david52522

Вопросы и ответы

415 сообщений в этой теме

В 21.11.2016 в 13:31, dr.shpuntik сказал:

Замучился я с этим производством, есть завод товаров который делает их из дерева и пластика или из метала и дерева, так вот производить он упорно почти ничего не хотел пока я к нему возил металл и дерево, когда сделал ветку с пластиком на этот завод пошёл большой обьём и  через половину карты с тремя перегрузками пластик идёт на этот завод хотя я этого даже не планировал что так получится соответственно обьём производства тоже стал расти. Вот где здесь логика? В городах охват всех пром и торговых зон максимальный, на заводе в потенциале стоит 2500 продукции (я так понимаю это количество всех подключенных потребителей) а производство с трудом до 100 поднимается и поезда с ресурсами ходят полупустые. Производство пишет доставьте больше стали, завод стали пишет отправьте больше стали, а поезд идёт практически пустым вот как с этим бороться.

Никак, у меня максимум до 1000 получалось раскачать производства. дальше фейк и куча потраченных нервов, ждем патчи. И да, после 1000 никаких интервалов не хватает для поездов. Состав слишком малую грузоподъемность имеет. Так что в офф версии дальше играть бесполезно. Ждем модов с нормальной загрузкой вагонов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

доброго времени суток уважаемые. помогите новичку советом пожалуйста. ситуация такая:
цепочка "ферма>завод продуктов>город". сделал 2 линии - ферма завод и завод город. так вот, с фермы на завод зерно и скот лошади таскают, а с завода в город - ни в какую. на заводе написано что продукты лежат на складе, а платформа мной построенная никак не загружается. ЧЯДНТ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, rpek32 сказал:

доброго времени суток уважаемые. помогите новичку советом пожалуйста. ситуация такая:
цепочка "ферма>завод продуктов>город". сделал 2 линии - ферма завод и завод город. так вот, с фермы на завод зерно и скот лошади таскают, а с завода в город - ни в какую. на заводе написано что продукты лежат на складе, а платформа мной построенная никак не загружается. ЧЯДНТ?

1.Платформа захватывает завод?

2. Продукты нужно возить в синюю зону города.

3. Конечная остановка/платформа захватывает синюю зону города?

4. Тип транспортных средств предусматривает перевозку продуктов?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минуты назад, 750kVolt сказал:

 

2. Продукты нужно возить в синюю зону города.

 

спасибо, разобрался.

есть ли смысл под каждую ветку свою разгрузочный терминал строить? а то у меня завод говорит отправляйте больше продуктов, а сам не успевает в терминал продукты разгружать
 

Снимок.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Цитата

есть ли смысл под каждую ветку свою разгрузочный терминал строить?

Я станции ставлю только для загрузки и если грузовиков на линии много то отдельную станцию под каждую линию. А вот для разгрузки ставлю пассажирскую остановку, даже возле заводов. Так грузовики не заезжают на станции и не мешают остальным. 

Вот интересно,   в этой игре когда нибуть будут дорожные светофоры?! Город свыше 4 тысяч человек. На перекрестках твориться сущий ад: грузовики, трамваи, автобусы, гражданские авто...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока нет путевых точек для указания дорог следования для автотранспорта, придумал, как заставить транзитный транспорт "объезжать" забитый пробками город, оказавшийся на маршруте (просто объездная дорога, даже скоростная, эффекта не принесла - не едут по ней а прутся прямо в пробки...) - построил под городом туннель - и грузовики, которым в городе ничего не нужно стали по нему ездить...B)

Разумеется, что это относительно дОрого... но деньги куда-то девать надо... тем более, что пробки в городах появляются лишь к тому времени, когда уже на счёту в банке скапливается кругленькая сумма.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет, подскажите как работает схема перевалочных пунктов, нужно доставить груз по морю,  рядом с портом ставлю  погрузочный пункт,  а груз туда не везется хотя в пункте где его надо забирать он есть, что не так делаю? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, whiteghost сказал:

хотя в пункте где его надо забирать он есть

А груз в пункте отправки "лежит" на той же линии, которая возит к порту? А то может лежащий там товар зарезервирован для другой лини, которая в том же отпускном пункте "затаривается". Там подписано, кому какой товар "по накладной" расписан... если "накладной" нет - то хоть склад лопнет, а товар не выдадут :wacko:.
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как надо сделать что, бы под необходимую линию начал выделяться товар, при условии что этот груз пойдет не на место производства а будет просто перевозиться в другое место?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обозначить присутствие вывозной линии, которая будет забирать товар. Хотя бы одним грузовиком или поездом.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

55 минут назад, Alex Paen сказал:

Обозначить присутствие вывозной линии, которая будет забирать товар. Хотя бы одним грузовиком или поездом.

я правильно тебя понял т.е. если мне надо сталь на складе Б но морем то цепочка должна быть следующая,  т. А склад производства, т. В склад рядом с портом, т. Г склад рядом с портом на другом берегу, т. Б кому нужна сталь. так что ли ?     

 

брр ничего не понимаю один раз сделал все получилось, пробую 2-й раз опять не возить 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, whiteghost сказал:

Как надо сделать что, бы под необходимую линию начал выделяться товар, при условии что этот груз пойдет не на место производства а будет просто перевозиться в другое место?

Груз не будет вывозиться если нет конечного потребителя, то есть нельзя груз с одного склада перевезти на другой склад, заработать на этом, а груз будет просто лежать на левом складе и пылиться механика игры это не позволяет. Грузы возятся только от производителя к потребителю, хоть через 50 перегрузок, но конечный потребитель должен быть на линии.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Грузовую платформу у южного порта нужно поставить ближе к порту, и одну платформу поставить ближе к заводу, после чего запустить между ними линию с перевозкой. Грузы сами не грузятся

Или перенести порт, что бы зона его охвата, захватывала завод, для этого его необходимо соединить с дорогой к заводу новой дорогой.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

бред,

что бы все заработало пришлось вот так делать это нормально??? 

02.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, 750kVolt сказал:

Груз не будет вывозиться если нет конечного потребителя, то есть нельзя груз с одного склада перевезти на другой склад, заработать на этом, а груз будет просто лежать на левом складе и пылиться механика игры это не позволяет. Грузы возятся только от производителя к потребителю, хоть через 50 перегрузок, но конечный потребитель должен быть на линии.

Мне понравилось как было в Trasnport Giant (но не с людьми). Везешь себе куда угодно, но деньги платит только конечный потребитель. Все склады и перегрузки это твои проблемы. В принципе в каждой из таких игр были свои интересные решения. ТФ2 не хватает либо понятности как это работает, либо еще есть баги/несбалансировано

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

получается изначально надо порт ставь как можно ближе к производству, что бы не задействовать погрузочные пункты, мда уж....

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, whiteghost сказал:

получается изначально надо порт ставь как можно ближе к производству, что бы не задействовать погрузочные пункты, мда уж....

А как иначе? Груз же не имеет своих ног...

Вот чего реально не хватает в данной ситуации - у инструмента понижения ландшафта, возможности опустить ниже воды и чтоб вода сама туда заливалась...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Renzo сказал:

А как иначе? Груз же не имеет своих ног...

Вот чего реально не хватает в данной ситуации - у инструмента понижения ландшафта, возможности опустить ниже воды и чтоб вода сама туда заливалась...

И сделать из этого всего Атлантиду, поезда под водой, шикарно))))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, Devilhunter сказал:

Мне понравилось как было в Trasnport Giant (но не с людьми). Везешь себе куда угодно, но деньги платит только конечный потребитель.

В этом есть проблема затоваривания - когда потребитель все равно платит за то, что ему не нужно. Хотя там было ограничение на количество ввозимого, после чего цена сильно падала (но иногда глючила и не падала :)

Но самое что там было хорошее, что придавало динамики на протяжении всей игры - инфляция и изменение доходов и расходов ивентами.

То кризис, то подъем, то нефть подешевела, итп. И все это побуждает к определенным действиям. А не так что поставил на максимум, нажал альт таб и ждешь на перемотке, зная что все стабильно и никуда ничего не денется.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Renzo сказал:

А как иначе? Груз же не имеет своих ног...

Вот чего реально не хватает в данной ситуации - у инструмента понижения ландшафта, возможности опустить ниже воды и чтоб вода сама туда заливалась...

В ОпенТТД так и было и стоило больших денег. :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, Alex Paen сказал:

В этом есть проблема затоваривания - когда потребитель все равно платит за то, что ему не нужно. Хотя там было ограничение на количество ввозимого, после чего цена сильно падала (но иногда глючила и не падала :)

Но самое что там было хорошее, что придавало динамики на протяжении всей игры - инфляция и изменение доходов и расходов ивентами.

То кризис, то подъем, то нефть подешевела, итп. И все это побуждает к определенным действиям. А не так что поставил на максимум, нажал альт таб и ждешь на перемотке, зная что все стабильно и никуда ничего не денется.

Если бы в ТФ2 был доступ ко всем этим данным... Даже инфу о стоимости нефти, угля и электричества нашёл.

Но у меня в ТГ не было таких глюков. В городе стоял склад и, если его потребности переполнялись, то товары автоматически попадали на склад.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если склада не было, то та же нефть покупалась заводом исправно, при этом цифра находящегося сырья на складе завода перед переработкой накручивалась до неприличия.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Alex Paen сказал:

А если склада не было, то та же нефть покупалась заводом исправно, при этом цифра находящегося сырья на складе завода перед переработкой накручивалась до неприличия.

Аааа. Помню. Я возил из песчаного карьера на стекольный завод песок. И все. Это было короткая линия и даже не связанная дорогой со всеми остальными. Да это серьезная недоработка. Всего лишь надо было запретить заводу принимать товар, когда продукцию никто не вывозит.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас