Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Профессионалы журналистам игрокам не указ! Я хочу заметить, что никто тут не работает в Urban Games и не знает картину изнутри. Только один из вас имеет отношение к разработке игр и понимает "кухню" гейм-дизайна. Обычно профессионалы отличаются тем, что не утверждают чего-то, не зная этого наверняка, поэтому не нужно требовать объяснений от человека, не занимающегося конкретной задачей в конкретной компании.
  2. А ты со свечкой стоял? Я писал разработчикам про вес груза уже довольно давно, когда о ТФ2 ещё даже не было слышно. Мне ответили, что они рассматривают такую возможность. Видимо, рассмотрели и она им не подошла. Самая банальная проблема, которую я вижу при введении веса грузов - это то, что пустые поезда будут ездить быстрее, то есть интервал на линии соблюдать станет практически невозможно. Возьмите сейчас два локомотива с разной мощностью и получите примерно то же самое: при двух станциях и двух составах это ещё хоть как-то возможно регулировать, но если станций и составов больше - всё, весь баланс линии идёт очень далеко. Ну, немного не про то. Задача дизайнера в первую очередь сделать игру играбельной и вписать свою идею в некоторые технические рамки. То есть, да, ему нужно протолкнуть свою идею, но при этом на неё влияют десятки и тысячи моментов, которые в процессе эту идею преобразуют, трансформируют и иногда из-за них от идеи приходится отказаться. Самый банальный пример здесь: после выхода ТФ многие игроки просили ввести полную загрузку. Её ввели, несмотря на то, что она полностью ломает всю игровую логику (ожидающие поезда повышают интервал на линии -> снижают её привлекательность для пассажиров\грузов). Я, конечно, был бы рад введению зависимости веса от загрузки, т.к. это позволило бы реализовать мощность наших грузовых локомотивов. Сейчас у нас получается так, что локомотивы значительно мощнее пассажирских, а грузовые вагоны легче, чем пассажирские, в 2-2,5 раза, что как бы не очень. Однако я вижу в этом и определённые проблемы, которые цепочкой тянут за собой другие проблемы и в итоге это выливается в огромную кучу необходимых изменений, что в итоге не целесообразно.
  3. Эм дык про это надо автору вагонов в комментарии писать.
  4. Как я где-то писал уже, чтобы перекинуть дополнения из ТФ1 в ТФ2 особо много ума не надо. Но этот мод не добавит им моделям новые текстуры и меши
  5. @XJIE6 да, если постараться, то можно добавить фактически любую анимацию. Гемору только конечно пипец.
  6. Каждый раз оплачивая хост тоже об этом думаю.
  7. Для отображения рельефа можно использовать Normal-текстуры, поэтому да, для ТФ можно просто текстурой рисовать окна. Но это дело твоё, конечно.) А так - круто, успехов в дальнейшей работе!
  8. @diver13 @Vitaro это ещё из ТФ1 тянется. Там я пробовал сделать чтобы колёса поворачивались, но ничего хорошего из этого не вышло. Может быть, конечно, плохо пробовал
  9. @Oldkestas кстати да, газ же! Для него ещё можно специальные цистерны (на правах администратора, не повторяйте этого дома!)
  10. Кабину да, а вот пассажирский салон точно не стоит, он съест слишком уж много поликов.
  11. @namelessone супер, спасибо огромное!
  12. О, супер! Молодец, что взялся! На счёт отличий от реальности - конечно, в идеале лучше всего стараться максимально приблизиться к реальному прототипу, т.к. если модель будет не похожа на то, чем она названа, многие не поймут такого. Поэтому продолжать определённо стоит, но не нужно полагаться только на чертежи: изучай фотки, сравнивай модель в разных ракурсах, старайся сделать так, чтобы она максимально была похожа на прототип, насколько это возможно. Может быть, для того чтобы отточить мастерство, стоит начать с более простой модели, для которой есть нормальные чертежи. Но тут уж смотри сам.)
  13. @MrIgr я памятник себе воздвиг нерукотворный! Ты эт, если есть возможность присоединяйся, в целом конверт аналогичен таковому в Train Fever, как видишь.) По сути разница только в текстурах
  14. Так города ж состоят из индивидуумов. В общем, естественно это делать никто не будет, т.к. это базовая основа игры.
  15. Проголосовать за игру в Greenlight можно здесь: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821959155 В случае успеха релиз игры, в которой автор стремится возродить лучшие традиции OTTD и других транспортных стратегий, состоится уже в первом квартале 2017 года. Успехов Яну и спасибо вам за ваши голоса!
  16. @OBN_RacerMan и в чём смысл игры тогда?
  17. Версия 1.0

    2 819 скачиваний

    ЭР1 - электропоезд, положивший начало наиболее широким сериям электричек Советского Союза. Эти поезда, что строились с 1957 по 1962 год, были предназначены для высоких платформ, чем внешне и отличаются от более поздних ЭР2.
  18. Версия 1.3

    2 820 скачиваний

    ЭР2 - электропоезд постоянного тока, выпускавшийся Рижским вагоностроительным заводом (RVR). "Кругломордая" электричка, которая также получила прозвище "глобус", в игре доступна с 1962 по 1974 год в составе из 4, 6 и 8 вагонов. Обратите внимание, что модель довольно "тяжёлая". Если у вас наблюдаются проблемы с производительностью игры - после установки модификации залейте поверх файлы из этого архива.
  19. Всем привет! На этой неделе Colossal Order очень счастливы, но и очень устали! Все мы ждём ваших отзывов о редакторе сценариев и катастрофах, а пока - патчноут с изменениями, которые привносит обновление до версии 1.6.0. Изменения, добавляемые в DLC Natural Disasters: - 7 природных бедствий: Цунами Торнадо Гроза Землетрясение Провал почвы Лесной пожар Метеоритный удар - Пожары распространяются на соседние здания; - Случайные бедствия в песочнице; - 5 новых сценариев; - Новые здания для противодействия бедствиям: Космический радар; Буй-детектор цунами Погодный радар Датчик землетрясения Пожарная каланча - Новые службы для спасиения граждан и ликвидации последствий бедствий: Отдел реагирования на стихийные бедствия Насосная служба Большое и Малое укрытия Водные резервуары - Вертолёты и депо для некоторых из существующих служб: Пожарный вертолёт Медицинский вертолёт Поицейский вертолёт - Планирование маршрутов эвакуации для убежищ; - Новые чирпы; - 3 новых шапки для Чирпера; - 6 новых уникальных зданий и новый памятник; - 12 новых достижений в Steam; - 5 новых политик; - Система откачки пресной воды (новое здание в разделе Канализация) Изменения, добавляемые в бесплатном обновлении: - Редактор сценариев и возможность делиться\скачивать сценарии в Воркшопе; - 3 радиостанции; - Игровой движок Unity обновлён до версии 5.4 - Панели сохранения\загрузки поддерживают сортировку; - Дополнительные здания в европейской теме; - Изменения в импортере ассетов; - Добавлено предупреждение для плохо оптимизированных пользовательских ассетов; - Добавлены шаблоны пропов и деревьев в редактор ассетов; Полную версию патчноута вы можете прочитать на официальном форуме.
  20. @Alex Paen убрали это.
  21. Она уже понемногу сбывается: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795329031
  22. @rpek32 а зачем? По симсити и так много сайтов. Да и некому им заниматься так-то.
  23. В Стиме есть коллекция 1520, в которую добавляется транспорт по мере его конвертации.