Alex

[гайд] Конвертация транспорта в Transport Fever

46 posts in this topic

Вопрос:
колесные пары в ТФ2 как-то отличаются от ТФ1? ну т.е. текстуры дополнительные или еще что-то.
почему спрашиваю:

завалялись у меня модели ВЛ19 и ВЛ20 с правильными колесными парами: с ребордой. Смотрятся ввиду полной открытости как конфетка :ph34r:Вот думаю подменить, но стремно: вдруг что-то еще надо делать? А не только перекинуть меш из папки А в папку Б

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@diver13 mtl еще надо прописывать, а в mtl текстуры новые

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@diver13 если новое колесо использует ту же текстуру, что и старое, то простая замена меша должна сработать, да.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

большая просьба % сконвертируйте из ТФ  вот этот поезд

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гайд по визуализации грузов бы. Есть такая потребность.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Malaxit а что по грузам интересует? Спрашивай - отвечу.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как прописать дефолтные грузы в полувагон и платформу. Пробовал подставить куски кода из дефолтных вагонов но что-то пошло не так. Пропадают части вагона, груз не работает.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Malaxit Найди папку с *.msh грузов ( \Transport Fever\res\models\mesh\industry\cargo ) и подставляй их вот таким кодом:

{
	id = "industry/cargo/oil_small_lod_0_small_oil_1.msh",
	transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.1186, 0.6291, 1.1169, 1 },
	type = "MESH"
}, 

0.1186 - смещение по оси X
0.6291 - смещение по оси Y
1.1169 - смещение по высоте относительно разположения самой группы

или можно использовать более простой код:

{
	id = "industry/cargo/oil_small_lod_0_small_oil_1.msh",
	transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.15,1.15),transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0), vec3.new( 2.78, 0.575, 1.09)),
	type = "MESH"
},

где по порядку
vec3.new(1.0,1.15,1.15) растягивание (трансформация) груза по осям
transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0) поворот груза в градусах по осям
vec3.new( 2.78, 0.575, 1.09) расположение груза относительно группы, где прописан груз

Во втором случае тебе вначале группы или mdl нужно вверху прописать строку:

local transf = require "transf"

 

Во всех лодах груз должен соответствовать своему ID.
Если в первом лоде груз нефти прописан как 48 id, то и во всех следующих лодах он тоже должен стоять под номером 48. Потому у тебя и пропадают части вагона, игра думает, что эта часть - груз =)
Поможет  тебе с этими цифрами программка - TF-ID Viewer
Соответственно в списке грузов указывается этот же ID

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Vitaro сказал:

Поможет  тебе с этими цифрами программка - TF-ID Viewer

Спасибо. Попробую.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Омич, а ты не можешь чутка допилить свой конвертер? Дело в том, что он не переваривает группы объектов. К примеру если конвертировать сразу два объекта и более из *.obj, то получается не правильный формат *.msh. В целом, это бы упростило жизнь при создании Архитектуры и дверей для транспорта.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

VitaroПри всем уважении, рад бы помочь, но ты меня с кем то путаешь... Я до программирования далек, как..., ну, наверное, до Америки:o

Edited by Омич
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Омич извиняюсь, я думал это твоя разработка =)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Комрадес, подскажите, как вытащить модель из игры (посмотреть на оригинал)?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообщем понятно что ничего не понятно ... Для начала нужно освоить программы , начну с фотошопа ... Посоветуйте версию - их дохрена ,перепробовал штук пять - то на английском,хрен поймёшь,то формат albedo не понимает даже с плугином,обрезанная что ли !?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Влад и Мир Если просто без изысков -найдите православный CS ну не ранее 6, можно обрезанный, укороченный и даже компактный, запускающийся с флешки. Но формат альбедо он всё равно воспринимать не будет, ибо это несколько иное. Игра прекрасно работает с  *.tga и *.dds, но последний вам пока не стоит применять. Есть нюансы.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Oldkestas сказал:

@Влад и Мир Если просто без изысков -найдите православный CS ну не ранее 6, можно обрезанный, укороченный и даже компактный, запускающийся с флешки. Но формат альбедо он всё равно воспринимать не будет, ибо это несколько иное. Игра прекрасно работает с  *.tga и *.dds, но последний вам пока не стоит применять. Есть нюансы.

Я поставил cs6 - он открывает , но я не разобрался в меню англ,какое то другое,не как у Алекса , а 5.1 не открывает

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Влад и Мир сказал:

Я поставил cs6 - он открывает , но я не разобрался в меню англ,какое то другое,не как у Алекса , а 5.1 не открывает

Вот моя "сборка". С кистями и нужными плагинами. Русская. Должно помочь) По крайней мере быстрее разберётесь. https://yadi.sk/d/fyGmEbFe3Z8rco

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Oldkestas сказал:

Вот моя "сборка". С кистями и нужными плагинами. Русская. Должно помочь) По крайней мере быстрее разберётесь. https://yadi.sk/d/fyGmEbFe3Z8rco

Спасибо,у мяня почему то на английском...с чего её лучше запускать ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Влад и Мир Там же экзешники имеются)  в корневой папке или в папке х64, если система 64 битная.

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как же еще я далёк :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.