Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @Даниил, ты лучше строй свой город и рассказывай\показывай.)
  2. Ну, теоретически - можно. Но в старых версиях многие дополнения могут не работать.
  3. @Dj Zlo, папку res удалял? По идее должны работать, если видны в игровом менеджере.
  4. @Leo_Gris, да, как сказал @Rob4eg, это зависит от высоты плотины. Если течения хватает, чтобы перелить её через верх - она будет работать как ГЭС, но если нет - получится дамба с водохранилищем.
  5. Redosik, весь исчезает?
  6. Ну, рубрика называется "Неформат", периодически тут будем писать об интересных релизах игр других жанров. Что касается ссылок - так если бы из 2 тысяч заходящих на сайт в день человек хотя бы 1% обращал внимание на кнопочку "Поддержать сайт" в главном меню и донатил 10 рублей - не было бы никакой необходимости ни в ссылках, ни в рекламе. А так - увы, кризис.
  7. @Leo_Gris, если в главном меню включен, то работает. Эти модификации глобальные, на сейвы тоже влияют. Насколько помню, мод, среди прочего, повышает цену переноса зданий, так что можно проверить его работу на этом.
  8. @adzhakhi, да, на официальном форуме уже предложили это - возможно, сделают. А заодно и кисть для деревьев в режиме игры.
  9. До 11-12% у меня нормально было. Смотри по уровню зданий: чем выше уровень, тем больше они готовы платить. Можно выделять здания высокого уровня в отдельные районы и через Политику повышать там уровень налогов.
  10. ГЭС работает только в том случае, если есть риск её перелива. Если ГЭС слишком высокая - она работает просто как дамба, перекрывает реку. Попробуй сделать её несколько ниже.
  11. @Leo_Gris, Хард-мод в помощь. Да-да, есть такое. Я в своих городах всегда запрещаю высотное строительство. Остальное уже в немалой степени зависит от планировки города. Я жилые районы высокой плотности стараюсь делать более-менее просторными. В этом случае смотрится, в целом, неплохо.
  12. Ну, да, тем более что здесь нужна по сути та же детализация. Не зря ж я конвертирую здания из CiM. А так в 3D-редакторе модели создаются по сути одинаково вне зависимости от того, для чего они создаются.
  13. @KingGLEB, сделай проспект у подъезда к станции. Вообще да, станции привлекают очень много трафика, нужно всегда это учитывать при размещении.
  14. @AS_, ну, зону придётся стереть правой кнопкой, и залить по-новой. Старые домики сами потрутся. Это, в принципе, довольно реалистично, т.к. обычно сначала сносят всю (ну, или почти всю) старую застройку и тогда уже на её месте строят микрорайон.
  15. @d1maka, выбирай инструмент строительства маршрута, наводи на станцию и тыкай правой кнопкой мыши. @Blackout, точно не могу сказать, но есть вероятность, что всё-таки проблема в ноутовской видеокарте. При изменении настроек графики тормоза снижаются?
  16. @JohnnyKatswell, не будем. Если живёшь не в России, игру можно купить по российским ценам на Гамазавре.
  17. @Bochkarev, попробуй построить всякие большие памятники. Они привлекают туристов и повышают стоимость земли, соответственно в город захочет приехать больше людей. Плюс вон немного нужна промышленность, построй её, это может дать новый толчок к росту.
  18. Ну, учить создавать модели я всё-таки не буду, для этого есть множество гайдов по 3DsMAX. Спецификацию позже переведу, но в файле-примере с этим всё понятно.
  19. @Beibarsov, по умолчанию нет, но есть мод.
  20. Версия

    706 скачиваний

    Эта небольшая модификация добавляет в игру автосохранение каждые 5 минут (можно настроить).
  21. Внимательно читай описание этого мода. Купить 25 клеток можно только после получения 13 уровня развития города.
  22. NewGameBoy, попробуй просто сделать жилую зону, проложить коммуникации (и электростанцию не забудь), включи максимальную скорость и подожди. Хотя за 15 минут так и так должны были б приехать... %)
  23. Ох, бедный ноут... ":D Тут разработчики всё-таки ориентировались на более-менее производительные системы.
  24. MIV82, DLC USA нужно скачать из Стима отдельно.
  25. @12cccccr, http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/cities-skylines/cities-skylines-nemnogo-o-dlc-r102