-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Так-с, тут появилась проблема: когда автобус стоит, звук обрабатывается неправильно. Пересохрани его в моно 8 бит.
-
Ого-го. Да, такой-то графон, конечно, CSL не помешал бы, но, боюсь, в градосимах такое мы увидим лет через 10... %)
-
Версия 1.0
2 508 скачиваний
Автобус ЗиС-154, который выпускался на заводе имени Сталина по лицензии General Motors (модель TD-3610), стал первым советским послевоенным автобусом. А заодно - и первым гибридным отечественным автобусом, так как его дизель приводил в движение электрогенератор, от которого получал энергию электродвигатель. Схема передовая, но в СССР не прижилась, из-за чего спустя всего 4 года производства автобус был заменён на значительно более простой ЗиС-155. ЗиС-155, в свою очередь, имеет укороченный кузов и меньшую, по сравнению с 154-м, вместимость. Предполагалось, что он станет переходной моделью к более вместительным машинам, однако в итоге ЗиС-155 стал основным городским автобусом СССР 50-х годов и одним из самых массовых автобусов Союза. -
Работая над общественным транспортом в Cities: Skylines, мы хотели предоставить игрокам разнообразные варианты создания своей сети общественного транспорта, но при этом постоянно держа в уме, что Cities: Skylines - градостроительный симулятор, а не транспортный. Наша цель состояла в том, чтобы сделать эту функцию максимально простой, но при этом достаточно важной и интересной. Поклонники Cities in Motion всегда хотели строить железнодорожные сети и контролировать междугородний трафик, но они были ограничены всего одним городом. А с Cities: Skylines, на наш взгляд, пришло самое время опробовать силы игроков и в умении строить междугородние маршруты. Типы общественного транспорта В Cities: Skylines есть несколько вариантов общественного транспорта. Вы можете создать сеть автобусных маршрутов, рыть тоннели метро, строить рельсы для пассажирских и грузовых поездов, построить пассажирские и грузовые порты, а также, конечно, аэропорты. Автобус и метро предназначены для внутригородских перевозок, тогда как поезда могут обслуживать и внутренние городские перевозки, и междугородние маршруты (и для пассажиров, и для грузов!). Порты и аэропорты связывают ваш город с внешним миром. Автобусы Автобусы - самый первый доступный игроку вид общественного транспорта. Для их работы необходимо две вещи: автобусное депо и автобусная остановка. Депо является местом спавна автобусов, и при создании новой линии вы можете увидеть, как жёлтые автобусы из него отправятся на улицы города. Регулировать количество автобусов на линиях можно при помощи бюджета: чем больше денег выделяется на транспорт, тем больше автобусов выйдет на улицы. Один автобусный парк может обслуживать весь город, однако размещение большего числа депо в важных районах города сократит время, которое автобусам необходимо затратить, чтобы попасть на свой маршрут. Автобусное депо Автобусная остановка в пригороде Метро Метро является эффективным средством для перемещения внутри города большого количества людей. Его недостатком является высокая стоимость постройки. Для работы метрополитена игроку необходимо построить как минимум две станции и соединить их тоннелем. Строительство подземной инфраструктуры осуществляется в специальном режиме просмотра, где пути и станции подсвечиваются. В этом режиме также отображаются другие здания общественного транспорта, пути и маршруты, что помогает при планировании сети. Вход на станцию метро Просмотр транспортной инфраструктуры в специальном информационном режиме Поезда Поезда делятся на грузовые и пассажирские. Оба типа поездов имеют свои терминалы и станции, которые игрок может построить в городе. Использовать поезда можно двумя различными способами: 1) Если просто построить терминалы и соединить их рельсами с внешним миром, железная дорога будет обслуживать междугородний трафик, импортировать и экспортировать грузы и пассажиров (туристов). 2) Игрок может воспользоваться инструментом создания линии для создания маршрутов городских или междугородних поездов, которые будут обслуживать различные части игрового мира. Строительство железнодорожных путей обходится дешевле, чем путей метро, но наземные пути требуют места, и их может быть проблематично построить внутри города. Тем не менее, игрок может строить мосты и эстакады для преодоления некоторых городских препятствий. Пассажирский железнодорожный вокзал. Туристы ждут своего поезда Грузовой терминал, расположенный в индустриальной зоне Товарный поезд направляется за город В Cities: Skylines есть и железнодорожные мосты И вот так Порты Порты делятся на грузовые и пассажирские. Оба предназначены для внешнего трафика - доставляют в город (и обратно) товары и туристов. В связи с огромными размерами кораблей порты являются одними из крупнейших "ворот в город". Пассажирский корабль прибыл в порт Грузовой корабль и грузовой порт Аэропорт Аэропорт обслуживает, в основном, пассажиров, и является самым дорогим зданием инфраструктуры. Однако он привлечёт в город много туристов, что действительно может стимулировать рост экономики. Вместе с этим не стоит забывать, что аэропорт - крайне шумное место, а, значит, строить его нужно подальше от жилых зон. Аэропорт. - Хенкка, художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order. Оригинальный текст: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?813695-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-4-Public-Transport Перевод - Alex.
-
-
Касательно картинки - есть такое, там приходится её ого-го как растягивать. Наскринить хорошие виды игрового города для загрузочных картинок - хорошая идея, кстати.
- 24 ответа
-
1
-
- ночной город
- маленькие карты
- (и ещё %d)
-
Какой-либо DLC, возможно, временно возрадил бы интерес игроков, но вряд ли это касается интереса моддеров. Ну, во всяком случае, персонально для меня в данном случае критичны два вышеозначенных пункта.
-
У нас принято меряться населением городов.
-
@puschkin, >>Март 2011
-
Для того, чтобы моддеры вернулись в CiM, должно произойти что-то из этого: 1. В лесу сдохнуть волк Должен появиться удобный конвертер моделей с поддержкой анимации. 2. Должна быть добавлена поддержка многопоточности, чтобы игра не тупила адски даже на средних картах. Нормальной многопоточности всё ещё нет в TF, которую разработчики развивают - что уж говорить о CiM, на которую они забили? Остаётся только надеяться, что после CSL мы увидим что-то вроде CiM3 со всеми плюсами первой CiM и кое-чем ещё.
-
Не выпустят. Кому кроме нас нужен этот транспорт?
-
Я серьёзно сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то будет делать моды для CiM.
-
@Pashka, у тебя оба колеса не туда, или только переднее правое тоже?
-
@akaction, в игре смотрится классно, но несколько проблем всё же есть: 1. Переднее правое колесо крутится не в ту сторону почему-то. 2. Мощность двигателя у него 129кВт 3. Двери всё-таки так не выносило у него, но это уже такое дело, не особо критично по-моему.
-
Если использовать только отечественную технику, это по-любому не выйдет. Это, кстати, порождает проблемы, когда нужно повысить среднюю скорость пассажирских поездов на магистралях, где проходят также и товарняки...
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Скорее всё-таки наоборот: электровозы как раз дороже тепловозов из-за дорогой электроники, но дешевле в обслуживании. Во всяком случае, с автобусами и троллейбусами\трамваями ситуация такая - думаю, ж\д то же самое.
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Эм... Ну, Правила находятся где-то в настройках, насколько я помню. Там ползунки с описаниями. Их можно тягать от 50% до 1000%, вроде. Но я уже очень давно там не лазил, точно процентов не помню.
-
Так можно ж на 1000% выкрутить. Или сколько там максимум... значительно больше 100%, в общем.
-
@ein_em, хм, так а Правила чем не устраивают?
-
@Jez, каждый месяц идёт просчёт экономических данных и всего такого. Варианта два: первый - апгрейди комп, второй - жди патча для оптимизации.
-
На встроенной intel hd довольно трудно вообще наслаждаться современными играми. Но возможно будет какая-то оптимизация и для встроенных видеокарт.
-
@Архалгел, нет. Будет со следующим патчем.
-
@Marius_Iza, на китайском сайте Синкансен тоже заценили.
-
Да у автобусов тоже. Короче, у всего транспорта это есть.
-
Там же просто при импорте в игру колёса стоят в одной позиции, а при остановке состава могут оказаться в другой. Эта фишка у всего транспорта по-моему.