MAZist
Пользователь-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя MAZist
-
Большое спасибо. И творческих успехов.
-
Конечно заинтересовало!!!!! Большое спасибо.
-
Первый проходил по проспекту до главпочтампта (район парковой площади), через год был продлен до гипермаркета на севере. Второй шёл по проспектам с севера на юг, а через год был продлён по южной окраине на восток. Третий проходит с севера на юг. Извиняюсь ещё не выучил названия улиц. http://s017.radikal.ru/i436/1410/d3/a99bd6547cc4.jpg На 1 и 2 по 21 ЛИАЗу 677. на двойке тестируются по одному 260 и 280 икарусу. На тройке по 6 ЛИАЗов и ЛАЗов. Сейчас думаю о внеуличном транспорте, так как автобусы не справляются.
-
Большие спасибки. Карта понравилась. дальнейших успехов в картостроении. Пассажиров достаточно. Начал с 1 тысячей автобусы еле справлются.
-
Про детализацию. Конечно чем больше объектов - тем больше игра требовательна. Но детально проработанный ПС не смотрится на убогом поле. И ПС занимает гораздо меньше места на экране. Для антуража можно было добавить хотя бы С/Х угодья.
-
Проработанные модели транспорта? Не спорю - молодцы. Но дома уже выглядят немного халтурными. Бескрайнее поле вокруг. Извините, мне это не надо. А по поводу релиза: классная позиция - моддеры допилят и ПС, и здания, и интерфейс. А за это мы денюшку сразу возьмём, мы же добрые, мы же разрешили моддинг.
- 114 ответа
-
-1
-
не купил и не пиратил. Так как 1. Что бы не говорили, а города выстроенные компом выглядят убого. Это как читать Шекспира в компьютерном переводе. 2. Судя по отзывам игра сыровата. 3. Мне нравятся возить пассажиров.
-
для красоты были бы одинаковые или не было бы. А так разные. на всех трёх трехполосках разные.
-
CIM 1 душевнее, потому что там присутствует мелкая архитектура: будки, урны. скамейки. А в CIM 2 и тут пустые коробки кварталов со случайно сгенерированными домами. И интересно про перекрёстки. Если внимательно посмотреть на перекрёсток на 46-47 секундах видео и обратить внимание на стрелки, то хочется надеяться можно будет организовывать движение на перекрёстках. Хотя не видно дорог с разным количеством полос. Да и пешеходные переходы везде понатыканы.
-
Посмотрите на перекрёсток на 46-47 секундах. Похоже можно будет организовывать движение на перекрёстках, если судить по стрелкам. !!!!
-
Большое спасибо за начинание. УСПЕХОВ.
-
Кстати, чтобы не рвало татру при смене направления движения надо немножко исправить файлы. 1. Открыть TatraKT8D5c.gs с помощью GS File Viewer 2. TatraKT8D5/TatraKT8D5a.script 3. Найти 6-ой "абзац": $price = 500000; $trailers = [ ["TatraKT8D5ct", false], ["TatraKT8D5cb", false], ["TatraKT8D5ct", true], ["TatraKT8D5cc", false] ]; надо true заметить на false Для TatraKT8D5R аналогично
-
Метротрам и эстакады вещь классная. Но обратите внимание на папку - Test. Поэтому есть шероховатости...
-
Работает нормально. Проблем не было замечено. Версия 1.0.22. DLC все (кроме последнего).
-
Не много не по теме, но чтобы не открывать новую тему. Есть пак советских зданий. Есть много моделей отечественного ОТ. Может быть создать пак отечественных грузовиков и легковушек? Хотя бы основных?
-
Было бы желание. Например маршрут между домом и работой постоянен его не надо просчитывать каждый раз, в театр вечером можно и не оптимально. раз в неделю проверка. в это время игрока можно занять мониторингом цен (несколько раз менять цены в день тоже бесит). Или например отдельные группы прокладывают нормальный маршрут (студенты), а другие - как попало (пенсионеры и туристы). Было бы желание.
-
Вот у меня появилась такая мысль: если можно будет строить монорельс на разных уровнях, то не забудут разработчики про подземные уровни и не появится ли новый футуристический транспорт - подземный монорельс.
-
А смысл в таком монорельс? Тот же трамвай на эстакаде только с телепортом на остановку. Уж лучше бы тогда прикрутили телепорт к трамвайной остановке.
-
julbobr сказал(а) 13 Дек 2013 - 15:32: Маршруты какого транспорта предпочитаешь строить в первую очередь? Беру кредит на тысячу, покупаю 2 автобуса (до 1200). Потом прокладываю 2 линии между тремя пиковыми местами (в основном вокзалы). Правда цену ставлю 6. Пассажиропоток есть. Достраиваю линии и дозакупаю транспорт до нармального функционирования. Прокладываю ещё 1-2 линии автобуса. Начинается трамвайный этап: новая линия трамвая + автобусная подвозка. цена на трамвай 6,5. В принципе это занимает 5-6 лет. В дальнейшем развиваю трамвай (по возможности заменяю первые автобусные маршруты трамвайными). Коплю деньги на метро. После 10 лет начинаю постепенное снижение цен.
-
С 1920 года и с 1 тысячей денег. Во это круто
-
А что известно об этих трамвайных мостах? Где их можно скачать и нужен какой-то дополнительный мод и т.д.? http://cim.bytetransfer.de/test/ Оборотный тупик, эстакады, метротрам. Модменедждер. CIM1 с этими модами круче CIM2
-
Как я понимаю пригородные 280 нужно только доделать, а не пилить сначала. Икарусов (как и МАЗов) много не бывает. Привликательность и пассожировместимость будут уже другими.
-
На 2800, по сравнению с 3616, прицеп другой - добавлен ряд сидений между дверьми и два боковых сиденья заменены на 4 сиденья (2 по ходу и 2 против движения). А тягач да такой же.