-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
-
-
-
-
-
Во-первых, она не про современность, а про Древний Египет. А во-вторых, в отличие от подавляющего большинства градосимов, не в реальном времени, а пошаговая. Впрочем, тем, кто играл в реалтаймовую Pharaoh, многое будет знакомо. Здесь нужно возводить много похожих построек, заботиться о снабжении и развитии домиков, обеспечивать их развлечениями, социальными и религиозными учреждениями. С учётом того, что на данный момент мы имеем, по сути, преальфу, в Turn Based Kingdom (именно так называется эта игра) вы найдёте несколько десятков ресурсов и материалов, а развивать египетское поселение уже очень увлекательно даже несмотря на то, что разработчик (а он, кстати, наш, российский) пока ещё только в поиске баланса. Как начать? В самом начале у нас есть только дворец правителя и чистое поле вокруг с местами плодородной земли вдоль реки, а также небольшим количеством лесов и гор. Всем этим, как и рыбными местами на Ниле, нужно дорожить, поскольку там добываются ценные ресурсы: в лесах - дичь и древесина, в горах - камень, известняк и самоцветы, а рыба пригодится, чтобы развить часть домиков до уровня богатых особняков, которые будут приносить нам хорошие налоги и обеспечат тот уровень благосостояния, который необходим фараону для того, чтобы перенести в наш город свою столицу (а это как раз главная цель последней текущей миссии). Но строить шахты и мастерские предстоит ещё нескоро, а для начала нужно построить несколько домиков и обеспечить их водой и продуктами. Колодцы, кстати, возводятся только на берегу реки. Также только на берегу добывается глина и делаются лекарства. Это сделано намеренно для улучшения игрового баланса. Посадки зерновых культур и овощей можно делать только на плодородной почве (там, где есть трава), а для размещения различных производств и домов жителей сгодится и пустыня. Важная особенность: размещать новые здания можно только рядом с предыдущими (в любом направлении, в том числе и по диагонали). Чтобы быстро «дотянуться» до отдалённых мест (например, рыбных), нужно строить дороги, которые не отнимают ходов для строительства, но отнимают деньги. Ну, а чтобы перебраться на другой берег, там сначала надо построить новый дворец, который стоит недёшево, так что в начале о новых землях и ресурсах, на них расположенных, можно только мечтать. Торговля Торговля на данный момент - ключевой элемент успеха, поскольку для развития поселения требуются деньги и, что ещё важнее, каждый год мы должны уплачивать определённую сумму в виде подати фараону. И если фараон не получит этих денег, его отношение к нам ухудшится, и в конце концов он снарядит армию, чтобы свергнуть мятежного правителя. Налог увеличивается ежегодно, поэтому развиваться необходимо, но при грамотной торговле сделать это не так уж и сложно - хотя подумать и придётся. Обращайте внимание на то, каких ресурсов вам не хватает, а каких - избыток. Избыточное количество ресурсов и материалов можно и нужно продавать, поскольку это основная статья нашего бюджета. Однако не забудьте оставить что-то и про запас, ведь потребление определённого продукта может увеличиться, и если на складах ничего не будет, вам придётся его импортировать, а это лишние расходы и может быть хорошо только при уже развитом поселении. Для настройки экспорта-импорта воспользуйтесь соответствующим меню и укажите, например, «продавать свыше 100» - в этом случае склад будет автоматически продавать запасы какого-нибудь ресурса или продукта, когда на складе его наберётся более ста единиц. Ну, а для успешного завершения миссии вам нужно не только обеспечить благосостояние жителей, но и довести их число до тысячи и, конечно, построить пирамиду (что дорого и довольно долго), так что заскучать в игре не получится. Не забывайте делиться с разработчиком обнаруженными багами, результатами тестовых прогонов и, конечно, идеями - человек он доброжелательный и отзывчивый. Делать это можно в официальном паблике игры: https://vk.com/psylodge Там же вы можете задавать и любые вопросы по игре. И, конечно, именно там можно скачать актуальный билд, причём совершенно бесплатно.
-
Друзья, наверное, многие из вас уже посмотрели видео, демонстрирующее возможности новой стратегии Tycoon Concept. В связи с этим хотелось бы поделиться некоторыми соображениями относительно тех механик, которые будут в игре. Прежде всего бросается в глаза впечатляющий охват систем транспортировки: тут нам и пассажирское, и грузовое сообщение, и автомобильный, и железнодорожный транспорт, а также есть трубопроводы и конвейеры. Можно будет транспортировать и электричество. Всё это наглядно представлено в меню строительства инфраструктуры: Не забыли, кстати, и о пешеходах - как минимум, пешеходные дорожки строить будет можно точно. Далее обратите внимание на окно ожидающих пассажиров: Уже заметно, что есть обычные пассажиры, пассажиры с детьми, а также рабочие. Но не только рабочие, но и служащие (обратите внимание на иконки двух последних ожидающих). То есть налицо разделение на синих и белых воротничков (привет, CiM). Следующая фишка пришла к нам из старой-доброй Transport Giant, взгляните: То есть сельскохозяйственные культуры растут, созревают и потом их нужно собирать. Но есть и новинка: по всей видимости, расти зерновые (как минимум - наверняка будут и другие культуры) будут не без нашей помощи, иначе зачем возить на поля тракторы и рабочих? А вот и меню покупки дорожного транспорта: И первое, что бросается в глаза - это наличие информации о начале производства того или иного грузовика или автобуса. Следовательно, можно предполагать какое-то историческое развитие - не просто же для справки добавлены эти даты. А ещё вся техника либо советская, либо из восточной Европы, что не может не радовать. Впрочем, у некоторых ТС указан производителем не Советский Союз, а Россия и Украина, что выглядит довольно странно для 1960-х годов, тем более, что авторы, вероятнее всего, как раз с постсоветского пространства - цены-то мы видим в рублях. Масштабы сделанного, конечно, впечатляют, особенно с учётом того, что показали нам даже не альфу, а преальфу, то есть фактически "технодемку". Итак, судя по данному видео в игре нас ждут, как минимум: 1) грузовое и пассажирское сообщение; 2) автомобильные и железные дороги; 3) трубопроводы и конвейеры; 4) транспортировка электроэнергии; 5) выращивание сельскохозяйственных культур (конечно, не с такой детализацией, как в Farming Simulator, но рабочих и технику на поля посылать придётся); 6) транспортировка рабочих на фабрики и обратно (при этом возить придётся и белых воротничков - инженеров, преподавателей, офисных работников и т.д.); 7) перевозка детей в образовательные учреждения и (возможно) к местам развлечений - иначе зачем бы добавлять пассажиров с детьми?; 8) возможность гибко настраивать, каких пассажиров или какой груз будет перевозить то или иное ТС (смотрите скриншот ниже); 9) визуализация строительства (хорошо заметна при добавлении различных зданий на карте); 10) пешеходная инфраструктура - жители городов в Tycoon Concept смогут ходить по пешеходным дорожкам (а если дорожку протянуть через улицу, создаётся пешеходный переход) и не только (иначе в отдельном меню для строительства инфраструктуры для жителей, наверное, не было бы смысла); 11) терраформинг и различные типы дорог, а также мосты и тоннели (всё это можно заметить в меню инфраструктуры); 12) обгоны (да, транспорт здесь умеет обгонять, чего не припомню со времён Симутранса). Конечно, работы ещё непочатый край - наверняка будет дорабатываться графическая составляющая (например, более реалистичное передвижение транспорта, решение проблемы с исчезающими жителями и т.д.), улучшаться (и добавляться новые) виды транспорта, игровые механики, элементы интерфейса, однако уже сегодня видно, что проект перспективный, достаточно глобальный и делается на совесть. Ну, и ещё один любопытный факт: наблюдательные форумчане заметили, что в игре используются модели... нашего уважаемого Алекса. Вот такой поворот!
-
Версия 1.0.0
405 скачиваний
МТрЗ-5279-0000012 - российский высокопольный троллейбус большой вместимости для внутригородских пассажирских перевозок, серийно производившийся с 2005 по 2006 год на Московском троллейбусном заводе (МТрЗ). Перекрашивается в цвета компании. Автор исходной модели неизвестен (электрооборудование бралось от 682ГМ, автором которых является atp-3654 и Alex, из чьих ЗиУ-682 это делалось) Конвертация и доработка: Faktor-
5
-
- cim
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
-
По диким степям Забайкалья, Где золото роют в горах, Бродяга, судьбу проклиная, Тащился с сумой на плечах... Извините за офтоп, навеяло
-
Ой, ну про "казуальность-реализьм" чего только ни пишут применительно к разным играм. По факту важнее баланс -- слишком хардкорно тоже не всегда хорошо Вот это прекрасно, так как есть Simutrans -- прекрасный симулятор логистики, но бизнес-симулятором его назвать сложно, а здесь ещё и глобальный рынок, рынок персонала, ценные бумаги, аукционы, даже элементы политики, прекрасно. И исследования есть. В общем, меня не остановит даже то, что игровой процесс в не совсем любимом регионе. С другой стороны те же ГТА тоже в Штатах, но играть это как-то не особо мешает Единственное, что, судя по описанию -- управление трафиком на ж/д упрощено, но это компенсируется упомянутыми выше механиками, так что обязательно попробую, спасибо за развёрнутый ответ!
-
@Devilhunter , спасибо за обзор! А в сравнении с ТФ здесь больше механик?
-
Версия 1.0.0
734 скачивания
Тролза-5265.00 Мегаполис - низкопольный троллейбус производства ЗАО Тролза. Перекрашивается в цвета компании. За образец брался единственный новороссийский троллейбус этой модели 2017 года выпуска. Доступен с 2012 года по настоящее время. Автор исходной модели: akaction Конвертация и доработка: Faktor-
5
-
- cim
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Версия 1.0.0
615 скачиваний
ПАЗ-32054 - российский высокопольный автобус малого класса производства завода «Павловский автобус», производится с 2001 года в качестве замены автобусу ПАЗ-32051. Доступны как дорестайлинговая версия, так и рестайлинговая. Обе они не перекрашиваются в цвета компании. Автор исходной модели: vanyfilatov Конвертация и доработка: Faktor -
Версия 1.0.0
349 скачиваний
ВМЗ-52981 - высокопольный троллейбус большой вместимости для внутригородских пассажирских перевозок, производящийся с 2009 по 2015 год на Вологодском механическом заводе. Перекрашивается в цвета компании. Авторы исходной модели: коллектив сайта rvteam.ru Конвертация и доработка: Faktor-
4
-
- cim
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ну, вот это как раз более реалистично, потому что пассажирские перевозки прибыли в реальности приносят мало, а городской транспорт и вовсе на дотациях живёт. И в самой первой TF, которая Train Fever, это было реализовано. А вот: это уже дичь, конечно. Ну, а это: говорит об отсутствии экономики в игре и, как следствие, серьёзном ослаблении логистики, которая и так была не ахти. В общем, жаль, что даже те немногие механики в игре, которые заслуживали похвалы, были варварским способом вырезаны. Похоже, разработчики пошли по пути Парадоксов, которые, когда геймеры на форуме попросили их сделать вменяемый ИИ в Стелларисе, заявили: "игрокам это не нужно".
-
Ёпрст, а во что тогда играть-то?... Спроса как такового нет, работоспособных цепочек тоже, старение транспорта тоже не предусмотрено. Получается, те немногие хорошие механики, которые были, из игры выпилены. Что же осталось?
-
Сделано
- 3 522 ответа
-
@fedia ага, да не за что! Мы всё стараемся добавлять в файловый архив - вот если там чего нет, тогда уже на форуме можно искать, но это бывает редко
- 3 522 ответа
-
@fedia так вот же он:
- 3 522 ответа
-
1
-
-
Версия 1.0.0
435 скачиваний
ПАЗ-32053 - российский высокопольный автобус малого класса производства завода «Павловский автобус», производится с 2000 года по конец сентября 2015 года в качестве замены автобусу ПАЗ-3205. Не перекрашивается в цвета компании, дорестайлинговая версия. Автор исходной модели: vanyfilatov Конвертация и доработка: Faktor -
-
Версия 1.0.0
343 скачивания
MAN GT8 Typ Mannheim - немецкий односторонний восьмиосный сочлененный высокопольный трамвайный вагон производства компании MAN по лицензии DUEWAG. Не перекрашивается в цвета компании. В реальности этот вагон выпускался в течение одного 1976 года, чего для игры явно недостаточно, поэтому, в целях улучшения геймплея, я взял на себя смелость увеличить срок выпуска до трех лет. Поэтому годы выпуска: 1974 - 1976 Автор исходной модели: Piotr Конвертация и доработка: Faktor -