MAZist

Пользователь
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MAZist

  1. Большое спасибо. И творческих успехов.
  2. Конечно заинтересовало!!!!! Большое спасибо.
  3. Первый проходил по проспекту до главпочтампта (район парковой площади), через год был продлен до гипермаркета на севере. Второй шёл по проспектам с севера на юг, а через год был продлён по южной окраине на восток. Третий проходит с севера на юг. Извиняюсь ещё не выучил названия улиц. http://s017.radikal.ru/i436/1410/d3/a99bd6547cc4.jpg На 1 и 2 по 21 ЛИАЗу 677. на двойке тестируются по одному 260 и 280 икарусу. На тройке по 6 ЛИАЗов и ЛАЗов. Сейчас думаю о внеуличном транспорте, так как автобусы не справляются.
  4. Большие спасибки. Карта понравилась. дальнейших успехов в картостроении. Пассажиров достаточно. Начал с 1 тысячей автобусы еле справлются.
  5. Про детализацию. Конечно чем больше объектов - тем больше игра требовательна. Но детально проработанный ПС не смотрится на убогом поле. И ПС занимает гораздо меньше места на экране. Для антуража можно было добавить хотя бы С/Х угодья.
  6. Проработанные модели транспорта? Не спорю - молодцы. Но дома уже выглядят немного халтурными. Бескрайнее поле вокруг. Извините, мне это не надо. А по поводу релиза: классная позиция - моддеры допилят и ПС, и здания, и интерфейс. А за это мы денюшку сразу возьмём, мы же добрые, мы же разрешили моддинг.
  7. не купил и не пиратил. Так как 1. Что бы не говорили, а города выстроенные компом выглядят убого. Это как читать Шекспира в компьютерном переводе. 2. Судя по отзывам игра сыровата. 3. Мне нравятся возить пассажиров.
  8. для красоты были бы одинаковые или не было бы. А так разные. на всех трёх трехполосках разные.
  9. CIM 1 душевнее, потому что там присутствует мелкая архитектура: будки, урны. скамейки. А в CIM 2 и тут пустые коробки кварталов со случайно сгенерированными домами. И интересно про перекрёстки. Если внимательно посмотреть на перекрёсток на 46-47 секундах видео и обратить внимание на стрелки, то хочется надеяться можно будет организовывать движение на перекрёстках. Хотя не видно дорог с разным количеством полос. Да и пешеходные переходы везде понатыканы.
  10. Посмотрите на перекрёсток на 46-47 секундах. Похоже можно будет организовывать движение на перекрёстках, если судить по стрелкам. !!!!
  11. Большое спасибо за начинание. УСПЕХОВ.
  12. Спасибо за токого красавца
  13. Кстати, чтобы не рвало татру при смене направления движения надо немножко исправить файлы. 1. Открыть TatraKT8D5c.gs с помощью GS File Viewer 2. TatraKT8D5/TatraKT8D5a.script 3. Найти 6-ой "абзац": $price = 500000; $trailers = [ ["TatraKT8D5ct", false], ["TatraKT8D5cb", false], ["TatraKT8D5ct", true], ["TatraKT8D5cc", false] ]; надо true заметить на false Для TatraKT8D5R аналогично
  14. Метротрам и эстакады вещь классная. Но обратите внимание на папку - Test. Поэтому есть шероховатости...
  15. Работает нормально. Проблем не было замечено. Версия 1.0.22. DLC все (кроме последнего).
  16. Не много не по теме, но чтобы не открывать новую тему. Есть пак советских зданий. Есть много моделей отечественного ОТ. Может быть создать пак отечественных грузовиков и легковушек? Хотя бы основных?
  17. Было бы желание. Например маршрут между домом и работой постоянен его не надо просчитывать каждый раз, в театр вечером можно и не оптимально. раз в неделю проверка. в это время игрока можно занять мониторингом цен (несколько раз менять цены в день тоже бесит). Или например отдельные группы прокладывают нормальный маршрут (студенты), а другие - как попало (пенсионеры и туристы). Было бы желание.
  18. Вот у меня появилась такая мысль: если можно будет строить монорельс на разных уровнях, то не забудут разработчики про подземные уровни и не появится ли новый футуристический транспорт - подземный монорельс.
  19. А смысл в таком монорельс? Тот же трамвай на эстакаде только с телепортом на остановку. Уж лучше бы тогда прикрутили телепорт к трамвайной остановке.
  20. julbobr сказал(а) 13 Дек 2013 - 15:32: Маршруты какого транспорта предпочитаешь строить в первую очередь? Беру кредит на тысячу, покупаю 2 автобуса (до 1200). Потом прокладываю 2 линии между тремя пиковыми местами (в основном вокзалы). Правда цену ставлю 6. Пассажиропоток есть. Достраиваю линии и дозакупаю транспорт до нармального функционирования. Прокладываю ещё 1-2 линии автобуса. Начинается трамвайный этап: новая линия трамвая + автобусная подвозка. цена на трамвай 6,5. В принципе это занимает 5-6 лет. В дальнейшем развиваю трамвай (по возможности заменяю первые автобусные маршруты трамвайными). Коплю деньги на метро. После 10 лет начинаю постепенное снижение цен.
  21. Я конечно молчун, но в свете последних событий, хочу сказать большое спасибо автору за данную модель. По скриншотам понравилась. Осталось протестировать в игре. И ещё раз спасибо.
  22. А что известно об этих трамвайных мостах? Где их можно скачать и нужен какой-то дополнительный мод и т.д.? http://cim.bytetransfer.de/test/ Оборотный тупик, эстакады, метротрам. Модменедждер. CIM1 с этими модами круче CIM2
  23. Как я понимаю пригородные 280 нужно только доделать, а не пилить сначала. Икарусов (как и МАЗов) много не бывает. Привликательность и пассожировместимость будут уже другими.
  24. На 2800, по сравнению с 3616, прицеп другой - добавлен ряд сидений между дверьми и два боковых сиденья заменены на 4 сиденья (2 по ходу и 2 против движения). А тягач да такой же.