Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'workers & resources: soviet republic'.
Найдено 19 результатов
-
-
Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой является антураж в Советском стиле. Здесь нам предстоит построить свою республику и превратить бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву! Узнать все подробности о предстоящей игре можно на отдельной странице о W&R: Soviet Republic. У игры уже есть своя страница в Steam, а дата выхода в Ранний доступ пока не определена. Следите за новостями!
-
А именно - третье видео, в котором разработчики покажут нам строительство и немного управления транспортной компанией. Подробностей об игре всё ещё нет, и появятся они только в 2018 году, когда состоится официальный анонс игры. Новых видео до тех пор не будет, так что - ждём-с!
-
Друзья, наверное, многие из вас уже посмотрели видео, демонстрирующее возможности новой стратегии Tycoon Concept. В связи с этим хотелось бы поделиться некоторыми соображениями относительно тех механик, которые будут в игре. Прежде всего бросается в глаза впечатляющий охват систем транспортировки: тут нам и пассажирское, и грузовое сообщение, и автомобильный, и железнодорожный транспорт, а также есть трубопроводы и конвейеры. Можно будет транспортировать и электричество. Всё это наглядно представлено в меню строительства инфраструктуры: Не забыли, кстати, и о пешеходах - как минимум, пешеходные дорожки строить будет можно точно. Далее обратите внимание на окно ожидающих пассажиров: Уже заметно, что есть обычные пассажиры, пассажиры с детьми, а также рабочие. Но не только рабочие, но и служащие (обратите внимание на иконки двух последних ожидающих). То есть налицо разделение на синих и белых воротничков (привет, CiM). Следующая фишка пришла к нам из старой-доброй Transport Giant, взгляните: То есть сельскохозяйственные культуры растут, созревают и потом их нужно собирать. Но есть и новинка: по всей видимости, расти зерновые (как минимум - наверняка будут и другие культуры) будут не без нашей помощи, иначе зачем возить на поля тракторы и рабочих? А вот и меню покупки дорожного транспорта: И первое, что бросается в глаза - это наличие информации о начале производства того или иного грузовика или автобуса. Следовательно, можно предполагать какое-то историческое развитие - не просто же для справки добавлены эти даты. А ещё вся техника либо советская, либо из восточной Европы, что не может не радовать. Впрочем, у некоторых ТС указан производителем не Советский Союз, а Россия и Украина, что выглядит довольно странно для 1960-х годов, тем более, что авторы, вероятнее всего, как раз с постсоветского пространства - цены-то мы видим в рублях. Масштабы сделанного, конечно, впечатляют, особенно с учётом того, что показали нам даже не альфу, а преальфу, то есть фактически "технодемку". Итак, судя по данному видео в игре нас ждут, как минимум: 1) грузовое и пассажирское сообщение; 2) автомобильные и железные дороги; 3) трубопроводы и конвейеры; 4) транспортировка электроэнергии; 5) выращивание сельскохозяйственных культур (конечно, не с такой детализацией, как в Farming Simulator, но рабочих и технику на поля посылать придётся); 6) транспортировка рабочих на фабрики и обратно (при этом возить придётся и белых воротничков - инженеров, преподавателей, офисных работников и т.д.); 7) перевозка детей в образовательные учреждения и (возможно) к местам развлечений - иначе зачем бы добавлять пассажиров с детьми?; 8) возможность гибко настраивать, каких пассажиров или какой груз будет перевозить то или иное ТС (смотрите скриншот ниже); 9) визуализация строительства (хорошо заметна при добавлении различных зданий на карте); 10) пешеходная инфраструктура - жители городов в Tycoon Concept смогут ходить по пешеходным дорожкам (а если дорожку протянуть через улицу, создаётся пешеходный переход) и не только (иначе в отдельном меню для строительства инфраструктуры для жителей, наверное, не было бы смысла); 11) терраформинг и различные типы дорог, а также мосты и тоннели (всё это можно заметить в меню инфраструктуры); 12) обгоны (да, транспорт здесь умеет обгонять, чего не припомню со времён Симутранса). Конечно, работы ещё непочатый край - наверняка будет дорабатываться графическая составляющая (например, более реалистичное передвижение транспорта, решение проблемы с исчезающими жителями и т.д.), улучшаться (и добавляться новые) виды транспорта, игровые механики, элементы интерфейса, однако уже сегодня видно, что проект перспективный, достаточно глобальный и делается на совесть. Ну, и ещё один любопытный факт: наблюдательные форумчане заметили, что в игре используются модели... нашего уважаемого Алекса. Вот такой поворот!
-
На данный момент существует два видеодневника разработчиков: первый из них появился в апреле этого года, второй - в июне.
-
Что же нового теперь есть в стабильной версии?- Троллейбусы! Конечно, ведь это обновление посвящено именно им - Мультиядерность - теперь игра использует 2 ядра процессора, что повысило производительность на 75-100%. - Редактор карт: теперь сам редактор и Воркшоп доступны для всех. - Поддержка транспорта и зданий в Воркшопе В Воркшопе уже сейчас есть очень много интересного. Посетить его можно по этой ссылке: https://vk.cc/9T4Ym0 Детальная документация по Воркшопу сейчас в процессе создания и будет доступна несколько позже. Что же дальше? Разработка продолжается в активном темпе: на очереди корабли, фуникулёры, односторонние дороги, обучение для новичков и многое другое. Вероятно, уже скоро всё это будет добавлено в тестовой ветке. Кроме того, разработчики уже начали работу над грузовыми контейнерами, функционалом погрузчиков, а также в ближайшем будущем можно ожидать появления в игре самолётов. Детальный лог изменений можно найти в нашем паблике вКонтакте по хештегу #тестпатч@workersresources
-
Версия 1.1.0
47 скачиваний
Попытка переделать экономику игры. Все производства теперь приносят неотрицательную прибыль. В основном менялся выпуск и потребление электроэнергии. Перерабатывающие заводы приносят около 2000 при полной загрузке, НПЗ - 4300 и сталеплавильный завод 4800, шахты - 4400 (т.к. богатство источника менее 100%), подробности в таблице ниже. В технологических цепочках железо и уголь при измении выпуска на промежуточных этапах общий почти не изменился. Версия игры 0.8.1.10. Не забудьте создать копию папки buildings_types перед заменой! Прибыль new Прибыль old Выпуск new Выпуск old Каменоломня 485 526 140 140 Гравийный завод 438 151 120 83 Бетонный завод 385 -343 250 175 Асфальтный завод 363 -122 160 145 Цементный завод 440 640 75 81 Завод бетонных панелей 885 527 85 72 Кирпичный завод 830 632 56 49 Лесоповал 1166 1620 135 188 Лесопилка 1014 244 200 140 Совхоз (большое поле) 159 37 10 3 Пищевой завод 1987 1753 20 20 Ликеро-водочный завод 2014 1009 10 6 Мясосовхоз 1828 632 13 5 Мясокомбинат 2169 -9788 125 125 Ткацкая фабрика 1832 753 10 5 Швейная фабрика 2124 801 2 1 Нефтяная скважина 211 293 6 7 НПЗ 4387 18532 150 200 Химический завод 2108 653 2 1 Пластмассовый завод 1997 -3902 22 15 Железная шахта 4324 7268 600 1000 Завод по переработке железной руды 2158 666 173 105 Угольная шахта 4452 7253 572 924 Завод по переработке угольной руды 2124 666 195 120 Сталелитейный завод 4818 2218 53 40 Завод механических детелей 2117 1222 17 15 Завод электродеталей 1927 1036 5 4 Сборочный цех электроники 2187 1239 5 5 ТЭС 1733 1073 2000 1400 -
Попытка переделать экономику игры. Все производства теперь приносят неотрицательную прибыль. В основном менялся выпуск и потребление электроэнергии. Перерабатывающие заводы приносят около 2000 при полной загрузке, НПЗ - 4300 и сталеплавильный завод 4800, шахты - 4400 (т.к. богатство источника менее 100%), подробности в таблице ниже. В технологических цепочках железо и уголь при измении выпуска на промежуточных этапах общий почти не изменился. Версия игры 0.8.1.10. Не забудьте создать копию папки buildings_types перед заменой! Баланс экономики (для оригинальной игры) Баланс экономики (часть файлов изменена) Использованы файлы: Бетонный завод Гравийный завод Животноводческая ферма Панельный завод Прибыль new Прибыль old Выпуск new Выпуск old Каменоломня 485 526 140 140 Гравийный завод 438 151 120 83 Бетонный завод 385 -343 250 175 Асфальтный завод 363 -122 160 145 Цементный завод 440 640 75 81 Завод бетонных панелей 885 527 85 72 Кирпичный завод 830 632 56 49 Лесоповал 1166 1620 135 188 Лесопилка 1014 244 200 140 Совхоз (большое поле) 159 37 10 3 Пищевой завод 1987 1753 20 20 Ликеро-водочный завод 2014 1009 10 6 Мясосовхоз 1828 632 13 5 Мясокомбинат 2169 -9788 125 125 Ткацкая фабрика 1832 753 10 5 Швейная фабрика 2124 801 2 1 Нефтяная скважина 211 293 6 7 НПЗ 4387 18532 150 200 Химический завод 2108 653 2 1 Пластмассовый завод 1997 -3902 22 15 Железная шахта 4324 7268 600 1000 Завод по переработке железной руды 2158 666 173 105 Угольная шахта 4452 7253 572 924 Завод по переработке угольной руды 2124 666 195 120 Сталелитейный завод 4818 2218 53 40 Завод механических детелей 2117 1222 17 15 Завод электродеталей 1927 1036 5 4 Сборочный цех электроники 2187 1239 5 5 ТЭС 1733 1073 2000 1400
-
Версия 1.1.0
35 скачиваний
Попытка переделать экономику игры. Все производства теперь приносят неотрицательную прибыль. В основном менялся выпуск и потребление электроэнергии. Перерабатывающие заводы приносят около 2000 при полной загрузке, НПЗ - 4300 и сталеплавильный завод 4800, шахты - 4400 (т.к. богатство источника менее 100%), подробности в таблице ниже. В технологических цепочках железо и уголь при измении выпуска на промежуточных этапах общий почти не изменился. Версия игры 0.8.1.10. Не забудьте создать копию папки buildings_types перед заменой! Использованы файлы: Бетонный завод Гравийный завод Животноводческая ферма Панельный завод Цементный завод Прибыль new Прибыль old Выпуск new Выпуск old Каменоломня 485 526 140 140 Гравийный завод 438 151 120 83 Бетонный завод 385 -343 250 175 Асфальтный завод 363 -122 160 145 Цементный завод 440 640 75 81 Завод бетонных панелей 885 527 85 72 Кирпичный завод 830 632 56 49 Лесоповал 1166 1620 135 188 Лесопилка 1014 244 200 140 Совхоз (большое поле) 159 37 10 3 Пищевой завод 1987 1753 20 20 Ликеро-водочный завод 2014 1009 10 6 Мясосовхоз 1828 632 13 5 Мясокомбинат 2169 -9788 125 125 Ткацкая фабрика 1832 753 10 5 Швейная фабрика 2124 801 2 1 Нефтяная скважина 211 293 6 7 НПЗ 4387 18532 150 200 Химический завод 2108 653 2 1 Пластмассовый завод 1997 -3902 22 15 Железная шахта 4324 7268 600 1000 Завод по переработке железной руды 2158 666 173 105 Угольная шахта 4452 7253 572 924 Завод по переработке угольной руды 2124 666 195 120 Сталелитейный завод 4818 2218 53 40 Завод механических детелей 2117 1222 17 15 Завод электродеталей 1927 1036 5 4 Сборочный цех электроники 2187 1239 5 5 ТЭС 1733 1073 2000 1400 -
ВАЖНО:* Сделайте бэкап своей текущей игры* Новая версия совместима со старыми сейвами, вы можете продолжать игру* Однако, если вы сохраните игру в тестовой версии и захотите зарузить её в стабильной - это уже не сработаетГлавные особенности обновления:* Добавлена механика персональных автомобилей* Добавлен автозавод* Добавлена возможность экспортировать автомобили за границу* Обновлён алгоритм поиска пути - теперь он быстрее и лучше* Добавлен новый транспорт: локомотивы, вагоны и трамваи* Добавлена ратуша, в которой можно посмотреть статистику города* Добавлена панель горячих клавиш* Улучшен автопоиск у строительных контор Краткое описание механики личных авто:Если гражданин имеет личный автомобиль, помимо дистанции пешей досупности он также будет проверять наличие парковок возле того места, куда ему нужно попасть. Вы можете проверить наличие свободных парковочных мест в новом окне парковок и при наведении курсора мыши на иконку автомобиля.Так что вам нужно будет строить парковки возле жилых зданий, а также возле целевых строений (фабрик, магазинов и т.д.).Вы можете дать жителям автомобили при помощи парковок, просто купив их и указав параметры, по которым будут подбираться владельцы авто. Или вы можете просто использовать дилерский центр, который будет закупать автомобили, которые затем будут продаваться горожанам, если поблизости от их дома есть парковка. Вы сможете проверить наличие парковочных мест, наведя курсор мыши на иконку автомобиля в правой верхней части окна дилерского центра. Краткое описание механики автозавода:После того, как вы наймёте на завод рабочих, инженеров и купите ресурсы, вам будет необходимо купить чертежи для производства транспортных средств. Если вы покупаете лицензию на одно транспортное средство из семейства (например, только крытый грузовик IFA), остальной транспорт из этого семейства вы сможете лицензировать дешевле.После того как чертежи попадают на завод, начинается производство транспортных средств. Как только первое из них готово - оно оказывается на заводском складе. Вы можете расширить его, купив специальную площадку, и когда внутренний склад завода будет заполнен, транспорт начнёт появляться на ней. Вам будет необходимо соединить эту площадку с заводом при помощи заводского соединения.Вы можете погружать готовые транспортные средства на грузовики или поезда. После этого произведённый транспорт может быть доставлен:1) На таможню - где транспорт можно продать по полной цене (быстрая продажа при помощи соответствующей кнопки даст вам только 65-70% дохода)2) На рабочие места, где этот транспорт нужен (как строительные конторы) или в дилерский центр3) На свободные склады транспортаИли вы можете просто открыть окно транспортного средства на складе и указать ему нужное вам депо или рабочее место при помощи соответствующей кнопки. Краткое описание панели горячих клавиш:Если вы активировали какой-либо инструмент (как строительство зданий, доро, рельс и т.д.), вы можете открыть новую панель горячих клавиш, которая расположена под верхней панелью.Затем вы можете привязать выбранный инструмент к горячей клавише, нажав 1, 2, 3, ... 9, 0.Вам доступно 10 сетов, в каждом из которых 10 слотов, а переключать их можно при помощи клавиш F1\F2.Вы можете увеличить панель горячих клавиш (хоткей бар) при помощи иконки "+" и воспользоваться дополнительным функционалом (например, чтобы удалить ассоциацию горячей клавиши с инструментом).Краткое описание Ратуши:Если вы построите ратушу каком-либо городе, вам станет доступна его статистика. Для этого вам будет нужно просто кликнуть на здание ратуши.Однако, чтобы статистика отображалась, в ратуше должно быть занято не менее 50% рабочих мест.Известные проблемы:* В данный момент отсутствует возможность создания локомотивов и вагонов на заводе (пока что)* Есть проблемы коллизий у персональных автомобилей Обратите внимание: это обновление для тестовой версии игры. В стабильную версию все эти изменения будут добавлены после некоторого периода тестирования. В обновлении могут быть баги и ошибки, используйте его на свой страх и риск. Чтобы получить доступ к тестовой версии, нажмите на игру правой кнопкой мыши в библиотеке Steam, затем - "Свойства", вкладка "Бета-версии" и в выпадающем меню выберите "test-". Патчноут: 0.7.6.1 Добавлены новые поезда и вагоны: -060DA locomotive (Румыния) -SU45, E201 locomotives (Польша) -RIC type passanger car -Tram K13N, K102NA, K105NA (Польша) -Tram type CSMG (Венгрия) -Tram Tim2 (Румыния) -LZ100 truck - добавлено больше вариаций -три новых типа полувагонов и платформ Улучшена графика транспорта: -T3 Tram -TEP70 locomotive -Chs07 locomotive -LM68M -LZ100 truck Разделены вкладки в меню строительства - жилые здания и здания для горожан теперь являются отдельными вкладками Добавлена городская статистика (для ее отображения необходимо иметь ратушу) Добавлен персональный транспорт - множество моделей Добавлена механика парковки Исправления: - Улучшен, ускорен и оптимизирован алгоритм поиска пути - Исправлен краш, вызываемый стройкой мультитрека - Исправлен краш, вызываемый автобусами/поездами и рабочими - Исправлен краш, который появлялся, когда транспортное средство не могло найти маршрут - Исправлена работа железнодорожной строительной конторы, больше не будет переполнения склада одним ресурсом и отсутствия места под другие ресурсы 0.7.6.2 - Улучшен и исправлен алгоритм поиска пути для поездов, поезд не будет следовать по занятой колее - Исправлен краш, вызываемый персональным транспортом - Оптимизированы функции автопоиска - Мелкие исправления 0.7.6.3 - Исправлен краш, вызываемый удалением пешеходных дорожек - Исправлен еще один краш, вызываемый персональным транспортом - Исправлен краш, вызываемый импортом зданий - Исправлен краш, вызываемый отправкой самосвалов на другое рабочее место - Улучшена кнопка сноса над парковкой - Улучшен контроль над поведением транспортных средств, если в очереди много остановок/станций - Теперь есть возможность модернизировать пешеходные переходы и продолжать дорогу от них 0.7.6.4 - добавлено меню горячих клавиш - добавлена возможность убирать ресурсы из хранилища - добавлен завод по производству автомобилей - Добавлен склад для готовых автомобилей - Добавлена возможность продавать автомобили заграницу - Фикс загрязнений 0.7.6.5 - Исправлена проблема с невозможностью загрузить ресурсы из открытого склада на некоторые транспортные средства - Фиксы для меню горячих клавиш - Исправлен краш, вызываемый меню статистики - Исправлена проблема сохранений с литерой "ä" - Исправлена проблема хранения ресурсов на недостроенным складе - Количество остановок для транспорта увеличено до 25 - Добавлена информация о стоимости транспортных средств, загруженных на борт. 0.7.6.6 - Добавлен автосалон - Исправлен краш, вызываемый меню статистики 0.7.6.7 - Исправлена проблема с электричеством для строительной конторы - Добавлен лимит и увеличен размер склада для автозавода - Исправлена проблема с выгрузкой автобусов и других транспортных средств у автосалона - Исправлен рендеринг автобусов с прицепами - Исправлена проблема, при которой автосалон не мог взаимодействовать с прикрепленным к нему складом - Исправлена проблема с исчезанием автомобилей при выходе из автосалона - Добавлен расход электроэнергии при погрузке/разгрузке автомобилей на складе - Заменены «пассажиры» на «рабочие дни» в стоимости производства транспортных средств - Добавлена статистика по экспорту автомобилей 0.7.6.8 - исправлена ошибка автосалона, когда ни один горожанин не мог стать владельцем автомобиля
-
Видео на английском, поэтому если с этим у вас проблемы - читайте всё самое интересное ниже. Всем привет! Огромное спасибо за все ваши отзывы - мы очень ценим их! Некоторые из вас говорили нам, что наша графика выглядит ужасно. "Citites: Skylines с советскими модами будет куда лучше, чем это", "хорошая идея в плохой обёртке", "выглядит как хобби а не полноценная игра" и всё такое. А это значит, что пришло время улучшить графику! Мы значительно улучшили оптимизацию, что позволило отрисовывать детали на больших расстояниях. Было значительно улучшено освещение, добавлены тени, улучшена глубина резкости. Деревья теперь шатаются на ветру, а на земле появилась трава. Кроме того, мы завершили работу над энергетической промышленностью. Благодаря этому в игре вы сможете (и вам будет необходимо ) строить не только электростанции, но и линии электропередач, подстанции и трансформаторы различных типов, чтобы ваши жители и предприятия могли пользоваться электричеством. Электроэнергию можно будет экспортировать и импортировать из соседних стран, что может облегчить вам жизнь. Однако на это придётся тратить валюту! Каждое здание при этом имеет детальный отчёт об использовании электричества. При желании, вы можете отключить необходимость заниматься управлением энергосистемой, но поверьте: это проще чем кажется, не лишайте себя удовольствия. Также, наконец была завершена работа над дорогами с тротуарами и освещением. Фонари, кстати, будут потреблять выработанную электростанциями энергию, так что в случае сбоев весь город может остаться без света. За это время был также добавлен инструмент, позволяющий высаживать деревья. Посадив небольшие деревца, вы сможете наблюдать, как они растут с течением времени и колышутся на ветру. Кроме деревьев мы добавили в игру и первые декорации. Самой первой стала, конечно, огромная статуя Ленина Мы уже говорили о фонарях на дорогах. Да, это означает, что в игру был добавлен цикл дня и ночи, и теперь вы сможете управлять своей страной не только при свете дня, но и во тьме ночной, как говорится. Спасибо вам за ваш интерес! Присоденияйтесь к официальной группе Workers & Resources: Soviet Republic ВКонтакте.
-
Привет, камрады! Встречайте новое обновление! Оно содержит в себе множество исправлений, а также кое-какие новые штуки. К сожалению, тут только базовые исправления, но я планирую начать работу над механикой личного транспорта очень скоро. Думаю, мне нужна небольшая пауза от постоянных "ремонтных работ" Но уже могу сказать, что в следующих фиксах сфокусируюсь на проблеме автопоиска строительных контор, сейчас этот процесс существенно лагает на больших картах. Также планирую доработать и оптимизировать поиск пути, думаю, в этом можно достичь чегого-то большего, чем то, что есть сейчас. И кое-что для ребят, которые играют на тестовой версии. Если вы слышите одинаково громкие звуковые эффекты в любой точке карты, воспользуйтесь комбинацией левый CTRL+5 (не используйте numpad!) - это перезагрузит весь транспорт. Эта ошибка появилась в связи с введением новой верии 64bit DX11.1 и уже исправлена, но вам нужно это сделать для старых сэйвов. На что стоит обратить внимание: - Введена 64-битная версия исполняемого файла, на данный момент она работает только в Windows 8.1 или более поздней версии. Он вносит некоторую оптимизацию в видеопамять, используя более новую версию DirectX11 и поэтому не может работать на Windows 7, извините. Скорее всего, я также переключу и текущие 32-битные на 64-битные, но это НЕ решит проблему с сохранением и сбоями из-за нехватки видеопамяти. - Я пересмотрел механику рабочих и пассажирских перевозок - исправлены различные проблемы, теперь граждане проверяют все станции маршрута транспортного средства. Также вы можете заставить граждан садиться в транспортное средство и выходить на определенной станции, даже если вокруг нее ничего нет. Если вы укажете, куда должны ехать рабочие/пассажиры/студенты с этой станции, указав в качестве пункта назначения другую станцию, граждане сядут в транспортное средство, выйти на этой станции и пойдут к другой назначенной станции, где они смогут сесть на нужное транспортное средство. - В игровом сохранении теперь сохраняются параметры текущей скорости игры, автофинансирование, автозакупка сырья и автозаселение. - Добавлено хранилище для цемента и скота. - Оптимизирован интерфейс в некоторых окнах. Добавлены кнопки сворачивания в строительном офисе, ферме и других окнах. - Добавлен специальный список привязанного транспорта внизу каждого окна, где это может быть использовано. - Добавлены настройки для отключения паузы в игре при сворачивании.Добавлена настройка для отключения сворачивания игрового окна при использовании alt+tab (для тех игроков, у которых два и более мониторов). - Кисть для массовой высадки деревьев. - Мелкие исправления! Перевод: ttamenow, Alex Оригинальный текст: https://steamcommunity.com/app/784150/allnews/
-
Файловый архив Workers & Resources: Soviet Republic сразу обзавёлся несколькими категориями, где понемногу начинают появляться первые модификации. Например, перекраска КамАЗа в белый цвет с прицепом для продуктов, который вы можете видеть в заглавном изображении - работа моддера kuzya07. На данный момент возможность добавлять новый моддерский транспорт и здания в Workers & Resources: Soviet Republic отсутствует, поэтому большинство модов представляют собой перекраски тех или иных моделей из игры, которые устанавливаются путём замены оригинальных файлов. Однако это только начало, и как показал первый опыт, моддингу Workers & Resources: Soviet Republic - быть!
-
Мы следили за разработкой этой игры ещё с тех пор, когда она называлась Tycoon Concept, и вот сегодня она выходит в свет под именем Workers & Resources: Soviet Republic! В этой игре нам предстоит строить города и предприятия, проводить массовую электрификацию, доставлять товары и грузы во все точки нашей страны и продавать их за рубеж. В общем, в Workers & Resources: Soviet Republic игрок - глава небольшой восточноевропейской страны, и ему предстоит решать все связанные с этим задачи. Скачать видео Чтобы обсудить игру, рассказать о своих впечатлениях, пожеланиях и спросить о помощи - заходите на официальный русскоязычный форум Workers & Resources: Soviet Republic, который располагается на нашем сайте. А также следите за новостями в официальном паблике ВКонтакте! Всем приятной игры!
-
С момента последнего апдейта я очень много работал, по большей части над неинтересными, но такими важными вещами, как туториалы, подсказки, настройки и различные элементы интерфейса. А также над оптимизацией, чтобы сделать Workers & Resources: Soviet Republic более дружелюбной! Именно поэтому так долго не было каких-то скриншотов, но зато теперь я могу показать вам немного игрового геймплея! Обратите внимание: перевод информации из видео вы можете найти в конце новости Скачать видео Workers & Resources: Soviet Republic включает множество возможностей. В настоящий момент в WR:SR уже есть намного больше того, что показано в видео (как строительство железных дорог, конвейеров, управление электричеством и строительство различных зданий инфраструктуры). Я обязательно покажу вам всё это в будущих геймплейных видео, ну, а вообще вы сами сможете увидеть всё это после выхода игры в ранний доступ - случится это уже в течение нескольких месяцев! Я надеюсь, что видео сможет передать вам дух игры и убедит, что это будет весомый вклад в жанр тайкунов! Присоединяйтесь к нашему сообществу: WEB: http://sovietrepublic.net FB: https://www.facebook.com/workersresou... VK: https://vk.com/workersresources С уважением, Питер Адамчик, CEO\Программист 3DIVISION Оригинал: https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2793819141039441570 Теперь немного о видео! Ниже - вольный (но очень близкий :)) перевод того, что Питер показал нам в своём видеодневнике. В этом видео мы увидим примерно 15% функций, присутствующих сейчас в игре. Очень сложно показать всё в одном видео, поэтому сегодня мы сконцентрируемся на нескольких вещах. В первую очередь мы видим главное меню игры! И в нём, конечно, панельки! При начале новой игры есть очень много различных опций, чтобы игрок мог настроить именно ту сложность, которая ему нужна. В этом видео Питер выбирает лёгкий уровень сложности (без необходимости управления энергосистемой, транспорт не требует топлива), однако хочет включить более реалистичную систему образования. Среди настроек сложности мы также видим: Количество денег Реакция недовольных граждан (будут погромы?) Управление энергосистемой Цикл дня и ночи Пожары Глобальные события Загрязнение (почвы\воздуха?) Доступность транспорта (весь сразу или по году выпуска) Система образования (простая или комплексная) Всплывающая подсказка на опции "Комплексная система образования" говорит о следующем: нам будет необходимо обучать детей в школах, а родители, чьим детям меньше шести лет, могут работать только в том случае, если дети устроены в детский сад. Начинается игра на пустой карте, в данном случае без городов. С одной стороны у нас граница Советского Союза (о чём говорят красные звёзды), с другой - НАТО. Таким образом, наша игровая держава находится в буферной зоне между двумя противостоящими блоками, благо здесь они будут противостоять друг другу только в экономическом плане. Что особо интересно, на границе присутствуют таможенные пункты, от которых нам предстоит тянуть дорогу уже по своей стране. Размер карты составляет 20х20 километров, что для такой игры очень даже немало. Так как страна наша сейчас абсолютно пуста (а, судя по всему, будет также возможность начинать игру на карте с уже построенными старыми городами), Питер начинает строить свой новый город на наиболее подходящем для этого месте. Строить в игре мы можем за рубли или за доллары - обе валюты мы можем получить, торгуя с соседями. Начинается всё со строительства дорог и наиболее необходимых в городе зданий: магазинов, пивных и различных городских служб. Здесь мы можем видеть игровое меню строительства с большим разнообразием зданий! Возведя несколько панелек и автобусную станцию, мы можем проверить их пешеходную доступность друг для друга. В случае необходимости можно построить пешеходные дорожки. Ну и, конечно, чтобы жители не забывали, в какой стране находятся, нужно добавить немного памятников Ленину! После этого необходимо задуматься об образовании. И работе. Первым делом нужно построить детский сад, чтобы граждане с детьми могли ходить на работу, пока их дети в саду. Когда всё готово - настаёт время пригласить первых граждан в свою замечательную страну. Пригласить иммигрантов можно как из стран Восточного блока, так и из стран НАТО. После того, как первые жители замельтешат по улицам, можно закупить в магазин первые товары - и делать это до тех пор, пока вы не начнёте производить их внутри своей страны. Помимо пивных особо сознательным гражданам могут понадобиться и спортивные площадки, которые Питер и размещает. Ну а после этого можно заняться и промышленностью! Какие две самые главные вещи в любой советской республике? Правильный ответ - еда и алкоголь. С них и начнём! Обратите внимание, что все здания сейчас строятся сами. Вполне вероятно, что на более высоком уровне сложности нам будет необходимо подвозить стройматериалы для того, чтобы построить каждый завод, панельку или памятник. Это значительно замедлит, но и углубит геймплей! Между тем, смеркалось. Чтобы рабочие имели возможность попасть на новые заводы, нам необходимо организовать туда автобусный маршрут. Питер закупает несколько автобусов Икарус-280 и Чавдар В14 и выпускает их на маршрут от города до фабрик. А ещё в городе были построены школы, дела в которых идут хорошо: первые дети уже пришли на уроки. Ночью. Кстати, обратите внимание: во всех свежепостроенных домах горит свет, а улицы освещаются фонарями. На более высоких уровнях сложности для того, чтобы подарить свет жителям, нам будет необходимо построить работающую энергосистему или, для начала, закупать электричество из-за рубежа (что не отменяет необходимости строительства ЛЭП с понижающими подстанциями от границы до города). И ещё один момент: Икарус пошатывается на буграх дороги! Казалось бы, совсем уж мелочь, а ведь ещё никто не додумался реализовать такое раньше. Для производства еды и алкоголя необходимы различные зерновые культуры. Нам нужно их где-то выращивать, а значит, пришло время для создания фермы. В темноте делать это не очень удобно, но, благо, утро настаёт! Разместив с десяток полей, Питер приступает к покупке транспорта, который будет их обрабатывать. Среди моделей можно заметить знаменитые трактора МТЗ-82 и не менее знаменитые КамАЗы модели 5410. После покупки необходимый транспорт автоматически направится на поля. Далее - немного микроменеджмента: в детском саду и магазине, кажется, работает больше людей, чем там необходимо. Это значит, что их можно перевести с этой работы на более необходимую стране: на заводы! Ну, а так как первый урожай появится ещё не скоро, мы можем купить сырьё из-за границы. Сделать это можно также за рубли или за доллары. Для нормальной работы полям необходимы три вида машин: трактора (чтобы подготовить поле), комбайны (чтобы собрать урожай) и грузовики (чтобы перевезти урожай на склад). Естественно, между посевом и сбором урожая должно пройти несколько месяцев - всё это время нам придётся закупать сырьё. Ну, а готовый продукт нужно будет перевозить с завода в магазины, для чего нам тоже пригодятся грузовики. Когда произведённого товара становится слишком много для внутреннего потребления, приходит время продать излишки, чтобы, наконец, заработать денег! Для этого необходимо построить дорогу до границы и организовать маршрут грузовика от завода до таможенного пункта. Там товар будет куплен, а мы получим на счёт рубли или доллары - в зависимости от того, в какую сторону продаём товар. В качестве нового источника дохода Питер решает вырубать и продавать за границу древесину. Или даже лучше: построить рядом лесопильный завод и продавать за границу доски. Чтобы брёвна автоматически перемещались на лесопилку, необходимо построить конвейер. Таким образом у нас получается первое составное предприятие Купленные на лесоповале грузовики едут в лес по дрова, ну, а свеженький седельный тягач с открытым полуприцепом уже скоро начнёт возить доски за границу. Когда существующий транспорт перестаёт справляться с потоком готовой продукции, необходимо докупить ещё грузовиков или поездов. Опция "Ждать полной загрузки" позволит не гонять пустой транспорт туда-сюда по карте. Нажав на пограничный пункт мы можем увидеть стоимость всех товаров, а в меню экономики - проследить динамику цен. А на 18:15 можно увидеть, как грузовик обгоняет медленно ползущий по дороге комбайн Другие комбайны, тем временем, уже собирают урожай - а значит, теперь нужны грузовики для перевозки его на наши заводы. На этом и завершается первое видео геймплея Workers & Resources: Soviet Republic! Как вам? Пишите свои впечатления и мнение в комментарии!
-
Возможно, кто-то спросит: почему это четвёртый дневник, а не первый? Дело в том, что предыдущие три дневника были выпущены ещё до анонса игры и найти их вы можете на YouTube Ну а свежее видео с 4 Дневником - прямо тут! В видео вы увидите функции, созданием которых мы занимались последние 3 месяца, сделав таким образом ещё один шаг к выходу в Ранний Доступ в Steam. Кроме того, много времени занял отлов и исправление всяческих багов, появляющихся с расширением игровой механики. В видео всё написано на английском, поэтому - кратко о новинках, показанных в Дневнике: 1. Строительство железнодорожных путей: теперь строить рельсы будут реальные рабочие за реальные ресурсы. Всё в игре может быть построено с использованием добытых на карте ресурсов или "быстрым строительством" за деньги. 2. В игре появились пожарные станции и, соответственно, пожары. Любое здание в вашей стране может загореться - а, значит, во всех городах должны быть пожарные депо. Если никто не потушит пожар - здание будет разрушено! 3. Больницы и несчастные случаи: если здоровье граждан низкое, в первую очередь они попробуют добраться до ближайшей больницы. Если всё станет ещё хуже, вам понадобятся скорые, чтобы спасать людей. Игра симулирует каждого жителя вашей страны по отдельности, то есть каждый гражданин - уникален. 4. Экономика: все товары имеют свою стоимость на глобальном рынке. Продавать их вы можете в страны Восточного блока за рубли или в страны НАТО за доллары. Продажа произведённых\добытых в вашей республике товаров за рубеж - единственный способ получить деньги в игре. Внутренняя экономика не использует деньги (за исключением случаев, когда вы решите построить что-либо используя деньги, а не собственные ресурсы). 5. Демография: в игре появилось отдельное меню, в котором вы можете оценить демографическую обстановку в стране. Вся статистика собрана в удобные графики. Сейчас мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить игру к Раннему Доступу. Выход в Ранний Доступ состоится, ориентировочно, в первом квартале 2019 года. Следите за новостями! А чтобы не пропустить все новости об игре - добавляйтесь в официальные паблики Workers & Resources: Soviet Republic в Facebook и ВКонтакте. На сегодня всё. Спасибо за ваши отзывы и интерес к игре! Питер Адамчик, CEO/Программист 3DIVISION Оригинал: https://www.sovietrepublic.net/blog/development-diary-4 Перевод: Alex
-
На наши вопросы ответил Питер Адамчик - автор идеи и главный разработчик игры, а Андрей с канала NGC и Кирилл с канала RIMPAC Edition записали целое видео, в котором озвучили все вопросы и ответы, хорошенько сдобрив их новыми скриншотами и кадрами из Workers & Resources: Soviet Republic! Вопрос: Здравствуйте, можете немного рассказать о себе? Как вас зовут, откуда вы? Ответ: Привет, меня зовут Петер Адамчик, я проживаю в Словакии, город Кошице. В: Расскажите немного о вашей компании. О: Наша компания 3DIVISION существует достаточно давно (год основания 2005). Основной ориентир – PC игры. Несколько лет назад мы полностью перешли на независимую разработку – никаких инвесторов, никаких издателей. На данный момент, одним из наших самых успешных продуктов считается: Air Missions: Hind. Сейчас занимаемся разработкой игры Workers & Resources Soviet Republic. В: Workers & Resources Soviet Republic: Что она из себя представляет? О: Workers & Resources: Soviet Republic это градостроительная/экономическая стратегия, но на необычную советскую/социалистическую тему. Игрок берет на себя управление целой "республикой" или страной с плановой экономикой, в том числе жителями, транспортом, торговлей и т.д. В: Как вам в голову пришла подобная идея? На какую аудиторию нацелен данный проект? О: Идея появилась, когда я вспоминал старые экономические стратегии. Я мечтал об игре, где можно было бы управлять всем (жителями, зданиями, транспортом и т.д.), что идеально сочетается с темой плановой экономики. Эта идея сформировалась еще в 2014 году, однако тогда мне нужно было закончить более лёгкий проект (Air MIssions: Hind), чтобы иметь возможность финансировать Workers & Resources: Soviet Republic, поскольку этот проект огромен :-) В: Сколько человек участвует в разработке? О: Сейчас над игрой работает 7-8 человек, но не все заняты на полный рабочий день. Поэтому, если измерять людьми которые заняты весь день, то работает около 4 человек. В: В игре можно планировать жилые / промышленные зоны, но будут ли на карте изначально генерироваться какие-либо города или их придётся отстраивать с нуля? О: Игрок сам планирует жилые и промышленные зоны, здания (склады, заводы, шахты) игрок тоже размещает самолично и соединяет их дорогами. Сейчас можно выбрать: играть ли на абсолютно пустой карте или на карте, где уже присутствует какая-то застройка - жилые здания старых городов. Позже, возможно, будет карта с некоторыми уже существующими заводами. В: Вопрос похож на предыдущий: будут ли изначально генерироваться какие-либо производства? О: Да, генератор запланирован, но он появится позже, поскольку сейчас много других идей и частей игры, на которых стоит сфокусироваться. Тем не менее я также хотел бы видеть его в игре. В: Все дома в городах отстраиваются игроком или рядом с дорогами некоторые жилые здания будут появляться автоматически? О: Сейчас игрок решает где строить здание. Но мы посмотрим...Есть мысли насчет некоторых специальных зданий, которые могли бы автоматически решать вопрос постройки новых зданий или заводов...Но снова-таки, если это и появится, то гораздо позже. В: Насколько большой будет карта, планируется поддержка пользовательских карт? Будет ли генератор карт? О: Сейчас размер карты 20х20 км. Позже возможно будет редактор карт, но это не точно. На самом деле в некотором виде он есть уже сейчас, но интерфейс у него очень не дружественный. В: Имеют ли какую-нибудь смысловую нагрузку реки в игре или они только для вида? О: Да, в игре запланированы корабли! :-) Однако в текущей версии игры их еще нет. В: Будут ли игроку доступны инструменты терраформинга? О: Да. Классические инструменты терраформинга (как, например, поднять, опустить или выровнять участок) уже есть! В: Линии берегов можно изменять или он имеют перманентный контур? О: Игрок может изменять даже береговую линию реки и делать новые каналы. Однако для этого может потребоваться больше времени, машин или денег. В: Ресурсы будут исчерпаемыми или бесконечными? О: Сейчас ресурсы неисчерпаемы. Игра и так непроста. Для тех, кто захочет еще больше сложностей, не исключено, что мы сделаем режим с ограниченным количеством ресурсов. В: Обязательно ли необходимо устраивать рабочих на фабрики или они будут туда попадать автоматически? О: Нет, люди сами решают где им работать. Игра старается направлять работников туда, где их меньше всего. В: На заводы можно назначать рабочих самостоятельно? О: Да, игрок также может перенаправлять работников в нужные здания и заводы. В: Будет ли у заводов какая-нибудь эффективность и что на неё может повлиять? О: Заводы имеют максимальную производительность и потребление. Если заняты все рабочие места, есть место для хранения готовой продукции, есть запас сырья, то завод будет работать на 100%. Но каждый работник также имеет и свою. собственную производительность. Например, если человек болен, голоден или просто не счастлив, то его производительность снизится. Поэтому производительность завода может быть ниже 100% даже, если завод будет иметь всё необходимое. В: Здания будут требовать денежных затрат на обслуживание? Требовать воды или электричества для своего функционирования? Если игрок прекратит подачу ресурсов для работы здания, оно полностью остановит свою деятельность или все же будет работать с очень маленькой эффективностью? О: Насчет воды и некоторых других ресурсов мы еще не определились. Однозначно будет электричество, хотя еще до конца не ясно в каком виде. На сейчас план жилым зданиям, магазинам, общественным зданиям и фабрикам обслуживание сделать в виде потребляемой электрической энергии. При этом изначально производительность фабрик не будет напрямую зависеть от электричества, которое будет использовано только для обогрева и освещения. Поздние фабрики возможно будут иметь элементы автоматизации, для которых электричество будет необходимо. Если здание не будет получать электричества, то его продуктивность снизится. Не до нуля конечно, но продуктивность будет на уровне 20-30%. Также в зданиях, не снабженных электричеством люди будут менее счастливы и будут чаще болеть (из-за отсутствия обогрева). Если играть с электричеством покажется слишком сложно, то для таких игроков в игре будет режим без электричества. В: Значит в игре будут электростанции? Означает ли, что мы сможем увидеть необходимость подключения электростанций к железнодорожным сетям для их функционирования? О: Да, электричество можно будет закупить заграницей, если будет соотвествующее соединение линией электропередачи, либо выработать на собственной электростанции. Да, таков план, игрок сможет запитать сети железной дороги, а электропоезда будут потреблять электричество. В: Будут ли какие-то законы, влияющие на жизнь людей? О: Законы, точно не сейчас. Однако не исключено, что можно будет принимать некоторые глобальные решения, например о том, в каком возрасте граждане должны выходить на работу. Сейчас это 21 год. Может быть у игрока будет инструмент для изменения этого возраста и/или введения пенсионного возраста. Сейчас сложно сказать. Нужно больше подумать над этим и потестировать. Реализация всего этого имеет далеко не первоочередный приоритет. В: В игре представлена только песочница или ещё и кампания? О: Сейчас в игре есть только "песочница", но мы планируем позже также сделать кампанию или сценарии. Что-то вроде выполнения государственных планов. По крайней мере это будет обучением для игрока. В: Помимо сюжетных заданий будут ли случайные задания, которые не влияют на ход сюжета? О: Думаю, что сейчас сюжета не будет. Только цели! В: Сможем ли мы в игре увидеть случайные события, такие как: поломка транспорта, пожары и т.д. ? О: Да, пожары уже есть в игре! А вот касательно дорожных происшествий не уверен, мы посмотрим. В: Будут ли какие-то временные ограничения в песочнице или играть можно будет бесконечно? О: Можно будет играть бесконечно! В: Транспорт какого типа и каких стран будет представлен в игре? О: В игре уже есть автобусы, грузовики, поезда, трамваи. Позже возможно будут корабли и самолёты...а еще канатная дорога. В основном техника будет из 1960-1990 годов стран Восточного блока: Советский Союз (Россия, Украина, Латвия, Эстония и др.), а также Чехословакия, Польша, Венгрия, Румыния, Болгария, Югославия. Это в основном. Также в игре будут некоторые образцы техники Западного мира. В: Будет ли транспорт НИПов (опытные образцы научно исследовательских предприятий)? О: Науки и исследований сейчас нет в игре, но это одна из запланированных особенностей, которая должна появиться к началу Раннего Доступа. План таков, что игрок сможет строить университеты, где обученные люди будут работать над некоторыми исследованиями, что позволит потом строить некоторые особые здания и т.п. Также игрок будет иметь возможность увеличить уровень "индустриализации" и модернизировать заводы, что позволит уменьшить количество работников завода при неизменной производительности. В: Транспорт будет требовать какого-либо обслуживания, топлива? Может мы сможем наконец увидеть наем водителей в игре? О: Будут уровни сложности, где можно выбрать, потребляет ли транспорт топливо (в т.ч. и электричество). Но водителей не будет. Это было бы слишком сложно для геймплея и разработки игры на этом этапе. Машины будут работать без водителей, извините :-( В: Один из самых важных вопросов - будет ли доступен моддинг с поддержкой Steam Workshop? О: Да, мы очень хотим, чтобы моддинг был доступным. В: Планируются DLC в дальнейшем и если да, то что вы планируете в них? О: Сейчас мы не думаем о DLC. У нас с головой хватает идей для настоящей игры. Но когда-нибудь, возможно. Время покажет! В: Появится ли смена суток или времён года? О: Суточный цикл точно будет...Также я думаю, что это будет опцией и игрок сам сможет определить хочет он с этим играть или нет. Касательно сезонов (лето, зима), то я бы хотел видеть их в игре, но сложно сказать из-за многих других вещей, которые ждут реализации...поэтому 50/50 :-) В: Будет ли симуляция загрязнения почвы и воздуха? О: Да, как минимум загрязнение воздуха. В: А что насчет таких потребностей человека как религия, алкоголь, культура и спорт? Как это влияет на жизнь людей? О: Все эти потребности влияют на счастье человека. Алкоголь обеспечивает относительно недорогое счастье, но ухудшает здоровье. Тем не менее, можно построить больницу и несколько ослабить негативное влияние алкоголя. Спорт увеличивает и счастье, и здоровье, но стоит относительно дорого, если учитывать занимаемое в городе место. Культурная потребность удовлетворяется в кинотеатрах и является чем-то средним в плане счастье/стоимость. Религия это бесплатный способ увеличить счастье человека, но церковь нельзя построить. Можно использовать только доступные на карте. В: Можно ли будет ускорять / останавливать время в игре? О: Да. Можно будет и ускорять время и останавливать В: Будет ли функция, позволяющая записывать свои видеоролики? О: Нет. Для записи нужно будет пользоваться сторонними программами. Возможно будет специальная камера для более удобной сьемки роликов. В: Когда вы планируете выпустить игру в свет? О: Отправить игру в ранний доступ мы бы хотели еще в этом году, но более реалистичным мне видится начало 2019 года. В: Спасибо, что ответили на наши вопросы. Вы не против если мы соберем вопросы игроков и также передадим вам их? О: Пожалуйста! Нет, не против. Было бы интересно услышать вопросы игроков. Свои вопросы вы можете оставлять в комментариях к статье здесь, в нашей группе ВКонтакте или в комментариях на канале NGC. Будем ждать!
-
Вопрос: Снова приветствуем вас, Петер! Нам удалось собрать довольно много вопросов для вас. Ответ: Приветствую! Я с радостью на них отвечу. Задавайте В: Начнём мы, пожалуй, с несколько общих вопросов. Сколько будет стоить игра? О: В разных странах игра будет стоить по-разному (прим. перев. как это принято в Steam). Обычная цена игры составит $25, а для России же это будет около 800₽. В: Будет ли версия игры для консолей PlayStation и Xbox после релиза на PC? О: Сейчас это не является нашей целью, но и не исключено появление таких версий в будущем. В: Можно ли будет зарегистрироваться, чтобы испытать альфа-версию игры? О: На этом этапе разработки, к сожалению, нет :-( Однако продолжайте следить за игрой или добавьте в список желаемых. Если до начала Раннего Доступа нам понадобится провести закрытый альфа-тест, то мы сделаем соответствующую регистрационную форму. В: Игра будет только одиночной? Некоторые игроки хотели бы мультиплеер или кооператив. О: Увы. Мультиплеера и кооператива в игре не будет. В: Ясно, тогда быть может в игре будут компьютерные оппоненты (ИИ)? О: ИИ в игре тоже не будет. Плановая экономика подразумевает в том числе и тотальную власть, поэтому конкуренция не подходит этой игре. В: Некоторые игроки опечалены графикой. Она выглядит устаревшей. Стоит ли ждать улучшений? О: Графика конечно же будет улучшена. Так как ресурсов изначально у нас было немного, то основные усилия были брошены на разработку геймплея. Если в игре будет графика вместо геймплея к началу Раннего Доступа, то играть будет попросту не во что. Такой продукт точно будет неинтересным. Поэтому как только большинство механик будут внедрены, так сразу же начнутся работы по улучшению графики, что случится скорее всего уже на этапе Раннего Доступа. В: Это хорошо, но помимо красивой графики хотелось бы и различные декорации. Сейчас города выглядят пустыми. О: Конечно. Деревья, лавочки, лампы и прочее, всё будет. В: Также игроки обеспокоены насчет геймплея. Им не хотелось бы, чтобы эта игра была еще одним клоном TTD. О: Не волнуйтесь, в игре будет представлено немало уникальных для жанра механик :-) В: Это очень хорошо. А сейчас поговорим непосредственно о контенте, геймплее и механиках. Если игра планируется про целую страну, то будет ли добавлено правительство и глава государства? О: Сейчас игрок олицетворяет правительство и лидера Мы бы хотели, чтобы вы могли настраивать город под себя, а для этого добавить специальные здания или плакаты с настраиваемыми надписями, где можно было бы написать, например, название вашей республики или имя вашего лидера. Вполне вероятно, что будут плакаты с модифицируемыми текстурами и вы сможете, например, развесить свое лицо по всей республике (как в Северной Корее). Вот такие у нас идеи В: Вот как? Тогда быть может в игре нас ждут монументальные здания советской эпохи, такие как: дворцы или дома культуры, кинотеатры, дворцы пионеров, институты, исполнительные комитеты и прочие? Эти здания внесли бы существенный вклад в атмосферность игры. О: Такие сооружения будут, однако мы воспроизводим в игре здания из Словакии, существовавшие на самом деле. Тем не менее я надеюсь, что сообщество создаст модификации таких зданий из других стран. В: А будет ли реализована некая пропаганда? О: Да. Будет система теле- и радиовещания и специальные декоративные здания (например, с красными звездами, монументы и т.д.). В: Если игрок не справится с убеждением своих граждан, ждут ли его забастовки и восстания? О: Конечно, но механизм в должной мере еще не проработан. В: Некоторые игроки хотели бы давить недовольных танками! >:3 О: Ха! Это было бы весьма спорным решением (хотя нет ничего невозможного :D), но не уверен. В любом случае, если мы внедрим забастовки и восстания, то, я думаю, мы добавим специальные машины для укрощения повстанцев, например, с водяными пушками :-) В: Раз уж мы заговорили о танках, планируется ли ввести в игру вооружённые силы и производство товаров военно-промышленного комплекса? Будет ли ведена в игру система вооружённых конфликтов? О: В обозримом будущем вооруженные силы не запланированы. Игра и так уже огромная, а наша команда еще маленькая. Тем не менее нам нравится эта идея. И когда-нибудь мы бы хотели как минимум добавить производство и торговлю боевыми машинами и оружием, а как максимум – внедрить настоящий бой. В: Понятно. Перейдем к более мирным вопросам. А будет ли какая-то связь с внешним миром помимо торговли? Например, для миграции людей. О: Да, миграция людей уже внедрена. Если люди несчастливы, то они просто покинут вашу республику. В: Планируется ли разработать в игре более развитую внешнюю политику? Будут ли цены и доступность товаров из внешнего мира зависеть от глобальной политической обстановки или действий игрока? Может быть некоторые страны могли бы вводить санкции и таким образом влиять на экономику мира и республики игрока? О: Не уверен насчет всего этого. Внешние события, в основном экономического характера, конечно будут, а вот остальное... Мы еще посмотрим. В: Стоит ли ждать каких-то чрезвычайных ситуаций, которые временно повышали бы уровень сложности, например, стихийных бедствий или пожаров? О: Пожары и взрывы будут. Остальное посмотрим по тестам насколько это окажется интересным. В: Значит будут представлены и различные службы, такие как милиция, скорая помощь и пожарная? О: Конечно! Все эти службы будут. В: И милиция?! Стоит ожидать, что жители будут совершать преступления? О: А то как же! В: Сможем ли мы построить один большой город вроде Москвы, Питера или размеры городов будут ограничены? О: Размер города ограничен размерами карты, а это 20х20 км. Но я не уверен можно ли построить настолько большой город при текущих игровых механиках. Довольно трудно доставить человека из одного края карты на другой. Это заняло бы очень много времени. Попросту это не работает как в реальной жизни. Но я все равно уверен, что довольно большие города построить можно. В: Добавится ли режим автозастройки города (не только предприятий, а, например, и кварталов жилых домов с социально значимыми объектами), чтобы можно было решать чисто транспортные задачи? О: Такой режим вероятнее всего не появится, но я думаю, что вам понравится строить. Это весело :-) В: Хотелось бы уточнить. Как будет реализовано строительство? Судя по видео, оно напоминает Тропико, но может будет что-то повеселее? О: Строить здания можно за деньги либо за ресурсы. С деньгами ничего особенного. Как и в любой другой стратегии вы платите деньги и здание довольно быстро вырастает из земли. А вот постройка за ресурсы куда интереснее. Для строительства чего-либо вам потребуется специальное здание (гараж), где можно назначить место стройки и места хранения различных ресурсов, в том числе и остановку с людьми. Затем машины этого здания покинут его, отправятся за ресурсами и отвезут все на стройку. В: А что насчет электростанций? Стоит ли нам ожидать гидро-, атомные электростанции с соответствующей инфраструктурой? Сможем ли мы затапливать местность и осушать болота? О: В игре будут различные типы электростанций, но без возможности затопить территорию. В: Образование. Нужно ли будет нам строить школы и детские сады? О: Да, конечно! Без образования люди будут неспособны работать. А если вы не построите детский сад, то родители также не смогут работать так, как они будут вынуждены оставаться дома и следить за детьми возраста до 6 лет. В: Не совсем понятно из прошлого интервью касательно исследований. Будет ли в игре наука, например, в виде дерева технологий? О: Будут университеты, которые проведут различные исследования и подготовят людей с высшим образованием, чтобы те могли работать в школах и детсадах. Единого решения того, как будет выглядеть наука и исследования, пока нет. В: Многих игроков интересует какие еще грузы и виды транспорта будут в игре? Например, почта? А трамваи, троллейбусы, метро, узкоколейная железная дорога, которая, например, могла бы стоить дешевле, но обеспечивать более низкий товаропоток; вертолёты, в том числе и для тушения пожаров и спасения людей? О: Увы, но почты нет в планах :-( А вот трамваи уже есть в игре! Вы можете их увидеть в некоторых роликах и на постерах к игре. Троллейбусы же не запланированы, однако не исключено, что они появятся в будущем. А вот метро в игре точно не сейчас :-( Узкоколейной железной дороги тоже не будет. Создавая игру, мы стараемся делать всё проще, чем в реальной жизни, иначе разработка будет слишком долгой, да и играть потом тоже будет очень сложно. Грузовые вертолёты скорее всего будут, но и появление пожарных тоже не исключено. В: Будут ли граждане иметь свой личный транспорт или они будут передвигаться исключительно пешком и на общественном транспорте? О: Вероятно, что люди будут иметь свой собственный транспорт. Во всяком случае мы хотим это реализовать. В: И очень конкретный вопрос. Попадёт ли в игру автобус ЛиАЗ-677? О: Этот автобус уже в игре, но пока не попал в трейлеры. В: Столько видов техники! А что, если мы хотим не только покупать технику, но и производить её? О: И вы сможете это сделать! В: Насколько нам известно в игре есть множество ресурсов и производств. Конечно для создания техники нужно будет еще и металл производить. Будет ли выбор того, чем плавить (газ/электричество) металл в металлургии? О: Металлургия – это довольно сложная штука в реальной жизни. Например, для плавки металла там нужен уголь в специальном виде (кокс). В игре же это упрощено. Из угля и железной руды производится сталь на сталелитейных заводах, которые вы могли видеть на скриншотах. В: Произведённая техника будет нуждаться в качестевенных и больших дорогах. Увидим ли мы в игре несколько типов дорог? Например, дороги с более чем двумя полосами или дороги с тротуарами? О: Мы хотим внедрить двухполосные дороги одностороннего движения. Поэтому в некотором смысле можно будет построить 4-полосную дорогу. Дороги с тротуарами тоже есть в планах. В: А какой год начала игры? О: Сейчас это 1960 год. В: Предложение для сиквела от сообщества игроков: перенести старт игры поближе к 1930 году или даже на начало ХХ века и переживать события Гражданской войны, эпохи становления СССР, Второй мировой войны, постсоветской эпохи. О: Возможно! Но сейчас нам нужно закончить эту игру :-) В: Благодарим вас, Петер, за ответы. Это было увлекательно! О: А вам спасибо за вопросы. Мы надеемся, что своевременное участие сообщества поможет нам развивать игру в правильном направлении. В: Также мы с радостью вам сообщаем, что немалое число людей выразили однозначную заинтересованность игрой. О: Премного благодарен. Оставайтесь с нами!
-
В ней будут публиковаться все свежие официальные новости, переводы, интересности и много чего ещё. Присоединяйтесь!