Alex

Идеи на будущее

101 posts in this topic

Есть интересные идеи для будущего развития игры? Рассказывайте о них здесь! :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Предлагаю добавить возможность называть заводы и любой транспорт собственными названиями, то есть игрок может выбрать или историческое название, или придумать самому:3

Edited by Rainbow_Windy_Dash
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я присоединяюсь, но еще хочу добавить, чтобы и улицы, остановки тоже можно было называть игроку самому.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, ganymed67 сказал:

Я присоединяюсь, но еще хочу добавить, чтобы и улицы, остановки тоже можно было называть игроку самому.

О, и это тоже можно)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тяжело сказать, что предлагать, ведь обывателям неизвестно какой окончательный вид должна принять игра)
Сам не играл, видел только обзоры на любимом ютубчике, не бросайтесь помидорами если что) 
Но, что лично мне хотелось бы увидеть в этой игре. Конечно же расширение видов ресурсов и способов переработки/использования. По еде, ограничиваться не только едой в виде зерна, но добавить в игру теплицы для выращивания овощей, возможность разбивать фруктовые сады, некие пристани для добычи рыбы на берегу рек. Можно перерабатывать в консервы на соответствующем заводе и продавать в магазинах напрямую. К тому же раньше были отдельные овощные магазины, а не как сейчас все в одном. Наибольшее удовлетворения у населения будет при обеспечении всех этих потребностей. 

По строительству все реализовано очень круто,  возможно стоит реализовать завод железобетонных конструкций, который мог бы изготавливать не только панели для строительства домов как сейчас сделано, но и те же шпалы для укладки рельс, возможно еще некие конструкции, надо обдумать. Производство кирпичей можно разделить на две стадии - добычу глины в соответствующих карьерах и собственно изготовление кирпичей.  В идеале также цемент изготавливать также не из гранита и угля,  а из глины и известняка и какого-то топлива, которые тоже можно добавить) 

Тяжелая промышленность. Можно реализовать мощные производства следующим образом: например возводится не сразу целый завод по выплавке стали, а отдельные основные цеха по отдельности с возможностью комбинирования. Допустим выплавка чугуна из железной руды и того же угля без учета того, что нужен кокс. Далее мартеновские печи для переплавки чугуна в сталь, а из стали уже в сталепрокатном цеху получать необходимый ресурс, тот же прокат или рельсы.  Не знаю насколько будет играбельно, но в итоге будут монструозные предприятия как и были в советской эпохе) 

Транспорт. Реализовать троллейбусное депо и прокладку контактной цепи. Как ценителю паровой техники очень хотел бы увидеть паровозы, пусть к 60-му году их уже заменили тепловозы. Депо сделать более реалистичным на конкретное число локомотивов. Возможно стоит разделить депо на локомотивное и вагонное, где вагоны изначально и находятся) В режиме максимальной сложности хочется отсутствия возможности автоматического разворота техники, чтобы надо было строить кольцевые развязки или дополнительные дороги для разворота как и положено!) В идеале также заводы по производству собственного транспорта. 

В энергетике - строительство ГЭС на реках, про АЭС тяжело сказать, уж очень заморочиться надо, от добычи урана, обогащения и т.д. до самой электростанции, возможно слишком жирно, но мощно!) ТЭЦ топить не только углем, но и газом который добывается вместе с нефтью) 

Жилье - больше видов домов, их много типов известно. Хочется увидеть потребность в питьевой воде и отвод канализации - очистные сооружения. Возможно стоит реализовать отопление и горячее водоснабжение домов? Избыток тепла от ТЭЦ, теплоцентрали или же отдельные котельные - чтобы совсем по хардкору)

Как-то разошелся, извините за такое количество текста, все предложения на Ваш суд)
Хотелось бы узнать насколько можно усложнить игру, чтобы не предлагать заранее не реализуемые идеи. 

5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

По братски, сделайте что бы игра не выглядела такой грязной (в плане графики). Вот эти ржавые здания, какой-то кромешный ад. Ты строишь новые здания, а на деле получается что у тебя этот к примеру завод отработал 30 лет. Сделайте что бы они со временем портились, а изначально все было красиво. Я все таки зашел в симулятор светлого будущего.

Еще прикола с церквями не понял. Они вообще при социализме не нужны.

Ну еще такая идея, прям на будущее перебудущее. Что можно будет воевать и это будет симулятор военных действий. А потом наступит коммунизм когда умрет последний буржуй и деньги отменят)))

Edited by Communist
5

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Communist сказал:

Ну еще такая идея, прям на будущее перебудущее. Что можно будет воевать и это будет симулятор военных действий. А потом наступит коммунизм когда умрет последний буржуй и деньги отменят)))

На этот счет авторы уже говорили, ничего из этого в игре не будет и не появиться.
Хотите повоевать идите в Аир миссинг, на котором игра и сделана.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Про электростанции (кроме АЭС - о них ниже), кастомные названия и более "чистую" графику (либо старение (и КВР!)) - два чаю предыдущим ораторам!

Военные действия не нужны. Тут даже не буду объяснять, почему. Мир, Труд, Мяу.

Церкви - оставить, только их разумно было бы реализовать так, чтобы они были бонусной фишкой, а не по принципу "нет церквей - везде бунты". Т. е., эдакой хитрожохвостый компромисс: вроде бы и гос. атеизм, но с прикрученным фитильком, по принципу "ай, та веруйте себе, ежели вам так надоть".

По поводу комбинатов из отдельных цехов - хз, тут не-пойми-разбери, как оно на играбельности отразится. 100500 ресурсов и гипердетализация "стальной" ветки в ущерб остальному? Спорно. Во всяком случае, в релизной версии делать не советовал бы. Возможно, в патче-обнове.

Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку.  Получается какая-то вообще необъятная уйма работы. Наверное, на месте автора игры оставил бы сие действо будущим патчам, как и комбинаты.

Плодоовощное хозяйство - тут я всеми четырьмя руками за (привет, дачные посёлки и садоводческие товарищества). Причём без мега-продуктивности, конечно: одними помидорками с грядки деда Авдея Тарасовича страну, понятно, не накормишь. Зато свежие овощи-фрукты на рынке могли бы давать некоторый плюс к настроению.

Консервы из щачла карпа - на вкус и цвет. По-моему, лучше оставить "рыбную" цепочку на потом.

--------------

А вот от себя предложек будет всего две.

Раз. Экосоциализм как одна из возможных доктрин для поздних этапов игры. Причём на всех уровнях. Я говорю сразу и про здания и их апгрейды (например, апаем заводы установкой фильтров), и про соответствующие политические решения (указы, постановления и пр.), про транспорт, лесопосадки, рекультивацию земель переработку мусора, рекреационные зоны в городах...

... а вот тут и два. Рекреация и туризм. Базы отдыха, санатории, даже пионерлагеря.

И парки. Включил политику "экосоциализм", но на деле твоим гражданам негде даже прогуляться в парке (а тем более посидеть в лесочке у озера)? Плохие новости, товарищ. Недовольство, переворот, буржуины, апофекалипсис, гейм овер. Хочешь построить очередную фабрику или универсам? Авотнет. Здешним жителям нужен хотя бы скверик. И так далее.

Кстати, эта парковая фишка особо доставит эстетам, (тем, коих фрицы называют "шёнбауэрами"), а для тех, кому лень, можно собрать парковые ассеты в 3-6 конфигов, пусть не заморачиваются.

Как обычно, получился длиннопсто (но уж больно хотелось ответить на предыдущие реплики) :) , посему кто дочитал - тому дважды респект!

Edited by Aiken-Lugonn
10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы, чтобы не сразу города и мегаполисы строились, а начинать с деревень, как положено. Ведь без сельского хозяйства и колхозов ни куда в советское время.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Дак и города, построенные в чистом поле были. 

Edited by Омич
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку.  Получается какая-то вообще необъятная уйма работы. Наверное, на месте автора игры оставил бы сие действо будущим патчам, как и комбинаты.

Согласен, чрезвычайно сложная штука требующая уймы ресурсов и усилий. Начиная от добычи урана в отдельных шахтах, переработки руды, обогащению, изготовлению ТВЭЛов, специальная техника для перевозки топливных сборок. К тому же АЭС сами по себе сложные и высокотехнологичные предприятия. Да и их мощность высока. Пока без них обойтись можно) 

 

8 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

... а вот тут и два. Рекреация и туризм. Базы отдыха, санатории, даже пионерлагеря.

Поддерживаю идею баз отдыха, санаториев и т.д. Строить в отдаленных чистых местах. Зачем? Повышается продуктивность работы и люди реже болеют, больше продолжительность жизни :lol: Тем более в СССР были оригинальные постройки таких учреждений. 

С графикой тоже поддерживаю, сейчас выглядит немного уныленько, как-то ржаво или заброшено. Новые здания смотрелись отлично. Может добавить еще советской атрибутики на здания. Различные серпы и молоты, профили Ленина на корпусах заводов) 

И как я мог забыть, реализовать Дворец Культуры! 

6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Предлагаю сделать площади, а точнее возможность их наносить и асфальтировать землю. Сделать остановки для автобуса, трамвая нормальные. А для поезда остановку с одним путем. Сделать симуляцию проезда иностранного транспорта, если соединить два блокпоста.  Добавить санатории и пионерлагеря, административные здания и поликлиники. Еще сделать симуляцию жд. Т.Е. представим, что из пункта А в пункт Б нам надо перевести вагон с досками, с нефтью и с одеждой. Можно к каждому вагону подцепить по локомотиву, но это будет тормозить все движение по магистрали, а сцепить их вместе и пустить по пунктам: склад, нефтебаза и тд. - это трата топлива. Т.е. ввести некоторые постройки: трехколейный распределитель ( почему три пути? А потому что на то он и распределитель вагонов, что путь А соединяется с таким же распределителем в пункте А. пункт Б с пунктом Б и тд.). Так же ввести депо ( или запасной путь) для локомотивов. В меню каждого локомотива отметить, он маневровый или нет. Это нужно для того, что бы какой-нибудь ВЛ-80  не поехал бы к складу за одним вагоном). Третья постройка - запасной путь, где мы могли бы закупать вагоны. И как все это будет работать. Купим 3 вагона: цистерна, лесовоз и крытый. В меню каждого вагона отметим, к примеру для крытого "ехать на склад в нашем городе, а потом на склад в городе Б. Или можно связать несколько крытых вагонов ( опять же в автоматическом режиме, когда мы отметим пункты назначения и они совпадут, то рандомный маневровик выйдет из своего депо и потащить все в одну точку. Если несколько вагонов, и один вагон на склад, два на нефтебазу. выйдет 2 маневровика и потащат их по пунктам. Закончив погрузку маневровик их притащит на нужный путь распределителя, если в течении суток еще вагонов в пункт на не добавится, то состав подцепит локомотив-межгород и оттащит до нужного нам распределителя, а там все произойдет на оборот. Разработчики не считают нужным делать такие механики, но по мне очи очень интересны и зайдут любителем ЖД. Так же не помешала бы механика реалистичного разворота состава. Для разворота нужен другой локомотив сзади. Поэтому актуально строить тупики для локомотивов перед тем или иным складом. А маневровики могут и толкать вагоны. Спасибо, что прочитали.

Edited by Nikolay_Rostov
7

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Военные действия не нужны. Тут даже не буду объяснять, почему. Мир, Труд, Мяу.

Мир. Мур. Мяу.

10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Церкви - оставить, только их разумно было бы реализовать так, чтобы они были бонусной фишкой, а не по принципу "нет церквей - везде бунты". Т. е., эдакой хитрожохвостый компромисс: вроде бы и гос. атеизм, но с прикрученным фитильком, по принципу "ай, та веруйте себе, ежели вам так надоть".

По идее церкви должны давать замедление НИОКР.

Вместо церквей нужно вводить Дома культуры.

10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

По поводу комбинатов из отдельных цехов - хз, тут не-пойми-разбери, как оно на играбельности отразится.

Соглашусь. Это танцы с бубном какие-то.

10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку.

Нет, у нас же не конкретный СССР. Скорее постройку нужно заказывать за рубли или инвалюту, конкретно реакторы, ТВЭЛ и пуско-наладку. А строить частично из своих ресурсов. Там бетон, щебень, кирпич, сталь, электроника, рытье котлованов, частично строительные работы. Только нужно ввести модернизацию заводов, чтобы они могли производить комплектующие для АЭС.

10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Плодоовощное хозяйство - тут я всеми четырьмя руками за (привет, дачные посёлки и садоводческие товарищества)

Как по мне хрень полнейшая. Садоводством и овощеводством должны заниматься специализированные совхозы. А то что вы предлагаете - это путь к реставрации капитализма.

10 часов назад, Aiken-Lugonn сказал:

Консервы из щачла карпа - на вкус и цвет. По-моему, лучше оставить "рыбную" цепочку на потом.

Консервирование фруктов и производство соков - это одна из основ пищевой промышленности СССР. Как и производство сухого молока. А рыбные цепочки лучше прикручивать к электростанциям.

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, SeriousMan сказал:

И как я мог забыть, реализовать Дворец Культуры!

ДК я уже где-то когда-то предлагал в одной из тем касательно этой игрушки. Посему +.

1 час назад, Li013 сказал:

Скорее постройку нужно заказывать за рубли или инвалюту, конкретно реакторы, ТВЭЛ и пуско-наладку. А строить частично из своих ресурсов. Там бетон, щебень, кирпич, сталь, электроника, рытье котлованов, частично строительные работы...

 

3 часа назад, SeriousMan сказал:

Начиная от добычи урана в отдельных шахтах, переработки руды, обогащению, изготовлению ТВЭЛов, специальная техника для перевозки топливных сборок...

Нет, не поэтому. Уйма работы для нашего словацкого товарища, автора игры. Уйма, а на выходе - просто ещё один тип электростанций. Потому я бы и не стал предлагать ему делать АЭС в релизной версии.

9 часов назад, Омич сказал:

Дак и города, построенные в чистом поле были.

Во-во. В этом-то и прелесть! Игра, в которой можно всецело реализовать идею плановых городов :) 

2 часа назад, Li013 сказал:

По идее церкви должны давать замедление НИОКР.

Вместо церквей нужно вводить Дома культуры.

Соглашусь, небольшое должны давать, т. к. часть людей будет проводить часть времени в церкви заместо того, чтобы учить матан. Но опять же, как и бонусы от церквей, баффы должны быть небольшими. Я почему считаю, что пусть будут - во-первых, потому, что они, ЕМНИП, уже реализованы. Во-вторых, потому, что так появляются разные варианты отыгрыша: хочешь - не строй церквей, отыгрывай "воинствующий атеизм", хочешь - смотри сквозь пальцы и отыгрывай "веротерпимость". Разнообразие :) А насчёт ДК, как я уже сказал выше, плюсую. Без них никак.

2 часа назад, Li013 сказал:

Консервирование фруктов и производство соков - это одна из основ пищевой промышленности СССР. Как и производство сухого молока. А рыбные цепочки лучше прикручивать к электростанциям.

Как Вами же упоминалось выше, отыгрываем-то не конкретный СССР, а сферическую республику соцлагеря в вакууме :) Но я не об этом. Я о том, что консервы упоминались одним из предыдущих ораторов именно в "рыбной" цепочке, а не во фруктовой. А так для снабжения таких заводов (типа реального ОКЗДП) подойдут именно упомянутые Вами совхозы. Они же могут поставлять фрукты с овощами в универмаг или на базар, но условных помидорок с дачи это не отменяет. Не взаимоисключение, а дополнение. Грубо говоря, дачный посёлок - "овощефруктопроизводитель" 1-го уровня, специализированный совхоз - 2-го уровня.

Подводя итог, я за то, чтобы в игре у нас был плюрализм возможных решений на предмет того, как нам обустроить Россию вверенную нам соцстрану ;) 

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем добрый день. 

Не знаю, планируется ли реализовать то, что я предложу, может это уже доделывают. На стримах, на ютубе не увидел и не услышал ответа.

 

У нас есть транспорт и у него заканчивается топливо, все хорошо. Как на счет того, чтобы добавить износ транспорта? Мы же можем производить автозапчасти. Почему бы не ввести СТО? От типа дороги зависит, как быстро происходит износ и как часто транспорт нужно будет чинить.

8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень хорошая идея!!!))))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Соглашусь со многими ораторами и с некоторыми не соглашусь, я могу повториться, но я хочу предложить следующее, ввести такие ресурсы как: Соль, Песок, Глину, Овощи ( не по отдельности помидоры и огурцы, а все вместе одним словом), Фруктовые деревья, Воду.

Соль можно использовать в цепочке по производству консерв на Консервном заводе из Рыбы, Мяса и овощей.

Песок можно использовать для изготовления стекла, из которого можно производить Электронику, Посуду.

Глина для производства кирпичей.

Воду и Фрукты для производства соков.

Из Досок также можно создать цепочку по производству мебели и добавить ее в потребности людям.

Добавить Молоко с коровок для производства молочной продукции.

Вот такие не сложные цепочки, добавили бы большего реализма и интереса к игре, а так же большего разнообразия видов развития своей Республики, пусть то Аграрная или Промышленная.

3

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Mr_Blik61 сказал:

Соль можно использовать в цепочке по производству консерв на Консервном заводе из Рыбы, Мяса и овощей.

Пока особого смысла в этом ресурсе нет. Почему? Да потому что нужен будет только для консервации, а добывают её шахтным методом также на глубине как уголь. Строить целую шахту как угольную для засолки огурчиков?) Сильно - сильно :D

3 часа назад, Mr_Blik61 сказал:

Глина для производства кирпичей.

Одобряю, предлагал выше. Немного усложнит производство кирпичей, ведь нужен карьер для добычи глины и нужна её транспортировка. На мой взгляд кирпичи пока недооценены в строительстве, ведь пока кирпичные домики всего-лишь пятиэтажки, но уже в 60-ых годах были и 12 этажные дома! Не говорю уже про 9 этажки. Введение новых серий жилых зданий ставило бы перед выбором какую ветку развивать -  производство кирпичей или цемента с жб панелями.

3 часа назад, Mr_Blik61 сказал:

Воду и Фрукты для производства соков.

Фруктовые сады тоже одобряю. Было распространено как и консервная промышленность. Но вот думаю, что водоснабжение стоит прицепить к жилым домам как одно из благ. Соответственно бурить скважины или брать воду с водоемов, тоже учитывая чистоту и качество воды) 
Заодно потребуется и канализация с очистными сооружениями и насосными станциями. Зато как в жизни! 

3 часа назад, Mr_Blik61 сказал:

Добавить Молоко с коровок для производства молочной продукции.

Как вариант можно. Фермы + последующая обработка молока до молочных продуктов) 
Но чтобы по канону истории :)

15 часов назад, Padre сказал:

У нас есть транспорт и у него заканчивается топливо, все хорошо. Как на счет того, чтобы добавить износ транспорта? Мы же можем производить автозапчасти. Почему бы не ввести СТО? От типа дороги зависит, как быстро происходит износ и как часто транспорт нужно будет чинить.

Отличная идея! Но можно ввести ТО как опция сложности наравне с топливом. Можно проводить  регулярное ТО на базах, где находится транспорт, а капитальный ремонт осуществлять в ремонтных мастерских. Сделать так чтобы на грунтовках был усиленный износ, все таки сколько пыли! А на асфальтной минимальный. Также и от загрузки машины. Если вхолостую едет или с частью загрузки, то также минимальный износ. 

Еще в игре не хватает топливозаправщиков для техники на выезде. Те же экскаваторы или бульдозеры сейчас ездят на заправку своим ходом. Или трактора и комбайны с полей. Ввод топливозаправщиков эту проблему решит и к тому же, если техника не доехала до заправки, то она должна стоять и ждать заправки! А не ехать с нулем топлива на заправку. Как по мне стоит эту технику прикреплять к конструкторскому бюро или  к тому же совхозу, чтобы машина автоматически с ближайшей заправки подвозила топливо к работающей технике на стройке или в поле. 

 

3

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.03.2019 в 12:19, Nikolay_Rostov сказал:

Предлагаю сделать площади, а точнее возможность их наносить и асфальтировать землю. Сделать остановки для автобуса, трамвая нормальные. 

Про площади полностью за. Про остановки я задал вопрос в группе в ВК, мне ответили, что в релизе будут (но ответили в комментах, а не типа вопрос - ответ от разработчика).

Я предлагаю добавить нетупиковые отстойно - разворотные площадки (кольца) (хотя бы небольшие без места под сам отстой, т.е. фактически только разворотные), чтобы автобусы (и если будут и троллейбусы) могли разворачиваться без заднего хода, который (судя по видео) представляет из себя просто мгновенный разворот на месте.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будем надеяться что сделают. Ведь в ТрФ это все есть.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, как на счет отопления? Причем модернизировать ТЭС, как и нагреватель + ввести мини-ТЭС для села.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

поддерживаю

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вскину я и свою лепту.
Как насчет монументальных построек?
То есть на которые надо будет свозить всё своё нажитое непосильным трудом, а бравые человечки будут это возводить.
Как например в том же Transport Giant, SimCity5, CityLife?
Например можно взять для начала аэропорт как доступный, и будет тем самым транзитом для миграции населения или вообще для покупки особых личностей, учителей, строителей, инженеров и т.д.
Так же можно некоторые памятники добавить сюда или вообще производства больших мощностей, автозавод, конструкторское бюро или вообще ВПК.
 

2 (5).jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Уберите символ Российского рубля, и вставьте туда Советский рубль.

Развития цифровой индустрии. Были наработки встраивание компьютеров на производства, что существенно повлияло бы на все, а в плановой экономике это ооочень прогрессивно(отсылка к тому, что и интернет придумали уже в СССР, но закрыли проект из-за высокой стоимости)

Очень интересует, что будет когда на календаре будет 21 век.

Советская архитектура, очень важная тема. Надеюсь будет возможность в модах добавлять здания, плюс, сделать единую базу для дополнений, где любой желающий сможет скачать то или иное чудо Советской Стройки, ну и проголосовать за неё :)

Шестнадцати этажные дома

FOaOUoh8aRXYO5S-sYQ2WOrj6iijbrjK8z4CZWgX

Дворцы спорта

На данном снимке Дворец спорта Волгарь, Тольятти

1308813752_tolyatti_13.jpg

Кинотеатры

Кинотеатр Сатурн, Тольятти

saturn-kinoteatr-liudi-itud-staroe-foto.

Ну и конечно же, Советская архитектурная мозаика. Рукописи более развитой, космической цивилизации

1468335856155080802.jpg

 

Edited by Communist63
4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

За монументализм и ЭВМ плюс (на самом деле, как для меня, монументальная архитектура стран Восточного блока - одна из самых вкусных фишек игры в таком сеттинге).

-----------------------------

А теперь такой вопрос, который чуточку ключевой: ребят, мы своими мыслями пока просто делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры - типа списка пожеланий, что было бы радо видеть в будущей игре русскоговорящее сообщество?

Edited by Aiken-Lugonn
3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.