Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Видео комментируется на немецком языке, но это не помешает нам увидеть всякие интересности. В самом начале игры нам необходимо выбрать территорию, на которой мы будем играть (а действие игры, напомню, происходит в середине XIX века в США), а также - персонажа, которым мы будем играть (у каждого персонажа есть свой определённый бонус). И первое, что бросается в глаза после загрузки карты - это, конечно, очень приятная глазу и детальная графика. Картинка в игре выглядит очень насыщенно и живо: на картах много растительности, великолепные горы и, конечно, очень красивая вода. Но мы ведь играем в транспортные стратегии не только ради графики, верно? Строительство станций в этой игре может производиться непосредственно поверх зданий города, которые при этом исчезают. Подобной фишки иногда очень не хватает в Transport Fever, однако не стоит забывать о том, что снос зданий там может влететь в очень немалую копеечку. Строительство путей имеет что-то вроде желаемого многими режима планирования: мы сначала проводим путь так, как он должен проходить, а затем можем как угодно тягать его, чтобы получить наиболее устраивающий нас финансово вариант. При покупке локомотивов и вагонов нам необходимо нанимать на них персонал. Например, грамотный машинист паровоза может сэкономить нам топливо или повысить надёжность локомотива. Кстати, паровозам в игре необходима заправка водой, иначе поезд рискует застрять просто посреди пустыни. Создание линий здесь кардинально отличается от Transport Fever и многих других транспортных стратегий. Если в них мы заранее покупаем в депо локомотив и необходимые на линии вагоны, то здесь мы имеем возможность установить автоматический выбор вагонов. Это значит, что паровоз приезжает на станцию, "цепляет" те вагоны, которые необходимо увезти из города, а по прибытии "отцепляет" их и едет обратно уже с другим составом. Естественно, здесь всё ещё нет никакой маневровой работы: вагоны просто исчезают и появляются из ниоткуда. Однако это всё ещё не симулятор диспетчера. Всё это, вкупе с приятным глазом интерфейсом и приятными мелочами вроде газет с новостями (которые чуть ли не выбивают ностальгическую слезу) оставляет довольно приятные впечатления от Railway Empire. Релиз игры намечен на конец 2017 года. Если вы знаетенемецкий и у вас есть исправления по статье - не стесняйтесь писать их в комментариях!
  2. Самые главные изменения этого патча ждали очень многие. Это, например, возможность обновления станций и улиц без исчезновения пассажиров, вейпоинты для автотранспорта, опция, позволяющая выбрать терминал\платформу для линии, а также апдейт кораблей, который позволяет им перевозить больше одного типа товаров за раз. Кроме того, будет добавлена опция "только разгрузка" для станций и уменьшены проблемы коллизий, благодаря улучшенной обработке земли. Визуальные улучшения включают в себя улучшенные тоннели, которые теперь видны насквозь; применение бульдозера к крупным строениям будет сопровождаться появлением диалога для подтверждения, а в иконки транспорта в менеджере линий будут окрашиваться соответственно тому, какой цвет вы выберете для этих транспортных средств. Наконец, по просьбам моддеров мы также внесли в игру несколько изменений. Например, теперь вы сможете использовать новые улицы в сейвах, а рельсы могут заменяться на новые путём простого улучшения, а не перестройкой, как это было ранее. Кроме того, мы улучшили поддержку сложных конструкций, что позволяет создавать улучшенную анимацию для кораблей и самолётов. И, как всегда, вместе с этим было исправлено несколько мелких багов. Спасибо за ваш интерес к Transport Fever! Надеемся, новый патч вам понравится!
  3. transport fever

    @diver13 всё так, но, если я правильно помню, у ТЭП60 как раз все 3 фонаря сделаны одной моделькой и на М62 они могут просто не поместиться на свои места.
  4. @Vladimir0678 нуу я думаю да, конечно, выглядит всё супер
  5. @Vitaro не забудь в strings.lua и mod.lua уникализировать переменные info_name и info_desc. А то у меня сейчас дебаркадер называется Snow Mountains. Это кстати ко всем модам относится, переменные должны быть уникальны, типа info_desc_debarkader и info_name_debarkader
  6. @gam0ver та то ж для лодов имеется в виду.
  7. @Vladimir0678 ого! Вполне возможно, спасибо
  8. Этвот, нам тут нужны огромные пристани для океанских лайнеров, никто не хочет взяться?..
  9. Версия 1.0.0

    914 скачивания

    «Мавритания» — британский пассажирский лайнер, принадлежавший компании «Кунард Лайн». С момента постройки и до появления первого корабля класса «Олимпик» (1911 год) «Мавритания» была самым большим кораблём в мире. В 1909 году лайнер установил рекорд скорости, завоевав «Голубую ленту Атлантики». Это достижение оставалось непревзойдённым до 1929 года, пока немецкий лайнер «Бремен» не улучшил его. Стоимость: 7.68M Доступно: 1907-1934 Вместимость: 541 Скорость: 49 km/h Масса: 44800t Мощность: 50000 kW Обслуживание: 1.28 M\year Срок службы: 40 years
  10. Мимокрокодил, но можно попробовать запекать в 4к, а потом ужимать до нужного размера в фш
  11. Так, у официального партнёра Paradox Interactive в России - интернет-магазина Гамазавр - вы можете приобрести Cities: Skylines по следующим ценам: Cities: Skylines - 499руб Cities: Skylines Deluxe Edition - 699руб Cities: Skylines - After Dark - 349руб Cities: Skylines - Snowfall - 289руб Cities: Skylines - Natural Disasters - 349руб Cities: Skylines - Mass Transit - 289руб Кроме того, напоминаем, что введя при покупке игры промокод TransportGames, вы получите скидку 10%! Промокод многоразовый, так что вы можете купить все игры ещё дешевле.
  12. В описании к поезду в Воркшопе есть ссылка же. Вот они: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839713878&searchtext=Underground
  13. Ну, в скрипте можно 2000 и написать, это будет 500 игровых единиц. Учитывая, что сейчас можно ставить сразу несколько товаров - думаю, вполне нормально будет. Ну и да, получается очень здорово!
  14. Версия 1.0.0

    1 307 скачиваний

    Грузовой поезд на базе известного скоростного состава TGV. В игре перевозить товары, аналогичные крытым вагонам. Совместим с модом "Новая Индустрия".
  15. Количество моделек пассажиров в игре совсем не обязательно должно соответствовать указанной вместимости. Вместимость же должна указываться реальная, игра её автоматически балансит.
  16. Версия 1.0.0

    908 скачиваний

    «Лузитания» — британский трансатлантический пассажирский турбоход. Корабль был торпедирован германской субмариной U-20 7 мая 1915 года и затонул за 18 минут в 19 км от берегов Ирландии. Корабль неоднократно становился обладателем «Голубой Ленты Атлантики» за рекорд скорости при пересечении Северной Атлантики, и только в 1909 году окончательно уступил её кораблю «Мавритания» того же класса. В сравнении с классом «Олимпик» (к которому принадлежит печально известный «Титаник») «Лузитания» была несколько меньше, но быстрее. Стоимость: 7.38M Доступно: 1906-1915 Вместимость: 550 Скорость: 47 km/h Масса: 44000t Мощность: 51000 kW Обслуживание: 1.23 M\year Срок службы: 50 years
  17. Чтобы научиться делать модельки поездов и вагонов более чем достаточно существующих уроков на ютубе. Вот, например:
  18. Спасибо всем! Однако автобус Galaxy, занявший второе место, тоже от нашего сообщества Его автор - MrIgr, который ранее создавал модели для Train Fever (которые уже перенесены в TpF: паровозы Га и Ф, вагоны Невский Экспресс и другие)
  19. @Vladimir0678 а текстуры в .dds? Если да, то при сохранении проверь, чтобы стояла галка на Flip Vertically. Игра есть перевёрнутые текстуры
  20. Такс, тут нужно найти кого-то, кто использует запекание нормла у нас... призываю @MrIgr в тред
  21. Версия 1.0.0

    874 скачивания

    Открытый вагон конки, производившийся компанией Ringhoffer. Несмотря на свою конструкцию, такие вагоны широко использовались не только в южных, но и в северных городах Российской Империи, например - в Одессе и Санкт-Петербурге. Стоимость: 20.6k Доступно: 1850-1870 Вместимость: 6 Скорость: 15 km/h Масса: 1.0 t Мощность: 1.5 kW Сила тяги: 2 kN Обслуживание: 3.44 k\year Срок службы: 30 years
  22. Holy_Dragon, судя по условиям в дореволюционных жёстких вагонах, они все предназначались для скота. Но возили в них исключительно людей:
  23. В Синеме увы не могу сказать, где это посмотреть. Я думаю, есть где-то гайды по интерфейсу, а вообще в игре реальный масштаб. В Максе в сцене указываются метры, соответственно 1 метр в сцене равен 1 метру в игре.