По традиции, на выходных Basil Weber - главный человек в Urban Games - ответил на вопросы, заданные игроками в комментариях к новой части Дневников.
Почему количество транспортируемого груза зависит от интервала линии? (в комментариях были разные позиции по этому вопросу - прим.)
Более высокая скорость и маленькие интервалы линии делают её более привлекательной. Быстрые транспортные средства уменьшают время в пути, низкие интервалы приводят к снижению среднего времени ожидания (или времени пересадки) на станциях, и, следовательно, повышается вероятность того, что люди и грузы выберут этот путь. Низкие интервалы, конечно, также увеличивают пропускную способность линии.
Как мы сможем устанавливать интервалы, если у нас не будет графиков?
Игрок может изменять интервалы на линии добавляя\снимая транспорт, или используя более быстрые транспортные средства.
Не будет ли транспорт собираться в кучи и ездить конвоем?
Нет. Интервалы автоматически выравниваются с учётом количества транспортных средств на линии. Если впередиидущее транспортное средство слишком близко - следующее подождёт на остановке.
В игре будет только 9 разных пешеходов, как на картинке?
Нет, будет больше видов людей. Изображение - это лишь иллюстрация.
В релизе будет только 4 вида сырья и 1 вид товаров?
Мы понимаем, что многие из вас хотели бы видеть больше сырья и товаров. Поэтому мы стараемся реализовать всё наиболе открытым способом. Как следствие, это даст возможность добавить транспортируемые товары позже, в DLC, а также это будет возможно при помощи моддинга. (! Правда, выходит, коровок и зерна не будет? Не беда, наделаем тракторов и троллейбусов - прим.)
У людей в игре будет постоянный дом и рабочее место, или пункт назначеня будет меняться каждый раз, когда человек появляется в игре?
Каждый раз, когда человек и дёт на работу, по магазинам или на отдых, ему случайно назначается какая-то точка, в пределах некоторого максимального расстояния\времени в пути. На данный момент это рандомно, но рабочее место, вероятно, будет постоянным (так как в реальности рабочее место обычно остаётся постоянным в течение длительного времени). Жилое место постоянно, конечно.
Насколько большими могут быть города? Могут ли два соседних города соединиться?
Города растут в горизонтальной и вертикальной плоскости. На данный момент максимальный горизонтальный размер города ограничен, и два соседних города не могут слиться. Тем не менее, это один из открытых вопросов, которые мы в настоящий момент обсуждаем, поэтому я не могу дать окончательного ответа.
Сможем ли мы покупать производства, как в Railroads? Таких планов у нас нет.
У вас есть информация о дате релиза? Сможем ли мы сделать предзаказ? Будет ли коробочная версия игры, и сколько вообще она будет стоить? Окончательная дата релиза будет названа в ближайшее время. Предзаказ наверняка будет. Как минимум в немецкоговорящих странах игра будет доступна и в коробочной версии. В любом случае, игра будет доступна для скачивания по всему миру через Steam. Цена составит около 25 евро (тадам, кто готов пожертвовать кровную тысячу рублей? - прим.)
Можете ли вы сделать города более реалистичными, со смешанными районами? На картинке всё поделено очень строго.
Определённо, да. Картинка - это просто схематическое изображение.
Сможем ли мы сцеплять в один поезд грузовые и пассажирские вагоны?
Да, вагоны могут быть сцеплены произвольно.
Будет ли с течением времени изменяться количество людей, работающих на заводах и отдыхающих? В 1850 люди должны были работать несколько больше 8 часов в день.
Мы думали об этом. Однако, пока что это одна из тех деталей, которую пока что не решено включать.
Промышленности для роста достаточно, чтобы вы поставляли ей сырье? Она будет расти, даже если производимые ей товары никто не покупает?
К сожалению, описание роста в статье было недостаточно точным. Если промышленность не может продать\доставить свой товар - она, конечно, расти не будет. Рост промышленности также зависит от того, сколько своих товаров она может продать\доставить коммерческим зданиям.
Появится ли игра в Раннем доступе Steam?
У нас нет планов для Раннего доступа.
Можно ли на станциях разгружать составы частично, или они разгружаются только полностью, и нам придётся делать однотипные составы?
Каждый товар имеет свой собственный пункт назначения. Таким образом, вагон\поезд может быть разгружен частично.
Сможем ли мы доставить груз на одну станцию для того, чтобы перегрузить его на другой поезд?
Да, грузовые элементы могут "пересаживаться". Они могут временно храниться на станциях и могут быть подхвачены другими транспортными средствами. Тем не менее, количество груза, который может размещаться на станции, ограничено (это число зависит от размера\типа станции).
С уважением,
Basil Weber Urban Games
Итак, как обычно, что ни ответ от разработчиков - то новость и интересность. По поводу размера городов я свои мысли сейчас отпишу там, а пока - о цене. Для меня, если игра и правда будет такой, как её описывают, цена в 1000 рублей хоть и довольно замета, но всё-таки допустима. Это дороже многих других игр в Стиме, но если учитывать, что такой масштабной транспортной стратегии не было уже, по сути, 20 лет - я думаю, оно стоит того.
Кстати, по поводу региональных цен. Кто их устанавливает? Если игра в СНГ не издаётся - то, я так понимаю, никто не будет устанавливать региональную цену на неё?