diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Вроде бегло посмотрел-нет такой темы. А игра достойна внимания, это точно Игра ожидается эпичной. Уверен многие так-же подумают. В общем, нас ждет видимо море драйва, судя уже по текущим скромным данным. Особенно против волков с бензопилой наперевес или оленя вдребезги локомотивом впечатлили гифки https://store.steampowered.com/app/998400/TransSiberian_Railway_Simulator/
  2. Встал жесткий вопрос какой камень ставить Для работы хватит i3 3800ГГц(3Д макс от случая к случаю, как факультатив(по тестам 4 ядра i5 4490 рвут как тузик грелку ай третий) Хасвелл потому что мелкомягкие не обещают никаких проблем для вин 7 , в отличие от скайлэйк и новых будущих архитектур Да и материнки с дровами под ХР можно легко найти на 1150 сокете. Плюшкой-холодный-значит тихий комп) НО: как уже могли догадаться по разделу ТФ-люблю стратегии. И тут вопрос: сильно ли выиграю в скорости в таких играх как тот же ТФ, цива или сити скайлайн, если переплачу за 4490 с 4 ядрами по 3,5ГГц на кор 2 2,9 ГГц чет не радуют меня тормоза и боязно переходить на пусть и более шустрые, но опять всего 2 ядра. А 5-й отпугивает тем, что горячий и прожорливый(на 50-60% больше энергопотребление системы, чем с ай3) Но опять же стратегия это прежде всего не фпс, а просчет кучи параметров Много-ли выиграю в стратегиях в общем, помимо комфорта в ресурсоемких творческих программах .
  3. Нет, надо определенно отдельный раздел по факторио :))) настоящий олдскульный хардкор Это-просто вынос мозга. Перелез с 16 на 17-ю версию наконец-то. В общем, радикально стратегию пришлось поменять) Не считая перестройки гигантских производственных цепочек, создаваемых неделями Это я к тому, что одни игры выходят и не меняются со временем, что даже немного скучно. А тут.... Учитывая, что она сама по себе просто таймкиллер увлекательный, так еще и когда уже успокоишься, все отладишь и подумаешь "ну наконец-то можно просто поисследовать мир, да балду погонять"-разраб обязательно подсыпет новую порцию "веселья"
  4. И в какой игре именно?
  5. Факторио это не простой таймкиллер. Это тайм-геноцид я 2 недели назад подумал "зайду-ка на пару минут"... В общем зашел... на пару недель хорошо что что-то типа отпуска... а если б работа еще над головой висела
  6. Так и не понял как строить с заданной высоты чего куда жать
  7. Можно я скажу? Ахринеть ляпота!
  8. Ура, наконец-то нашел подходящую тему. Думаю, будет интересно просто посмотреть. Оказывается, вот такие интересные штуки по нашим рельсам катались)
  9. Все, конечно, красиво звучит. Но в современных играх с ЖД всего 1 раз в стратегии была реализована более-менее правдоподобная загрузка вагонов... В Сид Мейерс раилроад сыпучие грузы засыпались посредством сдвига состава на 1 вагон под насыпное устройство. За все 20 лет со времен ЖД Магната я видел только это. А вы такой сложный алгоритм хотите))
  10. Ну что сказать) Молодцы парни) Подкиньте им только идею, чтоб можно было выбирать угол наклона путей и радиус поворота. Будет вообще фантастика, с заложенным-то функционалом)
  11. У меня есть жесткое подозрение, что они радикально движек наконец перепилят. Первый ТФ это был проект энтузиастов. Пробный камень, который просто дал жизнь команде. Второй ТФ можно рассматривать как попытку огранить булыжник в бриллиант. Но видимо вскрылось, что в основе совсем не алмаз и пытаться с ним что-то делать лишняя трата времени. Третий ТФ(наверн назову траффик февер))) , следуя этой логике, уже должен стать выверенным продуктом, который учтет все нюансы и недочеты первых двух попыток. Надеюсь, это так.
  12. Блин, все-таки не могу понять-нафига сдались эти троллейбусы в такой игре как ТФ. Поезда да грузовики-это то единственное, ради чего игра и существует.
  13. Пока правил некоторые недочеты в моделях понял одно... 1 опечатка, одно неверное имя файла, один неверный файл. И все. Может вылететь без причины. Даж не не поругавшись на ошибку "в таком-то файле, в такой-то строке". Так-что тут только пересобирать модель. Причем постепенно собирать, прописывая меши постепенно. Убеждаясь что на кожом этапе модель работает. Иного, увы, не подскажу. Так-то игра способна переварить очень много полигонов, просто фпс просядет.
  14. Реально, ностальгия И ведь не скажешь, что из-за того, что "раньше были молодыми и трава была зеленее, а солнце ярче". И самое интересное, возрождение делается именно энтузиастами) А потом как всегда присосутся титаны индустрии. Но опять все запорят своим подходом "пипл схвавает что дадут лишь из-за нашего шильдика на упаковке"
  15. О даа, я до сих пор еще и Герои 3 гоняю, и в ЖД маганта второго непрочь запилиться(и это при живом-то ТФ!), а ведь им... реально уже скоро по 20 лет будет. Умели-же без графония обходиться Сейчас реально мало годных игр, но со стратегиями еще ничего так дела обстоят. А вот что поактивнее... В общем, я рад, что я фанат транспортных и градостроительных стратегий Иначе-тушите свет
  16. Посмотрел кстати скрины игры. Парни молодцы, несмотря на казуальность самих путей-не стали грешить острыми углами на поворотах и уклонах-все сменяется через плавные кривые. Мелочь, а довольно приятно. В остальном игрушка обещает быть интересной. Наверн в меня полетят тапки за крамолу Но это одна из немногих игр, которые я сразу куплю. А не "протестирую" всеми известным народным способом. И да, я такой. А почему? да все просто. Игры как женщины-вполне игра может стать верной "подругой" и "женой", которая даже спустя годы будет той самой отдушиной, которую запустишь даже после годового перерыва и отвлечешься от всего навалившегося геморроя в реальной жизни. Покупка такой игры просто долг перед разработчиками. За вложенную душу) А есть игры... кхм... надеюсь меня не забанят за эти слова, как элитная шлюха-оплатил, 1 раз опробовал, вроде даже испытав момент радости и забыл, больше никогда не возвращаясь. У вторых игр обычно "фейс" на 146%, а вот с остальным... Буээ... "за такое еще и платить?! Да ну нах!". К счастью, это больше к бродилкам-стрелялкам относится Разрабы думают, что нанесут 100500 кило графической штукатурки, вкачают детсадовского пафоса и все побегут хватать за большие деньги получившееся, попутно заливая мониторы... разными биологическими жидкостями А народ-то не дурак Концепция, проработка и глубина превыше всего, а не "дорогой макияж")
  17. Хм, боюсь, к тому моменту парадоксы подсуетятся и сделают многое из анонсированного тут. Тогда останется вопрос: зачем что-то другое, если есть CS...
  18. Это Railway Empire. Только Railroad Corporation На самом деле это хорошо, что ТФ1 всколыхнул индустрию. Уверен, без него-бы не было ничего. А так годноту завозят регулярно, чуть-ли не каждый год. А вообще, за все спасибо Железнодорожному Магнату, который более 20 лет назад появился на свет И главнейшие вопросы Размер карт какой будет?!?!?! Гигантские, карты это круто. А моддинг-новые локомотивы можно-ли будет добавлять, а не только "жрать, что дают" И ограничатся-ли одной эпохой, одним континентом? Или это только начало. Ждем, что разрабы учудят в общем. Надеюсь жизнь скажет "да" на все эти 3 вопроса)
  19. Вопреки сложившемуся представлению о таких задачах, как об очень ресурсоемких, "невозможное для вычислений"-это несколько тысяч составов просчитать оперативно. Тут даже 10 ядерный проц загнется, это да... Однако-же, поднимите руки те, кто больше сотни хотя-б пускает? А эта задача уже далека от просчитывания аэродинамики падающего астероида в реальном времени. Даже с учетом сигналов и приоритетов, вносящих динамику в игру) Так-шо. Есть куда расти, не только в сигнализацию, которой реально не хватает.
  20. А тем временем конкуренты из рэилвэй эмпайр анонсировали возможность поездов занимать свободный путь на станции... В чем отличие этих двух игр? Всего-лишь в том, с каким ускорением разгоняются поезда В общем, я уже давно ною о том, что как досадно шо нет приоритета поездов. С ним, к примеру, имели-бы полноценный смысл обгонные участки. А еще эти лимиты на доставку грузов... Лучше было-бы привязать доставку груза к дате конкретной. Так и интереснее было-бы. И некое расписание было-бы: тогда и ожидание поездов на станциях имело-бы смысл. Или к примеру, создание кучи отстойных путей перед станцией: маршрут А-В обслуживает доставку грузов, комп просчитывает уже с учетом количества требуемого груза к конкретной дате скорость загрузки состава, его массу и как следствие-время в пути, после с учетом этих данных вычисляет-надо просто снизить скорость поезда или остановить полностью на запасном пути. Тогда будет иметь смысл еще и создание огромных ЖД узлов с кучей путей-ведь по-сути 1 путь-это одна "стоянка". Ну и автовыбор свободного пути. Ресурсоемко? Да. Но... Пусть на карте можно было-бы всего поездов 50-70 запустить при i7, но они реально-бы ездили "по-живому", чем иметь возможность забить карту парой тысяч "модельных паровозиков" Как это связано с сигналами? а очень просто) столь сложная система уже не так легко-бы работала с бинарным управлением)
  21. Насчет троллейбусов-в ТФ в текущем варианте они реально не нужны от слова совсем. Они были-бы нужны при 2-х условиях: 1) трамвайные пути это та-же железная дорога. Но игра позволяет такие уклоны закладывать для трамвая, каких и в жизни-то не бывает. Т.е. реалистичные уклоны для трамвая 2) Троллейбус по жизни был эффективнее автобуса. Как и трамвай. Соответственно, при сложном ландшафте и реалистичных уклонах и содержании троллейбус имел-бы свою нишу в игре, а так...
  22. Ну фиг его знает, больше вариантов вменяемых нет. Перегрев и троттлинг?
  23. Встроенная графика процессоров четвертого поколения архитектры Core, имеющих кодовое обозначение-Haswell Но ладно, оставим заумные речи и определения) Где-то должна быть настройка приоритета видеокарты, с какой выводить изображение. Дрова на встройку вроде идут в комплекте к чипсету, но лучше пошариться. Честно уже не помню. Есть еще вариант для смелых-вскрыть на свой страх и риск ноут и посмотреть, какая карта: припаяна на матплате, или в слот установлена . Во втором случае не все так страшно-подыскать что-то уровня 750М-850М-950М и поставить взамен старой) По камню-игре производительности должно хватать для минимального уровня комфорта без фризов. Оператива-маловато, конечн, но терпимо на малых и средних картах без избытка объектов. В общем, грешу на слабую карточку и недостаточно большой объем оперативы(с ссд нешибко сказывается, но свап-файл постоянно дергать будет, что угробит ссд намного раньше), минимум 2 слота должно быть, так что 8-16 гигов поставить взамест старой-одной левой.
  24. Ну что сказать-насчет карточки я в диком смятении. Встройка этого процессора в разы мощнее этой атишки, если это именно та 8500М, о которой я думаю... А насчет процессора-хасвелов без встройки просто не бывает, я еще не встречал таких. Соотвественно, все может быть именно из-за этого. Попробуйте пошаманить в этом направлении.