Alex

Обсуждение Cities: Skylines

892 сообщения в этой теме

@MagicHero, мод на замедление у меня тоже стоит :huh:

Я бы сказала, что это чем-то напоминает ситуацию с односторонними дорогами, но вроде нет их. На конструкциях с односторонними дорогами вот так участками недоступны здания для вроде бы рядом стоящих служб. Но вроде все дороги зелененькие. Может, скорая выезжает, забирает пациента из доступного здания, а в больницу вернуться не может? Предположим, скорая тогда телепортируется обратно в поликлинику, а пациент к себе домой? Не знаю. Сетку дорог не переделывал?

Я бы попробовала соеденить эти 2 центральные односторонние дороги прямо в лоб несколькими перемычками и посмотреть, что будет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tw3025,

 

Я выше показывал район который вымер полностью и там с дорогами все точно идеально. Сейчас откатил сейв когда не запускал игру с этими модами и по прошествии часа игры ничего подобного не повторилось. Видимо что то в игре было нарушено. Я там даже по приколу ставил с десяток крупных больниц вокруг дома и эффекта не было все равно красный и вымерал. Новые которые там появлялись становились красными сразу же.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MagicHero, ну отлично. Значит, дело в модах было. Не знаю почему, у меня все нормально с ними. Но раз на раз не приходится, видимо ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MagicHero, а есть уверенность, что это "красное" не из-за малого количества/переполненности кладбищ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MagicHero, покажи-ка карту загрязнения почвы и водопровода. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня тоже началась такая же фигня после 100 тысяч населения. Стоит мод на уплотнение населения в зданиях (он же наверное и на продолжительность влияет не помню), но начинал новую игру. Как город достигает 100 тысяч населения, так временами мор на них накатывает. Причем не болеют, а просто вымирают до 1 тысячи в неделю. :( Крематориев больше других зданий в городе и все равно жалуются на трупы повсюду. Даже на улице над детской площадкой висел значок черепа с костями  :ph34r:  Вымирает примерно тысяч 8-10, потом резко заселяются, до 2-х тысяч в неделю. В целом демографию медленно перекрывают :) , население растет. Но все равно такие скачки стали напрягать. Доходы от таких заскоков тоже прыгают, в период смертей почти в минус ухожу. Правда при 100к населения и 5 миллионов запаса денег бюджет сильно не страдает. но все же неприятно смотреть на красненькие циферки с минусами. Но в эту тему не зря зашел перед сном, даже и незнал, что трубы можно перепутать. Может канализацию пустил в раковины? :blink:   Как-то проскакивало от горожан сообщение, что мыться из пластиковых бутылок дороговато.  :D Но повторю - значков заболевших нет, сразу черепа. Я трубы тупо тянул, абы доставало, не обращал внимание на свет труб. А вот расположение насосных и очистных станций сделал правильно. Сначала когда квадрат с рекой был один, насосы выше по течению стояли. Сейчас и вовсе очистные перенес далеко от насосов на другую реку. А шум может убивать? А то часто значки с наушниками плавают над зданиями, а потом и черепа появляются...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здраствуйте жители данного форума, возникло несколько вопросов.

На картах Риверран и Две реки есть место где можно постоить плотину с производительность 1600w?

Про борьбу с шумом, по графикам она у меня ~50-55%. В жилых зонах с уровнем шума все в норме,небольшие области конечно есть с шумом(метро в том числе), но они маленькие и шум там немного выше чем по всему району, в общем не кретично, ИМХО. Коммерческие, а вот тут уже шум присутствует от самих зданий, но они стоят кучей, может стоить изменить политику строительста коммерческих зон от принципа все в одной зоне к точечной застройке по 1-2 зданию в жилой зоне? Промышленные зоны, здесь все совсем плохо, весь шум сконцентрирован тут и как с ним бороться я не знаю и нужно ли оно в этой зоне. Может вообще нету смысла борьбы с этим шумом, ибо в жилых зонах с шумом проблем нету.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@A.N.deAd,

Смотри по фильтру шума;один "шаг" шумового порога это примерно 8-9 клеток.Я делаю пром зону по 5-6 на 4х4 завода затем отступаю 8-9 клеток делаю еше 5-6 заводов.А то шум "соединяется" в общие  шумовое пятно.

Да и еше не стой коммерцию и пром. зону близко к основным магистралям; про жил. массив и так думаю понятно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотри по фильтру шума;один "шаг" шумового порога это примерно 8-9 клеток.Я делаю пром зону по 5-6 на 4х4 завода затем отступаю 8-9 клеток делаю еше 5-6 заводов.А то шум "соединяется" в общие шумовое пятно. Да и еше не стой коммерцию и пром. зону близко к основным магистралям; про жил. массив и так думаю понятно.

 

Интересное решение, но не скажется ли это потом на использование того же метро? Про точечную застройку комерческими зданиями в жилой зоне что скажите?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@A.N.deAd,

Крайне не советую: 1.много шума;2.грузовики с доставкой будут создавать дополнительный затор.

Если хочется разнообразия архитектуры то можно точечно офисы в них будут ходить пешком в основном.

Насчет использования метро то у пешеходов есть определенная дистанция которую они могут пройти пешком 15 клеток точно могут осилить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемы коллеги по игре, подскажите пожалуйста, деловые зоны не развиваются до максимального уровня, стоят примерно где то на 2,90. Жилая, Коммерческая и Индустриальная зона развивается максимально. В деловую зону заведено метро, есть автобусы, мусорка, полиция, больничка, все есть, парки тоже присутствуют, пробки отсутствуют. Подскажите в чем может быть беда?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Alex,

 

С загрязниением все норм

post-7207-0-64461500-1427953945_thumb.jpg

тут скорее всего какую то ошибку вызвали моды так как тот же город но без них уже работает без перебоев и все здоровы под 90% хотя ничего не менял, только игру без модов запгрузил post-7207-0-58185300-1427953950_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@zMorfiyz,

Университетское образование подними.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, не вышло ничего у меня с идеей посадить вообще все грузоперевозки на единственное одностороннее шоссе. Построила 100500 ферм, и они погребли шоссе под горами апельсинов и бекона. :lol: Придется ж/д вокзал строить и, наверное, порты. Опять все ломать... :wacko:

 

Все мы видели пробки из автомобилей. Избранные видели пробки из поездов. А у меня есть пробка из кораблей. :rolleyes:

Вот в этом месте бывает по 8 кораблей сталкивается. Многие исчезают, не могут к порту пробиться. Бермудский прямоугольник.

Корабль отходит от порта с разворотом, в это время другой пристыковывается. Отходящий прыгает и пытается перейти остров по суше, боднув Театр Чудес и университет. :blink: И все время так. Нервирует :wacko:

Летающие корабли у меня. Карта, кстати, называется Картахена. Там пиратские корабли раньше базировались. Все, поняла, это призрак Летучего Голландца вернулся,  :blink:  вселяется в кораблики и летает теперь над моим тропическим городом и пляжами с пальмами :D

post-7355-0-35106900-1427957709_thumb.jpg

post-7355-0-71664800-1427957754_thumb.jpg

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все мы видели пробки из автомобилей. Избранные видели пробки из поездов. А у меня есть пробка из кораблей. Вот в этом месте бывает по 8 кораблей сталкивается. Многие исчезают, не могут к порту пробиться. Бермудский прямоугольник. Корабль отходит от порта с разворотом, в это время другой пристыковывается. Отходящий прыгает и пытается перейти остров по суше, боднув Театр Чудес и университет.

 

У меня так с пассажирскими кораблями на любой карте. Но я не обращаю на это внимание, прибыль идет и ладно :D Кстати вот состряпал сам первый перекресток)) Может кому понадобится? Сам еще его не испытал, некогда было. Цель была создать перекрестки на выезде из города без диких пробок и без дополнительных модов типа отключение светофора. Одно кольцо можно использовать для заезда с главного шоссе, второе для выезда из города. На самих кольцах одностороннее движение в разных направлениях для красоты движения автомобилей))) Если кому надо, могу залить. Только куда? Через стим пока не могу поделиться. У меня пиратка, жду пенсии 3-го.

post-56-0-12175000-1427960198_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Igrok, и как с одного кольца на другое перебраться?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Igrok, и как с одного кольца на другое перебраться?

По кварталам естественно... Если сделать съезды между кольцами, толку от такого перекрестка будет не больше чем от обычного, а значит опять заторы(

 

P.S.

У перекрестка 8 концов. Два конца (верхнее и нижнее) для въезда/выезда из города, два конца (верхнее и нижнее) для поворота налево, два конца на право и два прямо. А там кварталы.... Кварталы лучше не соединять между собой в стороне, а то опять пробки (можно еще такой же ставить для связи кварталов в отдалении от первого перекрестка). Пусть развязку используют.

 

P.S.S.

По кварталам (восточный, западный и южный (выезд север)) от перекрестка на районы  6-х полосные центральные улицы. Длинные квартальные улицы, и соединения с центральной, 4-х полосные средние улицы. Ну а между средними 4-х полосными улицами ставить 2-х полосные переулки (на центральную 2-х полосные переулки не выводить). При расширении города и кварталов, центральные улицы опять соединять между собой таким перекрестком. Прямую центральную улицу (южное направление) с кварталами другими дорогами не соединять, только на кольцевых перекрестках. Думаю должно помочь избавиться от диких пробок и без модов. Я читал как-то перевод гайда на плейграуде, где чел и без модов в большом городе справляется с пробками.

 

P.S.S.S.

Сам буду испытывать эту и другие созданные самим собой развязки в новом городе на лицухе. А пока в ожидании денег балуюсь пиратским редактором заготавливая себе развязки :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Крайне не советую: 1.много шума;2.грузовики с доставкой будут создавать дополнительный затор. Если хочется разнообразия архитектуры то можно точечно офисы в них будут ходить пешком в основном. Насчет использования метро то у пешеходов есть определенная дистанция которую они могут пройти пешком 15 клеток точно могут осилить.

 

Точно, про грузовики я и не подумал. Остался только один вопрос. На картах Риверран и Две реки есть место где можно построить плотину с производительность 1600w?

 

Смотри по фильтру шума;один "шаг" шумового порога это примерно 8-9 клеток.Я делаю пром зону по 5-6 на 4х4 завода затем отступаю 8-9 клеток делаю еше 5-6 заводов.А то шум "соединяется" в общие шумовое пятно.

 

Так?

7128501.jpg

7133621.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня возникают постоянные проблемы с занятостью - хронический избыток рабочих вакансий в 1,5-2К мест, которые симы упорно не желают занимать. :( В итоге получается, что городу требуются коммерческие зоны, когда промышленность недозагружена от трети до половины рабочих мест. Безработица на уровне 3-4%. Устал уже бульдозером сносить брошенные промышленные здания. Как выйти на оптимальный баланс по вакансиям?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Arbalet, снеси часть промышленности, самую дальнюю от жилья. Зону очисти просто. И строй коммерцию. Когда городу понадобится производство, он попросит. Тогда строй потихоньку, по блочку прибавляй.

Я однажды больше половины коммерции в большом городе так снесла. Постепенно все выровнялось.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@A.N.deAd,

Да,добавь апгрейд дорог(дороги с деревьями а магистралям шиты)

Коммерцию чуток надо было подальше т.к. когда начнет расти то шума будет больше или можно удалить крайние (со стороны жил.массива).

И подальше от магистральных узлов.

P.S. Деревья можешь не садить они не "чистят" воздух;хотя жаль что разрабы это не догнали,в сим сити 4 это реально хорошо помогала пром. хай-тэк.

Мусорку на край карты.(но не сильно далеко).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все что сильно гадит надо подальше но соединять маленькими скоростными дорогами(магистраль) чтоб быстро обрабатывали районы.

post-5434-0-49408800-1427980962_thumb.jpg

post-5434-0-57521000-1427981018_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Купил лицуху с кредитной карты, не дождался завтрашнего дня :D  Вот кинул свой перекресток в стим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418215458&searchtext=

Хотя там в этой мастерской этих перекрестков немеряно) И гораздо функциональней. Ну да ладно, пусть будет)

Начал новую игру и сразу возник вопрос по водопроводу. Вот всего две линии и на перекрестке видно, что одна линия по цвету разнится с другой. А это значит вместо воды стоки потекут? Но ведь тот перекресток создается автоматически, как же правильно ставить его?

post-56-0-37912100-1427989721_thumb.jpg

 

P.S.

Попробую пока только тройные перекрестки делать... Погнал в игру :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Igrok,забей на это, ничего там не перепутается) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу