-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Lemon, править альфа-канал на текстуре ***_n.dds
-
Версия 1.0
3 904 скачивания
Небольшая модификация, которая появилась в интернете уже давно, но проскочила мимо меня. Делает она очень простую вещь: позволяет прокладывать трамвайные пути через железнодорожные переезды. При этом трамвай подчиняется тем же правилам, что и машины и автобусы: останавливается, если переезд занят поездом, и ждёт своей очереди. -
@varose, распространённая проблема. Правда, однозначного способа лечения я пока не видел. %) Кому-то помогало перезагрузить карту несколько раз, раза с 3-4 загружалась.
-
Стоят и ждут, как и с маршрутами, что не работают на выходных, например.
-
Ну, то, будет ли в Дюссельдорфе троллейбус, зависит только от игрока.
-
В эксплуатации - Tatra K2, в производстве - нет, насколько знаю. Ну, то есть у РВЗ был экспериментальный сочленённый трамвай, но в серию он не пошёл.
-
Вообще, если не ошибаюсь, пост редактируется (дополняется) только некоторое время после его написания. Если пишешь через значительное время - добавляется новый пост. Или нет?
-
На nnm-club есть сборка обеих CiM с почти всеми DLC.)
-
Ну, далеко не у всех так, но я этому тоже удивляюсь. Видимо, авторам удобно было бы такими маршрутами пользоваться, а? ;D
-
Эм, как отдельно? Все DLC распространяются в Стиме.
-
Ну как, кто-нибудь уже купил\играет? Как впечатления?
-
nikname14, вместимость для Стандарта считается от _номинального_ показателя. Номинальная вместимость ЛиАЗ-677 во всех источниках указывается в 67 человек (30 игровых). Исходя из снаряжённой массы автобуса и массы при нормальной вместимости (данные Вики) мы взяли номинальную вместимость в 81 человека (36 игровых), и даже это значение подтянули аж до 40. До 50 игровых человек не дотягивает даже ЛАЗ-А183, можешь для прикола поставить эти автобусы рядом и сравнить длину. У автобуса была куча проблем с трансмиссией и двигателем, никаких 15% вероятности поломки здесь быть не может. И до 2045 года ни один сумасшедший эти автобусы не выпускал бы, производство свёрнуто в 2000 году. Я, конечно, понимаю, что фанатам ЛиАЗа хочется видеть его везде и всегда, но вам никто не мешает ставить ему любые космические характеристики. В ЕСЦХ характеристики всего транспорта основываются на реальных данных.
-
Вот уж хотя бы какую-никакую Татру могли бы сделать, ну... %) Хотя, думаю, её разработчики приберегут к какому-нибудь DLC с историческим транспортом. %))
-
Только что залил обновлённый русификатор, обратите внимание.
-
Так именно по этому пути пошли разработчики CiM2. Точнее, они ещё после создания первой части говорили, что во время разработки общались с местными любителями транспорта, но друг друга так и не поняли: CO своими играми пытаются охватить как можно более широкую аудиторию, оказуаливая их. А без DLC, выпустив игру однажды, денег уже не сделаешь. Разве что, как сами-знаете-кто, пытаться отсудить их у тех, кто делает дополнения. Не стоит всё-таки сравнивать СимСити и Симс с транспортными стратегиями. В СимСити мы просто строим современный город, там время действительно не важно, хотя там отсчитывались годы от основания города и ночь была раз в пару месяцев. Кроме того, в SC4, насклько помню, можно было выбрать разные стили города, среди которых были и "стекляшки", и европейские малоэтажки, и ещё что-то там. В CiM2 мы просто строим транспортную сеть в современном городе, и многие даже западные игроки находят это скучным. Не проще ли игрокам дать то, чего они хотят, нежели убеждать в том, что они хотя того, что получается? Начинать с древнего паровоза и заканчивать магнитными дорогами - это классика транспортных стратегий, и именно то, за что их и любят.
-
Нуу не совсем, всё-таки транспортная стратегия - это та игра, где реально важна история. В этом отличие игры от логистического симулятора: во втором случае мы можем выстраивать идеальные транспортные потоки и, грубо говоря, на бумаге, а в первом - для души и, снова же, играбельности. Ведь без истории нет никакого развития, с CiM2 мы это уже поняли. Ладно, если бы то же древо технологий было, которое я выше уже упоминал, но это всё равно какая-то, пардонте, фигня. Люди, любящие транспорт и игры о нём, в большинстве своём любят и историю транспорта, и хотят видеть её на своих экранах.
-
Плюс, кстати, есть много людей, которые просто любят классический транспорт и то время - 60-е, 70-е и всё такое. Если им просто дать какой-то старый транспорт - он всё равно не будет смотреться в городах CiM2. Хотя посмотрим на европейский DLC, может там будет хоть немного атмосферы первой CiM. Вот в этом самая большая проблема. %)) Просто разработчикам всегда приходится балансировать на грани играбельности и реализма, а это очень и очень сложно.
-
Ну, как, банально скучно становится играть без исторического развития. То есть, если рассматривать игру только как симулятор логистики - без проблем, но первая часть CiM - это, в некотором роде, игра об истории транспорта. Плюс без исторического развития и какого-нибудь, не знаю, древа технологий практически не за что зацепиться в плане добавления со временем нового транспорта. По CiM2 это хорошо видно: весь транспорт доступен в самом начале игры, заменять его смысла нет (а кто-то в этом плане на CiM1 жаловался ), только и остаётся что покупать DLC, чтобы посмотреть хоть на что-то новое. Плюс, если не ошибаюсь, историческое развитие есть во всех наиболее популярных транспортных стратегиях, CiM2 тут как раз исключение. Но, конечно, нормально совместить эпохи и расписания действительно невозможно без тысячекратного ускорения. Ну, или упрощения типа 1 неделя = 1 год.
-
Просто копируй в пост ссылку с вкладки "Поделиться".
-
Если недовольны водители - они иногда игнорируют пассажиров на остановке; Если недовольны контролёры - они не ловят зайцев; Если недоволен техперсонал - транспорт ломается чаще; Если недовольны офисные рабочие - снижается репутация.
-
Вроде как обновление с DLC уже вышло в Стиме.
-
Ну, 695Т, думаю, появится.
-
И ещё немножко подробностей: в самом начале видео представлена маленькая железнодорожная станция. На данный момент маленькая станция может содержать до 4 путей длиной 160 метров. Но пока что оба эти значения не окончательные.
-
Версия
1 977 скачиваний
МС-4 - наследник трамвайного вагона МС-1 и заграничного Brush. Путиловский завод пошёл по пути дальнейшего упрощения и удешевления конструкции, в виду чего трамвай лишился не только изысков во внешнем виде, но и даже практически всех скруглённых поверхностей. В итоге вышел очень дешёвый, простой в эксплуатации, надёжный и неприхотливый, но малопривлекательный трамвайный вагон. В игре он доступен также с одним или двумя обезмоторенными вагонами МСП, а прикупить всё это дело можно с 1930 по 1933 год. -
Так в ЕСЦХ всё так и есть.