Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Никаких fakebogies в этом трамвае нет. В этом посте, в целом, всё правильно. Т.е. вот ты скопировал код секции и передвинул её (координата -7.66 вместо 0, т.е. секция смещена назад). { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_b.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -7.66, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, А дальше обрати внимание, что в последних двух блоках (телега и секция c) ты написал запятую вместо точки в координате. { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_mid.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -11,64087, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", },{ id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_c.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -17,03687, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, Вместо -11,64087 и -17,03687 нужно написать -11.64087 и -17.03687. Правда при этом ещё и отклеются все пассажиры от секции c. Нужно качать TFID, смотреть, какой ID окажется у этих секций и соответственно прописывать его в блок seats.
  2. @modelisteblan161 теме уже 3 года, что за некропостинг? Да и с ником таким можно в баню улететь.
  3. Исправил, извиняюсь.
  4. Версия 1.0.0

    2 600 скачиваний

    Плацкартный вагон модели 61-779П производится Крюковским вагоностроительным заводом (Кременчуг, Украина) с 2002 года. От вагонов ТВЗ отличается увеличенной длиной и вместимостью. Стоимость: 1M Доступно: from 2002 Вместимость: 15 Максимальная скорость: 160km/h Масса: 61t Обслуживание: 167k Срок службы: 35 years
  5. Версия 1.0.0

    2 322 скачивания

    ТЭП10 - советский пассажирский тепловоз. Стоимость: 4.31M Доступно: 1960-1968 Максимальная скорость: 140 km/h Масса: 129 t Мощность: 1.684 kW Сила тяги: 320 kN Обслуживание: 718 k\year Срок службы: 45 years
  6. Версия 1.0.0

    1 512 скачивания

    Купейный вагон модели 61-779 в цветах фирменного поезда "Столичный экспресс" сообщением Киев-Москва. Стоимость: 667k Доступно: from 2002 Вместимость: 10 Максимальная скорость: 160km/h Масса: 61t Обслуживание: 111k Срок службы: 35 years
  7. Версия 1.0.0

    1 390 скачиваний

    Купейный вагон модели 61-779 в цветах фирменного поезда "Оберег" сообщением Киев-Харьков. Стоимость: 667k Доступно: from 2002 Вместимость: 10 Максимальная скорость: 160km/h Масса: 61t Обслуживание: 111k Срок службы: 35 years
  8. Версия 1.0.0

    1 426 скачиваний

    Вагон с сидячими местами открытого типа модели 61-779Д. Вагон окрашен в цвета фирменного поезда "Столичный экспресс" сообщением Киев-Харьков. Стоимость: 1.33M Доступно: from 2002 Вместимость: 20 Максимальная скорость: 160km/h Масса: 61t Обслуживание: 222k Срок службы: 35 years
  9. Версия 1.0.0

    1 734 скачивания

    Плацкартный вагон 61-779П-Б - это собираемый в Гомеле украинский вагон модели 61-779П. Стоимость: 1M Доступно: from 2002 Вместимость: 15 Максимальная скорость: 160km/h Масса: 61t Обслуживание: 167k Срок службы: 35 years
  10. Упс, нет. Пофиксил
  11. В Вики вы можете найти справочную информацию о особенностях Transport Fever, о её геймплее и моддинге. Кроме того, в ней есть руководство для начинающих игроков. Посколько Вики может быть пополнена силами сообщества, мы ожидаем, что она станет всеобъемлющим источником информации в будущем! Команда Urban Games впечатлена количеством и качеством модов, которые уже выпущены в Steam Workshop. В целях дальнейшего развития и поддержки моддеров мы опубликовали мод-спецификацию как часть официальной вики. В качестве примера мода мы рады представить вам изогнутые железнодорожные станции. Кроме того, мы выпустили инструмент для облегчения моддинга. C Model Viewer моддеры смогут просматривать свои модели и тестировать функции, такие как анимация, динамическое старение, окрашивание, логотипы, загрузка пассажиров и многое другое. В ней есть также функция, создающая иконки транспортных средств, которые затем используются в игре. При этом мы хотим, чтобы вы знали: развитие Transport Fever продолжается, и впереди вас ждут новые патчи! На основании огромного числа обратной связи мы стараемся улучшать Transport Fever и продолжим работать над этим. Спасибо за ваш интерес! Мы возвращаемся к работе, чтобы выпустить следующий патч в ближайшее время!
  12. Версия 1.0.0

    2 410 скачиваний

    ТЭ7 - пассажирская модификация тепловоза ТЭ3. Стоимость: 8.42M Доступно: 1956-1964 Максимальная скорость: 140 km/h Масса: 254 t Мощность: 3.290 kW Сила тяги: 328 kN Обслуживание: 1.40 M\year Срок службы: 45 years
  13. Версия 1.0.0

    2 806 скачиваний

    ТЭМ18Д - российский маневровый тепловоз. Стоимость: 1.56M Доступно: from 1992 Максимальная скорость: 100km/h Масса: 126t Мощность: 630kW Сила тяги: 319kN Обслуживание: 259k\year Срок службы: 45 years Установка: папку из архива поместите в папку /Transport Fever/mods. Подключите дополнение через менеджер при начале новой игры или при загрузке сохранения.
  14. Версия 1.0.0

    2 413 скачивания

    ВЛ19 - первый электровоз, разработанный в СССР. Стоимость: 4,98M Доступно: 1932-1938 Максимальная скорость: 85km/h Масса: 114t Мощность: 2040kW Сила тяги: 300kN Обслуживание: 830k\year Срок службы: 40 years
  15. Да, в автономном всё норм, а вот когда Стим онлайн - нет. Судя по всему, у игры нет связи с сервером. Почему она поломалась - пока что большой вопрос
  16. Сейчас с Transport Fever та же самая проблема. Не очень понятно из-за чего это, ждём новостей.
  17. Ссылки на любые сайты с модами помимо Steam Workshop или transportfever.net здесь не приветствуются.
  18. У нас прошло отличное обсуждение того, чем мы будем заниматься с Cities: Skylines в этом году, а также мы поговорили об улучшении нашего сотрудничества, общественных процессах и о моддинге. Из всего этого следует несколько довольно захватывающих вещей, и я надеюсь, вы захотите услышать о них в ближайшем будущем! Мы получили отличные отзывы от вас о предыдущих дополнениях, и я надеюсь, что будущие тоже порадуют вас! Кажется, есть некоторые слухи о том, что мы работаем над DLC, связаным с транспортом и трафиком (как оказалось, предыдущая новость была несогласованым сливом информации - прим. пер.). Я хочу, чтобы все понимали, что мы не делаем капитальный ремонт ИИ трафика для Cities: Skylines. Большинство из вас знают это, так как мы уже говорили об этом несколько раз, но я просто хочу расставить все точки над i, чтобы у вас не появлялось необоснованных надежд и разочарований. Не забывайте, что доверять нужно только надёжным источникам и ждать более точной информации, прежде чем делать выводы. Мы раскроем всё в своё врея. В общем, похоже, что этой весной мы будем очень заняты. Помимо обычного рабочего процесса мы отправляем людей на GDC В Сан-Франциско в конце февраля, чтобы получить вдохновение от великих ораторов, в то время как я буду там чисто для работы. Я не уверена, что это справедливо, но чего не сделаешь для счастья команды! Вот в чём секрет того, чтобы они были творческими и продуктивными. А ещё там тёплая и хорошая погода, что, вероятно, тоже поможет Мариина Кстати, сегодня был выпущен небольшой патч, и вот список исправленных проблем: 1.6.3-f1 Вертолёты не использовались, когда у здания полностью отсутствовало сообщение с дорогой; Бесконечные пожары на подобъектах; Исправлены предупреждения о грозе; Исправлен вылет при добавлении здания в стиль; Исправлена сортировка ассетов в контент-менеджере; Исправлено перекрытие кнопки "Отписаться от всего" в контент-менеджере; Исправлена ситуация, когда игрок не мог закрыть вкладку триггеров в панели Цели, даже если кнопки выглядели функциональными Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-2-4-2017-patch-notes-1-6-3-f1.996475/ Перевод: Alex
  19. Хмм, т.е. нужен скрипт, который будет делать это автоматически? Это работает только с двумя платформами или больше тоже? И людишки грузятся?
  20. Нууу, в принципе не очень сложно, просто нужно ещё больше времени. Я только пока всё ещё не очень вижу смысла в этом
  21. Анонс версии Cities: Skylines для Xbox состоялся ещё в 2015 году, однако с тех пор никаких новостей об этом не было. И вот теперь стало известно, что уже в конце февраля мы сможем увидеть рабочую версию игры для этой платформы. Информация о новом дополнении появится тогда же, однако уже сейчас известно, что центральную роль в нём займёт транспорт: как общественный (ожидаются новые виды транспорта), так и личный (некие новые особенности трафика). Кроме Cities: Skylines издательство Paradox Interactive покажет на конференции первое крупное дополнение для Stellaris - Debut, а также новую многопользовательскую RTS. Следите за новостями! Источник: https://www.vg247.com/2017/01/20/cities-skylines-for-xbox-one-to-finally-be-shown-off-next-month/
  22. Осень прошлого года была довольно тяжела для нас в плане объёма работы: было много работы с мелкими проектами, которые создавались с различными партнёрами (футбольные клубы и такое вот). Некоторое время я даже не была уверена, что получится из этого всего, но сейчас я должна сказать, что горжусь своей командой, ведь она смогла выдержать эту нагрузку. Работать над DLC Natural Disasters было очень весело, особенно учитывая то, что начав строить города в 2013 мы уже давно хотели их сжечь. Я считаю, что Natural Disasters - наше лучшее DLC на сегодняшний день. И ещё я думаю, что было бы круто, если бы следующее DLC было посвящено техногенным катастрофам!! Хотя нет, этого не будет. Перед праздниками мы просили вас, ребята, поделиться своими предложениями, и я была рада увидеть много интересных идей! Мы будем рассматривать их все и определять, что мы можем включить в Cities: Skylines в ближайшее время, а что лучше отложить на потом (или на никогда). Мы, увы, не всесильны, но нам очень важно знать, какие вещи вы хотите видеть в игре, и мы сделаем всё возможное, чтобы они там оказались! Кстати, у меня есть пара вопросов для вас. Какое из выпущенных на данный момент DLC полюбилось вам больше всего - After Dark, Snowfall или Natural Disasters? Или вы решили пропустить всё это и наслаждаетесь игрой без дополнений? Ещё мне очень интересно узнать, как вам наш редактор сценариев! Играете ли вы в сценарии или создаёте их самостоятельно? Есть ли у вас какие-нибудь идеи сценариев, которые вы хотите воплотить? Cities: Skylines была выпущена почти два года назад, и действительно очень приятно видеть, сколько всего сообщество вложило в эту игру. Мы супермотивированы работать над ней дальше! Огромное спасибо всем от команды и от меня! С Новым годом всех! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-1-2-2017.994059/ Перевод: Alex
  23. В своём твиттере Jan Zeleny благодарит сообщество за поддержку. Следите за новостями игры в нашей группе ВКонтакте!