-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Даниил, ты лучше строй свой город и рассказывай\показывай.)
-
Ну, теоретически - можно. Но в старых версиях многие дополнения могут не работать.
-
@Dj Zlo, папку res удалял? По идее должны работать, если видны в игровом менеджере.
-
@Leo_Gris, да, как сказал @Rob4eg, это зависит от высоты плотины. Если течения хватает, чтобы перелить её через верх - она будет работать как ГЭС, но если нет - получится дамба с водохранилищем.
-
- 7 комментариев
-
- 700
- Shinkansen
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ну, рубрика называется "Неформат", периодически тут будем писать об интересных релизах игр других жанров. Что касается ссылок - так если бы из 2 тысяч заходящих на сайт в день человек хотя бы 1% обращал внимание на кнопочку "Поддержать сайт" в главном меню и донатил 10 рублей - не было бы никакой необходимости ни в ссылках, ни в рекламе. А так - увы, кризис.
-
@Leo_Gris, если в главном меню включен, то работает. Эти модификации глобальные, на сейвы тоже влияют. Насколько помню, мод, среди прочего, повышает цену переноса зданий, так что можно проверить его работу на этом.
-
@adzhakhi, да, на официальном форуме уже предложили это - возможно, сделают. А заодно и кисть для деревьев в режиме игры.
-
До 11-12% у меня нормально было. Смотри по уровню зданий: чем выше уровень, тем больше они готовы платить. Можно выделять здания высокого уровня в отдельные районы и через Политику повышать там уровень налогов.
-
ГЭС работает только в том случае, если есть риск её перелива. Если ГЭС слишком высокая - она работает просто как дамба, перекрывает реку. Попробуй сделать её несколько ниже.
-
@Leo_Gris, Хард-мод в помощь. Да-да, есть такое. Я в своих городах всегда запрещаю высотное строительство. Остальное уже в немалой степени зависит от планировки города. Я жилые районы высокой плотности стараюсь делать более-менее просторными. В этом случае смотрится, в целом, неплохо.
-
Ну, да, тем более что здесь нужна по сути та же детализация. Не зря ж я конвертирую здания из CiM. А так в 3D-редакторе модели создаются по сути одинаково вне зависимости от того, для чего они создаются.
-
@KingGLEB, сделай проспект у подъезда к станции. Вообще да, станции привлекают очень много трафика, нужно всегда это учитывать при размещении.
-
@AS_, ну, зону придётся стереть правой кнопкой, и залить по-новой. Старые домики сами потрутся. Это, в принципе, довольно реалистично, т.к. обычно сначала сносят всю (ну, или почти всю) старую застройку и тогда уже на её месте строят микрорайон.
-
@d1maka, выбирай инструмент строительства маршрута, наводи на станцию и тыкай правой кнопкой мыши. @Blackout, точно не могу сказать, но есть вероятность, что всё-таки проблема в ноутовской видеокарте. При изменении настроек графики тормоза снижаются?
-
@JohnnyKatswell, не будем. Если живёшь не в России, игру можно купить по российским ценам на Гамазавре.
-
@Bochkarev, попробуй построить всякие большие памятники. Они привлекают туристов и повышают стоимость земли, соответственно в город захочет приехать больше людей. Плюс вон немного нужна промышленность, построй её, это может дать новый толчок к росту.
-
Ну, учить создавать модели я всё-таки не буду, для этого есть множество гайдов по 3DsMAX. Спецификацию позже переведу, но в файле-примере с этим всё понятно.
-
@Beibarsov, по умолчанию нет, но есть мод.
-
-
Внимательно читай описание этого мода. Купить 25 клеток можно только после получения 13 уровня развития города.
-
NewGameBoy, попробуй просто сделать жилую зону, проложить коммуникации (и электростанцию не забудь), включи максимальную скорость и подожди. Хотя за 15 минут так и так должны были б приехать... %)
-
Ох, бедный ноут... ":D Тут разработчики всё-таки ориентировались на более-менее производительные системы.
-
MIV82, DLC USA нужно скачать из Стима отдельно.
-
@12cccccr, http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/cities-skylines/cities-skylines-nemnogo-o-dlc-r102