Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Пф. Я выходил в плюс в ранней бетке, а сейчас по мне так вообще всё как-то очень уж упростили. Хардкор начинается только когда в десятке трамвайных систем изнашиваются вагоны, и нужно их все заменять, иначе они укатятся в большооой минус. По поводу светофоров: сейчас они работают только на один блок вперёд. То есть, тебе нужно оставить только по одному светофору у дальней стрелки с одной стороны, а остальные убрать. Если на этой станции поезда не разворачиваются, так просто убери съезды.
  2. Вот в правой части правильно стоит. Аналогично сделай на другой стороне станции. Остальное убери.
  3. Оставь только по одному одностороннему сигналу перед дальней от станции стрелкой.
  4. @Lipton, этот знакчок валяется в интернетах в свободном доступе, его используют все, кто хочет.
  5. @SH42913, правильно расставляй сигнализацию, всего-то делов. И потом, у светофора можно же выбрать "В одну сторону". У меня вот тоже довольно странное распределение поездов на вокзале. Здесь 4 линии, из них 3 приходят на центральные пути. При чём две там завершаются, а одна - проходящая. Но при этом ничего не застревает, тьфу-тьфу.
  6. Пока что никакой информации, кроме, собственно, трейлера, нет. Будем следить за обновлениями. И перевод официальной информации об игре от Sonik: Небо без границ! Это мир, в котором правила создаете вы. Cities: Skylines предлагает строить города мечты на простирающихся землях с домами до самых небес и крышесносящими архитектурными чудесами. Игра разрабатывается силами Colossal Order и наделена безграничными возможностями песочницы на огромных просторах с новыми путями развития ваших поселений. Cities: Skylines включает политическое воздействие на городскую жизнь: например, отдельные районы по-разному облагаются налогами. Все это, включая возможность модифицировать игру, представляет собой наиболее полную симуляцию градостроения. Вы ограничены только своим воображением, так возьмите брозды правления в свои руки и вперед на покорение неба! Основные возможности: - Городская политика: Набор управленческих рычагов над городом и разделение вектора развития по районам - Городские районы: Вы можете на свое усмотрение именовать отдельные части города для разнообразия и самобытности - Строительство дорог и городское зонирование - Разлочивание (открытие во время игрового прогресса, — прим.Sonik) зданий и служб - Налогообложение: Тонкая настройка городского бюджета и служб, установка цен контрибуции на жилые, коммерческие и промышленные зоны для распределения территорий между наиболее и наименее востребованными зданиями (там, где требуется завод - высокие налоги на жилье и коммерцию и низкие на промышленность, — прим.Sonik) - Общественный транспорт: Стройте транспортную сеть в вашем городе с автобусами и железной дорогой (метро) - Внешние связи: Создайте условия для процветания промышленности и коммерции вместе с новыми клиентами в соседних городах (онлайн?, — прим.Sonik) - Чудеса: топовый контент, к которому стремятся игроки - Гигантские карты: Открывайте новые участки карты (тайлы) для дальнейшего роста ваших городов - Симуляция водных потоков: Испытайте новый опыт в построении водной инфраструктуры - Отполированная графика и в корне переработанный геймплей (по сравнению с CIM, очевидно, — прим.Sonik) - Инструментарий для создания модов: Встроенная возможность для поощрения пользовательского творчества.
  7. Разработчикам стоило бы включить это всё в релиз, по-моему.
  8. Версия

    2 627 скачиваний

    Что делать, если обычного троллейбуса на маршруте уже не хватает, а сочленённых нет в продаже? Правильное решение - троллейбусная СМЕ, в которой, по аналогии со СМЕ трамвайными, в сцепке работают два вагона! Серийное производство троллейбусных поездов на базе ЗиУ-682 было развёрнуто в Ленинграде в 1983 году, после чего они начали появляться и в других городах СССР. Преимущество такой схемы очевидно: СМЕ вмещает ровно в два раза больше людей, чем одиночный троллейбус, и в полтора раза больше, чем шарнирно-сочленённый. Но не менее очевидны и минусы: это стоимость, равная двум машинам, и сложность управления. Впрочем, водители в CiM жаловаться вряд ли будут. В игре в качестве СМЕ доступны ЗиУ-682В модификаций 83, 85 и 89 годов, а также ЗиУ-682Г. Приобрести их можно с 1983 по 1997 год.
  9. Попробуй для эксперимента игру перекинуть в корень диска. Что-нибудь вроде C:\CiM
  10. Ещё есть время накопить на обедах ;D
  11. @ssssrtank007, это личная тема с перекрасками от Dema.17. Тема с запросом на модели закрыта. Смекаешь?
  12. Что интересно, автор одновременно очень умный и очень... не очень, хм. Вы не видите скриншоты потому, что у нас отключена загрузка файлов .bmp, а автор считает, что чтобы конвертировать .bmp в .jpg, достаточно файл переименовать. В общем, так как ни к чему хорошему это явно не приведёт, тему я закрываю.
  13. @dimaus, нет, только по краям дороги.
  14. @SH42913, в завтрашнем апдейте.
  15. @Hitzu, сначала я подумал "отлично, будет проще перевести", но потом увидел, СКОЛЬКО там всего... А вот, между прочим, очень интересный сайт. Всегда было интересно узнать, сколько платят за эту адскую рекламу на целый бэкграунд.
  16. @tomcat, а вот не в этом. http://transport-games.ru/index.php/files/category/11-raznoe/
  17. Перевод важных и интересных вопросов-ответов будет, скорее всего, завтра, а то сегодня я вот только до дома дошёл '%)
  18. @Hitzu, нуэм, по кольцу проезжают и оборачиваются.
  19. @SH42913, завтра у нас будет стрим в твиче. Подробности - в группе вк.
  20. >>В СИМ-2 он вроде то-же как есть, по их убеждению Вроде они никогда не утверждали, что моддинг есть - наоборот, всегда писали, что его таки нет и увы не будет.
  21. На официальном форуме представитель Paradox, кстати, написал примерно следующее: Кажется, они реально шевелятся в правильном направлении. А ещё там упомянули про карты размером 36х36 километров. Вот это, однако, круто о_о
  22. @Otherside, ну, тут всё-таки реально разные игры будут, это как SimCity и CiM сравнивать. @Hitzu, о, на воду я внимания не обратил. Очень интересно, если будет так.
  23. Ага, спасибо, добавил, и в группу тоже это закинули. Я очень на это надеюсь. Даже если у S:C будут все те же функции, что у SC4, только с красивой обёрткой - это уже будет очень и очень круто. Главное чтоб ничего важного не выбросили. Супер, будем ждать. Кстати, а что слышно про TF на геймскоме? Что-то я ничего не видел пока. Всё-таки SC 2013 была крайне спорной, и по мне лидером в градостроительных симах до сих пор является SC4. Если уж сама Maxis не смогла переплюнуть её за эти годы, то вдруг это получится у CO? Хочется верить, что CiM2 их многому научила. Хорошо бы так, но пока что из ОТ заявлены только автобусы и метро, а этого крайне мало.