-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну, вот трейлер Nordic DLC.
-
Такс, по окружению новостей никаких? Используем, значит, первое осеннее? И кто тут видео предлагал делать? Кажется, нам нужна помощь. И ещё, вероятно, нам нужна помощь в сборке, но, надеюсь, что Zeus разгребётся с проблемами и у него появится время. А, и ещё, судя по всему, релиз будет ближе к концу месяца. Но там уж точно, даже если мне лично придётся лить эти 2,5 гигабайта пару-тройку ночей.
-
Ой мать-перемать, да она походу хайпольная.
-
Только в старых сейвах.
-
Для начала мы бы хотели поблагодарить Рашн Комьюнити за такой интерес к игре, за заинтересованность в процессе ее создания и ее будущем. Перейдем же к вопросикам. • Первый вопрос – от Константина. Константин, тебе придется вспомнить свой вопрос. «Вы оч классные, и ваша игра изменила мое мнение о стратегиях такого рода. Какими навыками должен обладать потенциальный работник СО? Какое образование он должен получить?» СО: Спасибо за позитивный фидбэк! Мы в СО всегда рады программистам, талантливым художникам и гейм-дизайнерам. Еще парочка людей нужна для постоянной связи с общественностью, и CEO, который отвечает за финансовую составляющую. Чаще всего, те, кого мы нанимаем, уже имеют какую-то практику в разработке игр. По крайней мере, у них есть в резюме какие-то проекты, демонстрирующие их умения. У них есть опыт в программировании на языках C#, C++. Художники научены азам дизайна, но, несмотря на это, наиболее опытные наши художники – самоучки, так как с обучением в этой сфере в то время в Финляндии было туговато. Однако сегодня возможностей гораздо больше, поэтому новички уже знают что-то о разработке игр и о гейм-дизайне из Университетов Прикладных Наук. Очень ценны 3D моделлеры, чему несказанно рад Алексей из Минска. Но радость из Минска в Хельсинки его не переносит. В конце концов, мы всегда рады людям, с которыми легко сработаться, которые любят работать в команде. • Вопрос Владислава Третьякова: Прежде всего - спасибо вам за такую градостроительную игрушку! Собираетесь ли вы что-то делать с текущей системой нарушений в игре? Она скучная. Собираетесь ли вы разнообразить ее, скажем, различными типами нарушений, как в SimCity? И, да, игра по-прежнему нуждается в устранении проблем – летающие машинки начинают надоедать. И как на счёт отражений в воде? Ночной город на берегу океана выглядит очень нереалистично. Вы могли бы улучшить графику? Это то, что мне правда очень хотелось бы увидеть. СО: Спасибо за ваш фидбэк! Нам интересны такие варианты развития системы правонарушений, но, как никак, наша игра популярна среди несовершеннолетних, потому различные убийства придется сразу отвергнуть :’D Мы продолжаем работу над исправлением ошибок на протяжении всего лета. Насчет различных предложений пишите сюда: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-fixes-wishlist.910126/ • Вопрос Макса Меленченко: Не планируете ли вы как-то разнообразить жизнь города различными происшествиями и катастрофами? СО: Это отличная идея! Но пока времени на нее нет. • Вопрос Николая Егорова: Вы не думаете о добавлении каких-либо «наполнителей» свободного пространства? Пешеходные дорожки не дают особого разнообразия. СО: Эта мысль есть в нашем вишлисте, но времени на нее пока тоже нет. • Вопрос Захара Коваля: Хотелось бы видеть больше разнообразия в хайвэях – например, полосы для разгона. И что насчет добавлении модов в ванильную версию игры? СО: Полосы для разгона уже в нашем вишлисте (читай - они будут. - прим. админа). О добавлении модов в ванильную версию не думаем, но есть некоторые моды, которые нам определенно нравятся. Давайте посмотрим, что получится в будущем! • Вопрос Филиппа Португальского: Возможен ли ввод разводных мостов? СО: Мы не задумывались об этом. Но теперь задумаемся. • Вопрос какого-то украинского админа (вообще-то - белорусского, прим. админа): Собираетесь ли вы сделать более реалистичной модель загрязнения города? В данном случае – загрязнение воздуха, которое будет исходить от заводов и машин, и которое будет распространяться по городу, завися от мощности и направления ветра. СО: Загрязнение воздуха не было включено в игру, так как мы сосредоточились на других типах: земли, воды, шумовом загрязнении. Но это хорошая идея, мы обязательно её рассмотрим!
-
Проверку целостности кэша попробуй.
-
@Falcon, он про то, что слишком рано для крана. Но нет, от них, наверное, не избавиться.
-
Трамваи, наконец, получили контактную сеть! Провода являются не просто декорацией, но и являются важным игровым элементом. Очень гибкий и подверженный моддингу инструмент ручного размещения объектов открывает новые широкие возможности для полировки и украшения вашей игры. Поскольку мы видели, что моддинг-сообщество желает привязывать некоторые объекты к пути, мы также выделили отдельный раздел для таких объектов. А кроме прочего, теперь вы можете пользоваться картами высот для генерации ландшафтов. Таким образом теперь вы можете создавать действительно реалистичные и красивые пейзажи! Помимо этих новых функций в игру было внесено и множество изменений: Поезда ведут себя более предсказуемо при изменении путей и станций. Промышленность теперь растёт в два раза быстрее и снижается в два раза медленнее, чем раньше. Мы также оптимизировали развитие городов, в результате чего увеличилась производительность и уменьшились лаги в конце месяца. Возможности моддинга были значительно расширены, что даёт создателям контента больше контроля над тем, как игра ведёт себя и выглядит. Наши помощники из сообщества приложили много усилий для совершенствования переводов, а также добавления нового языка - шведского. Полный список изменений вы можете найти в патчноуте (eng). Более подробная информация об использовании карт высот и другие интересности могут быть найдены в хинтах (eng). Мы вложили в эту сборку максимум усилий и сделали всё возможное, чтобы рассмотреть так много пожеланий, как это было возможно. Позвольте нам выразить огромную благодарность всем игрокам, моддерам, тестерам и фанатам. Без ваших предложений и помощи по тестированию Train Fever не была бы тем, чем она сегодня является. Надеемся, вам понравится этот последний патч и мы будем очень рады увидеть ещё больший вклад моддерского сообщества. А мы в Urban Games возвращаемся к активной работе, чтобы вскоре поделиться с вами очень интересными новостями! Urban Games Оригинал: http://www.train-fever.com/2016/02/tram-catenary-asset-tool-map-import-and-many-improvements/ Перевод: Alex upd: как тут правильно в комментариях отметили, не менее важной новостью является то, что теперь 1520DLC может быть добавлено в игру без замены USA DLC! Это значит, что мы продолжаем активно работать над дополнением, чтобы вы смогли увидеть его как можно скорее.
-
Большая часть разработки игры - это общение с игроками и сообществом. Мы принимали активное участие в чтении обратной связи, но у нас не было столько времени на ответы, как нам хотелось бы. Поэтому идея заключается в том, что я буду периодически писать некоторую информацию на основе полученного фидбэка, чтобы игроки могли знать, что происходит в развитии Cities: Skylines. Дисклеймер: некоторые вещи являются секретными и я не хочу быть побитой отделом маркетинга Paradox, поэтому есть некоторые пункты, о которых мне строго запрещено говорить. Я понимаю, что вы, возможно, не цените моё здоровье так же, как я, но мы сможем, я уверена! Прошёл почти год с релиза Cities: Skylines, и с тех пор мы выпустили туннели и европейские здания в качестве бесплатного обновления и два DLC: After Dark и Snowfall. Количество проданных копий, количество игроков и особенно количество запросов застало нас врасплох в прошлом году, и мы должны были перегруппироваться для обработки новых вызовов. Я надеюсь, что это небольшое открытие "внутренней" стороны развития игры поможет нам вместе сделать Cities: Skylines лучше! Но достаточно слов, перейдём к делу. Мы основываемся на обратной связи, полученной после Snowfall, планируя будущие расширения, и в наших планах есть два визуальных расширения игры, идущих друг за другом, и, возможно, одно большое геймплейное между ними. Мы сделаем небольшой перерыв на создание нового контента, поэтому в течение весны Colossal Order будут сосредоточены на обеспечении нескольких инструментов для игры, а также исправлении ошибок, прежде чем начать новую экспансию позже в этом году. Вот почему наш дорогой менеджер сообщества Эшер из Paradox просил вас, сообщество, принять участие в дискуссиях о том, что вы хотели бы видеть в Cities: Skylines. Эти вопросы будут распределены по трём категориям: Да, Может быть и Нет. У нас есть список вещей, которые мы хотели бы исправить, и по ним мы будем особенно внимательно смотреть на реакцию сообщества, чтобы видеть, что мы вообще делаем то, что нужно. Те проблемы, по которым взгляды сообщества и разработчиков сойдутся, будут наиболее приоритетными, но и все остальные пожелания войдут в такой своеобразный список желаний. Список желаний будет тем, что не только покажет нам какие-то приоритеты, но и будет влиять на содержание будущих расширений. Я с большим нетерпением жду, когда Эшер даст нам сводку, и таким образом мы сможем узнать, как сообщество видит дальнейшее развитие игры. На этой неделе команда Colossal Order создаёт патч. Патч пройдёт через QS перед выпуском, и мы будем держать вас в курсе о том, когда он будет готов. Наиболее важным вопросом сейчас является исправление теней на Mac и Linux во время погодных эффектов. Мы донастроили зеркальность на скалах, когда идёт дождь, убедились, что бедные пешеходы не прилипли к паркам и уникальным зданиям и исправили добавление трамвайных прицепов в редакторе. Деревья, которые выглядели странно после снегопада, тоже исправлены. Так что мы с нетерпением ждём релиза этого патча! И, пожалуйста, дайте нам знать, как часто вы хотели бы слышать нас. Если у вас что-то конкретное, что вы хотели бы сообщить? Mariina P.S. На прошлой неделе я получила права на вождение модели поезда! Это было удивительно Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-very-first-co-word-of-the-week-1-9-2016.911380/ Перевод: Alex
-
Ого. Это довольно... странно.
-
@VitaliyMutko, вроде как его давно уже можно указывать, сейчас только чото пофиксили, не?
-
Версия
1 579 скачиваний
ВЛ8 - магистральный электровоз постоянного тока, один из сильнейших локомотивов СССР. Наравне с ВЛ60 и ТЭ3 являлся одним из основных локомотивов на советских железных дорогах в 60-х годах. ВЛ8 не является двухсекционным локомотивом: он стоит на 4 постоянно соединённых тележках, и "секции" электровоза разделяются только во время ремонта. Что интересно, ВЛ8 вполне можно назвать детищем холодной войны: он появился благодаря тому, что доставка заказанных Советским Союзом у General Electric электровозов была запрещена правительством США. -
Нет, принципиально ничего не изменилось. Есть какие-то моды, добавляющие новые звенья цепи, но в города всё так же идут товары.
-
В главном меню Диспетчер содержимого.
-
Без модов пробовал?
-
Ещё пару-тройку недель. Делать осталось не много, но люди заняты.
-
Версия 1.0
3 324 скачивания
М62 - советский грузопассажирский тепловоз, выпускавшийся Луганским тепловозостроительным заводом. Своим появлением локомотив обязан шведскому NoHAB Di3 (он же - М61, он же в игре - NoHAB AA16): именно его в 1961 году купили Венгерские железные дороги, что стало причиной недовольства советского руководства и заказа Луганскому заводу строительства тепловоза в европейском габарите. В Train Fever М62 является прямым конкурентом для NoHAB AA16: он дороже при покупке, но дешевле в обслуживании и при более низкой максимальной скорости обладает значительно более высокой силой тяги. На данный момент в игре доступны следующие модификации локомотива: - М62 образца 1970 года (1970-1976); - 2М62 (1976-1988); - ДМ62 (1982-1996); - 3М62У (1986-1992); - 2М62У (1987-1997). -
@Valenshtain, проблема в том, что из автокада будет очень хайпольная модель. Я не знаю, есть ли простые способы переделать её в нормальную лоуполю для игры, но обычно проще делать с нуля. Но попробуй, мало ли. Да, только ЗИЛ этот для ТФ уже готов и будет в релизе 1520DLC.
-
Вообще где-то мод был, который рандомизировал возраст смерти жителей. Я хз где он и работает ли сейчас, но для эксперимента можешь попробовать поискать.
-
А как по здоровью, мб болеют?
-
@Chever, если по всему городу примерно в одно время заселились, то и вымирать будут волнами.
-
О погоде мы уже рассказывали: все игроки получат эффекты дождя и тумана на существующих картах. Эти погодные эффекты являются почти чисто декоративными, но мы приложили много усилий, чтобы они выглядели хорошо. Так что теперь вы сможете увидеть, как ваш город находится в плену дождя или спит под одеялом тумана. Для игроков, купивших Snowfall, вместе с этим будет изменяться и температура воздуха, но для тех, кто не будет покупать дополнение, это будет просто визуальным эффектом. Мой личный фаворит бесплатного обновления - новый интерфейс работы с общественным транспортом. Он вдохновлён модом “Extended public transport UI” от пользователя AcidF!re. Теперь мы дадим вам больше контроля над линии общественного транспорта - раньше в большом городе легко можно было запутаться в линиях. С помощью нового интерфейса вы можете изменить цвет линии, её название и посмотреть более подробную статистику о линии (а скрывать линии-то можно? - прим. пер.). Отображение количества поездок на линиях легко покажет вам наиболее удачные и неудачные линии вашего города. Я знаю, много людей неравнодушны к Чирперу: одни любят его, другие ненавидят. Но мы заботимся о Чирпи, поэтому, чтобы зимой ему не было холодно, мы создали для него задорную шапку! В зависимости от версий игры (Deluxe Edition, обычная игра или игра с DLC Snowfall) вы получите и коллекцию шапок для Чирпи. И самое главное: новый инструмент для моддинга, который позволяет создавать собственные темы карт! Это означает, что вы можете изменить текстуры карты и сохранить их в качестве новой темы, которую смогут использовать другие пользователи. Вы сможете не только сделать не только такие вещи, как новая тропическая тема или что-то, похожее на ваше место проживания. Вы сможете изменить мир до неузнаваемости: сделать Луну или другой неведомый мир! Небо - не предел! Эти новые инструменты являются очень мощными и они открывают перед моддерами новые возможности. Теперь вы сможете стоить инопланетную колонию или, например, город в мрачном фэнтезийном мире. А какой будет ваша тема? Более подробная информация о картах не загорами - вы уже можете начинать планировать свои собственные миры! Co_Karoliina Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-4-new-and-free.907872/ Перевод: Alex
-
После обновления так стало? Вероятно, глюк какого-то из затрагивающих ИИ модов.
- 4 ответа
-
- cities skylines
- мусор
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@Otherside, вот этим модом: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368&searchtext=changer