tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Супер! Рыжика тоже можно Вообще перекрасок уже столько, что нужна карта Ташкента!
  2. Под это (что под спойлером) я в SR уснул бы
  3. Тут уж на вкус и цвет - мне, например, музыка как раз понравилась. Она, конечно, не советская, но атмосферная, очень бодрая. А вот "Очи чёрные" я бы тут точно слушать не стал
  4. По-моему, она автоматически создаётся в "Моих документах", и те же карты в любом случае придётся пихать туда.
  5. А, ну там это просто - распаковываете .gs архив при помощи gsFileViewer, находите файл environment.script, меняете там значения на нужные, сохраняете и можно папку с модом прямо в игру без запаковки в .gs - в папку addons.
  6. Не помню, как раньше, но в 80-х строили, мои сейчас как раз в такой ходят А запасные выходы там на улицу - лестницы сделаны прямо со второго вниз в каждой группе.
  7. Возможно, но в ближайшие годы этим заниматься никто не будет, это большая работа: нужно сконвертировать все наши машины и прописать для них характеристики.
  8. Нужен Trampuzzle и ЕСЦХ либо мод на реальную КС для троллейбусов, да.
  9. Да, мне тоже кажется, что речь про транспортные хабы - во всяком случае в Simutrans это реализовано именно так, как Вы и описали, а они потихоньку дёргают механики оттуда. Было бы здорово.
  10. Конечно, на "ты" можно, я ещё не такой старый Вот в HoI вообще не играл при том, что игры Парадоксов люблю, начиная ещё с Crusader Kings Deus Vult, в которую поигрываю до сих пор и которая нравится больше CK II (хотя сами по себе они тоже интересны). Сейчас вот хочу попробовать недавно вышедший Imperator: Rome, давно его ждал, очень люблю игры про эту эпоху, начиная ещё с Legions of Death спектрумовского, в который с другом порой и вместо уроков рубились Надеюсь, он им удался А, понял Да, это вообще не имеет никакого значения, главное, чтобы нравилось.
  11. Дык тут дело в том, что от игры к игре "нормальность" среднего уровня очень сильно разнится, и часто он да, не дотягивает. Например, в Train/Transport Fever, Cities in Motion нормальный (средний) уровень действительно легковат, а в Pro Cycling Manager ИИ и вовсе демонстрирует адекватный уровень уже даже не на харде, а только лишь на экстремальном. В Стелларисе же ИИшным империям ещё и костыли нужны в виде дополнительного мода от Главиуса на улучшенный ИИ, иначе он эпично тупит даже на Гросс Адмирале (хотя вот эту игру я люблю вовсе не за сложность, которой там нет, а совсем за другое).
  12. Да, она потрясающая! Чувствуешь себя Королёвым, когда удаётся корабль на орбиту Кербина вывести, не говоря уже об успешном запуске на какой-нибудь из спутников. Побольше бы таких игр! Ох уж эти слова-кванторы ("все", "большинство" (а то ещё и "подавляющее"), "каждый первый" и т.д.), спасу от них нет уже. Ну, кто все-то? У меня игры, которые мне нравятся, куплены давно: Cities in Motion 1-2, ETS2, Cities: Skylines, Train Station Simulator, Train Fever (около двухсот часов в первую наиграл, которая тогда была в новинку и очень тепло встречена), к Советской Республике тоже ключ имеется (заслужил) - это вот только из транспортных, а так их там десятки. Мои друзья тоже покупают понравившиеся игры. Да не горстка таких людей, не горстка. И это же нормальный подход - писать о том, что не нравится, и предлагать, как можно игру улучшить, потому что жанр-то не чужой, и хочется, чтобы всё было comme il faut, как говорят друзья-французы. Я очень хочу, чтобы TpF2 получилась интересной по механикам, и это не "поливание говном", а вполне разумная критика, к которой разработчик тоже имеет полное право прислушаться или не прислушаться. Красивая игра, но со слабой логистикой, прекрасный макет железной дороги, но не стратегия - вот о чём говорят люди, где тут "обсирание"-то? Это констатация факта.
  13. Какое-то избирательное у Вас воспитание получается: остальные, значит, можно назвать "говноиграми", а эту воспитание не позволяет А на каком основании, чем они так провинились? Если Вы внимательно читали предыдущие посты недовольных игрой, её никто не "обсирает", а лишь критикуют недостаточную глубину механик, что и правда имеет место. С другой стороны, если сами разработчики TpF к стратегиям не относят, то и ладно. В графическом плане и правда придраться не к чему, тем более, что уберут страшненький ландшафт теперь и в дефолте. По поводу остального: поиграть будет во что - скоро в альфу выйдет Voxel Tycoon, прекрасная игра со своей атмосферой, интересными механиками и логистикой - как раз вот сочетание транспортных игр и Факторио. Советская Республика пока ещё сыровата, но разработчик с космической скоростью правит баги и постепенно вводит новый функционал - игра обрастает интересностями на глазах. Ну, а если про общественный транспорт, то старая-добрая Cities in Motion с модами до сих пор заставляет играть в неё снова и снова. Без модов она такая же унылая, как и TpF, но, видимо, обе эти игры хороши именно с модами, добавляющими кучу возможностей. Мне Rimworld больше нравится как раз без HSK - слишком там сильный упор на боёвку, поэтому ставлю моды, которые не сильно меняют ванильные механики, а скорее дополняют их. С другой стороны, в HSK более развитая система крафта, но это тоже решаемо правильным подбором других модов. Я в своё время из-за сильного крена в сторону военной составляющей и Stellaris невзлюбил, но Парадоксы молодцы - добились патчами отличного баланса к версии 2.1 Niven, играть стало одно удовольствие. Лишь бы последний свой опус (2.2 Le Guin) до ума довели, чтобы он тоже стал играбельным, и снова можно переходить на новые версии. Не то что я против войнушки, это бывает и очень весело, но когда её слишком много, тоже не очень. В Факторио, бывало, вообще кусак вырубал - мне эта игра за логистику понравилась, посоединять там всё, схемки попридумывать, и безо всяких готовых решений, а своим умом доходить - вот что там реально интересно! Не, там кайф вообще не в этом: во время длинной гонки при хорошем ИИ оппонентов очень увлекательно отбивать их атаки и пытаться догнать впереди едущих. Вот это вместе с чётким прохождением трассы доставляет любителям удовольствие не хуже ралли Тут, опять же, дело вкуса. Например, все мои друзья велосипедный менеджер на дух не переносят, считают его унылым и скучным. Ну и со стороны так и выглядит: сидишь втыкаешь в монитор около часа (это только один этап, если без перемотки). Но интерес-то в мелочах - в каждой конкретной гонке придумывать тактику, которая позволила бы занять максимально высокое место и порадовать себя и спонсора. И вот сидишь ждёшь полчаса-час решающей горы, холма, брусчатого участка, спринтерской развязки, но не всегда всё идёт по плану, и в первой половине гонки может что-нибудь случиться - проколы, падения, кто-то отстанет, кто-то наоборот попытается сбежать. Похожая ситуация и с кольцевыми гонками: играю сейчас в IndyCar, едешь-едешь кругов 20 за каким-нибудь 10-12 местом, и вдруг впереди авария, а ты уже в ритм вошёл, круги штампуешь как под копирку - и вот надо резко перестраиваться - если, конечно, играешь не по аркадным правилам, а по настоящим. А можно и всю гонку проехать ровно, на одном месте. Каждый раз по-разному, в этом и интерес. Underground 2 с кольцевыми гонками по треку прикольный ещё, хоть и чистая аркада, конечно. Но часть про Порш и по моему мнению тоже лучшая. Кстати, на 7-ке не проверял, работает ли, на XP точно запускал.
  14. Railway Empire? Ну, там только железка, да ещё нет послевоенного развития - пока очень на любителя, ТФ гораздо масштабнее Да, Факторка мне тоже поначалу понравилась, но там почти нет транспорта, только поезда, опять же. Ну да, я в этом плане привередливый, мне если логистику, то непременно транспортную или чтобы там транспорту значительное внимание уделялось - вот очень жду Вокселя поэтому: и транспортную сеть там наладить можно будет, и конвейеры с трубами и ЛЭП по карте тянуть, красота ж Наверное, развиваются - хотелось бы на это надеяться Во всяком случае, они не такие наглые, как некоторые французы, которые поставили на поток стрижку купонов с Cities XL, продавая одно и то же и меняя только цифры и буквы в названии, а параллельно проделывали то же самое с Pro Cycling Manager от Cyanide Studio (там с каждой новой версией изменения вообще настолько минимальны, что даже "вооружённым глазом" их разглядеть непросто), издателями которого они являются. Я когда узнал, что Focus имеют самое прямое отношение к Cities XL, аж рассмеялся! В этом плане UG, конечно, поскромнее, но хочется-то именно стратегии. А паровозики и вообще транспорт - да, красивые, и сети железнодорожные можно создавать ого-го, тут не поспоришь. Но ёлки, сколько же интересных механик можно сделать, которые как раз и заняли бы мощности железа вместо "индивидуальной симуляции животных". (Зачем оно вообще здесь? Памагити!) P.S. Индикар очень весёлый на нормальном уровне, МКПП ставишь и наслаждаешься, 50 кругов по легендарному Индианаполису навернуть - настоящий праздник (можно и реальные 200 поставить, но тогда руки отвалятся), да и другие овалы там есть, причём весьма разнообразные по конфигурации. ИИ не тупой, соперники очень живые, борются, поэтому ситуация, когда ты занял в квалификации 10-е место и 10-м же и приехал, отбивая постоянные атаки тех, кто сзади (а не лихо пронёсся мимо всех), вполне нормальная там, что и радует. P.P.S. 100 км/ч по грунтовке? Да Вы, батенька, рисковый, я так только по асфальту езжу, где можно Всё-таки ралли - не моё, люблю гладкие дороги и в играх, и в реале.
  15. Самое обидное, что масса интересных механик для глобальной транспортной стратегии, которые уже давно придуманы предшественниками, скорее всего так и не будут реализованы: я пару лет назад подробно расписывал, чем хорош Симутранс в сравнении с ТФ -- то же самое можно написать и про оТТД, которая может похвастаться огромным количеством настроек для грузового транспорта. Ограничиться маленькими картами, конечно, можно, и мне ещё в Train Fever на них нравилось играть, когда сама игра для меня была в новинку (хотя в последних партиях перешёл на средние), но именно движения вглубь игре, к сожалению, очень не хватает. Возможно, играет роль отсутствие конкуренции (всё же, как ни хочется сравнить с ТФ Советскую Республику и готовящийся к релизу Voxel Tycoon, они немного не про то, то есть не чисто транспортные, а в Mashinky пока ещё мало контента), но добавлять в каждую новую версию по полторы механики при том, что полно интересных возможностей, которые остались за бортом -- маловато. В Transport Fever хотя бы добавили корабли и самолёты, значительно расширили производственные цепочки (в Train Fever мы имели только нефть, дерево и железо с углём, которые превращались в некие "товары", так что приходилось ставить немецкий мод на индустрию), немного доработали пассажиров, дав им имена. А из тех новшеств, что нам показали для Transport Fever 2, разве что городские светофоры и односторонние дороги пока заслуживают внимания. Остальное: графические "улучшалки" и различные "бесчисленные возможности" (их правда нельзя сосчитать?), "интуитивно понятные инструменты... и многое другое" (что многое-то? - расскажите!), "бесчисленное количество зданий" (реально бесчисленное, да?), "детальный игровой мир" (детали в студию!) и прочие громкие слова ни о чём, так как без конкретики. Вот "более десяти экономических цепочек" -- это да, это уже более честно. Возможно, конечно, они ещё и сами не знают до конца, что будет в игре, но отсутствие конкретики на оптимистический лад, увы, не настраивает, потому что сейчас это выглядит, как уловки их пиар отдела, рассчитанные на впечатлительного геймера, который клюнет на красивую обёртку и красивые слова. Повеселила индивидуальная симуляция животных: вот, значит, на что мы ресурсы процессоров расходовать будем в транспортной стратегии, просто прекрасно! В общем, им нужен серьёзный конкурент, чтобы встряхнулись
  16. Ну да, согласен, симулятор не стратегия, там визуальное разнообразие лишним не бывает. Возвращаясь к нашим баранам: чего не отнять у UG - так это их прекрасной графической реализации. Жаль только, что есть лишь она. Видимо, всё же нужен баланс между графикой и механиками, так как стратегия чисто про графику - не совсем и стратегия уже. P.S. Вспомнился ещё пример: Port Royale 3. Сделали красиво, но "забыли" часть интересных механик, которые были в PR2, в результате получилась унылая казуальная игра.
  17. Выскажу тут ещё мысли по теме, которые пришли в голову под влиянием анонса и нашей дискуссии. Глаз, конечно, зацепился за городские светофоры и односторонние дороги. И подумалось: ёлки-палки, вот ведь что могло бы быть неплохой альтернативой Cities in Motion, только глобальнее. Сделать другой городской ОТ (троллейбусы, монорельс), более гибкими трамваи (односторонки, выделенки и т.д.), улучшить логику поиска маршрутов для пассажиров (она хороша в Симутрансе, где пассажиры не приписаны к конкретному маршруту, а поедут на первом подошедшем транспорте, идущем до места назначения). Двукратное повышение системных требований даёт право надеяться, что будут новые интересные механики. И в конце концов разработчики называют себя Urban Games, так, может, пора уже выдать классную Urban Game про городской и пригородный ОТ, а не замахиваться на XXXXXL карты, которые всё равно будут безбожно лагать? Да, возможно, во мне говорит любовь к играм про общественный транспорт, но их-то как раз и не хватает. Например, никто пока не додумался совместить пассажирские и пригородные перевозки: сделать действительно большой город с ближайшими и отдалёнными пригородами, куда мы могли быть катать Эрки с условных Ярославского и Казанского, Финляндского и Московского... А в самом городе создавать действительно солидные сети городского ОТ - автобусы и маршрутки, полноценный наземный электротранспорт, метро. Да и даже в ту концепцию, которая есть (грузо-пассажирская логистика с развитием нескольких городов на карте), можно добавить кучу интересных механик (oTTD, Simutrans, Transport Giant - берите и пользуйтесь, в ТФ реализовали от силы четверть от того, что есть в этих играх), но, увы, не хотят... В общем, сначала я обрадовался, что наконец-то будет внимание к городам, ведь сколько всего можно сделать. Но, видимо, это будет, к сожалению, всё та же игра на всё том же движке. И да, даже индусам по силам реализовать большинство фишек древних тайкунов времён моей юности Я их ставил, меня вполне устраивает и дефолтная карта - она достаточно большая. Это вот в GTS была только Германия и Австрия, поэтому меня там выручала карта СНГ+Европа от Валерия. Здесь же уже даже Балтию с частью России добавили, а в Новосибирск и Астану гонять... я обойдусь)) и так просторы большие.
  18. О это фактически профессиональные автосимы, про rFactor наслышан, но никак не добраться, когда-нибудь поиграю. В CSL да, и в TF с таким встречался, а сейчас пытаюсь настроить Stellaris 2.1, откатился и настраиваю сборку совместимых модов для этой версии (2.2 не понравилась люто, пишут, что стало сложнее, но я заметил, увы, только криво вписанные механики торговли и отвязанной от клеток системы развития планет - может, в последних патчах они это и довели до ума, конечно). Зато в моей любимой Cities in Motion конфликтующих модов единицы, к счастью, и это радует, потому что весь её интерес именно в модах, на 90% сделанных нашим сообществом (не считая интерфейсных, конечно - там-то иностранные моддеры тоже постарались). Не, мы стараемся быть адекватными, у нас пинают только за откровенный спам и неуважение к другим участникам. Ааа, русский трафик - ну да, с ним веселее, конечно! Помню, ещё в ГТСе вручную прописывал в трафик кучу машин. Надо будет попробовать Там, наверное, файлы конфигураций не сильно различаются, ETS2 я совсем не ковырял.
  19. Мне нравится с установкой модов возиться в любой игре: что CiM, что Rimworld, что Oolite (элитоподобный космосим, для которого уже сделали более тысячи модификаций, в том числе и наши кудесники. Про Elite Dangerous знаю, но это немного не то, хоть и интересно), что Stellaris с Master of Orion 3-4. И готов тратить на это время, ведь это позволяет не только улучшить оригинал, но и настроить игру под себя (а это ещё важнее). О, а какие любите? У меня любимые старенькие: F1 Challenge 99-02, а в последнее время подсел на IndyCar Series того же года, который мне нравится куда больше многих современных симов. Готовый продукт для меня - это про ETS2, вот уж во что играю вообще без модов, и очень нравится А вот в CiM или Oolite (которая сама по себе является конструктором с кучей подключаемых модулей, позволяющих настроить игру как угодно и получить неповторимый игровой мир) - моды, моды и ещё раз моды.
  20. Если это то выражение, про которое я подумал, то в нём только слово посередине (всё то же "you") цензурное
  21. Да всё надеюсь на чудо: вдруг зайдут, почитают, вспомнят, что они любят Симутранс... Но не похож он на новый движок, увы, а похож на плохо оптимизированный старый, потому что выставленные ими минималки пока говорят мне лишь о том, что наконец-то появившаяся травка и птички с рыбками не смогли вписаться без серьёзной потери производительности. Хотя i5 в системках должен ещё говорить о более крупных городах и более детальной симуляции пассажирской и грузовой логистики, по идее... И светофоры с однополосками на это тоже намекают... Но как оно будет на самом деле - возможно, и как ТФ2, который еле-еле оптимизировали под конец. Поиграл немного с их thank you патчем, но без особого энтузиазма: посоединял там города, наладил производственные цепочки, в очередной раз убедился, что это всё та же Train Fever, только в профиль, и больше уже не запускал.
  22. А по-моему, двиг всё тот же, 5-летней давности, просто обрастает графикой и еле-еле механиками. А ведь есть масса прекрасных механик в Transport Giant, openTTD, Simutrans. Их нужно только перенести. Ничего сверхъестественного даже для тех программистов, которые не топ, а просто хорошие... Троллейбусы скорее появятся в Cities: Skylines, чем тут. А ведь в старых тайкунах они тоже были
  23. Я тебе в личку нужные ссылки отправлю вечером (только это будет не видео, а мои небольшие текстовые гайды и ссылки, где можно скачать нормальные версии - видео на русском толкового по нему я тоже не видел), с работой закончу только. Он у нас не очень популярен, да. Настолько, что с 2007 года даже русского языка там нет, хотя можно самому русифицировать при желании и некотором знании какого-либо из иностранных языков, даже удобный инструмент разработчики добавили в базу данных.