Edited by Communist63
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Aiken-Lugonn сказал:

А теперь такой вопрос, который чуточку ключевой: ребят, мы своими мыслями пока просто делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры - типа списка пожеланий, что было бы радо видеть в будущей игре русскоговорящее сообщество?

Петицию сказано слишком громко, но "пожелания русскоязычного форума" - почему нет.

Соберёшь все дельные идеи из этой темы?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Aiken-Lugonn сказал:

делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры 

Только после релиза. Мы не знаем точно что реализовано в игре. Незачем попусту отвлекать разработчика. Поиграем, разберёмся, а потом напишем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Добавить многополосные дороги, в т.ч. с односторонним движением.

2. Сделать прицепы к грузовикам отдельным разделом игры (чтобы прицепы появлялись в соответствии с годом выпуска).

3. Чтобы урожай на полях забирали бортовые грузовики, а не крытые фургоны, как сейчас.

4. Добавить ночью неоновые вывески.

5. Цветочные клумбы в декор (украсят улицы довольно одноцветные сейчас улицы).

6. Личный транспорт (механизм его появления у граждан) и гаражные кооперативы.

7. Милиция.

8. Поливальные машины.

9. Как много раз уже говорилось, чтобы дома строились НОВЫМИ и разных расцветок.

10. Ну и конечно же Дома Культуры, клубы и библиотеки в противовес религии.

11. Магазины на первых этажах жилых домов.

Хотя, что касается декора и модификаций ОТ. Если в игре будет моддинг, то игроки, со временем, сами реализуют все свои хотелки.

Разработчику надо сосредоточится на механиках игры (экономическая система, система удовлетворения потребностей людей, и т.п.) , добавлении производственных цепочек, новых видов транспорта (троллейбус, речной транспорт, авиация).

0_1825c7_faf39829_orig.jpg

2019-01-26-00-43-16.jpg

2019-01-26-00-54-00.jpg

2019-01-26-00-55-25.jpg

2019-01-26-00-56-57.jpg

2019-01-26-00-57-35.jpg

2019-01-26-01-01-47.jpg

2019-01-26-01-14-06.jpg

2019-01-26-01-15-18.jpg

996499w.jpg

14901582001aa.jpg

neon_ussr_00-1.jpg

original.jpg

ussr_37.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

1. Армия, соответственно ВДВ, сухопутные, пограничные войска и тд. 

2. Призыв в армию (можно призывать граждан на службу)

3. ГЭС, ТЭЦ

4. Милиция, ГАИ, КГБ

5. Остановки которые можно ставить прямо на дорогу, как в Transport Fever'е, вместо конечных.

6. Рельсы которые можно прокладывать по дорогам (чтобы например можно трамвай провести)

7. Подземные железнодорожные станции, чтобы можно было сделать метро.

8. Контактный рельс (на путях оборудованных им смогут ездить только вагоны метро)

9. Конечные железнодорожные вокзалы.

 

Edited by Ofitser
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде не нашел - может есть идеи про погоду/смену сезонов?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про выделение маршрутов (линий) разным цветом говорили? Сколько я роликов посмотрел, не помню, что эта полезная функция была.

Также индикацию "загруженности" видеть (опционально, если можно): на остановке сколько народу стоит, на складе сколько какого товара лежит, в машине какой товар везёт.

Да и вообще разной индикации хочется прямо в картинке, не всё же время лазить в окна для получения разной информации для принятия решения.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Доброе время суток.

Я являюсь любителем железных дорог. Посмотрев как строится железная дорога, а именно сигналы светофоров. Мне не понравилось то, что когда устанавливаешь светофор на участок пути, он устанавливается как в одно направление, так и в другое. То есть устанавливается сразу два светофора.

Такой способ не позволит пускать поезда в одном направлении!!! 

Хотелось бы сделать установку светофора только в одно направление. Мы можем протянуть двух-путный перегон. В этом случае, чтоб заставить поезд ехать по первому пути в одну сторону,  а по второму обратно, нам нужна эта возможность!!! Это оптимизирует логистику. Не нужно будет строить для каждого поезда свою ветку. Так же это позволит собирать схемы железных дорог тем кто в этом понимает. Те кто не понимает пусть учится или же строит по старинке.

Это позволит пускать поезда друг за другом во одно направление на перегоне, с использованием проходных светофоров.  И и так же в обратном по соседнему пути. Так же появляется возможность пускать разные поезда на перегон и при этом они не будут мешать друг другу.

А вот на станциях где пути должны работать в оба направления.  Можно поставить светофоры в обе стороны. И если путь свободен поезд автоматом может по нему проследовать, в любом направлении. 

  Чтоб все это реализовать:  достаточно сделать чтоб устанавливался один светофор, в одно направление.  Так же хотелось бы увить, модели советских светофоров. Пусть даже принцип работы у них будет одинаков.  Для бутафории можно сделать входной выходной и проходной.

Этого будет достаточно. Любители Железных дорог это оценят ;) 

Ниже пример простой схемы 

 

 

Безымянный.jpg

Edited by SilyanovRuslan
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелок-то много (да, у меня тоже), но, как я вижу, многие граждане очень любят вдаваться в детали. Какбе ничего плохого в этом нет, что вы настолько ясно себе представляете, чего хотите. Но задумайтесь на минуточку об играбельности этого всего дела :) Если игра будет перегружена деталями - это будет так же паршиво, как если она будет примитивна. Поэтому давайте-ка формулировать ОСНОВНЫЕ идеи касательно того, что мы с вами были бы рады видеть в РЕЛИЗЕ.

В связи с этим вопрос уже к нашей администрации: @Alex, нужен ли опросник с несколькими (не более десятка) выбранными идеями, лаконично сформулированными и толково представленными в таком виде, чтоб можно было послать предложку автору игры? Или особого смысла в этой инициативе нет?

3

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, SilyanovRuslan сказал:

Доброе время суток.

Я являюсь любителем железных дорог. Посмотрев как строится железная дорога, а именно сигналы светофоров. Мне не понравилось то, что когда устанавливаешь светофор на участок пути, он устанавливается как в одно направление, так и в другое. То есть устанавливается сразу два светофора.

Такой способ не позволит пускать поезда в одном направлении!!! 

Хотелось бы сделать установку светофора только в одно направление. Мы можем протянуть двух-путный перегон. В этом случае, чтоб заставить поезд ехать по первому пути в одну сторону,  а по второму обратно, нам нужна эта возможность!!! Это оптимизирует логистику. Не нужно будет строить для каждого поезда свою ветку. Так же это позволит собирать схемы железных дорог тем кто в этом понимает. Те кто не понимает пусть учится или же строит по старинке.

Это позволит пускать поезда друг за другом во одно направление на перегоне, с использованием проходных светофоров.  И и так же в обратном по соседнему пути. Так же появляется возможность пускать разные поезда на перегон и при этом они не будут мешать друг другу.

А вот на станциях где пути должны работать в оба направления.  Можно поставить светофоры в обе стороны. И если путь свободен поезд автоматом может по нему проследовать, в любом направлении. 

  Чтоб все это реализовать:  достаточно сделать чтоб устанавливался один светофор, в одно направление.  Так же хотелось бы увить, модели советских светофоров. Пусть даже принцип работы у них будет одинаков.  Для бутафории можно сделать входной выходной и проходной.

Этого будет достаточно. Любители Железных дорог это оценят ;) 

Ниже пример простой схемы 

 

 

Безымянный.jpg

Сейчас смотрел видео боярышника и он там показывал, что симафоры ставятся как двухсторонние, так и односторонние, так что все норм!)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ведь направление семафора можно самому выставить. Вроде так.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Aiken-Lugonn смысл есть: будет неплохо иметь фидбэк относительно того, в какую сторону игре лучше всего развиваться. Наилучшие идеи будут рассматриваться непосредственно разработчиком. Однако, верно сказано: нужно отбирать только играбельные вещи. :) 

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как я уже неоднократно отписывался под такими хотелками: много фич не значит хорошо. От слишком большого реализма страдает играбельность и снижается круг потенциальных игроков. Во всем нужна мера. :)

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

@Alex , добро, тогда перед сном сегодня сделаю рядом темку-квинтэссенцию (назвал бы её "опросником", но опросник вроде ж не предусматривает возможности мультиответа?), а позднее по итогам подготовлю текст предложки на англе (к сожалению, не говорю по-словацки:unsure:).

@rodnikur , именно. Я ж сам придерживаюсь похожей точки зрения: нужен баланс, а не гиперреализм. Плюс, если воплощать все хотелки - игра выйдет в XXII веке. Потому и хочу выбрать реально важные вещи, а не мелочи.

Правда, будут обидки от... определённой части граждан, которые сочтут, что вот их-то маленькую, но гениальную идею зря упустили. Сие предвижу и сразу пишу дисклеймер: товарищи, от субъективизма никто не застрахован. Я перед собой поставил задачу собрать сжатую и конструктивную подборку наиболее общих пожеланий от нашего сообщества в целом. Поэтому что-то наверняка придётся отбросить. Так что если считаете, что именно лично ваша маленькая идейка вот точно сделает игру намного лучше - об этом уже связывайтесь с автором самостоятельно. Без обид :)

Edited by Aiken-Lugonn
4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доделать процесс строительства дорог до нормального: сейчас такие кривые сломы на поворотах временами получаются! Ужас. Также коряво выглядит выравнивание ландшафта перед постройкой, вроде выравнено, а после машины как на волнах катаются.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможность покупать ресурсы для стройки отдельно. То есть есть у меня гравий и цемент, а доски я закажу с границы и привезу САМ. Что бы техника просто так не стояла.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, KPAMOP сказал:

Доделать процесс строительства дорог до нормального: сейчас такие кривые сломы на поворотах временами получаются! Ужас. Также коряво выглядит выравнивание ландшафта перед постройкой, вроде выравнено, а после машины как на волнах катаются.

поддерживаю. эти дороги просто катастрофа!

20 минут назад, Communist63 сказал:

Возможность покупать ресурсы для стройки отдельно

дак вроде такая возможность есть.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это уже реализовано в игре. В ролике от ютубера видел как менял семафоры

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поиграв немного, хочу предложить следующее:

1. Учитывая, что достаточно подробно выстроена цепочка подключения зданий к электроснабжению, считаю, что было бы логично добавить и другие ресурсоснабжающие объекты и сети сферы ЖКХ, такие как: водоснабжение и водоотведение, возможно газоснабжение. Опять же было бы вполне реалистично, что к жилым домам высотой менее 9 этаже, для обеспечения жизнидеятельности, необходимо подвести электро, газо, водоснабжение и водоотведение. А к домам высотой более 9 этажей только электро снабжение и системы водоснабжения и водоотведения. Все как в жизни.

2. Опять же, упирая на реализм, можно добавить следующие службы: милиция, противопожарная службы и т.п.

Игровую механику можно реализовать следующим образом:

- например, если есть n-ое кол-во жителей, но не построены школы, техникумы (опять же можно добавить и пересмотреть систему образования, т.к. для того, что бы пойти работать на завод необходимо иметь хотя бы средне специальное образование), университет, объекты досуга (футбольный площадки, парковые зоны), то начинает расти % преступности, соответственно нужно отделении милиции и т.п.

- аналогично и с противопожарной службой. 

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

РАЗРАБОТЧИКИ, пожалуйста введите в игру Промежуточные остановки автобуса (будки) для посадки/высадки людей. Ставить везде громадные автовокзалы, не выглядит столь хорошо. (2) Может ещё Аварийные службы Газа - Водопровода продумать в игре. Так-же хотелось видеть более улучшенный визуально игровой трафик. Спасибо за игру, Удачи в развитие проекта!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня появилась идея, которая добавит большего реализма, это шкала в потребностях "Чистота", которая влияла бы на их настроение даже на лёгких настройках, и мусор который люди производят и который нужно вывозить с помощью мусоровозов на мусорные полигоны. Для этого нужно добавить мусорные контейнеры, которые ставились бы не далеко от домов и имели определенную зону действия, добавить мусоровозы, а так же мусоросжигательный завод, который цеплялся бы к мусорному полигону с помощью конвейера и при сжигание мусора выробатывал бы не большое количество энергии. А в Техническом институте добавить на изучение Мусоросортировочный завод, на котором привезенный в него мусор, мог бы сортироваться на Метал, Пластик, Электрокомпаненты и отходы. Отходы можно сжигать на мусоросжигательном заводе. Как то так.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Хорошая идея по поводу мусора, которая отлично вписалась бы в геймплей игры. :)Вся концепция описана и она не замудренная. Думаю, за то время, пока игра находиться в раннем доступе, в ней много что поменяется в лучшую сторону.  Ведь есть ещё много фич, которые можно реализовать и которые присутствуют в других градосимах и экономических симуляторах.

Edited by rodnikur
2

Share this post


Link to post
Share on other sites

В данный момент в игре, насколько я понял, сразу доступна добыча нефти и полезных ископаемых.

Предлагаю на будущее сделать вот как:

1) Ввести в игру НИИ, в которых и будут проводиться все исследования, доступные сейчас в университетах. Разумеется, для НИИ потребуются ученые, которые вполне могут выходить из университетов.

2) Добавить к исследованиям такую вещь как геологическая разведка. Исследовав ее, игрок получит возможность добывать нефть и полезные ископаемые. На начальных же этапах игры предполагается, что игрок будет заниматься отраслями, не требующими проведения исследований.

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Faktor еще бы к геологоразведке добавить карту полезных ископаемых с фильтром, как как тот поиск, который есть сейчас, крайне не удобен. По крайней мере мне. Не понятно, какой потенциал у месторождения и есть ли смысл развивать там промышленную базу. Куда не попадал, везде какой-то совсем уж низкий процент был 4-6%.:)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продублирую и сюда, а то в ВК поток сообщений куда как больше:)

Хочется, чтобы за ресурсы можно было строить с самого начала, то есть обходиться без покупки. Например, деревянные дома и деревянные опоры низковольтных ЛЭП, а потом, по мере освоения новых материалов уже будем строить более современные здания и инфраструктуру. Возможно, в этом случае придётся сдвинуть дату старта ощутимо раньше - в 30-е - 40-е (хотя, может, и нет - представим страну третьего мира, которую мы хотим превратить в процветающую республику), но возможность строить только за ресурсы с самого старта, мне кажется, придётся по душе тем, кто любит детальную планировку и строительство.

Второй вариант этой идеи:  оставить только покупку ресурсов строительной конторой, которую в самом начале тоже надо будет построить (первую - конечно, простенькую). И вот на ресурсы, которые мы сначала не можем производить, нужны будут деньги, которые мы будем получать путём экспорта нашей продукции и из внутренних источников. А для строительства будь любезен пригнать технику, рабочих, ресурсы доставь, а не ткнул и здание волшебным образом появилось. Решение для производства асфальта и бетона на старте тоже можно найти - например, небольшие заводы начального уровня с низкой производительностью, чтобы хватало на малые здания, а для крупных проектов уже придётся строить постепенно большие предприятия.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.