Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ну, когда кто-нибудь сделает - так сразу и увидим.
  2. Ну я и говорю. С балансом у наших электричек полный абзац, увы.
  3. Именно потому, что последняя СимСити была очень убогой, и появилась Cities: Skylines. Судя по тому, что мы уже знаем - это что-то вроде SC4, только с графином и всякими новыми плюшками. Это не CiM, здесь общественный транспорт далеко не в главной роли.
  4. Запостил. Мне кажется, правда, что стоило бы либо в два раза поднять стоимость обслуживания, либо в полтора раза скинуть срок службы им.
  5. Ну, 16 - не такая и маленькая. TF делают 4 человека, поэтому им таки простительно отсутствие апов каждую неделю, мне кажется. Да тут не так-то много людей комментирует, чтобы можно было помешать кому-то оффтопом и, соответственно, особо его выделять...
  6. А сколько у них человек в команде? Я нашёл только "We are a small but ambitious indie team", но "small" понятие, каламбур, растяжимое.
  7. Так-с, в общем, завтра во второй половине дня буду публиковать. Если окна будут поправлены - отлично, нет - не беда, мало кто вообще знает, где они должны быть... %))
  8. Скорее всего последняя шедшая электричка перекрыла блок-участок для первой. На счёт населения - тут особо помочь не могу, только гайды - раз и два. В своей игре я просто выбрал центральный город региона и связал его с остальными пятью "рукавами" железных дорог. В итоге город вырос почти до тысячи человек к 1983 году. Тоже не то чтобы много, но уже что-то.
  9. Не, просто наставь светофоров обратно: их должно быть довольно много, через каждые метров 500-800, например.
  10. MIV82, ставить вейпоинт перед нужной платформой.
  11. @Bronaka, прочитал, пока только вынужден дать предупреждение за мат (который со звёздочкой менее матом не становится). На случай появления какого-нибудь одарённого защитника - место, где был мат, я даже выделил красным. По поводу первого вопроса: а сколько светофоров у тебя на кольцевой линии? Просто в таком случае лучше всего делать небольшие блок-участки длиной в 3-4 состава.
  12. @-MK-, за интенсивность отражений отвечает альфа-канал основной текстуры (белый не отражает, чёрный отражает).
  13. @kise1yandr, трейнеров вроде нет, можешь воспользоваться CheatEngine.
  14. Окей, давайте тогда заскриню\залью всё, как будет готово.)
  15. Да ведь трамвай - такой же вид транспорта, как и автобус и метро, который как раз занимает нишу между ними. Тем более что сейчас на западе наметился новый трамвайный ренессанс. Могли бы, короч, и запилить, хуже от этого никому не было бы.
  16. Вот, уже стандартный интерфейс не узнают...
  17. Вечером доберусь до TF, тогда смогу наскринить\запостить.) Пока есть время развернуть вагон-электровоз, кстати.
  18. Я, глянув только на ЧСку, с ходу вообще подумал, что это фотка '%)
  19. akaction, нуу, там как минимум всё ещё проблема с составностью 6-вагонного поезда. Лучше всего, как на предыдущей странице советовал -MK-, сделать просто 3-вагонную секцию со сцепками на морде, и игрок уже тогда сам сможет составлять и 6-вагонные и 9-вагонные поезда. Плюс, раз уж всё равно в этом же архиве будут и более старые электрички - я думаю, будет лучше залить на главную уже весь пак. Так удобнее для пользователей же.) По Сд - выглядит классно, только когда делаешь normal-текстуру, на стёкла лучше накладывать чёрные заглушки - тогда они будут гладкие. Ну, если ты не специально сделал эффект неровных окон.
  20. Туристы прибывают в порт (Обратите внимание на изменённый интерфейс - прим. пер.) Туризм Туристы могут прибывать в город разными способами, но в самом начале игры в их распоряжении только шоссе. Туристы прибывают в город всегда, но их количество зависит от того, насколько этот город привлекателен. Привлекательность же поднимается за счёт всяческих памятников и повышения стоимости земли. В свою очередь стоимость земли зависит от наличия и количество парков и площадей, которые повышают удобство районов и таким образом привлекают жителей. В качестве привлекательных для туристов памятников могут выступать различные здания, парки, отели и статуи, которые вы можете получить за определённые действия, произведённые в игре. Например, когда в ваш город прибывает 1000 единиц товаров, в награду вы получите стадион (в оригинале он зовётся Stadium of Many Things). По достижении цели, стадион станет доступен в меню покупки, откуда вы сможете разместить его в своём городе. Подобные здания всегда становятся популярными как для местных жителей, так и для туристов, а заодно они и повышают счастье проживающих неподалёку граждан. Обратите внимание, что к памятным зданиям желательно обеспечивать хорошую транспортную доступность. Туристы приезжают в ваш город, чтобы увидеть достопримечательности и оставить (не)много денег в магазинах. Это может значительно улучшить налоговые поступления, ведь процент за каждую единицу купленного товара капает в городскую казну. Туристы могут приехать в ваш город, используя корабли, самолёты, поезда или свой собственный автомобиль. В первых трёх случаях очень важно организовать удобный и быстрый общественный транспорт, чтобы без лишних проблем туристы могли попасть от аэропорта до гостиницы, памятников, магазинов и других интересных мест. Ключ к успеху - сделать город привлекательным для туристов при помощи памятников и интересных зданий, а затем обеспечить качественый транспорт внутри города. Кроме того, при отсутствии нормального транспорта туристы будут вынуждены пользоваться автомобилями, что при большом их количестве может вызывать пробки. Памятники Как мы уже сказали, памятники обеспечивают повышение счастья у населения и повышение привлекательности города, но это ещё не всё! Все памятники сгруппированы в пяти "ветках умений", следование по которым приводит к новым зданиям: Чудесам. Различные памятники подходят для различных стилей игры, так что вы можете выбрать свой любимый стиль, следовать ему, и в конечном итоге получить заветное Чудо. Чудеса - это большие здания, которые, например, полностью обеспечивают одну из потребностей города. Но больше об этом мы расскажем в другой части Дневников разработчиков! Выставочный центр делает проживающих рядом людей очень счастливыми Импорт и экспорт При самом оптимальном раскладе город, который выдаёт наибольшее количество налогов, будет самодостаточен: всё произведённое в городе будет им же и потребляться. Но так как чтобы построить такую замкнутую систему, нужно очень много времени, в большинстве случаев городам всё-таки необходимо импортировать и экспортировать те или иные товары и природные ресурсы. Все отраслевые здания потребляют некоторе количество природных ресурсов для производства товаров, которые затем продаются в коммерческих зонах. Природные ресурсы могут быть получены и в вашем городе, но обеспечить их может только специализированная промышленность, которая в начале игры недоступна. Поэтому, чтобы ваша индустрия начала расти, у города должна быть возможность импортировать природные ресурсы. Это также касается электростанций, которые при отсутствии местных альтернатив используют для работы импортное топливо. Внутреннее производство энергоресурсов поможет вам получить налог на прибыль, однако при импорте этих товаров вы будете лишены проблем загрязнения окружающей среды. Выбор за вами! Грузовой терминал и танкер с контейнерами Для связи с внешним миром на картах всегда есть несколько шоссе, и как минимум одно из них будет проходить через начальный участок. Если вдруг проходящая посреди карты дорога мешает вам - не стоит грустить: просто снесите её и перестройте так, как вам будет удобно. В крайнем случае вы просто можете вклюить шоссе в состав города, изрешеча его перекрёстками, и пусть игровой трафик сам ищет оптимальный путь! Однако следите за тем, чтобы промышленные районы имели наиболее прямую связь с шоссе, ведь именно по ним будут идти необходимые для работы промышленности товары. Экспорт товаров лучше всего производить при помощи железных дорог и портов. До того, как они станут доступны, промышленность будет экспортировать свою продукцию нагрузовиках, повышая нагрузку на дороги. С портом или железной дорогой грузовиков в городе станет значительно меньше, хотя эти самые порты и станции лучше связывать с промышленными зонами широкими проспектами. Не забывайте, что для произведённых в городе товаров приоритетом являются ваши же коммерческие зоны: товары пойдут на экспорт только в том случае, если внутренний спрос полностью удовлетворён. Karoliina Korppoo, ведущий дизайнер по Cities: Skylines. P.S. Как вам новый интерфейс? Перевод - Alex. Оригинал здесь.
  21. Ага, пока. Лови бан по айпи. :3
  22. Хм, адекватный нешкололо, ты когда-нибудь читал правила тематических форумов? У нас конкретных правил нет просто потому, что я всегда надеюсь на адекватность посетителей сайта. Но всегда находятся такие вот особо одарённые... Вот тебе пример. Читаем пункты в разделе "Администраторы и модераторы": 6.2 Администратор имеет право совершать любые действия по своему усмотрению. 6.3 Решение администратора обжалованию не подлежит. 6.7 На форуме категорически запрещено самомодерирование - это когда некий участник форума, не являющийся модератором данного форума, делает замечания другим участникам. Делать замечания - прерогатива только модераторов и администрации. 6.9 На форуме запрещается в любой форме обсуждать любые действия модераторов и администрации (если только модераторы или администраторы сами явно не предложили обсудить это). Что касается сайта, то статистика вроде как говорит об обратном: посещаемость и просмотры на довольно высоком уровне, если тебя это так интересует, и пока не снижаются. Кстати, когда человек видит везде школоло - это вряд ли проблема окружающих, смекаешь?
  23. Эм... чёрт знает, тут ошибка какая-то странная. Попробуй меньше читерить может
  24. А вообще у нас есть такие "трактора"? Тот же ЧМЭ3 довольно-таки мощный, вряд ли он пошёл бы на эту роль, хотя по сути же самый что ни на есть маневровый тепловоз.
  25. Vadja_A, ага, я ещё могу тебе вписать оскорбление администрации. :3 Логично предположить, что если мата нет, а предупреждение за мат есть - то где-то он был, не?