Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Как же вы можете защитить своих граждан от всех этих напастей? Ответ на этот вопрос прост: эвакуировать их! DLC Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие. Убежище - это огромная подземная структура, имеющая запасы пищи и воды, а также огромные батареи для выработки электроэнергии. Когда случается какое-то бедствие, вы можете всего одной кнопкой перевести все убежища в режим эвакуации, и горожане, находящиеся поблизости, тут же отправятся туда. Они будут оставаться в убежищах до тех пор, пока опасность не минует. Убежища бывают двух типов: малое и большое. Их базовая функциональность одинакова: они постоянно накапливают электроэнергию, товары и воду и могут некоторое время существовать в режиме изоляции. Когда случается природная катастрофа, жители, успевшие добраться до убежища, используют эти запасы. Когда стихийное бедствие заканчивается - горожане возвращаются в свои дома. Если же в результате бедствия дома были уничтожены, горожане будут оставаться в убежище, пока не найдут себе новый дом. Технически они действуют как новые жители, попавшие в город, поэтому они будут занимать любую свободную жилплощадь. Поэтому, если жилые зоны в вашем городе были сильно повреждены - вы можете разметить новые, которые займут жители пострадавших кварталов. В убежище горожане не платят налоги и могут жить там столько, сколько им нужно. Если убежище исчерпает запасы энергии, пищи и воды, оно не сможет больше содержать жителей и им придётся покинуть убежище, даже если бедствие ещё не закончилось. Поэтому убедитесь, что ваши убежища всегда наполнены запасами энергии, еды и воды. И катастрофа, о которой мы сегодня расскажем - это Торнадо. Это колонна закрученного ветра, которая перемещается по карте, поднимая в воздух различные предметы и разрушая дома. Автомобили, коровы, всё то, что может поднять торнадо в итоге будет разбросано по всему городу. Смерчи бывают очень большими и они могут стать причиной масштабных разрушений. Размер торнадо определяется размером воронки, а также длительностью его перемещения по карте. Кстати, он может появиться на неразблокированной клетке и пройти мимо города, если вам повезёт. Торнадо наибольших размеров будет просто огромного диаметра и основательно прогуляется по карте. Но есть и хорошая новость: убежища практически не поддаются разрушению и ваши горожане останутся в целости и сохранности, если вы вовремя эвакуируете их! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-4-tornadoes-and-shelters.977753/ Перевод: Alex
  2. Нулан, только какое отношение эти разработчики имеют к Майкрософт, интересно...
  3. eis_os, известный нам по многим необходимым для моддинга CiM вещам (например, gs_tools и gs_compress), в данный момент работает над менеджером модов. И уже есть его альфа-версия, последняя на данный момент - 0.39 (с поддержкой русского языка), которую можно скачать отсюда. Желающие могут опробовать, но лучше делать это на резервной копии игры. Можете просто скопировать всю свою игру в другую папку, и испытывать всё это там. Если понравится - можете переносить в основную игру. Итак, немного о самом менеджере: он представляет из себя окно в интерфейсе игры, в котором можно подключать и отключать моды. В общем-то весьма удобная штука, на первый взгляд. Выглядит это как-то так: Менеджер "понимает" как .gs-файлы модов, так и обычные папки. Пока что я особых побочных эффектов не заметил. Я думаю, в будущем мы все перейдём на использование этого менеджера: уже сейчас намечаются моды, для которых он необходим, да и просто это, вроде как, достаточно удобно. Теперь об установке. Ещё раз напомню: сначала установите его на резервной копии игры. Перед установкой также сделайте резервные копии следующих файлов, если они у вас есть: metro/scripts/addons.script metro/ui/loading/loading.script 1. Скачайте архив с ModManager, .gs-файл из него скопируйте в ../Cities in Motion/addons. 2. Запустите игру. В главном меню появится окошко с вопросом, нажмите "Yes". После этого игра закроется. 3. Запустите игру ещё раз. Лично у меня она во второй раз не показала ничего кроме чёрного экрана. Если у вас тоже - закрывайте игру (Alt+F4) и переходите к следующему пункту. Если всё нормально - то и хорошо. Внимание: в пути к игре не должно быть русских символов! 4. Запускаем игру в третий раз. Тут-то уже всё должно быть нормально, и в главном меню вы увидете кнопку ModManager. Обратите внимание, что сейчас все модификации отключены! 5. Открыв ModManager, можно включить необходимые моды (или все сразу), а также, насколько я понял, есть возможность создавать "профили": маски подключенных\отключенных модов, и переключать их по мере надобности. Это очень поможет, если, например, при игре на карте из регионов СНГ вы не хотите видеть забугорный транспорт (не дефолтный) или наоборот. В общем-то, всё. Активировать моды можно нажатием на соответствующую кнопку; не забывайте тыкнуть "Сохранить". Удалить ModManager можно следующим образом: 1. Нажмите кнопку "Delete" в меню "Settings" в игре; 2. Удалите .gs-файл мода и файлы metro/scripts/addons.script и metro/ui/loading/loading.script (или восстановите из резервной копии); 3. Удалите папку <Мои документы>/Cities in Motion/modmanager. Обновление: 1. Нажмите кнопку "Delete" в меню "Settings" в игре; 2. Закройте игру, удалите .gs-файл старой версии Менеджера из папки addons; 3. Скопируйте файл новой версии, запускайте игру. В общем, делимся впечатлениями.
  4. @Slavatrainz готово
  5. @Slavatrainz ах чтоб его этого кролика. Починил. %)
  6. Эм ноябрь через 2 недели 15 минут геймплея показано в этой новости.
  7. Cities: Skylines - Natural Disasters - это то, на чём наша команда сфокусировалась очень сильно. Я поехала в Лондон в начале этой недели, чтобы пообщаться с прессой и показать им, как различные бедствия будут выглядеть в игре. Я люблю Лондон и всегда очень интересно побывать там, даже если это всего на несколько дней. Будем надеяться, что журналистам понравилось то, что они увидели, и они поделятся своими мыслями в ближайшем будущем. Я привезла им финского шоколада и очень надеюсь, что это сработало на нас, а не наоборот. На следующей неделе мы представим новую часть Дневников Разработчиков, где мы расскажем много новой информации о бедствиях. О метеоритах, грозах и пожарах мы уже рассказали - как думаете, что должно быть дальше? У нас есть ещё провалы, землетрясения, торнадо и цунами! Кроме того, если вы ещё не видели, как я и Хенкка уничтожали город при помощи различных бедствий, обязательно посмотрите это здесь. На этой неделе мы также выпустили Cities: Skylines - Stadiums: European Club Pack. Это был интересный проект, в котором Paradox Interactive хотели опробовать лицензированный контент для игры. Я очень горжусь нашими художниками, которые воссоздали удивительные стадионы! Если вы ещё не видели трейлер - обязательно посмотрите: Я на самом деле не очень активно интересуюсь футболом, но вчера я оказалась в моём любимом пабе в то время как Барселона играла против Манчестер Сити. Когда Барса забила гол, я обрадовалась, и только потом поняла, что большая часть толпы болела за Манчестер. После посещения Барселоны в сентябре я чувствую, что у меня установилась эмоциональная связь с этим городом и я была рада видеть, что команда оттуда выиграла матч. Правда, пришлось покинуть бар немного раньше, чтобы не попасть в беду в пабе, наполненном фанатами проигравшей команды
  8. Итак, на этом изображении вы можете увидеть все европейские транспортные средства, которые присутствуют в игре: Ниже - американский транспорт: И для полноты картины - все самолёты и корабли: Таким образом, в Transport Fever вы увидите 165 транспортных средств. Они могут выглядеть очень маленькими на этих изображениях, но на самом деле они имеют довольно высокий уровень детализации, и мы очень рады, что нам удалось реализовать этот список транспортных средств, как и планировалось. Мы понимаем, что многие из вас хотят видеть ещё больше транспорта, в том числе из других стран. По этой причине мы сделали Transport Fever открытой для моддинга, а благодаря интеграции со Steam Workshop для установки нового транспорта вам потребуется всего несколько щелчков мыши! Мы также хотели бы воспользоваться возможностью, чтобы выразить нашу огромную благодарность всем тем, кто уже сделал предзаказ Transport Fever. Это большая мотивация для нас! И, конечно, мы всегда ждём ваших отзывов и комментариев! Оригинал: http://www.transportfever.com/final-vehicle-list/ Перевод: Alex
  9. @Malaxit Да не, шот тут не так Проверь эти все настройки, попробуй установить так, если что-то отличается. При импорте в сцену .obj-файла модель должна быть длиной 11 метров.
  10. @StarkZz в мастерской тестовые моды. Есть кое-что очень интересное. В группе засветили вот этот скрин, я хз как он получился. Что касается NDA, то срок определяют разработчики. Когда они скажут - тогда и всё.
  11. Юниты точно метры? Дай скрин окна System Unit Scale. В любом случае, можешь отмасштабировать своё колесо к этой модели. 11мм в твоём случае - 11 метров.
  12. @rodnikur теперь точно норм, спасибо.
  13. @rodnikur закинь адрес страницы, на которой это появяется. Если тот же, что на скрине - то уже должно быть нормально всё
  14. @Paz228 можно только в .obj и только при помощи какой-то из немецких программ. Train Fever Converter что ли, вроде как-то так
  15. Почти вся и ещё та что нет на сайте. Нет нескольких моделей, но их не добавляли по причине недостаточного качества или при наличии практически полных аналогов.
  16. @Malaxit создай новую сцену с юнитами в метрах и импортни туда .obj модель. Вот параллелепипед для сравнения масштаба на всякий случай. Если всё норм - то из этой сцены экспорти в новый .obj и конвертируй его. model.rar
  17. @Savelieff попробуй сейчас
  18. @dfyz электровозы серии С присутствуют, насколько я помню. Что-то добавляться даже в TF2 вряд ли будет, т.к. те что есть обеспечивают покрытие по датам производства.
  19. Подарите вашим горожанам возможность болеть за свои - и ваши - любимые футбольные клубы! Пак европейских футбольных клубов добавляет в игру 4 домашних стадиона знаковых команд. Пусть ваш город станет домом для футбольных клубов Барселона, Челси, Ювентус и Пари Сен-Жермин и празднуйте футбольный день, как никогда раньше! Список возможностей: Четыре новых стадиона, смоделированных с реальных арен; Официальные лицензированные логотипы и цвета команд; Значительное повышение трафика на стадион в день матча - пожинайте доходы от билетов!
  20. @Malaxit в Максе сделай 1 юнит = 1 метр. А чтобы крутилась это нужно в скриптах её подключать соответственно, в частности вот: configs = { { axles = { "vehicle/bus/ikarus256/ikarus256_w2_lod001.msh" }, wheels = { "vehicle/bus/ikarus256/ikarus256_w1_lod001.msh" }, fakeBogies = { { group = 0, position = 0, offset = 0 } } } }, Здесь axles - это задняя ось, а wheels - передние колёса.
  21. @Otherside фича. В категории файлов нет, только в подкатегориях. В прошлой версии лента файлов из подкатегорий включалась одной кнопкой, в этой плагин, который это делает, стоит 40 баксов. Я вот нашёл плагин поменьше, который выводит большой список подкатегорий хотя бы. Впрочем, надпись эту я уже убрал.
  22. Ну, с Гамазавром у нас всегда есть темы.) Внизу вон целый набор ссылок на Скайлайнс
  23. Реклама на сайтах - вещь далеко не самая приятная. Я и сам её, естественно, очень не люблю (а самые навязчивые варианты так вообще), однако реклама - это способ для сайта хоть как-то окупить своё существование. В нашем случае, правда, речь об окупаемости особо никогда и не шла: в лучшем случае раз в пару-тройку месяцев мы могли оплатить половину хостинга. Однако это всё же лучш, чем ничего. Поэтому я принял решение на время заменить малополезную и ещё менее приятную рекламу на форму, через которую поддержать нас может любой желающий! А через месяц мы сравним результаты и посмотрим, что выгоднее: вернуть рекламу или оставить всё как есть сейчас. Поддержать существование нашего сообщество можно при помощи Яндекс.Денег, с банковской карты или даже с мобильного телефона, поэтому если для вас важно и интересно то, чем мы тут занимаемся (поиск и перевод новостей и другой информации, создание модификаций для игр) - поддержите нас в стремлении делать сообщество лучше!