Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ну, по-хорошему сейчас под все карты стоит создавать отдельные профили.)
  2. Нашёл тут старое, но интересное видео: 2009 год, технотрейлер TF. В видео довольно наглядно показано, как небольшой город разростается до мегаполиса с кучей небоскрёбов, и выглядит это, надо сказать, внушительно. Тем более что, видимо, город всё-таки будет строить сам не только здания, но и дороги.
  3. А я ещё два месяца назад об этом писал.
  4. @seriojik, странно это. Попробуй ещё пару экспериментов, потом, если не сложно, отпишись.)
  5. Ну, с двумя станциями они синхронизировались на третий-четвёртый круг, если не ошибаюсь. Проблема в том, что на станциях они обычно "застревают" из-за большого числа пассажиров.
  6. Для того, чтобы понять, выдерживает ли транспорт интервалы, достаточно сделать одну кольцевую линию из двух остановок и пустить по ним два транспортных средства подряд. Сейчас в качестве теста я сделал это для трамваев, троллейбусов и метропоездов. Первые два синхронизировались уже на втором круге, а вот метропоездам для этого потребовалось несколько больше ремени, но, что интересно, через некоторое время они тоже начали ходить как часы, отходя от станций одновременно. Насколько я понимаю игровую логику, не может быть так, чтобы синхронизация работала у трамваев, но не работала у троллейбусов, посколько для игры это один и тот же вид транспорта. Разделение на трамваи (класс 1) и троллейбусы (класс 7) происходит "на поверхности", путём присвоения класса, и после этого никакой обработки поведения транспорта уже нет. То есть, если что-то такое заложено в движке, то оно обрабатывает поведения класса 1 (который уже позже делится на трамваи, троллейбусы и монорельс), класса 2 (метро), класса 0 (автобусы) и так далее. Так что вывод - выдерживать заданный интервал умеют как минимум автобусы, трамваи и метропоезда (правда, последние - как-то туго), а также весь "дочерний" транспорт - то бишь, троллейбусы и монорельсы. Так что, вероятнее всего, "кривое" поведение троллейбусов - результат ошибок при создании линий.
  7. Из архива в addons, насколько я понял, можно ложить только папки Kurzeme и Latvia, и их подключать. CIS Regions тут не нужен. Здания должны качаться, у меня с этим нормально, вроде.)
  8. Кстати да, при игре логичнее будет сделать упор на автобусы и троллейбусы, хотя это ещё посмотрим, насколько большим получится город. Это до войны, а после - потому восстанавливать было почти нечего.
  9. Это-то знаю, не просто так столицу раздумывали перенести в Могилёв. А отобразить это получилось очень красиво. Разрушенные дома бросают зловещие тени...
  10. Ого, вот это танкодром. Тут и трамвай-то не так просто пустить, станется центр без транспорта до восстановления основной части дорог.
  11. Ого, немало бездельников-то.
  12. LinieO, yes, Trollinos will be available a little later.
  13. Да, до выхода карты пак зданий будет обновлён.
  14. Отличная идея. Если хочется это обсудить - добро пожаловать в ЛС.
  15. @omsk, я приеду уже в понедельник и продолжу поставки зданий, ну и со строительством буду рад помочь.
  16. Freyr и Otherside - по 4 балла предупреждений за разжигание межнациональной (межрелигиозной?) розни.
  17. Эм... прикрепи к сообщению лог-файл, полученный после проявления этой ошибки.
  18. Спасибо, будет интересно узнать.)
  19. А, если не секрет, для чего этот тест? Соц.исследование, или просто интересно? Некоторые вопросы слишком общие: например, о качестве транспорта в России, или о качестве нового транспорта. Россия-то большая, да и новый транспорт - от разных, не только российских производителей.
  20. @-MK-, мне кажется, этот пост стоит перевести и закинуть на официальный форум. @julbobr, вот-вот. Кроме того, у нас с западными игроками и без того довольно много отличий: например, как я уже не раз замечал, там не очень-то популярен моддерский транспорт, и даже появление у немцев транспорта с анимацией не помогло исправить этой ситуации. Можно сделать вывод, что моддинг для западных игроков находится далеко не на первых позициях по важности, а следствие этого - высокая заинтересованность в CiM2. Выходит, что по сути нам надо не так-то много: возможность добавлять свои модели транспорта и зданий, а также возможность ковырять интерфейс. Да для начала даже добавления моделей хватило бы...
  21. eugen2507, переустанови AJ_trees.
  22. @seriojik, не намного: Но вообще да, по идее, он должен быть длиннее Соляриса: у Волжанина длина 14 950мм против 14 590 у Urbino. А вот 18-е в трёх поколениях. На днях, думаю, будут опубликованы.
  23. @milksnake, на западных сайтах разделы о CiM2 всё-таки популярнее, чем о CiM1. Так что это для нас она полудохлая, а там - вполне ещё дрыгается.
  24. Профит скриншотов в .jpg ещё и в том, что они в сообщении отображаются как скриншоты. А прикрепление .bmp я наверное отключу %)
  25. Хмм, может быть перед загрузкой сейва ты отключил\убрал какое-то транспортное средство, которое было подключено на момент сохранения?