Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. На станции лежат пути, от которых и зависит ограничение скорости. Это если по прямой. Ограничение на повороте не помню где.
  2. res/models/model/vehicle/train Но это локомотивы. А электрички, по-моему, как и сказал gam0ver, собираются из локомотивов и вагонов. Вагоны естественно в папке res/models/model/vehicle/waggon
  3. Возможно для электричек какое-то условие не выполняется и поэтому на них не действует скрипт. мдл файл каждого транспортного средства содержит раздел (таблицу) metadata. Внутри есть еще две таблицы cost и maintenance. В таблице cost поле price отвечает за стоимость, а в таблице maintenance поле runningCosts отвечает за содержание.
  4. Мне будет не хвать жителей с их: "В этом городе нет малярии".
  5. Если ванильный был модифицирован. Какую версию необходимо снести?
  6. Насколько востребовано продолжение игры в старом сейве? Мне кажется, что гипотетически есть возможность переноса сейва правда придется всё продать и возможно некоторые заводы посносить. Устроит ли такая цена?
  7. Есть другой мод, там это работает немного иначе. Старый транспорт будет пропадать, если он должен исчезнуть раньше, чем выбранный год. TGRstudio_timeStopper_1.1.rar
  8. Не могу не согласиться. Если в игре кардинально не устраивает отсутствие мультиплеера, то зачем в нее играть? С другой (или с этой же?) стороны, если поддерживать только мультиплеерные проекты, то нас ждет мир синглплеерных ММО дрочилен, где мультиплеер, это основной режим, а не отличное дополнение к синглплееру. Раз уже пошла такая тема...из другого ресурса принесу свою копипасту с небольшими изменениями. Это собственно о том, что мильтиплеер не всегда хорошо. Интересно ли играть, скажем, в Эпоху Империй, Героев, Властелина Колец, Старкрафт в мультилпеер? Скорее да, чем нет. Но заставляют ли нас в него играть? Нет. Играйте себе с компьютером. Тогда как в исключительно мультиплеерных играх возможности выбора у нас нет, да и игры созданы не для удовлетворения игрока, а для заработка денег издателем на всём на чем только можно. Поэтому я всячески поддерживаю игры с синглплеером. Так как только эти игры (не все конечно) могут по-настоящему удивить геймплеем/сюжетом/миром/и тд., ведь разработчики работают с душой, а не на очередную яхту из кокса для плотских утех своего издателя...
  9. Если отключить индустрию, то сейв с ней не запустится.
  10. @Bato В Windows действительно разницы нет.
  11. @Bato Если создать карту без индустрии, а потом ее подключить, то здания в городах постепенно перестроятся и будут потреблять новые товары. Правда новые заводы придется ставить вручную.
  12. Вроде там была проблема с картами, на которых машинный завод установлен вручную
  13. Странно. Жалоба на отсутствие файла грузового терминала на машинном заводе. Но тогда бы у всех мод не запускался. Попробуйте перекачать мод.
  14. В смысле? Не понял. Разработчик в своих дневниках всегда показывал какие-то геймплейные видео. Тогда как NGC и Римпак записали два интервью и всё. Никаким другим каналам никто ничего не отдавал.
  15. Так то были интервью, которые вели NGC и Римпак. А сами дневники вел всегда разработчик.
  16. На 0:24 появляется надпись, гласящая, что на лёгком уровне сложности нет электричества и потребления топлива автомобилями. Думаю, нам это покажут позже.
  17. Можно угадать? Ставлю, что это 1. G 2. O 3. G. или 1. S 2. T 3. E 4. A 5. M
  18. Так это не по правилам. Если я не ошибаюсь, то максимальная разрешенная длина поезда 60 вагонов или 100 пустых полувагонов. Хотя в игре у нас могут быть свои правила
  19. А в каком ролике?
  20. @ganymed67 @Guamoko Почему вы хотите чтобы люди входили сбоку?
  21. И как оно спустя чуть более года?
  22. Мне кажется, что пора игру в экономику углублять. Чтобы делать те же троллейбусы, то надо будет сломать существующий баланс. Нельзя всем видам транспорта стоимость обслуживания делать равной 1/6 от стоимости.
  23. Насчет мне кажется эстеты будут довольны. Придется конечно заморочиться, немного наверное. Но можно же будет из обычных вагонов и локомотивов собирать multiply unit, который будет ездить без разворотов. Хм...а это идея. 1-2хЛокомотив + вагоны + 1хРазвернутый локомотив -> вот вам и поезд, который не разворачивается. Только вот, наверное, все эти локомотивы будут обладать избыточность мощностью и, как следствие, стоимостью. Мощность подрезать не беда. И, учитывая, среднюю длину поездов в игре, странно, что масштабного коэффициента мощности в игре еще нет, как это сделано со вместительностью. Идея для следующего апдейта игры: сделать так, чтобы можно было самому собирать multiply unit внутри игры, в том числе и для трамваев --- Насчет моддинга. Мне кажется, что моддинг не только об исправлении недостатков, но и о самовыражении. В любом случае заниматься моддингом можно, когда есть соответствующие инструменты. Все-таки лучше когда разработчики поддерживают моддинг в игре, а не огораживают её колючей проволокой и сами начинают заниматься созданием и продажей дополнительного конь'тента, привет СіМ2.
  24. Патч не вышел. Сейчас идет бета-тест патча