-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну, это беда всех "наших" карт в CiM2...
-
Пока ещё не очень понятно, возможно ли будет просто взять и заменить все здания с американских на европейские. Поэтому, думаю, если карта будет готова до 11 марта - вполне можно публиковать и так.)
-
TF ещё ждать и ждать, и несмотря на всё, что там обещано, мы всё-таки ещё не знаем, что получится в итоге.
-
Без мода не было. Опцию вырезали перед релизом игры.
-
@mr_john, нужен этот мод.
-
Бинго! Именно поэтому авторы карт тестируют свои творения, и рекомендуют для них те или иные "правила".
-
Чисто на уровне психологии - мне значительно приятнее покатать Татры Т3 по улицам Праги, чем безымянные длиннотрамваи и троллейбусы-мутанты по городам с типично американскими зданиями, пусть даже в них трижды радиальная планировка улиц. Кроме того, "пару часиков поиграюсь" и "начну играть" - несколько разные вещи. У меня в CiM2 наиграно 108 часов, из которых 100 - до релиза. Тогда это всё было реально круто, с такими-то перспективами, я уже даже прикинул, что первое нужно будет изменить в игре (троллейбусную к\с, да), что добавить, и так далее. Но когда стало понятно, что в плане моддинга перспектив здесь никаких - лично я утратил интерес к CiM2, так как субъективно никаких кардинальных плюсов относительно первой части у неё нет. Так вообще-то мы всю игру и делаем, что созерцаем город. Прага даже с высоты птичьего полёта разительно отличается от какого-нибудь Сан-Франциско. Кроме того, здания в городах в немалой степени отвечают за такое понятие, как "атмосфера города" - то, как он ощущается. Вот у меня города с американскими зданиями никак не ощущаются, серьёзно.
-
Ну, если они сделают более-менее адекватные модельки Татр Т3 - я, может, тоже пару часиков в неё таки поиграюсь...
-
@Максим, нужен DLC USA (покупай или ищи на торрентах), а также, на выбор, ЕСЦХ или реальная к\с.
-
Да просто тут всё так хорошо, что и посоветовать-то нечего.
-
Эх, а у нас порой из-за ширины стойки или угла наклона стенки какого-нибудь ЛиАЗ-677 такая-то полемика разводилась... Да что там, вспомнить вон те же арки у 14 и 15 Шкод %)
-
Мимопроходя, в защиту ЕСЦХ скажу, что без него в Симферополе пришлось бы построить не 4, а в лучшем случае 14 линий метро. Вообще здесь стоит учесть такое понятие, как "масштаб". Хоть тот же Симферополь и был сжат для того, чтобы поместиться на игровую карту, в игре он по размеру и населению соответствует многомиллионному мегаполису, которому без метро действительно не обойтись. То же относится к CiM2: хоть нам и дана карта 8х8 километров - это вовсе не значит, что необходимо строить города с соотношением 1:1. Для комфортной игры хватает и 1:4, и даже 1:6 и так далее, тем более что игра и не рассчитывалась на миллионы пассажиров. А в целом статья-расследование очень интересная - думаю, немалому числу людей и правда пригодится.
-
Об этом же спросили и у них на сайте - думаю, мы это узнаем ближе к релизу.
-
Перевод текста официального сообщения от разработчиков: Разработка игры сейчас в самом разгаре, и прогресс здесь очень хороший. Все основные вопросы и проблемы уже решены, и сейчас мы уделяем особое внимание пользовательскому интерфейсу и деталям геймплея. Из-за небольшой задержки в достижении последних рубежей разработки, мы решилы выпустить Train Fever в 3 квартале 2014 года. Первоначальной датой выпуска был 2 квартал. Благодаря новой дате релиза у нас есть больше времени, чтобы довести игру до совершенства. Финансирование для дополнительного развития уже беспечено. Во втором квартале этого года состоится закрытый бета-тест игры. Подробности о том, как на него зарегистрироваться, появятся на официальном сайте как минимум за несколько недель до его начала. Количество участников будет ограничено. В ближайшие недели и месяцы мы продолжим радовать вас новой информацией об игр! Ещё раз спасибо за ваш вклад и обратную связь. Мы внимательно следим за всеми предложениями, и часть из них уже присутствует в игре! Мы с нетерпением ждём релиза Train Fever в 3 квартале 2014 год!
-
Я думаю, в данном случае это обусловлено именно стремлением к качеству. Ну и тем, что фанаты надавали очень уж много интересных идей, на воплощение которых, в частности, и пойдёт это время.
-
Неужто всё-таки европейские города?
-
@Otherside, ты наверное закинул из ЕСЦХ папку с DLC London, а самого DLC у тебя нет, или он не подключен - проверь это дело.
-
Ну, учитывая, что именно Вуппертальская система была взята за основу - возможно, так оно и правильно. Просто даже на немецком-то она называется не просто Schwebebahn, а Wuppertaler Schwebebahn.
-
А, касательно переименования: вообще мне кажется, что это логично и правильно, так как Schwebebahn - он только на немецком Schwebebahn. На английском это Suspension Railway, а на русском, соответственно, Подвесной монорельс. То же самое, что U-bahn - Underground - Метрополитен, грубо говоря.
-
А, так да, то ведь пожелания просто. На данный момент главное - правка найденных ошибок, ну и для нас - стандартизация. А всё остальное можно уже потом делать.
-
- 11 комментариев
-
- Schwebebahn
- VHT
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Тему закрываю, так как просьбы - здесь. Аналогами Т3К в игре являются МТТЕ и МТТЧ.
-
Если не ошибаюсь, нужно просто скопировать в соответствующее место папку Cities in Motion/metro/sounds из архива. Стоит, правда, учитывать, что без ЕСЦХ моддерские троллейбусы и трамваи практически неконкурентоспособны в сравнении с автобусами.