Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. В целом Henkka согласился с мнением о том, что мир уже давно нуждается в надлежащем ремейке Transport Tycoon, но сделать его нужно так, чтобы по достоинству заполучить место среди классиком жанра. Что ж, в жанре градостроительных симуляторов у них такое уже получилось. Неизвестно, есть ли у Colossal Order и Paradox конкретные планы по превращению этого желания в реальность, но будем надеяться, что хотя бы через года два мы увидим настоящее возрождение и жанра масштабных транспортных стратегий!
  2. Патчноут патча 1.07С Пофикшен “Слишком крутой уклон” при прокладке труб и тоннелей метро Все уклоны были убраны PSA: ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕНЯТЬ НАПРАВЛЕНИЕ ОДНОСТОРОННИХ ДОРОГ Все 50 ячеек карты разблокированы. Учтите, что системные требования были обновлены под новый размер карт. Мы ох*енные. Подан иск на ЕА за то, что все так плохо с автобусами. Простите. Ни разу не внемля мольбам юзеров, мы понерфили катафалки. Теперь они доставляют на 45% меньше Стали доступны катастрофы! Установите Origin для полного эффекта Моддинг был убран из игры. Моддеры сделали невозможной для нас прибыль от DLC, пожалуйста, хватит. Так как все ненавидели "преувеличенное население в SimCity, мы решили пойти вперед и внедрить это как основную часть игры 5% прибыли с продаж Cities: Skylines Deluxe будет переданы EA, так что их руководство сможет пройти обучение реальности Основываясь на том, что для вас все здания выглядят одинаково, поддержка модов была переподключена. Пользователи Linux могут потереть две палочки друг об друга для улучшения производительности Чирпи во временном отпуске после неудачной попытки суицида (:С)из-за всего количества негатива, который он получил от вас Улучшена поддержка 3 мониторов. Для этого вам нужно иметь 3 компьютера и 3 копии игры Был добавлен Цим по имени “Crankify”, который будет рандомно посещать ваш город и давать различные советы по улучшению города (Мы рекомендуем вам соглашаться с ним и делать все, что он скажет, иначе...) Был добавлен автоматический поиск DickButt. Теперь, все, что выглядит, как DickButt будет выложено на /r/CitiesSkylines с 400 плюсами Добавлена интеграция с Borderlands 2. Теперь вы увидите забавную катсцену при достижении очередного этапа! Доступна четырехполосная односторонняя дорога - $9.99 за каждое направление Благодаря отзывам игроков, !потому что мы слушаем вас! Гидроэлектростанции были переименованы в ГидроБезЭлектро бетонные водоулавливатели После горячих дискуссий, мы решили, что не будем делать инструменты для круговых дорог, нашу прибыль лучше тратить на шоколадные фонтаны Визуальные темы стали на 42% размытыми и на 17% менее реалистичными
  3. Теперь делиться впечатлениями об играх на форуме станет ещё проще!
  4. Благодаря пользователям соцсетей, где неделю назад я размещал запись об этом, было собрано уже чуть больше 600 рублей. Это отличный результат, и огромное спасибо всем, кто остался неравнодушен! Однако для оплаты хостинга на ближайший месяц необходимо ещё 1400 рублей. В случае оплаты мне придётся провести некоторые действия для оптимизации занимаемого сайтом места. В частности, возможно, придётся ограничить возможность прикреплять к сообщениям скриншоты и иные файлы. Однако в этом случае можно будет перебраться на более дешёвый хост, и собранных денег хватит на два месяца. Поддержать нас можно практически любым удобным для вас образом. Все подробности - на этой странице.
  5. Starships - это масштабная стратегия, в которой нам предстоит исследовать Вселенную и отстаивать в ней права своей Цивилизации. Sid Meier’s Starships перенесёт вас в мир Civilization: Beyond Earth после эпохи Рассеяния, что делает игру ещё более разнообразной, в зависимости от ваших успехов в Beyond Earth. Все тактические бои - карты, условия победы и враги - генерируются динамически, и вам придётся подбирать уникальную тактику для каждого боя. При этом вы вольны конструировать собственные звездолёты, используя модульную систему дизайна, а также проводить различную дипломатическую политику: начиная от миролюбивой политики добрососедства, и заканчивая экспансией всей Галактики. Приобретите Sid Meier’s Starships уже сейчас! Если вы ещё не играли в Civilization®: Beyond Earth, сейчас самое время сделать это! Приобрести сборник Sid Meiers Starships + Civilization: Beyond Earth можно здесь.
  6. Итак, непосредственно о нововведениях. Главная страница С сегодняшнего дня на главной будет публиковаться больше новостей: они будут посвящены не только тем играм, которые постоянно обсуждаются на сайте, но и многим другим, так или иначе связанным с транспортом. Самих новостей теперь 6 штук, и располагаются они куда более удобно, чем ранее: во-первых, на фоне последней новости не теряются все остальные, во-вторых - весь новостной блок стал значительно более компактным. Блоков с новыми файлами теперь сразу два: в первом отображаются 8 последних файлов для стратегий (Cities in Motion, Cities in Motion 2, Train Fever), во втором - 4 (позже их также станет 8) файла для симуляторов (GTS, ETS2 и уже скоро - OMSI). Ещё ниже идёт уже знакомый блок, где располагаются 6 случайных файлов из всех разделов файлового архива. Страницы игр В самом верху главной страницы вы можете видеть логотипы игр, которые на данный момент являются основными для нашего сайта. И здесь начинается самое интересное: кликнув на логотип игры, вы попадаете на страницу, практически аналогичноую главной, но полностью посвящённую именно этой игре. Например, на странице о Train Fever отображаются только новости и файлы для Train Fever, аналогично - для CiM, ETS2 и других. Таким образом, теперь внутри сайта Transport Games есть несколько сайтов, посвящённых разным играм. И их количество, надеюсь, будет расти! На те же страницы игр можно перейти и через главное меню (вкладка Игры). Буквально на днях среди них должна появиться OMSI2, за раздел о которой взялся hawthorn. Что будет дальше, и появятся ли у нас разделы о каких-либо железнодорожных или даже авиасимуляторах - покажет время. Если у вас есть какие-то мысли по этому поводу, или вы хотите поспособствовать созданию новых разделов на нашем сайте - обязательно отписывайтесь в комментариях или мне в ЛС.
  7. Вполне возможно, что в скором времени раздел "Игры" будет немного расширен - следите за обновлениями!
  8. Вариантов чашек на сайте очень-очень много: чтобы увидеть их все, просто кликните на чашку с понравившимся логотипом и выбирайте нужный вариант в правой части экрана. Стеклянные, металлические, пивные, кофейные, с ложками и даже блюдцами - в общем, что душе угодно. Если же ничего покупать вы не хотите, а помочь нам содержать сайт всё-таки желаете - обратите внимание сюда.
  9. При переводе средств с Яндекс.Денег и WebMoney вы также можете указать свой ник. Переводы с электронных карт, видимо, будут анонимны (пока не знаю ':D).
  10. Кроме того, напомню, что для любителей игры Cities in Motion в списке стилей доступна одноименная тема оформления, которая визуально повторяет "чешский" стиль старого сайта citiesinmotion.ru.
  11. Итак, нашему сообществу уходящий 2013-й год запомнился, прежде всего, двумя вещами: первое - это, конечно, выход долгожданной Cities in Motion 2, второе - довольно неожиданный переезд нашего сайта на новый домен и расширение поля его деятельности. В целом этот год, как ему, в общем-то, и положено, был довольно неоднозначный. CiM2, которая поначалу принесла много радости и эйфории, позже расстроила многих игроков багами, однообразными DLC и отсутствием моддинга. С другой стороны, будто бы, чтобы поддержать затормозившееся возрождение жанра транспортных стратегий, на горизонте появилась Train Fever, на которую сейчас устремлено множество взоров надежды. Оправдает ли она их - увидим уже примерно через 4 месяца. А пока - самое главное событие года в мире первой части Cities in Motion, и заодно - наш новогодний подарок всем игрокам. Вчера ista011 обнаружил небольшую программку, которая станет настоящим подарком для всех любителей CiM и большого числа аддонов. Делает она одну очень простую вещь: позволяет игре потреблять до 4 гигабайт оперативной памяти вместо стандартных 2. А это значит, что теперь (при достаточных ресурсах компьютера) вы сможете подключить к игре весь присутствующий на сайте транспорт и моды, и использовать их на самых требовательных картах! Я уверен, что это сможет надолго продлить "жизнь" Cities in Motion, тем более что в скором времени у нас ожидается пополнение в виде превосходной карты от omsk и artusha, а также немного нового транспорта. Скачать эту просто необходимую программку можно в файловом архиве. 2014-й год несёт нам, в первую очередь, релиз уже упоминавшейся выше Train Fever. Он намечен на май, и разработчики - Urban Games - настроены наконец-таки возродить жанр транспортных тайкунов в новой, красивой обёртке. Что ж, удачи им! А всем вам, уважаемые участники нашего сообщества, да и вообще все посетители сайта, я желаю, чтобы ровно через год вы с радостью могли отметить, что 2014-й полностью оправдал ваши ожидания и запомнился только самым хорошим. С Новым Годом!
  12. В наибольшей мере это относится к авторам карт для CiM2, которым раньше приходилось грузить свои творения на сторонние сайты. Прошу всех картостроителей залить свои карты в соответствующую категорию. Специально для тех, кому лень перезаливать файл с картой, там предусмотрена возможность указать стороннюю ссылку. Все новости, появляющиеся на сайте, будут, как и прежде, отображаться на главной странице. Однако, при желании, из списка в правой части сайта вы можете выбрать одну из рубрик, посвящённых представленным у нас играм, чтобы видеть новости только о ней. Выбрав любую из игр в главном меню (наверху), вы сможете почитать базовую информацию о CiM, CiM2 и, что на данный момент более интересно, Train Fever. Записи о добавлении новых карт и транспорта будут появляться на главной только в особенных случаях. Увидеть последние загруженные файлы теперь всегда можно как на главной странице сайта, так и на форуме - в правой части сайта. Кстати, очень советую всем пользователям пройтись по файловому архиву и оценить любимые (или не очень) модели и карты: этим вы поможете сделать правильный выбор другим игрокам. Можно даже оставить несколько комментариев. А для тех, кто начнёт тосковать по старому сайту, у нас есть эксклюзивная возможность переклюить дизайн на тот, что был раньше. Для этого просто в нижней части странице нажмите на "Изменить стиль" и выберите "Cities in Motion". В общем - ещё раз добро пожаловать!
  13. Это означает, что теперь, как и на старом сайте, описание всех новых файлов будет отображаться на главной. Однако, в отличие от тех времён, теперь на главной файл появляется автоматически, и сопровождающее его описание также берётся со страницы с файлом. Это значит, уважаемые моддеры и картостроители, что вам стоит описывать свои файлы и карты красиво, грамотно и так, чтобы пользователям сразу было ясно, с чем они имеют дело.
  14. Я думаю что мне лишние проблемы не нужны, потому и уточнил.
  15. А есть разрешение автора на переделку и перезалив?
  16. Хватит ему того что в футере прописался...
  17. Посовещавшись с @tomcat решили поставить для статей шрифт Montserrat. Он немного более хитрый чем Ното Санс, но вроде бы читается хорошо. Что думаете?
  18. А, ну вот за симуляторы как раз мы скоро и возьмёмся.
  19. Ну, совсем уж замшелые разделы будут вливаться в общие, а игры с активным комьюнити и частыми новостями будут выводиться в отдельные страницы. В данном случае всё гибко
  20. Такс, текст статей и постов теперь отображается шрифтом Noto Sans SC. Некролог убрал.
  21. Шрифт установлен в порядке эксперимента, будем смотреть по статистике и отзывам, конечно. Тут уж на вкус и цвет... Что касается некролога, то ассоциации конечно интересные Посмотрю что с этим можно сделать
  22. О, давненько тут не было новостей, а? Пожалуй, стоит вернуться к ведению этой темы. Что ж, время идёт, и на наш сайт снова пришло обновление. Оно не очень масштабное, потому что у меня сейчас банально нет времени на что-то такое, но зато очень заметное. Мы подновили дизайн! Теперь, благодаря новому шрифту, он более "живой", а новости на главной странице отображаются значительно более удобно. Кроме того, с сайта была убрана вся реклама (где я её нашёл), потому что пользы от неё всё равно нет. В ближайшее время я хочу сделать ещё кое-что, что повысит удобство поиска нужной информации на сайте, но об этом отпишусь попозже. Кроме того, также в ближайшем будущем мы планируем активизировать усилия по написанию новостей о различных играх, так или иначе касающихся транспортной тематики, так что оставайтесь с нами!
  23. Спешу сообщить, что в связи с переездом на новый хостинг для всех сегодня есть небольшой бонус: количество ЛС увеличено до 100, и заодно теперь к сообщениям можно прикреплять файлы. Конечно, на самом деле главный бонус - это вроде как стабильная работа, но и это тоже будет неплохо, я думаю. "
  24. В предыдущем Дневнике мы в общих чертах описали, о чём будет наше новое дополнение. Теперь же - подробности! Итак, Университетский Район. Что это? О чём? Ну, это про образование! Большие города нуждаются в прекрасных университетах, которые будут им соответствовать. Университетский Район создаётся по той же механике, что вы уже видели в DLC Parklife и Industries. Кистью вы рисуете в городе Университетский Район и выбираете его тип путём размещения соответствующего административного здания. Помимо этого вам будут доступны общежития, учебные корпуса, клубы и уникальные строения. В дополнении присутствует три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Каждый - со своим собственным стилем и фишками, которые дадут городу уникальные бонусы. Создание Университетского района Новые университетские здания вы сможете найти в расширенной панели Образования, где каждый тип ВУЗа имеет своё подменю (спортивные строения и музеи также располагаются в отдельных подменюшках). Каждый тип университета имеет свой набор зданий, которые мы можем разделить на 4 категории: Административное здание, которое определяет тип университета, Учебные здания, Дополнительные здания и Уникальные факультеты. Образовательные здания в первую очередь увеличивают количество обучающихся в университете студентов. Некоторые Дополнительные здания также увеличивают "вместимость" университета, однако помимо этого они повышают стоимость земли и привлекательность университета, а также повышают уровень Академических Работ, созданных в нём. Наконец, Уникальные Факультеты дают городу не менее уникальные бонусы. Университетские здания не спавнятся сами по себе. Они размещаются недалеко от дорог или университетских тропинок внутри Университетского Района. Возможность размещать здания на отдалении от дорог даёт вам море свободы в том, как будут выглядеть и соединяться корпуса ваших университетов. Университетское Административное Здания работает также как хаб для всех городских служб, так что это единственное здание университета, которое должно размещаться прямо у дороги. Ну а начинается всё с инструмента Университетский Район, которым создаётся соответствующая городская зона. Абсолютно так же, как при создании обычных районов, парков или индустриальных зон, вы рисуете Университетский Район там, где вам этого хочется. Сам инструмент для этого вы сможете найти в разделе Районы и Зоны. Свежесозданный Университетский район не имеет спецификации. Чтобы выбрать её, вам необходимо построить Административное Здание. Каждый тип ВУЗа имеет своё Административное Здание. Как только оно размещено, Университетский район обретает специализацию и начинает функционировать как учебное заведение. Рисование Университетского Района Теперь вы можете начать размещать здесь специальные университетские здания, чтобы расширить возможности кампуса и привлекательность университета, а также управлять политиками университетов и создавать Академические Работы. Как только ваш университет достигает нового уровня, для постройки становится доступно больше разных зданий. Типы ВУЗов Как мы уже сказали выше, в игре представлены три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Базовый функционал у них один и тот же: они дают горожанам высшее образование. Однако, в каждом университете есть свои Уникальные Факультеты, которые дадут вашему городу определённые бонусы. Каждый тип ВУЗа также может создавать различные Академические Работы и открывать уникальные музеи, где эти работы будут выставляться. Техническое Училище - это, в первую очередь, практические науки: информационные технологии, инженерия, гостиничный бизнес и ремесленничество. Если вам нужно что-то действительно важное, то местные студенты - те, кто сделает всю работу. Если вам нравится одежда, мода, видеоигры и цифровые развлечения в целом, а также новейшие услуги и технологии, то Техническое Училище - именно то, что вам нужно. Студенты здесь фокусируются на повышении качества жизни, создании новых интересных проектов, таких как новые способы строительства здания (как 3D печать!) и создании вкусной еды навынос. Техническое Училище. Административное здание со стеклянным куполом относит нас ко временам древнего Пантеона, тогда как большинство других зданий представляют собой модернистскую архитектуру XX века. Либеральный Колледж Искусств - место, где рождаются художники. Этот ВУЗ фокусируется на творческих направлениях, таких как создание кинофильмов, литературы и музыки, а также педагогике, экономике и экологии. Может быть, следующий великий писатель или режиссёр будет выходцем из вашего колледжа? Или следующая платиновая пластинка окажется на стенах одного из корпусов ВУЗа? Но, Либеральный Колледж Искусств - это не только о креативе и культуре. С его Уникальными Факультетами вы сможете развить очень много аспектов вашего города, от улученного налогообложения до новых методов вторичного использования. Либеральный Колледж Искусств. Стиль зданий вдохновлён архитектурой Классического Возрождения, смешанного с оттенками современного минимализма, американского ренессанса и даже Романского Возрождения. Наконец, Университет - родной дом научных исследований и открытий. Студенты Университета создают и применяют знания, думают и делают, готовятся к лидерству с духом исследования, что так необходимо в нашем быстро меняющемся мире. Персонал возглавляют профессора, которые являются лидерами в своих областях. Они создают курсы, которые соответствуют уникальным потребностям студентов. Возможно, именно в вашем университете будет создана новая научная теория, способная конкурировать с Общей Теорией Относительности! Или, возможно, ваши студенты придумают ИИ, способный более эффективно искать путь (и починят таким образом трафик в городе - прим.пер.). Университет. Архитектура здесь вдохновлена французским неоклассицизмом, с долей готики и ренессанса. Инфо Университетского Района Новая панель информации об Университетском Районе располагается внутри инфопанели Образования. Здесь вы можете легко проверить текущий статус ваших университетов, а также количество студентов в городе. Университетская инфопанель Бюджет университетов Бюджет университета может быть настроен при помощи инфопанели, которая появляется при нажатии на название университета. Здесь вы можете проверить расходы университета по различным статьям, а также узнать, приносит ли он какую-нибудь прибыль. Бюджет университета состоит из содержания зданий, политик университета, заработной платы преподавателей и спортивных расходов. В бюджет также внесены различные денежные вознаграждения от спортивных трофеев и плата за обучение, если вы не включили политику "Всеобщее Образование", которая делает абсолютно бесплатным обучение в университетах. По мере повышения репутации вашего университета вы будете получать больше денег с оплаты обучения, а если вы тщательно продумаете план вашего университета, вы даже сможете превратить его в коммерческое учреждение. В каждом университете присутствует штат академических работников. Они обучают студентов и создают Академические Работы. Вы можете нанять больше персонала, чтобы увеличить шанс создания Академической Работы в конце учебного года. Наём новых работников - дорогое удовольствие, а бонусы не мгновенны, однако их вероятность увеличивается с течением времени. Имейте это в виду при наёме или увольнении персонала! Настройка бюджета университета. Наведя мышь на иконку "i" вы сможете посмотреть более детальный бюджет. Спортивные расходы вынесены в отдельную вкладку. Университет и Город Университетские районы и обычные университеты имеют одинаковую базовую механику и создаются для одной цели: дать вашим горожанам высшее образование. Но главное отличие заключается в том, что новые расширенные университеты могут быть расширены по вашему вкусу и дают различные бонусы вашему городу, раскрывая свой потенциал. Кампусы являются прямым продолжением базовой системы образования и могут работать в связке с существующими типами и уровнями школ. Новые расширенные университеты предназначены для того же уровня образования, что и базовый университет из основной игры. Поэтому теперь, вместо того, чтобы строить в городе несколько зданий университета, вы сможете построить огромный университетский городок, который покроет все ваши потребности в высшем образовании! Университетский район может быть довольно большим, поэтому перед строительством университета вам нужно быть уверенным, что места хватит всем зданиям! И это всё на сегодня! У вас уже есть планы на новые университеты в вашем городе? Какой тип ВУЗа нравится вам больше всего? Планируете ли вы создать один огромный университет, где все вспомогательные здания располагаются на одной территории, или выберете более простой путь, когда общежития и факультеты располагаются среди жилых районов? Расскажите нам о своих плана и идеях в комментариях! До встречи в следующем Дневнике! Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-campus-areas.1176011/ Перевод: Alex