rate

Пользователь
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rate

  1. Было бы здорово, если бы игру ремейкнули и к какой-нибудь дате выпустили без такого ограничения, на новом движке, и с парой новых фич, вроде однопутных рельсовых и трамвайных линий по дефолту. Я, как и все, периодически в неё играю и остальные игры не альтернатива такому ламповому и теплому миру первой CiM.
  2. Я так понимаю, станции и гнуть под разными углами и треугольником строить как в сейчас в модах то же можно будет? Хотелось бы ещё однопутных трамвайных линий, и возможность так же строить конечные модульные станции для них.
  3. Что-то графика тоже как из 60-90-х... Похоже на низкополигональный TF с другим UI. Мысль неплохая, но платить за это я, конечно же, не буду. Ощущение, что это можно было бы выпустить как TF DLC.
  4. Полностью поддерживаю, ибо теряется разнообразие и аутентичность с 60-х без наших родных вагонов..
  5. Превосходный мод! Будут ли в будущем дешевые ржавые рельсы с малой скоростью для подъезжных путей/аутентичности и родные буферы на концах путей?
  6. Да, всё верно. До сих пор не знаю почему их прозвали английскикими, а некоторые и американскими, но на белорусских, российских и как раз британских дорогах их очень много, как и пользы от них.
  7. Не знаю, повторю ли уже сказанное, но в игре очень не хватает 2/х стрелок, часто простого глухого пересечения мало, а так и глаз радовался бы и место экономилось, да и реальней было бы. Раз новый движок, по сравнению с train fever, позволил глухие, возможны ли двойные стрелки?
  8. Можно ли предложить создание версии на подобие хорватских светофоров? У них один и тот же свтофор имеет разные открытые сигналы на выбор. То есть будет версия входного с рызрешающими зелёным, двумя жёлтыми итд. маневровые с красным или синим огнями, прикрытия итд. Очень разнообразит игру для фанов!
  9. Зачем в середине тонеля вообще светофоры? Разве приближающиеся поезда с двух сторон не упрутся друг в друга, балгополучно миновав по светофору на правом подъездном пути с каждой стороны? Ведь получается как раз после у них свободный блок-участок.. Ещ вопрос, зачем после выезда светофор после стрелки? Это вроде участка, на который может условно поместиться состав, выехав из тонеля и освободив ждущему путь в него?
  10. Поиграл примерно 3ч. в новую игру, по большей части только положительные впечатления. Однако, очень разочаровала невозможность делать 2/хх стрелки из перекрестков, что на новом движке очень ожидалось мной и то, что на концах пути не ставятся автоматически тупики. Надеюсь, эти два недочёта быстро исправят =)
  11. Было бы здорово увидеть серию в целом: разные категории рельс с разной скоростью и ценой, плюс ржавые пути. Здорово бы добавило реализма, да и был бы выбор в начале побольше в плане развития жд перевозок и наличия бюджетных вариантов. Спасибо за перекраску!
  12. А модификации в будущих версиях планируются? Течение времени в игре чрезвычайно быстро и поэтому воссоздание всех основных модификаций для локомотивов и ПС в целом позволило бы сгладить это ребро в игре=)
  13. Может кто-нибудь помочь с вылетами? ModManager Debug Log.txt log_metro.txt
  14. Было бы здорово, если бы в каждый класс рельс еще бы добавили пару типов по стоимости: нескоросные дешевые, полуржавые, обычные с деревянными шпалами и первоклассные. И разный износ - отчего со временем скорость поездов может падать на определенном участке пути, в зависимости от нагрузки. почти как CiM 2 функция износа т/с
  15. Очень понравились татры, хорошая и добросовестная работа! А планируются ли сочлененки? Очень хочется увидеть K2. Довольно популярная модель, на загруженных линиях бы красиво вписалась
  16. Мне интересно, а почему все же ошибка возникает, ведь если не хватает оперативки - есть файл подкачки, который дает необходимое место, но игра почему-то не использует его и заставить это работать я не смог.
  17. С этим практически невозможно бороться - игра требовательна на оперативку, у меня такое часто бывало. Появляется, когда установлено много аддонов и хороших детализированных карт. Есть выход - в настройках отключить звук, мне помогло, правда, если установить еще больше аддонов и еще роскошнее карту, ошибка может повториться, это если не хватит высвобожденной от звука оперативки, а так все работает.
  18. Роскошно! Как предложение, можно сделать вариант всех икарусов такими желтыми с белыми дверями, сразу детство вспоминается...
  19. в папке addons лежит tokyo.gs - он был изначально, но я еще дополнительно установил, по ходу то же самое. В папке Cities In Motion, в моих документах, лежит 4 файла controls,log_metro, settings и state - так как игра свежая (решил переустановить, т.к были проблемы с памятью и грать приходилось без звука - решение проблмы с памятью), там еще нет папки с сейвами, ибо карты не запускаются, так вот, может там еще какие файлы должны быть?
  20. Все удалил, все равно вылетает:
  21. Все так же...
  22. Удалил депо, все равно вылетает.
  23. Игра вылетает на 2/3 полосы загрузки любой карты, помогите пожалуйста разобраться с этим. ТХ компа: Лог: