Search the Community

Showing results for tags 'workers & resources: soviet republic'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • SDK - tutorial, tools
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 11 results

  1. Видео на английском, поэтому если с этим у вас проблемы - читайте всё самое интересное ниже. Всем привет! Огромное спасибо за все ваши отзывы - мы очень ценим их! Некоторые из вас говорили нам, что наша графика выглядит ужасно. "Citites: Skylines с советскими модами будет куда лучше, чем это", "хорошая идея в плохой обёртке", "выглядит как хобби а не полноценная игра" и всё такое. А это значит, что пришло время улучшить графику! Мы значительно улучшили оптимизацию, что позволило отрисовывать детали на больших расстояниях. Было значительно улучшено освещение, добавлены тени, улучшена глубина резкости. Деревья теперь шатаются на ветру, а на земле появилась трава. Кроме того, мы завершили работу над энергетической промышленностью. Благодаря этому в игре вы сможете (и вам будет необходимо ) строить не только электростанции, но и линии электропередач, подстанции и трансформаторы различных типов, чтобы ваши жители и предприятия могли пользоваться электричеством. Электроэнергию можно будет экспортировать и импортировать из соседних стран, что может облегчить вам жизнь. Однако на это придётся тратить валюту! Каждое здание при этом имеет детальный отчёт об использовании электричества. При желании, вы можете отключить необходимость заниматься управлением энергосистемой, но поверьте: это проще чем кажется, не лишайте себя удовольствия. Также, наконец была завершена работа над дорогами с тротуарами и освещением. Фонари, кстати, будут потреблять выработанную электростанциями энергию, так что в случае сбоев весь город может остаться без света. За это время был также добавлен инструмент, позволяющий высаживать деревья. Посадив небольшие деревца, вы сможете наблюдать, как они растут с течением времени и колышутся на ветру. Кроме деревьев мы добавили в игру и первые декорации. Самой первой стала, конечно, огромная статуя Ленина Мы уже говорили о фонарях на дорогах. Да, это означает, что в игру был добавлен цикл дня и ночи, и теперь вы сможете управлять своей страной не только при свете дня, но и во тьме ночной, как говорится. Спасибо вам за ваш интерес! Присоденияйтесь к официальной группе Workers & Resources: Soviet Republic ВКонтакте.
  2. Привет, камрады! Встречайте новое обновление! Оно содержит в себе множество исправлений, а также кое-какие новые штуки. К сожалению, тут только базовые исправления, но я планирую начать работу над механикой личного транспорта очень скоро. Думаю, мне нужна небольшая пауза от постоянных "ремонтных работ" Но уже могу сказать, что в следующих фиксах сфокусируюсь на проблеме автопоиска строительных контор, сейчас этот процесс существенно лагает на больших картах. Также планирую доработать и оптимизировать поиск пути, думаю, в этом можно достичь чегого-то большего, чем то, что есть сейчас. И кое-что для ребят, которые играют на тестовой версии. Если вы слышите одинаково громкие звуковые эффекты в любой точке карты, воспользуйтесь комбинацией левый CTRL+5 (не используйте numpad!) - это перезагрузит весь транспорт. Эта ошибка появилась в связи с введением новой верии 64bit DX11.1 и уже исправлена, но вам нужно это сделать для старых сэйвов. На что стоит обратить внимание: - Введена 64-битная версия исполняемого файла, на данный момент она работает только в Windows 8.1 или более поздней версии. Он вносит некоторую оптимизацию в видеопамять, используя более новую версию DirectX11 и поэтому не может работать на Windows 7, извините. Скорее всего, я также переключу и текущие 32-битные на 64-битные, но это НЕ решит проблему с сохранением и сбоями из-за нехватки видеопамяти. - Я пересмотрел механику рабочих и пассажирских перевозок - исправлены различные проблемы, теперь граждане проверяют все станции маршрута транспортного средства. Также вы можете заставить граждан садиться в транспортное средство и выходить на определенной станции, даже если вокруг нее ничего нет. Если вы укажете, куда должны ехать рабочие/пассажиры/студенты с этой станции, указав в качестве пункта назначения другую станцию, граждане сядут в транспортное средство, выйти на этой станции и пойдут к другой назначенной станции, где они смогут сесть на нужное транспортное средство. - В игровом сохранении теперь сохраняются параметры текущей скорости игры, автофинансирование, автозакупка сырья и автозаселение. - Добавлено хранилище для цемента и скота. - Оптимизирован интерфейс в некоторых окнах. Добавлены кнопки сворачивания в строительном офисе, ферме и других окнах. - Добавлен специальный список привязанного транспорта внизу каждого окна, где это может быть использовано. - Добавлены настройки для отключения паузы в игре при сворачивании.Добавлена настройка для отключения сворачивания игрового окна при использовании alt+tab (для тех игроков, у которых два и более мониторов). - Кисть для массовой высадки деревьев. - Мелкие исправления! Перевод: ttamenow, Alex Оригинальный текст: https://steamcommunity.com/app/784150/allnews/
  3. Файловый архив Workers & Resources: Soviet Republic сразу обзавёлся несколькими категориями, где понемногу начинают появляться первые модификации. Например, перекраска КамАЗа в белый цвет с прицепом для продуктов, который вы можете видеть в заглавном изображении - работа моддера kuzya07. На данный момент возможность добавлять новый моддерский транспорт и здания в Workers & Resources: Soviet Republic отсутствует, поэтому большинство модов представляют собой перекраски тех или иных моделей из игры, которые устанавливаются путём замены оригинальных файлов. Однако это только начало, и как показал первый опыт, моддингу Workers & Resources: Soviet Republic - быть!
  4. Мы следили за разработкой этой игры ещё с тех пор, когда она называлась Tycoon Concept, и вот сегодня она выходит в свет под именем Workers & Resources: Soviet Republic! В этой игре нам предстоит строить города и предприятия, проводить массовую электрификацию, доставлять товары и грузы во все точки нашей страны и продавать их за рубеж. В общем, в Workers & Resources: Soviet Republic игрок - глава небольшой восточноевропейской страны, и ему предстоит решать все связанные с этим задачи. Скачать видео Чтобы обсудить игру, рассказать о своих впечатлениях, пожеланиях и спросить о помощи - заходите на официальный русскоязычный форум Workers & Resources: Soviet Republic, который располагается на нашем сайте. А также следите за новостями в официальном паблике ВКонтакте! Всем приятной игры!
  5. С момента последнего апдейта я очень много работал, по большей части над неинтересными, но такими важными вещами, как туториалы, подсказки, настройки и различные элементы интерфейса. А также над оптимизацией, чтобы сделать Workers & Resources: Soviet Republic более дружелюбной! Именно поэтому так долго не было каких-то скриншотов, но зато теперь я могу показать вам немного игрового геймплея! Обратите внимание: перевод информации из видео вы можете найти в конце новости Скачать видео Workers & Resources: Soviet Republic включает множество возможностей. В настоящий момент в WR:SR уже есть намного больше того, что показано в видео (как строительство железных дорог, конвейеров, управление электричеством и строительство различных зданий инфраструктуры). Я обязательно покажу вам всё это в будущих геймплейных видео, ну, а вообще вы сами сможете увидеть всё это после выхода игры в ранний доступ - случится это уже в течение нескольких месяцев! Я надеюсь, что видео сможет передать вам дух игры и убедит, что это будет весомый вклад в жанр тайкунов! Присоединяйтесь к нашему сообществу: WEB: http://sovietrepublic.net FB: https://www.facebook.com/workersresou... VK: https://vk.com/workersresources С уважением, Питер Адамчик, CEO\Программист 3DIVISION Оригинал: https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2793819141039441570 Теперь немного о видео! Ниже - вольный (но очень близкий :)) перевод того, что Питер показал нам в своём видеодневнике. В этом видео мы увидим примерно 15% функций, присутствующих сейчас в игре. Очень сложно показать всё в одном видео, поэтому сегодня мы сконцентрируемся на нескольких вещах. В первую очередь мы видим главное меню игры! И в нём, конечно, панельки! При начале новой игры есть очень много различных опций, чтобы игрок мог настроить именно ту сложность, которая ему нужна. В этом видео Питер выбирает лёгкий уровень сложности (без необходимости управления энергосистемой, транспорт не требует топлива), однако хочет включить более реалистичную систему образования. Среди настроек сложности мы также видим: Количество денег Реакция недовольных граждан (будут погромы?) Управление энергосистемой Цикл дня и ночи Пожары Глобальные события Загрязнение (почвы\воздуха?) Доступность транспорта (весь сразу или по году выпуска) Система образования (простая или комплексная) Всплывающая подсказка на опции "Комплексная система образования" говорит о следующем: нам будет необходимо обучать детей в школах, а родители, чьим детям меньше шести лет, могут работать только в том случае, если дети устроены в детский сад. Начинается игра на пустой карте, в данном случае без городов. С одной стороны у нас граница Советского Союза (о чём говорят красные звёзды), с другой - НАТО. Таким образом, наша игровая держава находится в буферной зоне между двумя противостоящими блоками, благо здесь они будут противостоять друг другу только в экономическом плане. Что особо интересно, на границе присутствуют таможенные пункты, от которых нам предстоит тянуть дорогу уже по своей стране. Размер карты составляет 20х20 километров, что для такой игры очень даже немало. Так как страна наша сейчас абсолютно пуста (а, судя по всему, будет также возможность начинать игру на карте с уже построенными старыми городами), Питер начинает строить свой новый город на наиболее подходящем для этого месте. Строить в игре мы можем за рубли или за доллары - обе валюты мы можем получить, торгуя с соседями. Начинается всё со строительства дорог и наиболее необходимых в городе зданий: магазинов, пивных и различных городских служб. Здесь мы можем видеть игровое меню строительства с большим разнообразием зданий! Возведя несколько панелек и автобусную станцию, мы можем проверить их пешеходную доступность друг для друга. В случае необходимости можно построить пешеходные дорожки. Ну и, конечно, чтобы жители не забывали, в какой стране находятся, нужно добавить немного памятников Ленину! После этого необходимо задуматься об образовании. И работе. Первым делом нужно построить детский сад, чтобы граждане с детьми могли ходить на работу, пока их дети в саду. Когда всё готово - настаёт время пригласить первых граждан в свою замечательную страну. Пригласить иммигрантов можно как из стран Восточного блока, так и из стран НАТО. После того, как первые жители замельтешат по улицам, можно закупить в магазин первые товары - и делать это до тех пор, пока вы не начнёте производить их внутри своей страны. Помимо пивных особо сознательным гражданам могут понадобиться и спортивные площадки, которые Питер и размещает. Ну а после этого можно заняться и промышленностью! Какие две самые главные вещи в любой советской республике? Правильный ответ - еда и алкоголь. С них и начнём! Обратите внимание, что все здания сейчас строятся сами. Вполне вероятно, что на более высоком уровне сложности нам будет необходимо подвозить стройматериалы для того, чтобы построить каждый завод, панельку или памятник. Это значительно замедлит, но и углубит геймплей! Между тем, смеркалось. Чтобы рабочие имели возможность попасть на новые заводы, нам необходимо организовать туда автобусный маршрут. Питер закупает несколько автобусов Икарус-280 и Чавдар В14 и выпускает их на маршрут от города до фабрик. А ещё в городе были построены школы, дела в которых идут хорошо: первые дети уже пришли на уроки. Ночью. Кстати, обратите внимание: во всех свежепостроенных домах горит свет, а улицы освещаются фонарями. На более высоких уровнях сложности для того, чтобы подарить свет жителям, нам будет необходимо построить работающую энергосистему или, для начала, закупать электричество из-за рубежа (что не отменяет необходимости строительства ЛЭП с понижающими подстанциями от границы до города). И ещё один момент: Икарус пошатывается на буграх дороги! Казалось бы, совсем уж мелочь, а ведь ещё никто не додумался реализовать такое раньше. Для производства еды и алкоголя необходимы различные зерновые культуры. Нам нужно их где-то выращивать, а значит, пришло время для создания фермы. В темноте делать это не очень удобно, но, благо, утро настаёт! Разместив с десяток полей, Питер приступает к покупке транспорта, который будет их обрабатывать. Среди моделей можно заметить знаменитые трактора МТЗ-82 и не менее знаменитые КамАЗы модели 5410. После покупки необходимый транспорт автоматически направится на поля. Далее - немного микроменеджмента: в детском саду и магазине, кажется, работает больше людей, чем там необходимо. Это значит, что их можно перевести с этой работы на более необходимую стране: на заводы! Ну, а так как первый урожай появится ещё не скоро, мы можем купить сырьё из-за границы. Сделать это можно также за рубли или за доллары. Для нормальной работы полям необходимы три вида машин: трактора (чтобы подготовить поле), комбайны (чтобы собрать урожай) и грузовики (чтобы перевезти урожай на склад). Естественно, между посевом и сбором урожая должно пройти несколько месяцев - всё это время нам придётся закупать сырьё. Ну, а готовый продукт нужно будет перевозить с завода в магазины, для чего нам тоже пригодятся грузовики. Когда произведённого товара становится слишком много для внутреннего потребления, приходит время продать излишки, чтобы, наконец, заработать денег! Для этого необходимо построить дорогу до границы и организовать маршрут грузовика от завода до таможенного пункта. Там товар будет куплен, а мы получим на счёт рубли или доллары - в зависимости от того, в какую сторону продаём товар. В качестве нового источника дохода Питер решает вырубать и продавать за границу древесину. Или даже лучше: построить рядом лесопильный завод и продавать за границу доски. Чтобы брёвна автоматически перемещались на лесопилку, необходимо построить конвейер. Таким образом у нас получается первое составное предприятие Купленные на лесоповале грузовики едут в лес по дрова, ну, а свеженький седельный тягач с открытым полуприцепом уже скоро начнёт возить доски за границу. Когда существующий транспорт перестаёт справляться с потоком готовой продукции, необходимо докупить ещё грузовиков или поездов. Опция "Ждать полной загрузки" позволит не гонять пустой транспорт туда-сюда по карте. Нажав на пограничный пункт мы можем увидеть стоимость всех товаров, а в меню экономики - проследить динамику цен. А на 18:15 можно увидеть, как грузовик обгоняет медленно ползущий по дороге комбайн Другие комбайны, тем временем, уже собирают урожай - а значит, теперь нужны грузовики для перевозки его на наши заводы. На этом и завершается первое видео геймплея Workers & Resources: Soviet Republic! Как вам? Пишите свои впечатления и мнение в комментарии!
  6. Возможно, кто-то спросит: почему это четвёртый дневник, а не первый? Дело в том, что предыдущие три дневника были выпущены ещё до анонса игры и найти их вы можете на YouTube Ну а свежее видео с 4 Дневником - прямо тут! В видео вы увидите функции, созданием которых мы занимались последние 3 месяца, сделав таким образом ещё один шаг к выходу в Ранний Доступ в Steam. Кроме того, много времени занял отлов и исправление всяческих багов, появляющихся с расширением игровой механики. В видео всё написано на английском, поэтому - кратко о новинках, показанных в Дневнике: 1. Строительство железнодорожных путей: теперь строить рельсы будут реальные рабочие за реальные ресурсы. Всё в игре может быть построено с использованием добытых на карте ресурсов или "быстрым строительством" за деньги. 2. В игре появились пожарные станции и, соответственно, пожары. Любое здание в вашей стране может загореться - а, значит, во всех городах должны быть пожарные депо. Если никто не потушит пожар - здание будет разрушено! 3. Больницы и несчастные случаи: если здоровье граждан низкое, в первую очередь они попробуют добраться до ближайшей больницы. Если всё станет ещё хуже, вам понадобятся скорые, чтобы спасать людей. Игра симулирует каждого жителя вашей страны по отдельности, то есть каждый гражданин - уникален. 4. Экономика: все товары имеют свою стоимость на глобальном рынке. Продавать их вы можете в страны Восточного блока за рубли или в страны НАТО за доллары. Продажа произведённых\добытых в вашей республике товаров за рубеж - единственный способ получить деньги в игре. Внутренняя экономика не использует деньги (за исключением случаев, когда вы решите построить что-либо используя деньги, а не собственные ресурсы). 5. Демография: в игре появилось отдельное меню, в котором вы можете оценить демографическую обстановку в стране. Вся статистика собрана в удобные графики. Сейчас мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить игру к Раннему Доступу. Выход в Ранний Доступ состоится, ориентировочно, в первом квартале 2019 года. Следите за новостями! А чтобы не пропустить все новости об игре - добавляйтесь в официальные паблики Workers & Resources: Soviet Republic в Facebook и ВКонтакте. На сегодня всё. Спасибо за ваши отзывы и интерес к игре! Питер Адамчик, CEO/Программист 3DIVISION Оригинал: https://www.sovietrepublic.net/blog/development-diary-4 Перевод: Alex
  7. На наши вопросы ответил Питер Адамчик - автор идеи и главный разработчик игры, а Андрей с канала NGC и Кирилл с канала RIMPAC Edition записали целое видео, в котором озвучили все вопросы и ответы, хорошенько сдобрив их новыми скриншотами и кадрами из Workers & Resources: Soviet Republic! Вопрос: Здравствуйте, можете немного рассказать о себе? Как вас зовут, откуда вы? Ответ: Привет, меня зовут Петер Адамчик, я проживаю в Словакии, город Кошице. В: Расскажите немного о вашей компании. О: Наша компания 3DIVISION существует достаточно давно (год основания 2005). Основной ориентир – PC игры. Несколько лет назад мы полностью перешли на независимую разработку – никаких инвесторов, никаких издателей. На данный момент, одним из наших самых успешных продуктов считается: Air Missions: Hind. Сейчас занимаемся разработкой игры Workers & Resources Soviet Republic. В: Workers & Resources Soviet Republic: Что она из себя представляет? О: Workers & Resources: Soviet Republic это градостроительная/экономическая стратегия, но на необычную советскую/социалистическую тему. Игрок берет на себя управление целой "республикой" или страной с плановой экономикой, в том числе жителями, транспортом, торговлей и т.д. В: Как вам в голову пришла подобная идея? На какую аудиторию нацелен данный проект? О: Идея появилась, когда я вспоминал старые экономические стратегии. Я мечтал об игре, где можно было бы управлять всем (жителями, зданиями, транспортом и т.д.), что идеально сочетается с темой плановой экономики. Эта идея сформировалась еще в 2014 году, однако тогда мне нужно было закончить более лёгкий проект (Air MIssions: Hind), чтобы иметь возможность финансировать Workers & Resources: Soviet Republic, поскольку этот проект огромен :-) В: Сколько человек участвует в разработке? О: Сейчас над игрой работает 7-8 человек, но не все заняты на полный рабочий день. Поэтому, если измерять людьми которые заняты весь день, то работает около 4 человек. В: В игре можно планировать жилые / промышленные зоны, но будут ли на карте изначально генерироваться какие-либо города или их придётся отстраивать с нуля? О: Игрок сам планирует жилые и промышленные зоны, здания (склады, заводы, шахты) игрок тоже размещает самолично и соединяет их дорогами. Сейчас можно выбрать: играть ли на абсолютно пустой карте или на карте, где уже присутствует какая-то застройка - жилые здания старых городов. Позже, возможно, будет карта с некоторыми уже существующими заводами. В: Вопрос похож на предыдущий: будут ли изначально генерироваться какие-либо производства? О: Да, генератор запланирован, но он появится позже, поскольку сейчас много других идей и частей игры, на которых стоит сфокусироваться. Тем не менее я также хотел бы видеть его в игре. В: Все дома в городах отстраиваются игроком или рядом с дорогами некоторые жилые здания будут появляться автоматически? О: Сейчас игрок решает где строить здание. Но мы посмотрим...Есть мысли насчет некоторых специальных зданий, которые могли бы автоматически решать вопрос постройки новых зданий или заводов...Но снова-таки, если это и появится, то гораздо позже. В: Насколько большой будет карта, планируется поддержка пользовательских карт? Будет ли генератор карт? О: Сейчас размер карты 20х20 км. Позже возможно будет редактор карт, но это не точно. На самом деле в некотором виде он есть уже сейчас, но интерфейс у него очень не дружественный. В: Имеют ли какую-нибудь смысловую нагрузку реки в игре или они только для вида? О: Да, в игре запланированы корабли! :-) Однако в текущей версии игры их еще нет. В: Будут ли игроку доступны инструменты терраформинга? О: Да. Классические инструменты терраформинга (как, например, поднять, опустить или выровнять участок) уже есть! В: Линии берегов можно изменять или он имеют перманентный контур? О: Игрок может изменять даже береговую линию реки и делать новые каналы. Однако для этого может потребоваться больше времени, машин или денег. В: Ресурсы будут исчерпаемыми или бесконечными? О: Сейчас ресурсы неисчерпаемы. Игра и так непроста. Для тех, кто захочет еще больше сложностей, не исключено, что мы сделаем режим с ограниченным количеством ресурсов. В: Обязательно ли необходимо устраивать рабочих на фабрики или они будут туда попадать автоматически? О: Нет, люди сами решают где им работать. Игра старается направлять работников туда, где их меньше всего. В: На заводы можно назначать рабочих самостоятельно? О: Да, игрок также может перенаправлять работников в нужные здания и заводы. В: Будет ли у заводов какая-нибудь эффективность и что на неё может повлиять? О: Заводы имеют максимальную производительность и потребление. Если заняты все рабочие места, есть место для хранения готовой продукции, есть запас сырья, то завод будет работать на 100%. Но каждый работник также имеет и свою. собственную производительность. Например, если человек болен, голоден или просто не счастлив, то его производительность снизится. Поэтому производительность завода может быть ниже 100% даже, если завод будет иметь всё необходимое. В: Здания будут требовать денежных затрат на обслуживание? Требовать воды или электричества для своего функционирования? Если игрок прекратит подачу ресурсов для работы здания, оно полностью остановит свою деятельность или все же будет работать с очень маленькой эффективностью? О: Насчет воды и некоторых других ресурсов мы еще не определились. Однозначно будет электричество, хотя еще до конца не ясно в каком виде. На сейчас план жилым зданиям, магазинам, общественным зданиям и фабрикам обслуживание сделать в виде потребляемой электрической энергии. При этом изначально производительность фабрик не будет напрямую зависеть от электричества, которое будет использовано только для обогрева и освещения. Поздние фабрики возможно будут иметь элементы автоматизации, для которых электричество будет необходимо. Если здание не будет получать электричества, то его продуктивность снизится. Не до нуля конечно, но продуктивность будет на уровне 20-30%. Также в зданиях, не снабженных электричеством люди будут менее счастливы и будут чаще болеть (из-за отсутствия обогрева). Если играть с электричеством покажется слишком сложно, то для таких игроков в игре будет режим без электричества. В: Значит в игре будут электростанции? Означает ли, что мы сможем увидеть необходимость подключения электростанций к железнодорожным сетям для их функционирования? О: Да, электричество можно будет закупить заграницей, если будет соотвествующее соединение линией электропередачи, либо выработать на собственной электростанции. Да, таков план, игрок сможет запитать сети железной дороги, а электропоезда будут потреблять электричество. В: Будут ли какие-то законы, влияющие на жизнь людей? О: Законы, точно не сейчас. Однако не исключено, что можно будет принимать некоторые глобальные решения, например о том, в каком возрасте граждане должны выходить на работу. Сейчас это 21 год. Может быть у игрока будет инструмент для изменения этого возраста и/или введения пенсионного возраста. Сейчас сложно сказать. Нужно больше подумать над этим и потестировать. Реализация всего этого имеет далеко не первоочередный приоритет. В: В игре представлена только песочница или ещё и кампания? О: Сейчас в игре есть только "песочница", но мы планируем позже также сделать кампанию или сценарии. Что-то вроде выполнения государственных планов. По крайней мере это будет обучением для игрока. В: Помимо сюжетных заданий будут ли случайные задания, которые не влияют на ход сюжета? О: Думаю, что сейчас сюжета не будет. Только цели! В: Сможем ли мы в игре увидеть случайные события, такие как: поломка транспорта, пожары и т.д. ? О: Да, пожары уже есть в игре! А вот касательно дорожных происшествий не уверен, мы посмотрим. В: Будут ли какие-то временные ограничения в песочнице или играть можно будет бесконечно? О: Можно будет играть бесконечно! В: Транспорт какого типа и каких стран будет представлен в игре? О: В игре уже есть автобусы, грузовики, поезда, трамваи. Позже возможно будут корабли и самолёты...а еще канатная дорога. В основном техника будет из 1960-1990 годов стран Восточного блока: Советский Союз (Россия, Украина, Латвия, Эстония и др.), а также Чехословакия, Польша, Венгрия, Румыния, Болгария, Югославия. Это в основном. Также в игре будут некоторые образцы техники Западного мира. В: Будет ли транспорт НИПов (опытные образцы научно исследовательских предприятий)? О: Науки и исследований сейчас нет в игре, но это одна из запланированных особенностей, которая должна появиться к началу Раннего Доступа. План таков, что игрок сможет строить университеты, где обученные люди будут работать над некоторыми исследованиями, что позволит потом строить некоторые особые здания и т.п. Также игрок будет иметь возможность увеличить уровень "индустриализации" и модернизировать заводы, что позволит уменьшить количество работников завода при неизменной производительности. В: Транспорт будет требовать какого-либо обслуживания, топлива? Может мы сможем наконец увидеть наем водителей в игре? О: Будут уровни сложности, где можно выбрать, потребляет ли транспорт топливо (в т.ч. и электричество). Но водителей не будет. Это было бы слишком сложно для геймплея и разработки игры на этом этапе. Машины будут работать без водителей, извините :-( В: Один из самых важных вопросов - будет ли доступен моддинг с поддержкой Steam Workshop? О: Да, мы очень хотим, чтобы моддинг был доступным. В: Планируются DLC в дальнейшем и если да, то что вы планируете в них? О: Сейчас мы не думаем о DLC. У нас с головой хватает идей для настоящей игры. Но когда-нибудь, возможно. Время покажет! В: Появится ли смена суток или времён года? О: Суточный цикл точно будет...Также я думаю, что это будет опцией и игрок сам сможет определить хочет он с этим играть или нет. Касательно сезонов (лето, зима), то я бы хотел видеть их в игре, но сложно сказать из-за многих других вещей, которые ждут реализации...поэтому 50/50 :-) В: Будет ли симуляция загрязнения почвы и воздуха? О: Да, как минимум загрязнение воздуха. В: А что насчет таких потребностей человека как религия, алкоголь, культура и спорт? Как это влияет на жизнь людей? О: Все эти потребности влияют на счастье человека. Алкоголь обеспечивает относительно недорогое счастье, но ухудшает здоровье. Тем не менее, можно построить больницу и несколько ослабить негативное влияние алкоголя. Спорт увеличивает и счастье, и здоровье, но стоит относительно дорого, если учитывать занимаемое в городе место. Культурная потребность удовлетворяется в кинотеатрах и является чем-то средним в плане счастье/стоимость. Религия это бесплатный способ увеличить счастье человека, но церковь нельзя построить. Можно использовать только доступные на карте. В: Можно ли будет ускорять / останавливать время в игре? О: Да. Можно будет и ускорять время и останавливать В: Будет ли функция, позволяющая записывать свои видеоролики? О: Нет. Для записи нужно будет пользоваться сторонними программами. Возможно будет специальная камера для более удобной сьемки роликов. В: Когда вы планируете выпустить игру в свет? О: Отправить игру в ранний доступ мы бы хотели еще в этом году, но более реалистичным мне видится начало 2019 года. В: Спасибо, что ответили на наши вопросы. Вы не против если мы соберем вопросы игроков и также передадим вам их? О: Пожалуйста! Нет, не против. Было бы интересно услышать вопросы игроков. Свои вопросы вы можете оставлять в комментариях к статье здесь, в нашей группе ВКонтакте или в комментариях на канале NGC. Будем ждать!
  8. Вопрос: Снова приветствуем вас, Петер! Нам удалось собрать довольно много вопросов для вас. Ответ: Приветствую! Я с радостью на них отвечу. Задавайте В: Начнём мы, пожалуй, с несколько общих вопросов. Сколько будет стоить игра? О: В разных странах игра будет стоить по-разному (прим. перев. как это принято в Steam). Обычная цена игры составит $25, а для России же это будет около 800₽. В: Будет ли версия игры для консолей PlayStation и Xbox после релиза на PC? О: Сейчас это не является нашей целью, но и не исключено появление таких версий в будущем. В: Можно ли будет зарегистрироваться, чтобы испытать альфа-версию игры? О: На этом этапе разработки, к сожалению, нет :-( Однако продолжайте следить за игрой или добавьте в список желаемых. Если до начала Раннего Доступа нам понадобится провести закрытый альфа-тест, то мы сделаем соответствующую регистрационную форму. В: Игра будет только одиночной? Некоторые игроки хотели бы мультиплеер или кооператив. О: Увы. Мультиплеера и кооператива в игре не будет. В: Ясно, тогда быть может в игре будут компьютерные оппоненты (ИИ)? О: ИИ в игре тоже не будет. Плановая экономика подразумевает в том числе и тотальную власть, поэтому конкуренция не подходит этой игре. В: Некоторые игроки опечалены графикой. Она выглядит устаревшей. Стоит ли ждать улучшений? О: Графика конечно же будет улучшена. Так как ресурсов изначально у нас было немного, то основные усилия были брошены на разработку геймплея. Если в игре будет графика вместо геймплея к началу Раннего Доступа, то играть будет попросту не во что. Такой продукт точно будет неинтересным. Поэтому как только большинство механик будут внедрены, так сразу же начнутся работы по улучшению графики, что случится скорее всего уже на этапе Раннего Доступа. В: Это хорошо, но помимо красивой графики хотелось бы и различные декорации. Сейчас города выглядят пустыми. О: Конечно. Деревья, лавочки, лампы и прочее, всё будет. В: Также игроки обеспокоены насчет геймплея. Им не хотелось бы, чтобы эта игра была еще одним клоном TTD. О: Не волнуйтесь, в игре будет представлено немало уникальных для жанра механик :-) В: Это очень хорошо. А сейчас поговорим непосредственно о контенте, геймплее и механиках. Если игра планируется про целую страну, то будет ли добавлено правительство и глава государства? О: Сейчас игрок олицетворяет правительство и лидера Мы бы хотели, чтобы вы могли настраивать город под себя, а для этого добавить специальные здания или плакаты с настраиваемыми надписями, где можно было бы написать, например, название вашей республики или имя вашего лидера. Вполне вероятно, что будут плакаты с модифицируемыми текстурами и вы сможете, например, развесить свое лицо по всей республике (как в Северной Корее). Вот такие у нас идеи В: Вот как? Тогда быть может в игре нас ждут монументальные здания советской эпохи, такие как: дворцы или дома культуры, кинотеатры, дворцы пионеров, институты, исполнительные комитеты и прочие? Эти здания внесли бы существенный вклад в атмосферность игры. О: Такие сооружения будут, однако мы воспроизводим в игре здания из Словакии, существовавшие на самом деле. Тем не менее я надеюсь, что сообщество создаст модификации таких зданий из других стран. В: А будет ли реализована некая пропаганда? О: Да. Будет система теле- и радиовещания и специальные декоративные здания (например, с красными звездами, монументы и т.д.). В: Если игрок не справится с убеждением своих граждан, ждут ли его забастовки и восстания? О: Конечно, но механизм в должной мере еще не проработан. В: Некоторые игроки хотели бы давить недовольных танками! >:3 О: Ха! Это было бы весьма спорным решением (хотя нет ничего невозможного :D), но не уверен. В любом случае, если мы внедрим забастовки и восстания, то, я думаю, мы добавим специальные машины для укрощения повстанцев, например, с водяными пушками :-) В: Раз уж мы заговорили о танках, планируется ли ввести в игру вооружённые силы и производство товаров военно-промышленного комплекса? Будет ли ведена в игру система вооружённых конфликтов? О: В обозримом будущем вооруженные силы не запланированы. Игра и так уже огромная, а наша команда еще маленькая. Тем не менее нам нравится эта идея. И когда-нибудь мы бы хотели как минимум добавить производство и торговлю боевыми машинами и оружием, а как максимум – внедрить настоящий бой. В: Понятно. Перейдем к более мирным вопросам. А будет ли какая-то связь с внешним миром помимо торговли? Например, для миграции людей. О: Да, миграция людей уже внедрена. Если люди несчастливы, то они просто покинут вашу республику. В: Планируется ли разработать в игре более развитую внешнюю политику? Будут ли цены и доступность товаров из внешнего мира зависеть от глобальной политической обстановки или действий игрока? Может быть некоторые страны могли бы вводить санкции и таким образом влиять на экономику мира и республики игрока? О: Не уверен насчет всего этого. Внешние события, в основном экономического характера, конечно будут, а вот остальное... Мы еще посмотрим. В: Стоит ли ждать каких-то чрезвычайных ситуаций, которые временно повышали бы уровень сложности, например, стихийных бедствий или пожаров? О: Пожары и взрывы будут. Остальное посмотрим по тестам насколько это окажется интересным. В: Значит будут представлены и различные службы, такие как милиция, скорая помощь и пожарная? О: Конечно! Все эти службы будут. В: И милиция?! Стоит ожидать, что жители будут совершать преступления? О: А то как же! В: Сможем ли мы построить один большой город вроде Москвы, Питера или размеры городов будут ограничены? О: Размер города ограничен размерами карты, а это 20х20 км. Но я не уверен можно ли построить настолько большой город при текущих игровых механиках. Довольно трудно доставить человека из одного края карты на другой. Это заняло бы очень много времени. Попросту это не работает как в реальной жизни. Но я все равно уверен, что довольно большие города построить можно. В: Добавится ли режим автозастройки города (не только предприятий, а, например, и кварталов жилых домов с социально значимыми объектами), чтобы можно было решать чисто транспортные задачи? О: Такой режим вероятнее всего не появится, но я думаю, что вам понравится строить. Это весело :-) В: Хотелось бы уточнить. Как будет реализовано строительство? Судя по видео, оно напоминает Тропико, но может будет что-то повеселее? О: Строить здания можно за деньги либо за ресурсы. С деньгами ничего особенного. Как и в любой другой стратегии вы платите деньги и здание довольно быстро вырастает из земли. А вот постройка за ресурсы куда интереснее. Для строительства чего-либо вам потребуется специальное здание (гараж), где можно назначить место стройки и места хранения различных ресурсов, в том числе и остановку с людьми. Затем машины этого здания покинут его, отправятся за ресурсами и отвезут все на стройку. В: А что насчет электростанций? Стоит ли нам ожидать гидро-, атомные электростанции с соответствующей инфраструктурой? Сможем ли мы затапливать местность и осушать болота? О: В игре будут различные типы электростанций, но без возможности затопить территорию. В: Образование. Нужно ли будет нам строить школы и детские сады? О: Да, конечно! Без образования люди будут неспособны работать. А если вы не построите детский сад, то родители также не смогут работать так, как они будут вынуждены оставаться дома и следить за детьми возраста до 6 лет. В: Не совсем понятно из прошлого интервью касательно исследований. Будет ли в игре наука, например, в виде дерева технологий? О: Будут университеты, которые проведут различные исследования и подготовят людей с высшим образованием, чтобы те могли работать в школах и детсадах. Единого решения того, как будет выглядеть наука и исследования, пока нет. В: Многих игроков интересует какие еще грузы и виды транспорта будут в игре? Например, почта? А трамваи, троллейбусы, метро, узкоколейная железная дорога, которая, например, могла бы стоить дешевле, но обеспечивать более низкий товаропоток; вертолёты, в том числе и для тушения пожаров и спасения людей? О: Увы, но почты нет в планах :-( А вот трамваи уже есть в игре! Вы можете их увидеть в некоторых роликах и на постерах к игре. Троллейбусы же не запланированы, однако не исключено, что они появятся в будущем. А вот метро в игре точно не сейчас :-( Узкоколейной железной дороги тоже не будет. Создавая игру, мы стараемся делать всё проще, чем в реальной жизни, иначе разработка будет слишком долгой, да и играть потом тоже будет очень сложно. Грузовые вертолёты скорее всего будут, но и появление пожарных тоже не исключено. В: Будут ли граждане иметь свой личный транспорт или они будут передвигаться исключительно пешком и на общественном транспорте? О: Вероятно, что люди будут иметь свой собственный транспорт. Во всяком случае мы хотим это реализовать. В: И очень конкретный вопрос. Попадёт ли в игру автобус ЛиАЗ-677? О: Этот автобус уже в игре, но пока не попал в трейлеры. В: Столько видов техники! А что, если мы хотим не только покупать технику, но и производить её? О: И вы сможете это сделать! В: Насколько нам известно в игре есть множество ресурсов и производств. Конечно для создания техники нужно будет еще и металл производить. Будет ли выбор того, чем плавить (газ/электричество) металл в металлургии? О: Металлургия – это довольно сложная штука в реальной жизни. Например, для плавки металла там нужен уголь в специальном виде (кокс). В игре же это упрощено. Из угля и железной руды производится сталь на сталелитейных заводах, которые вы могли видеть на скриншотах. В: Произведённая техника будет нуждаться в качестевенных и больших дорогах. Увидим ли мы в игре несколько типов дорог? Например, дороги с более чем двумя полосами или дороги с тротуарами? О: Мы хотим внедрить двухполосные дороги одностороннего движения. Поэтому в некотором смысле можно будет построить 4-полосную дорогу. Дороги с тротуарами тоже есть в планах. В: А какой год начала игры? О: Сейчас это 1960 год. В: Предложение для сиквела от сообщества игроков: перенести старт игры поближе к 1930 году или даже на начало ХХ века и переживать события Гражданской войны, эпохи становления СССР, Второй мировой войны, постсоветской эпохи. О: Возможно! Но сейчас нам нужно закончить эту игру :-) В: Благодарим вас, Петер, за ответы. Это было увлекательно! О: А вам спасибо за вопросы. Мы надеемся, что своевременное участие сообщества поможет нам развивать игру в правильном направлении. В: Также мы с радостью вам сообщаем, что немалое число людей выразили однозначную заинтересованность игрой. О: Премного благодарен. Оставайтесь с нами!
  9. В ней будут публиковаться все свежие официальные новости, переводы, интересности и много чего ещё. Присоединяйтесь!
  10. Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой является антураж в Советском стиле. Здесь нам предстоит построить свою республику и превратить бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву! Узнать все подробности о предстоящей игре можно на отдельной странице о W&R: Soviet Republic. У игры уже есть своя страница в Steam, а дата выхода в Ранний доступ пока не определена. Следите за новостями!