SlavX

Вопрос - Ответ

887 сообщений в этой теме

Можно, только тогда нужно будет в файле "для всех" указывать те же ID, что и в default-building.script.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 12/12/2012 в 14:49, ASk сказал:

Ага, спасибо, гугл починился и я сам справился :) Вспомнить название не мог просто.

Еще одна проблема. У меня на карте, которую делаю, стоит регион Россия из CIS Regions. При этом, знаки в Roadside все на каком-то прибалтийском языке, трамваев нет. Что я делаю не так?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 12/17/2012 в 18:20, Alex сказал:

Можно, только тогда нужно будет в файле "для всех" указывать те же ID, что и в default-building.script.

Решил проблему несколько деликатнее. Создал модификацию. Достаточно закинуть текст под спойлером в блокнот. обозвать файл environment.script . Затем создаём папку и кидаем её в папку addons. Modmanadger будет видеть.

Основной проблемой было выпилить повторяющиеся здания и разобраться с повторяющимися ID.

  Показать содержимое
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возникла следующая проблема. Не могу избавиться от временной панели в редакторе. Удалил файлы, которые идут с её модом, а она всё равно осталась.

Хотя может быть есть способ лучше, чем удалять и ставить панель? Дело в том, что мне нужно сначала построить базовый город на карте, а потом сделать для него развитие.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 12/19/2012 в 18:42, ASk сказал:

Возникла следующая проблема. Не могу избавиться от временной панели в редакторе. Удалил файлы, которые идут с её модом, а она всё равно осталась.

Хотя может быть есть способ лучше, чем удалять и ставить панель? Дело в том, что мне нужно сначала построить базовый город на карте, а потом сделать для него развитие.

А не проще ли просто не трогать панель времени до поры до времени? Я когда свою карту строил, то сначала выстраивал базовый город, не трогая панель времени, а когда дошел до развития - тут-то панель и пригодилась)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как же тогда строить базовый город? 1.01.1920?

Ещё две мысли-вопроса.

Alex, может мою модификацию официально выпустить? Или добавить к buildaddon? А то ИМХО это не дело, когда здания таскаются вместе с картой (Роттенбург), а потом ещё их умудряются использовать на других картах (Константиновск). А так будет как бы единый стандарт.

Ещё такой вопрос, вы когда buildaddon делали скрипты у зданий в плане жильцов переписывали? А то просто есть тут высотка многоквартирная из US.Cities, но там всего 33 квартиры. При её высоте в ~21 этаж - не справедливо как-то.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Цитата
А как же тогда строить базовый город? 1.01.1920?

Именно. В итоге, каким бы ни был стартовый год, город все равно будет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вариант не подходит - глючить потом будет. Так почему, возможно, не убирается панель?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разобрался с предыдущей проблемой. Оказывается надо было удалить в settings $disableDebug=false;

Теперь такой вопрос. Не встречал ли кто модификацию с флагами? Хочется сделать в городе этнические кварталы и расставить там флаги. Например, нужен флаг Бразилии.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не подскажите,почему в редакторе карт не отображается шкала времени, как сделать, чтобы город менялся с течением времени

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/2/2013 в 16:40, redchort сказал:

Не подскажите,почему в редакторе карт не отображается шкала времени, как сделать, чтобы город менялся с течением времени

Нужно поставить модификацию Grow City, после установки в редакторе карт появится шкала времени.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фуух, целый год не мог зайти с профиля, потом догодался восстановить его но Алекс прошу тебя те буковки которые нужно вводить при восстановлении просто невводимые, только с 6 раза получилось. Поменяй их пожалуйста)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Имя ОС Microsoft Windows 7 Максимальная

Версия 6.1.7601 Service Pack 1 Сборка 7601

Дополнительное описание ОС Недоступно

Изготовитель ОС Microsoft Corporation

Имя системы ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ-ПК

Изготовитель R-StyleComputers

Модель 965GM-S2

Тип x64-based PC

Процессор Intel® Pentium® D CPU 2.80GHz, 2800 МГц, ядер: 2, логических процессоров: 2

Версия BIOS Award Software International, Inc. F7 RL, 31.05.2007

Версия SMBIOS 2.4

Папка Windows C:\Windows

Системная папка C:\Windows\system32

Устройство загрузки \Device\HarddiskVolume1

Язык системы Россия

Аппаратно-зависимый уровень (HAL) Версия = "6.1.7601.17514"

Имя пользователя Пользователь-ПК\Пользователь

Часовой пояс Азербайджанское время (зима)

Установленная оперативная память (RAM) 2,00 ГБ

Полный объем физической памяти 1,99 ГБ

Доступно физической памяти 689 МБ

Всего виртуальной памяти 3,98 ГБ

Доступно виртуальной памяти 2,33 ГБ

Размер файла подкачки 1,99 ГБ

Файл подкачки C:\pagefile.sys

пойдет ли игра на такой слабоватый комп?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в каком файле можно увеличить количество пассов заходящих в автобус например в паз там всего 20 человек а как увеличить до 50?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/10/2013 в 07:44, eugen2507 сказал:

а в каком файле можно увеличить количество пассов заходящих в автобус например в паз там всего 20 человек а как увеличить до 50?

Откройте в папке с модом или в gs-архиве файл с названием транспортного средства и расширением .script и измените параметр "this.capacity = (сюда вставить желаемое число); - эта строчка 7 или 8 сверху. Открыть файл можно любым простым текстовым редактором.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо)))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/10/2013 в 12:18, eugen2507 сказал:

спасибо)))

eugen2507

Не за что! Там в начинке много любопытного есть, что можно на свой вкус менять: что-то самому понятно стало, о чём-то спрашиваю у опытных форумчан. В этом неоспоримое достоинство программ с открытым кодом :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Цитата
В этом неоспоримое достоинство программ с открытым кодом

Ну, это скорее программа со вскрытым кодом... :D Да и то это только вершина айсберга, как говорится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/10/2013 в 15:34, Alex сказал:

Ну, это скорее программа со вскрытым кодом... :D Да и то это только вершина айсберга, как говорится.

Мне, как начинающему CiM-щику, и этой вершины пока за глаза хватает :) Подобный опыт ковыряния уже был, правда: в GTS - дальнобойном симуляторе, подстраивал его под свои требования. Параметры, конечно, другие, но принцип создания скриптов немного похож.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/10/2013 в 17:10, tomcat9 сказал:

Мне, как начинающему CiM-щику, и этой вершины пока за глаза хватает :) Подобный опыт ковыряния уже был, правда: в GTS - дальнобойном симуляторе, подстраивал его под свои требования. Параметры, конечно, другие, но принцип создания скриптов немного похож.

Синтаксис везде более-менее похож.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Error: Runtime error in "addons/tokyo/scripts/game.script" at line 135: Calling a function with invalid argument(s)!

Error: Path not found: default: t-c1

Error: Path not found: object: e-a0

Error: Path not found: object: s-a0

Error: Path not found: object: e-b0

Error: Path not found: object: s-b0

что может это значит?

появилось после установки допов с сайта)

еще меня волнует то что тут чето сказано про патч какой-то немогу понять что это значит( помогите плиз

скачал новую на новый комп перенес папку аддонс а там такое(

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первое - баг Токио, остальное - не могу сказать, увы. В любом случае, это не смертельно и на стабильность игры вроде как не влияет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/14/2013 в 19:46, Alex сказал:

Первое - баг Токио, остальное - не могу сказать, увы. В любом случае, это не смертельно и на стабильность игры вроде как не влияет.

несогласен игра вылетает при загрузке карты( некак вот немогу убрать баг с токио может там файл поврежден или еще чето!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Значит вылетает не из-за этого, давай полный лог.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  В 1/15/2013 в 06:32, Alex сказал:

Значит вылетает не из-за этого, давай полный лог.

на мое удивление только что игра запустилась но при нажатии кнопки play игра вылетела(

ну хоть какой то прогресс)

  Показать содержимое
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу