-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Вылеты при сохранении обычно возникают в том случае, если игре для этого нужно больше ресурсов, чем она может съесть. Самое простое решение здесь - отключать неиспользуемые аддоны и оставлять только то, чем реально во время игры будешь пользоваться. Ещё варианты - попробовать увеличить файл подкачки и снизить настройки графики в игре (или настройки отображения в UltimateCamControl).
-
Обращайтесь.
-
А. Добавил сюда инструкицю по установке, там папку из архива нужно положить в addons.
-
В разделе кредитов появились российские банки?
-
Это, кстати, троллейбус. На первой картинке - два троллейбуса и метропоезд, но вряд ли эта открытка несёт какой-то скрытый смысл.
-
Но, что характерно, пока что больше никаких новостей нет.
-
А точно все файлы зачистил? Просто лог ругается на один из файлов МодМенеджера, который появляется при установке. А ошибка такая возникает, если не ошибаюсь, когда игра не может найти этот файл при установленном ММ.
-
Попробуй переустановить игру, или просто сначала полностью удалить ММ, запустить игру, а затем установить ММ снова.
-
Если не установлен ЕСЦХ - загрузится. Если установлен - загрузится в том случае, если подключишь все те же аддоны, которые были включены на момент сохранения.
-
Попробуй переустановить МодМенеджер.
-
Вряд ли: одна из фишек Train Fever - в процедурной генерации зданий, их просто так не расставишь.
-
На тумблере Paradox появились две открытки. Подпись - "Это больше, чем просто открытки - это намёк на то, что можно ожидать от студии в ближайшее время"! Так что в 11 CET (если не ошибаюсь - 13:00 по Москве?) ждём официального анонсирования DLC с монорельсами.
-
Ага, вижу. На счёт подземных рельсов и станций - их в релизе, насколько я помню, не будет. Но скоростной трамвай можно будет делать на импровизированной выделенке, как в CiM2. Но да посмотрим, что ответят.)
-
По тому, что видно на скриншотах, не очень верится, что системные требования опустятся до уровня CiM2, не то что меньше... Тут не факт, что до релиза к\с изменится, но, во всяком случае, разработчики готовы идти к реализму и здесь - это радует. Вполне возможно, что они будут анимированы и к релизу - окончательного ответа "нет" ещё не было, а времени не так и мало. На обычных путях высокоскоростные поезда будут идти с ограничением скорости. Конечно, если всё-таки разработчики TF пойдут по тому же пути, что и разработчики RCT3 в своё время (обсуждение этого можно найти в группе Train Fever Вконтакте) - то, возможно, и такое мы увидим. Комментарий, видимо, на модерации - подождём.
-
Ответы разработчика basil на вопросы из комментариев: OzWally: Можно ли будет "парковать" поезда на неиспользуемом пути? basil: Неиспользуемые поезда должны быть отправлены в депо, они не могут отстаиваться на второстепенных путях. Тем не менее, если вы захотите - вы можете отправить поезд на второстепенный путь и остановить его там. JT: Каковы будут системные требования? И можно подробнее рассказать о сигнализации? basil: Аппаратные системные требования будут аналогичны, например, таковым для Cities in Motion 2. Мы планируем оптимизировать и повысить производительность до релиза. Мы надеемся сделать системные требования как можно ниже. Подробности о сигнализации и алгоритме поиска пути будут рассказаны немного позже. Andreas: Поезда ходят по левой стороне? Будет ли возможность изменить движение на правостороннее? basil: Как пояснил Sandro, в Швейцарии левостороннее железнодорожное движение. В релизе будет переключатель, чтобы игрок мог выбрать, на какой стороне от путей ставить светофоры (и, я так понимаю, по какой стороне и куда будут идти поезда - прим. Alex) Philipp: Возможно ли будет модифицировать пути или контактную сеть? Я имею в виду, чтобы они были такими же разнообразными, как в Simutrans (а что там было? - прим. Alex). И контактная сеть выглядит толще, чем есть на самом деле. basil: На данный момент моддинг путей и к\с невозможен. Тем не менее, мы планируем позволить делать это. Так как сейчас мы полностью заняты разработкой, мы не можем с уверенностью сказать, когда это будет возможно. Но, скорее всего, не позднее чем через несколько недель после релиза. Да, провода контактной сети - толще, чем на самом деле. Причина этого проста: мы хотели, чтобы они были лучше видны. Такие детали, скорее всего, будут изменены\улучшены до релиза. То же самое относится к переключателям (стрелкам? - прим. Alex) и ограждениям. Anthony: Будут ли особенности маршрута влиять на поезда? То есть, например, чем более извилиста линия и круче подъёмы\спуски - тем медленнее скорость и другие показатели. Касательно возможности улучшения обычных путей до скоростных - в реальности серьёзным сдерживающим фактором обычно является именно количество и радиус кривых basil: Да, поведение поездов зависит от особенностей маршрута. Самое главное здесь - что крутые повороты ограничивают скорость. Кроме того, стандартные рельсы имеют ограничение по скорости около 140 км\ч (практически все СНГшные маршруты можно строить ими - прим. Alex). Высокоскоростные пути не имеют этого предела, но их кривизна, конечно, влияет на максимальную скорость. В дополнение к этому, локмотиы и вагоны, конечно, тоже имеют ограничение по скорости. Кроме того, локомотивы имеют определённую мощность. Если мощность слишком низкая или уклон слишком крутой, это также может сказаться на скорости. Вы правы, модернизхация стандартных путей до высокоскоростных имеет смысл только в том случае, если маршрут не слишком "кривой." Alex: В стрелках отсутствуют остряки - они будут анимированы в релизной версии? basil: На данный момент стрелки не анимированы. Пока что не ясно, будет ли это сделано в релизе. Спасибо (снова) за перевод на русский язык! ( ) pyndec: Можете ли вы объяснить разницу между высокоскоростными и обычными путями? Неужели разница только в скорости, и высокоскоростные поезда могут работать на обычных рельсах на более низкой скорости? basil: см. ответ на вопрос от Anthony выше. И да, стандартные и высокоскоростные пути могут быть связаны, и высокоскоростные поезда могут работать на стандартных рельсах. Sandroluzem: Будут ли реализованы X-образные стрелки? basil: Мы хотели бы реализовать и их тоже. Пока что мы не достигли этой цели, но ещё есть шанс, что мы это сделаем. KGERBR: Могли бы вы сделать новый ролик\трейлер? Было бы очень интересно его посмотреть. basil: Мы хотели бы сделать видео, но, к сожалению, в данный момент мы полностью заняты разработкой, поэтому можем показать только скриншоты.
-
А? Я тут не при чём, автор модели - denisdo. Я согласен, об этом тоже писал в теме: стоило бы для всех моделей сделать максимальную унификацию текстур (как, например, на моих ЗиУ-5). Но в целом, если подключать только тем модели, которые планируешь использовать, больших проблем с этим не должно быть.
-
Прикреплять файл можно в расширенной форме ответа. Лог почему-то ругается на дефолтный файл presimulate.script. Что такого происходит на самой карте в 70-х, интересно?..
-
О, вот это интересненько. Хотя нет, моддинг-то они не анонсируют, так что ничего интересного.
-
Чтобы найти троллейбусы - нужно установить DLC USA и соответствующие файлы из архива с ЕСЦХ.
-
Так-с... наверное, тебе сначала стоит почитать что-нибудь вроде "Компьютер для чайников". Папка с игрой - там, куда ты игру устанавливал, а копировать - выдели содержимое папки, нажми правой кнопкой мыши - "Копировать", потом зайди в папку с игрой, там тоже правой кнопкой - "вставить".
-
МодМенеджер желателен в любом случае, но не обязателен. Устаноить ЕСЦХ можно и на чистую игру без каких-либо DLC. Если у тебя нет DLC - копируешь в папку с игрой только содержимое папки Cities in Motion из архива.
-
Красота! Изменение дорог у вокзала спокойной жизни не сулит...
-
Да, если кто ещё не видел - на форуме есть небольшой обзор старого геймплейного видео, посвящённый, в основном, транспорту.
-
Ну, там все претензии обоснованны хотя бы потому, что это коллекционная модель за $120, а у нас автору и $5 никто не предложит...
-
Это видео было опубликовано более чем год назад - 27 октября 2012 года %)