Alex

Train Fever

1 139 сообщений в этой теме

А точный выход на когда намечен?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А точный выход на когда намечен?

Точной даты не называют, но известен месяц: май 2014 года.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Таки..с бета-тестом, на который здесь есть шанс у каждого - думаю пораньше на месяц, или даже 2.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пришел ответ на вопрос АртМетро, на тему длины платформ

Если поезд длиннее платформы - стрелка будет блокирована.

Загрузка/разгрузка в данном случае будет происходить медленнее.

Настраивать длину платформы можно пока она строится.

И еще, там спрашивал один человек, вот ответ:

Здания построенные игроком будут генерировать доход, и будут обеспечивать рабочие места. На самом деле, все напрямую зависит от трафика. Здания игроков считаются самыми обычными зданиями, они могут также как и все остальные влиять на развитие квартала/района. Но, скорее всего, новый город из них не "вырастет".

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О, супер. Вот только если стрелка блокирована, а поезду нужно ехать назад - он не развернётся? Логично впрочем, даёшь реализм. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пришел ответ на вопрос АртМетро, на тему длины платформ

Если поезд длиннее платформы - стрелка будет блокирована.

Загрузка/разгрузка в данном случае будет происходить медленнее.

Настраивать длину платформы можно пока она строится.

И еще, там спрашивал один человек, вот ответ:

Здания построенные игроком будут генерировать доход, и будут обеспечивать рабочие места. На самом деле, все напрямую зависит от трафика. Здания игроков считаются самыми обычными зданиями, они могут также как и все остальные влиять на развитие квартала/района. Но, скорее всего, новый город из них не "вырастет".

О, и правда, даёшь раелизм. :D По-моему, круто. Ещё бы возможность удлинять платформы при перестройке станций. Просто вспоминается мой опыт игры в Locomotion, где в начале 1900-х станции длиной в 4-5 клеток, к 2000-м у меня увеличивались постепенно до 8-11 клеток, как правило.

А вот это тоже очень хорошо. Молодцы разработчики, даже такую мелочь учли. :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, кстати, в TF будет камера на 360 градусов, так что не придется делать моды на этот счет. Ну, вообще это уже стандарт для игры после 2010 года (СиМ1 был исключением 2011-го года), но сообщить надо было.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немножко новостей отсюда.

Мультиплейера и ИИ-противников в релизной версии не будет. Будут "лёгкие мультиплейерные возможности", такие как Стим-ачивки или сайты для обмена ресурсами, так как игра поддерживает моддингигра поддерживает моддинг и все желающие могут создавать и совместно использовать новые транспортные средства или карты. Однако, как водится, добавления МП можно ожидать в будущих аддонах.

Отсюда можно узнать следующее:

Грузоперевозки предлагались разработчикам уже много раз, и вскоре они сделают официальное заявление по этому поводу, чтобы дать чёткий ответ на этот вопрос. Ждём-с. :3

Касательно метро: отдельной системы метрополитена не будет, но никто не будет мешать строить внутригородскую систему железных дорог. //возможно, если использовать тоннели, можно и метро сделать, а метропоездов от моддеров долго ждать не придётся, думается мне.

О городах: в начале игры (1850) они совсем небольшие, и будут расти в зависимости от действий игрока. В итоге они могут стать довольно большими, но не огромными. Возможно, они будут всё-таки слишком маленькими для метро.

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фиг с ним с мультиплеером, главное, чтобы грузоперевозки добавили. И очень приятно, что возможен моддинг! Есть моддинг - будет и метро, и троллейбусы, "и кофэ, и какао с чаем" :) Молодцы швейцарцы!

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Касательно метро: отдельной системы метрополитена не будет, но никто не будет мешать строить внутригородскую систему железных дорог. //возможно, если использовать тоннели, можно и метро сделать, а метропоездов от моддеров долго ждать не придётся, думается мне.

О городах: в начале игры (1850) они совсем небольшие, и будут расти в зависимости от действий игрока. В итоге они могут стать довольно большими, но не огромными. Возможно, они будут всё-таки слишком маленькими для метро.

Меня больше интересует именно наличие возможности строить станции под землёй (тоннели, если правильно помню, будут), так как крушить город для ГЖД как-то не хочется. С другой стороны, раз будет моддинг, то может кто-то и склепает. Опять же сделаю отсылку к Locomotion, где был один моддер из Чехии, который сделал подземные станции в пражском стиле и надземные в берлинском, а также почти всю линейку советских метропоездов. Так что ждём. :)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где-то проскакивала инфа о станциях подземных. Вроде будут. Надо поискать в этой теме пост мой о станциях.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ArtMetro, извини, хотел плюс

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Их форум захлестнуло спамом, что крайне печально....

post-5225-0-46021600-1375374541_thumb.gif

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новости-новости-новости! И много. Времени у меня сейчас, напротив, не очень много, поэтому в переводе могут быть лажи, уж простите:

В настоящее время мы работаем над Train Fever с полной отдачей и делаем большие шаги вперёд. В наших планах - выпустить игру во 2 квартале 2014 года.

В последние месяцы были созданы основные моменты игры, и мы рады официально объявить о трёх из них.

Первое и самое главное, в связи с многочисленными просьбами сообщества: мы решили включить в игре грузовой транспорт. Во-вторых, вносим ясность в отношении карт: их плошадь будет равняться 256 километрам квадратным. В-третьих, в релизе игры будет более 50 транспортных средств.

Грузовой транспорт.

Создавая грузовую модель, мы вдохновлялись Transport Tycoon и Simutrans, но, конечно, постарались сделать всё более интересно и реалистично. Наша нынешняя модель включает уголь, железную руду, сталь, дерево, скот, зерно, нефть и коммерческие грузы.

Сырьё, как уголь или железную руду, добывают в нескольких местах на карте. Это сырьё можно транспортировать на заводы и в промышленные здания, которые обычно обрабатывают их и делают из них товары. Товары, наконец, необходимы в коммерческих зданиях и городах. Жители затем покупают эти товары в магазинах.

В принципе, каждое здание, завод или щахта требует некоторые ресурсы (грузы и людей) и что-то производит. Спрос и предложение смоделированы как можно более реалистично. Все товары могут быть транспортированы игроком, но также переносятся и "агентами" (то есть самими людьми, хоть и с меньшей скоростью, дальностью и вместимостью).

Местность

В связи с многочисленными просьбами сделать большие карты, мы в настоящее время завершаем реализацию карт площадью 256 квадратных километров с разрешением в один метр. Это значительно больше, чем могут предложить другие игры - например, SimCity или Cities in Motion 2. Мы считаем, что на картах таких размеров действительно будут важны железнодорожные линии, и строить их будет весело и реалистично.

Реализация такой огромной территории является проблемой (например, подумайте о количестве деревьев!), но мы уверены в достижении цели без увеличения минимальных системных требований.

Кроме того, мы по-прежнему планируем позволить загружать созданные пользователями карты, и возможно, благодаря моддингу будет возможно сыграть на картах известных мест!

Транспорт.

Игра включает в себя поезда, автобусы, грузовые автомобили и трамваи от 1850 года до наших дней. На данный момент в проекте указано более 30 поездов и более 10 автобусов, грузовиков и трамваев (по 10+ на каждый).

Мы считаем, что большое количество транспортных средств имеет важное значение для игрового процесса, потому что у игрока должен быть выбор между несколькими конкурирующими транспортными средствами в любой моменть времени. Как следствие, Train Fever расскажет почти всю историю железнодорожного и автомобильного транспорта!

В связи с тем, что игра начинается в 1850 году, в ней будут некоторые специальные транспортные средства, как кареты и конки.

Наконец немного о скорости обновления нашего сайта: к сожалению, в связи с огромным количеством работы и ограниченным бюджетом и графиком работы, мы в состоянии обновлять сайт только время от времени. Также, пожалуйста, простите нас, если ваши вопросы на форуме остались без ответа дольше, чем того хотелось бы. Нам просто нужно полностью сосредоточиться на разработке в данный момент для того, чтобы не пришлось работать в нерабочее время.

9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Судя по описанию, игра мечты. Ещё бы троллейбусы.

Алекс большое спасибо за перевод)))

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новости очень хорошие! :rolleyes:

Но

Во-вторых, вносим ясность в отношении карт: их плошадь будет равняться 256 километрам квадратным.

Печаль-беда. 16х16 км. Может я чего не понимаю, но это же очень мало. :mellow:

По переводу:

Наша нынешняя модель включает уголь, железную руду, сталь, дерево, инвентарь, зерно, масло и коммерческие грузы.

Не инвентарь, а скот. :D

Полагаю, не масло, а нефть.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Судя по описанию, игра мечты. Ещё бы троллейбусы.

Про троллейбусы разработчики писали, мол, возможно, они будут в DLC, так что ждём-с. Хотя нам саму игру ещё дождаться надо. ":D

Печаль-беда. 16х16 км. Может я чего не понимаю, но это же очень мало.

Изначально вроде как планировались 10х10км, так что уже хорошо. :D Да и всё-таки очень большие карты и правда могут сильно повысить системные требования. А кто-нибудь, кстати, помнит, какого размера были карты в тех же TTD и Симутранс? Просто в принципе, мне кажется, для такой игры этот размер вполне может быть нормальным, тем более что сутки там тоже будут пролетать быстро. Вопрос только ещё в том, насколько...

Не инвентарь, а скот. :D

Полагаю, не масло, а нефть.

Ндам, спасибо, исправил. :D

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Alex а в планах есть (Русскоязычный фан сайт TF ) ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Alex а в планах есть (Русскоязычный фан сайт TF ) ?

Еще ни коня, ни воза, про сайт рано думать.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я заметил что в 1800-1920 при паровозах над рельсами красуется кс - это как ? Будет исправленно ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, никого не смущает, что все автомобильные дороги (на скриншотах) имеют по одной полосе в обе стороны? если это всё, то это ж полный отстой((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, никого не смущает, что все автомобильные дороги (на скриншотах) имеют по одной полосе в обе стороны? если это всё, то это ж полный отстой((

А тебя не смущает, что до выхода еще целых 9 месяцев, и разработчики наверняка эту мелочь, равно как и всё прочее пофиксят, не?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изначально вроде как планировались 10х10км, так что уже хорошо. :D

Есть такая консольная (консольная!) игра FUEL 2009 (!) года. Там создан процедурно генерируемый ландшафт на карте 120х120 километров. Это 14,4 тысячи квадратных километров разнообразных пейзажей! У меня в голове не укладывается почему процедурно генерируемые здания и города в TF собираются поместить на обычную карту... :blink:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Судя по тому, что за это игра попала в Книгу Рекордов, это был первый и на данный момент последний случай появления таких огромных пространств в играх. :D Везде есть свои особенности и технические ограничения - я уверен, что будь такая возможность, карты в TF сделали бы и 100х100 километров.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу