-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Можно ещё попробовать другой хостинг. В идеале - заливать скрины в альбом Вконтакте.
-
Немного информации для моддеров по поводу анимации. Двери и прочие поворачивающиеся\перемещающиеся мелочи на модели будут анимироваться при помощи ключевых кадров (стандартной анимацией, как я понимаю). Для связей и поршней (я так понимаю, это в первую очередь относится к паровозам) есть определённые пользовательские функции. Ходовая, колёса и тележки обрабатываются уже в игре, нам нужно будет только как-то их определить. Подробности будут в документации после релиза. И вопрос, который я спрашивал в теме моддинга: кто-нибудь знает, возможно ли в 3DsMAX уменьшать количество полигонов в модели без необходимости перетягивать текстуры?
-
Nikitatram, много ты углов видишь на скриншоте из игры?
-
В виду последней новости о Train Fever, появился вопрос: возможно ли в Максе делать оптимизацию модели (снижать количество полигонов) без необходимости перетягивать текстуры после этого?
-
Если ты имеешь в виду стандартную карту Петербург, то вот.
- 8 ответов
-
1
-
- трамваи
- троллейбусы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Чтобы троллейбусы были во всех регионах и с нормальной контактной сетью, нужен DLC USA и ЕСЦХ. Или USA и Реальная к\с.
- 8 ответов
-
- трамваи
- троллейбусы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 18 комментариев
-
- Cities in Motion
- Дополнение
- (и ещё %d)
-
Да, и в редакторе и в игре, но только при установленном UCC.
-
Полуутопленные заборы легко сносить, если перенести камеру под землю.
-
Вроде как на днях должны бы быть.
-
Дизайн, кстати, рисовала белорусская компания Promodesign.
-
По идее, если в пути к игре нет русских символов, то ММ должен находить игру сам, без ввода пути. Я надеюсь, после переноса игры, ты запускаешь её из папки, а не с рабочего стола?
-
@Faktor, он имеет в виду реальное население Трускавца, как раз около 30 тысяч человек.)
-
Тут сегодня, оказывается, Белкоммунмаш (то есть, Stadler-Minsk) представил полностью низкопольный трамвай! Как по мне - офигенный. БКМ Stadler 853
-
Если у тебя есть папка Документы\Cities in Motion\modmanager - попробуй её удалить.
-
Что теперь, то же самое?
-
В пути к игре не должно быть кириллических символов.
-
Ого, я уже и забыл, что стандартный интерфейс выглядит так %) Установи этот мод.
- 2 ответа
-
1
-
Для одного довольно-таки масштабного проекта нам нужны люди с хорошим знанием английского и немецкого языков для перевода текстов с русского. Если вы уверены в своих знаниях (а также имеете время и желание) - отписывайтесь прямо тут.
-
@julbobr, держись, выздоравливайте D: У нас-то дело небыстрое, в любом случае. В течение пары дней я в ЛС отпишусь всем, кто изъявил желание переводить.
-
Блин, и правда %) Поправлю сегодня, спасибо.
-
Ссылка есть на странице Файлы, слева. https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgTsGQQbZ3kwdEJ5RlRRTWNyek5lZnZTeHljeG9CbVE&richtext=true
-
Версия
2 940 скачиваний
Трамваи ЛМ-68М и ЛВС-86 - это настоящие символы Петербурга 70х-90х годов. Наверное, представить Питер того времени без них невозможно, ну а теперь вот мы сможем воссоздать часть Северной столицы и в CiM. Начало серийного производства ЛМ-68М пришлось на август 1975 года и продолжалось до 1988. При этом в августе 1980 года трамвай претерпел небольшое изменение: задняя дверь была расширена, а оборудование подновлено для большей надёжности. Помимо одиночного варианта в игре доступна и система многих единиц из двух сцепленных трамваев. ЛВС-86К пришёл на смену ЛМ-68М в 1987 году. Главное его отличие заключается в узле сочленения над центральной тележкой и, соответственно, заметно возросшей пассажировместимости. Однако несовершенство этого самого узла сочленения является и бедой трамвая: несколько снизились его надёжность и привлекательность, потому как со временем из "гормошки" начинает поддувать. Производство этого трамвая продолжалось до 1997 года. ЛВС-86Т - это всё то же, что описано выше, но с тиристорно-импульсной системой управления. А это значит, что у трамвая заметно снижено энергопотребление, однако и надёжность советской электронной системы управления оставляет желать лучшего. В игре эта модель доступна с конца 1988 по 1994 год. А вот ЛВС-89 несколько выделяется из списка. Не столько потому, что 18 лет находился в Книге рекордов Гиннеса как самый длинный трамвай, сколько из-за того, что не пошёл в серию. На ПТМЗ был выпущен всего один такой трамвай - в коце 1989 года. Однако в CiM мы можем исправить это недоразумение: здесь он доступен с конца 1989 по 1997 год. Однако следует учитывать, что из-за огромной пассажировместимости и собственной массы у этого трамвая очень высокое энергопотребление и не самые лучшие динамические характеристики. -
Перебои с поставкой? Вряд ли, тут же тыкнул кнопку в депо - т\с купилось. Да и людей в грузовики вряд ли можно будет напихать.