rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем rodnikur


  1. @noname noname;ович да, тут главное не переборщить с проработкой деталей, потому как можно отойти далеко от основной темы игры. В случае строительства транспортной инфраструктуры, транспортные компании тесно связаны с городским управлением, а все работы ведут строительные подрядчики. Но это игра и тут, как и в любой игре, в угоду геймплея, могут быть допущения:) Опять же, это просто наше видение как может выглядеть будущий проект, но большинство идей уже реализовано и при желании они могут быть в игре на транспортную тематику.
    А трамвайное депо в самом первом геймплейном трейлере мелькало и видимо поэтому его больше не показывали:

    64d3cfb902ec1_2023-08-09204059.jpg.59e6387af72db24c77eac7f8803d951e.jpg

    1

  2. @noname noname;ович а самое интересное, что практически все механики уже есть, но только раскиданы по разным играм:) Кто бы теперь это все в одну игру объединил... Депо в Cities Skylines 2 действительно порадовало. Это теперь не просто какой-то гараж на одну единицу транспорта. А с подстанциями механика такая же как с электростанциями - больше потребителей, больше подстанций или расширение уже существующих. Не стоит прям все сильно усложнять, но это добавит механику потребления электроэнергии, что плюс. Если говорить про автобусы, то их можно заправлять либо в депо, либо строить специальные станции обслуживания. Строительство метро можно сделать просто долгим и дорогим удовольствием с задействованием большого количества рабочих и техники, которую нужно докупать для этого. Морочится с раскопкой дорог не стоит, как по мне;) С развитием городов двояко, конечно. Захочется построить свой город, придумать ему историю и т.д. А он бах и пойдет как-то криво развиваться. Как вариант, можно еще чтобы города подстраивали здания под нашу инфраструктуру, как в Railway Empire. Но опять же, без разширения и развития изначальный городок так им и будет все время, что тоже не хорошо. Эту механику нужно реально хорошо продумать.

    0

  3. @noname noname;ович TF2 не особо блещет глубиной проработки механик. Это просто красивый симулятор модели железной дороги и грузовых перевозок, без излишеств. Но в нее не менее интересно играть. CO с их доходами от серии Cities Skylines должно хватить на жизнь и ничто не помешает  выпустить нишевую CiM3, но с проработкой механик, реализующих создание и запуск маршрутов, эксплуатацию общественного транспорта и т.д. Много элементов можно с Cities Skylines 2 перетащить или реализовать механики с других игр, например:
    1. смена времени года;
    2. ДТП (разных типов, включая с участием ОТ) и другие проишествия, мешающие нормальному функционированию маршрута;
    3. депо с модульной системой расширения;
    4. электроподстанции для запитки контактной сети;
    5. механика закупки не только нового транспорта но и б/у;
    6. настройка ливреи и лого компании, постройка главного офиса с улучшениями;
    7. строительные бригады, которые занимались бы ремонтом, постройкой и демонтажем инфраструктуры, как в том же Тропико.
    И многое многое другое.
    Зря все так думают, что CiM нельзя прокачать и сделать увлекательной игрой с кучей возможностей еще и с не высоким порогом входа, как у того же Soviet Republic. Механики классные, но реализация для меня лично топорная и не удобная. Тем более СО уже показала, что может придумать и реализовать кучу интересных мелочей. Стоит еще вспомнить Euro Truck Simulator, в котром весь геймплей это, по сути, монотонная езда по трассе. И тем не менее, она популярна. Да, там есть механика управления компанией, кастомизация и т.п. Но в CiM можно больше всего интересного реализовать. Тем более, что уровень известности СО после Cities Skylines значительно выше, чем это было в 2011 году, поэтому намного больше людей увидит новую игру в серии CiM.

    0

  4. Лайк за транспортную сеть и за то, что до сих пор помнишь и играешь в СиМ.;) Сам временами захожу поиграть. Жаль, конечно, что СО на третью часть подзабили. Похоже, как с Халф-Лайф 3 теперь будет.:D Скайлайнс 2 безусловно хорошим будет, но иногда просто хочется проложить систему ОТ и не заморачиваться постройкой города под это.:)

    2

  5. Может установлен Мод Менеджер и они там просто не подключены?:) Если нет и троллейбусы не появляются из-за этого, то попробуй перенести папку addons и metro (если есть) из папки с игрой в другое место и установить на чистую версию СиМ (заново создай папку addons). Возможно, что это просто баг. Есть вариант, что моды просто не правильно установлены. Нужно саму папку bkm333, а не ее содержимое, перемещать в addons:)

    0

  6. Всем привет! Продолжаю череду обновлений карт по ГТА. На очереди - Вайс-Сити. Изменений меньше, чем в Либерти-Сити, однако они есть. 
    1. Заменен мой маяк на маяк из Килт-Рока;

    2. Все модификации вшиты в карту, теперь нет необходимости в их отдельной установке;

    3. Изменен загрузочный экран;

    4. Вайс-Сити так же теперь обитает в своем регионе.

    5. Пути метро получили новые текстуры. Решил сделать своеобразную унификацию и последующие карты так же обретут это изменение в качестве бонуса.

    Чтобы не флудить в нескольких чатах, уточнение по карте Либерти-Сити напишу в этой теме. В нее, аналогично Вайс-Сити, были вшиты все необходимые модификации. Теперь карты стало устанавливать еще проще!:)

    0

  7. Всем привет!:) Поиграв с надземным метро от @Slavatrainz и наткнувшись на рекомендации Ютуба ввиде прохождения GTA 3 (да, уже который раз именно это вдохновило меня заняться этой картой:D), решил обновить свою карту и переделать некоторые спорные моменты. Первое и главное изменение - она теперь дневная. Как бы я не хотел передать мрачный дух Либерти-Сити, но днем играть все же комфортнее. Второе изменение - карта получила свой регион, в который вшит build_addons и UnitedDayWorld. Поэтому, можно обойтись и без этих модов. Было протестирована - работает нормально. Однако уголки и bridge_piece все еще нуждаются в установке.  bridge_piece, как показала практика с Эмпайр-Стэйт-Сити, влияет на уже построенные мосты с двухсторонней дорогой и даже если мост был проложен без использования мода, но он был подключен во время постройки карты - обычные мосты исчезнут, если bridge_piece не будет установлен. Но это мы отвлеклись:)

    Из значимых изменений можно выделить следующие:
    1. Перестроен разводной мост ведущий в Шорсайд-Вэйл:
    63c3ea7bb2a4b_CitiesInMotion2023-01-1513-17-11-64.jpg.9cd433449b4e81bf4e20944d59e06e84.jpg

    63c3eb224291d_CitiesInMotion2023-01-1513-26-51-32.jpg.5f4bb5d0f4feadef27227f5bf864ffaf.jpg

    При его постройке задействовал съезды с шоссе. Теперь автомобили едут по нему более адекватно чем это было раньше.

    2. Стройплощадка Panlantic застроена в соответствии с планом города на момент событий Liberty City Stories. Из достопримечательностей, в Либерти-Сити добавились музей и опера Форт Стонтон, которые были разрушены в Liberty City Stories:

    63c3eb0e94af2_CitiesInMotion2023-01-1513-26-10-88.jpg.a4e97a7360617f440bc6f4f27fda1ca2.jpg

    63c3eb342c35e_CitiesInMotion2023-01-1513-17-24-68.jpg.f5e1cdeb6557805b75e8b77cc70eeddc.jpg

    Принял решение его застроить по двум причинам:
    а) район был не особо востребован и пассажиропоток оставлял желать лучшего. Для ГТА такая структура нормальная, а вот для СиМ совершенно не подходит;

    б) увеличение населения. Так как на карте крайне маленькое количество людей проживает. Однако, это привело к пробкам на мостах Каллахан и разводном. Поэтому, рекомендую ставить уровень трафика в районе 40-45%.

    По этой же причине связано следующее изменение.

    3. Достроен район Сидар Грув. Добавлены дома и изменена конфигурация улиц:
    63c3ef0bb6299_CitiesInMotion2023-01-1513-17-45-04.jpg.ac91b6a5ee79478591c4ce4d0526f9c4.jpg

    4. Мой самодельный маяк на Портландской скале был заменен на более эстетичный и красивый из карты Килт-Рок (возможно, произведу замену на других картах по ГТА, но это не точно :D). Маяк был вшит в карту, поэтому устанавливать Килт-Рок нет необходимости, однако рекомендую ее к ознакомлению. Прекрасная карта, передающая дух Англии. Скачать можно здесь.

    63c3ed6162b6f_CitiesInMotion2023-01-1513-18-10-43.jpg.84d27638741d2b5269405748578dbc7f.jpg
     

    4. Изменено оформление тунелей под водой. Когда я перешел на дневную версию, то сразу стало видно, что я там наворотил с ними - ужаснулся:D. На ночной карте тех огрехов не особо видно. Но зато сейчас, все стало аккуратно и красиво:

    63c3ede92e46e_CitiesInMotion2023-01-1513-19-17-89.jpg.0a821f3bee94676463262b967e472023.jpg

    5. Изменено описание карты, а так же загрузочный экран. Плюс ко всему, подправлены названия зданий, а все наименования улиц заменены на английский язык.  

    6. Карта теперь запакована в удобный gs-формат, что упрощает ее установку.
     

    На этом все. Надеюсь, что с моими доработками, вы снова откроете для себя Либерти-Сити в СиМ.:) Карта стала играбильнее, особенно, если идти через постройку метро. Сверхдоходов не будет, но построить симпатичную и функциональную систему точно получится.

    Спасибо за внимание!

    4

  8.  @Slavatrainz предоставил мне доступ к моду для тестирования и разрешил выложить скрины на сайт. Что могу сказать - я восхищен! Это очередной прекрасный мод для CiM, который вдохновляет в нее новую жизнь. Надземные эстакады, а в особенности станция, выглядят очень аутентично.  Вот несколько скринов на дневной версии моей карты Либерти-Сити (модифицировал давно и под себя, поэтому на сайте ее не найти):
    Эстакада метро у моста Каллахан:
    photo_2022-12-30_19-46-57.jpg.69f651e3263bfdc117b209ec1f1744f2.jpg

    Проезжающий поезд метро на фоне ресторана Marco’s Bistro:
    photo_2022-12-30_19-46-42.jpg.fb4864e80bf786b068df895a34d1b28b.jpg

    И еще немного Портланда, подьем в сторону ресторана:

    photo_2022-12-30_19-46-36.jpg.1cb01aa313e498454d869ecf361993ea.jpg

    Надземка в районе первого сэйвхауса в Портланде:
    photo_2022-12-30_19-46-50.jpg.eaae1e75b335c47716e98689085d17b3.jpg

    Станция надземки в даунтауне Либерти-Сити на Стонтон-Айленд:

    photo_2022-12-30_19-46-45.jpg.2c1d4dc428f5fd0ea86ebb3dba9a6627.jpg

    И еще одна эстакада на том же острове:
    photo_2022-12-30_19-46-54.jpg.5671da4640cb2df32e41038794a062e6.jpg


    Если кто-то пропустил карту Либерти-Сити, то скачать ее можно тут.;)

    Ну и несколько тестов Х-образного перекрестка на карте Веллингтона:
    photo_2022-12-30_20-02-03.jpg.54139d2318a9d7d4f4c62f3c4c9de94e.jpg

    photo_2022-12-30_20-01-47.jpg.0e52e33e0b265224fc25bac746bed012.jpg

    photo_2022-12-30_20-01-52.jpg.b08f23e1037c9318ee790337caefe132.jpg

    photo_2022-12-30_20-01-56.jpg.f28cbc8b860deb55d86dd146ac16204c.jpg

    Все работает как часы:)

    6

  9. Спасибо за твою прекрасную работу. Береги себя, надеемся, что все будет хорошо! Киев останется таким же прекрасным украинским городом... Страшная ситуация, никогда бы не подумал, что мне придётся бежать от войны... 

    3

  10. @Ярослав Анназаров я имел ввиду само оформление темы, а не карты:lol:

    Версия карты: {вписать версию карты} 

    Регион: {вписать название региона} 

    Количество населения: {вписать количество жителей} 

    Развитие: присутствует

    Год начала: {вписать год начала} 

    Модификации: {вписать модификации} 

    Описание:

    {скопировать описание со скринами} 

     

     

    1

  11. @ZKoshak на сколько я помню, то нет. Нужно начинать новую игру. А вот в ситуации, когда есть старое сохранение с модами и игра чистая, то в случае их установки, можно спокойно продолжить игру дальше. Или если меняешь характеристики уже установленному транспорту. 

    0

  12. @yarko9728 не углублялся так сильно в эту тему, но возможно имеет место быть. По любому к распределению транспорта в CiM можно применить математическую модель:) Но, честно говоря, моей методики хватает за глаза чтобы насладиться игрой. Знаю, что много кто заморачиваться и чётко высчитывает время, количество транспорта, но это не про меня. Работает и ладно:)

    0

  13. @yarko9728 в СиМ, к сожалению, интервал движения зависит только от расстояния остановок друг от друга, поэтому, в ручном режиме можно хоть как-то нормально его отрегулировать. По крайней мере, у меня по другому не получалось:D В СиМ 2 с этим получше, но в остальном, она проигрывает СИМ 1. 

    0

  14. @yarko9728 я, обычно, выпускаю по одному трамваю на линию. Как только вагон доедет с 1 остановки до 3, пускаю следующий. И так до тех пор, пока первый пущенный трамвай не поедет в обратную сторону. В случае чего, корректирую их количество. Стоит учитывать ещё пробки, аварии и пожары, которые сбивают ТС с интервалов. :)

    В данном случае, скорей всего, 6 трамвай где-то задержался и его догнал 7, вот они теперь и ездят друг за другом. 

    1

  15. @vseslavs немного не в том разделе создана тема.;) С возвращением в ряды фанатов CiM! :DКаждое дополнение или карту нужно качать отдельно, на свой вкус. Паки есть, но их не много и они тематические зачастую. Из обязательных посоветовал бы:
    1. BuildAddon - используется на многих картах, добавляет новые виды зданий;

    2. Единый Стандарт Цен и Характеристик - если хочется более реальной экономической модели чем она есть в игре. Сразу говорю - метро очень дорогое, так что, если нравиться играть с ним, то лучше без этого мода, на дефолтных характеристиках. Сам так и играю:)

    3. Регионы:

    а) United World - много на каких картах используется, включая мои;

    б) Регионы СНГ и Прибалтики - если хочется поиграть на картах с советской стилистикой;

    В таком случае, не обойтись без мода на здания СССР.

    4. Реальная контактная сеть троллейбуса. Без него никак, так как дефолтная ужасно выглядит. К нему еще советую закинуть мод Trolleys_in_all_regions из прикрепленного файла, так как он добавляет иконки троллейбуса в меню строительства.

    Дополнительно еще можно установить трамвайную к/с и интерурбан, позволяющий строить линии скоростного трамвая.

    5. Реальные деревья - вносит разнообразие растительности на картах, много где использовался;

    6. 4Гб патч - для нормализации работы игры;

    7. Мод Менеджер - для гибкого подключения необходимых модов.

     

    Вроде все перечислил. Особые модификации, обычно, указываются в описании карты. Все остальное - на свое усмотрение:) Надеюсь, что не отпугнул от игры таким списком модов.:D

    Trolleys_in_all_regions.rar

    0

  16. Немного поиграл на своей карте и наделал атмосферных скриншотов. Как по мне, смотрится очень круто! В рамкам возможностей CiM, конечно же.

    1. Троллейбусная линия рядом с парламентом, улица Lambton Quay:

    6194ba70c2509_1.jpg.7bd8610830ba169f55f33f43cffad45e.jpg

    6194bb06aedc7_2.jpg.023bfbad609f0b652b4850e583854a92.jpg

    это же место в реальности:

    6194ba9763344_Screenshot2021-11-17101752.jpg.f21916a229a83fbbac72956297aa8886.jpg

    2.Ранее упоминавшаяся конечная Wellington Station:

    6194bb2c95c2e_3.jpg.5629366ee77ef10e83e8dda8121f4c59.jpg

    в реальности выглядит массивней, конечно же:

    6194bb6c1121d_Screenshot2021-11-17102123.jpg.0796ed39bf0616a9752e58cc26f36e16.jpg

    3. Продолжение улицы Lambton Quay, направление от конечной:

    6194bc5a46e29_5.jpg.7fc596376686c09e93491f332f6af8e8.jpg

    в реальности:

    6194bcc938746_Screenshot2021-11-17102718.jpg.25fd38706033300c26bdd2451f8f8e37.jpg

    4. Улица Courtenay Pl с театром "Сэнт-Джеймс". На сколько я понимаю, достаточно известное место в городе:

    6194be5323ead_9.jpg.437506c70ab935dbd75fc55bb2b1b3af.jpg

    в реальности:

    6194be81d376f_Screenshot2021-11-17103432.jpg.1e82838b8cd00fbbe92cfc5d5953c023.jpg

    5. Перекресток Taranaki St., Dixon St. и Courtenay Pl:

    6194bef2b73ad_8.jpg.ca7311685332f25e1e67430db809dcb9.jpg

    в реальности:

    6194bf7f7d5eb_Screenshot2021-11-17103851.jpg.ecc03be437f0b4c16eafb22d1f9d18a3.jpg

    На этом сходство с реальной троллейбусной сетью заканчивается, дальше я развивал ее по своему усмотрению:)

    Еще несколько скриншотов с городских улиц:

    6. Cuba St.:
    6194c0e13a86b_7.jpg.4f902850f0a368b43d754b89ac2f6cc9.jpg

    и в реальности:
    Cuba_Street.jpg.1200x630_q80_crop-smart.jpg.b772dda9cd8f993e95e169ba2dfa6f6c.jpg

    7. Перекресток Dixon St и Victoria St:

    6194c3e6a8cdd_6.jpg.4c265c3d20b3e578a24f31930f1017af.jpg

    в реальности:

    6194c4034e148_Screenshot2021-11-17105704.jpg.66586d830e6d234b0c8575720dd0b50b.jpg

    8.  Cambridge Terrace:

    6194c25e1c034_10.jpg.443cb84890fa365bd91a2208b160230e.jpg

    в реальности:
    6194c32501f90_Screenshot2021-11-17105335.jpg.6c7083128a7fb466b0e514a72d1ee073.jpg

     

    Хоть и не все улицы были воссозданы в точности, но общий стиль, как по мне, удалось перенести в игру.:)

    5

  17. Всем привет! Прошло достаточно много времени с момента возникновения идеи о создании дополнения про транспорт Веллингтона и можно сказать, что идея не забыта и начала реализовываться. Я, совместно со Slavatrainz, взялись воплощать ее в жизнь. На данный момент, мною была создана карта Веллингтона, на которой находиться свое уникальное здание - знаменитый "Улей" - здание парламента Новой Зеландии. Так оно выглядит в реальной жизни:
    618fe1391a697_800px-Beehive_Wellington_New_Zealand.jpg.1f879cc9f7b019a7d86002e9446fadea.jpg 

    А так, в игре:
    618fe15dae01b_CitiesInMotion2021-11-1317-33-49-84.jpg.8fcebb02e2bd4e282c9dc76cff6fbf53.jpg

    Это просто великолепная, сложная и кропотливая работа, которую провел Slavatrainz, в течении длительного времени. Выражаю ему огромную благодарность за это здание! Планируется еще создание пака техники для карты. Но как минимум одним представителем, ныне почившей троллейбусной системы, можно поиграть на этой карте уже сейчас - Designline МК-IV, который давно находиться в файловом архиве

    Как известно, Веллингтон - столица Новой Зеландии. Одного из самых удаленных участков планеты, заселенного человеком. Из-за особого географического местоположения, его еще называют "Город ветров", так как большую часть времени, там дуют сильные и холодные океанические ветра. Население чуть больше 400 тыс. жителей, что не мешает ему быть крупным финансовым центром Новой Зеландии. Благодаря своему интересному расположению, уникальной архитектуре и конечно же, общественному транспорту, он мне и понравился. Хоть троллейбус, к сожалению, закрылся еще в 2017 году. Но, перейдем к самой карте:

    Размер: 512х512

    Версия карты: 1.0

    Регион: New Zealand (специально создан для карты)

    Количество населения: 11 999.

    Развитие: отсутствует

    Год начала: 1920

    Модификации: DLC London, уголки.

     

    ОПИСАНИЕ:

    Как видно, карта небольшая, однако, она застроена практически на всю площадь, есть небольшие зеленые уголки. Благодаря чему, по геймплею ощущается как средняя - есть куда разгуляться. Из модов использовал только уголки, так как без них, на моих картах, никуда. :D Я старался передать общий стиль реального города как можно четче, надеюсь, это у меня получилось.;) Приступаем к скриншотам:

    1. Первой на очереди идет набережная, темное здание - Национальный музей Те-Папа-Тонгарева:
    618fe6197ad92_CitiesInMotion2021-11-1317-35-13-93.jpg.ef8e65e266c172e675e2101a963f23f5.jpg

    это же место в реальности:

    618fe6658b7bb_tepapatongareva(4).jpg.a5e16f83565715000afdfe68234bb3da.jpg

    2. Правительственный квартал с парламентом Новой Зеландии и памятником жертвам войны:
     

    618fe6e572454_CitiesInMotion2021-11-1317-30-30-65.jpg.07645bce8ac7d86916d551af5063a902.jpg

    памятник и Парламент в реальности:

    618fe7704e6e5_2021-11-13182633.jpg.a19e560b6bcb6d215fbc9f874df02987.jpg

    3. Поблизости находится известная конечная троллейбусов (ныне автобусов) - Wellington Station, рядом с железнодорожным вокзалом Веллингтона:
    618fe85a0277f_CitiesInMotion2021-11-1317-45-12-49.jpg.bd2043e937b3025899c81800c35ea1f4.jpg

    в реальности:

    22803024613_91d5663c47_b.jpg.b4d375f8515e8d636cc4729a31d3bbd2.jpg

    4. Троллейбусы на улицах города:

    в центральной части:

    618fe8ce00d19_CitiesInMotion2021-11-1317-44-35-35.jpg.a392e1219deeffbeca6c44ab8feed63a.jpg618fe8e80d744_CitiesInMotion2021-11-1317-45-01-95.jpg.b2b9fb68978a5e21fc53e47157fd87d2.jpg

    в частном секторе:

    618fe90657a96_CitiesInMotion2021-11-1317-45-34-87.jpg.f82a194709b3cc55890a63fadd33195f.jpg618fe907b9dd6_CitiesInMotion2021-11-1317-45-55-57.jpg.2677e65929e52519aa74670e8e58b9d9.jpg

    ну и в реальности, когда в городе еще было троллейбусное движение:

    618fea06605b5_1173px-Go_Wellington-trolley_bus_going_along_Taranaki_Street_on_the_last_day_of_service_(31_Oct_2017).jpg.4ea0c4bdcb7b807271206fe3c2463594.jpg1169px-Wellington_trolleybus_385_turning_into_Cleveland_St_from_Brooklyn_Library_stop.jpg.9fc0882054e6e706717c94592b4d2a96.jpg

    5. Центральная часть города:

    618fea554c332_CitiesInMotion2021-11-1317-30-54-95.jpg.f64e0c5f259a1ac337e5615caf6be9e1.jpg618fea5758594_CitiesInMotion2021-11-1317-31-57-71.jpg.9b23787ca1963b05ef2aa429563bad19.jpg

    6. Частный сектор, который как в реальности, так и в игре, огромен и расположен на холмах:
    618fea972e47c_CitiesInMotion2021-11-1317-30-45-76.jpg.853a6e484de4d97f96ca1c28a47c7241.jpg618fea926c811_CitiesInMotion2021-11-1317-32-59-21.jpg.6ed7b915f7276052ebf49649e40f67e5.jpg618fea954e9ec_CitiesInMotion2021-11-1317-32-11-39.jpg.d1846c21199e7d67602804ee6b683eaf.jpg

    7. Стадион Basin Reserve. В реальности, он предназначен для игры в крикет, но так как похожего здания в игре нет, то он стал обычным футбольным стадионом. На фоне виднеется здание Новозеландского музея Доминиона в котором первоначально размещались Национальный музей и Национальная художественная галерея. В настоящее время принадлежит Университету Мэсси:

    618feb4b1acd2_CitiesInMotion2021-11-1317-31-03-15.jpg.fd048de326f072f5fb6554a614656c31.jpg

    в реальности стадион и здание:

    basin-reserve-844.jpg.981f76e43b2d2bef028af3aa6df2901f.jpg1442008823015.jpg.47b7739852f2ee87ebd4d4b12b992224.jpg

    8. Victoria University of Wellington:

    618fed2944dba_CitiesInMotion2021-11-1317-31-37-15.jpg.987c7019e4b3dec873bc5ed663c1b111.jpg

    в реальности, совместно с панорамой города:

    618fed4fe2544_2021-11-13185143.jpg.1a15434394a6f621f5bcacbf6af7914f.jpg

    9. Ну и наконец - дом правительства Новой Зеландии:

    618fede6a3668_CitiesInMotion2021-11-1317-31-14-21.jpg.2a725e90a7324737da883768adb54630.jpg

    в реальности:

    618fedfde4cb0_2021-11-13185412.jpg.9ebfc5fc8f98911140172fa378dc0400.jpg

    10. Миникарта и снимок города с Google Maps:

    wellington.jpg.1b360144bdc18ee6e823e9fd5fc8c5d1.jpg618feed049c4a_2021-11-13185904.jpg.390af7cb83f1a10088a5e335a1861dbd.jpg

    На этом все, ждите дальнейших обновлений темы, если заинтересует это дополнение. Спасибо за внимание!

    Рекомендую ставить уровень траффика на 30-40%, так как возникают большие, CiMовские пробки, перекрывающий центр города.:)

    Еще раз хочу поблагодарить Slavatrainz за помощь в создании карты!

    КАРТУ МОЖНО СКАЧАТЬ В ФАЙЛОВОМ АРХИВЕ.

     

    8

  18. Веллингтон

    Просмотреть файл

    Веллингтон - столица Новой Зеландии, одного из самых удаленных участков планеты, заселенным человеком. Из-за особого географического местоположения, его еще называют "Город ветров", так как большую часть времени, там дуют сильные и холодные океанические ветра. Так же город считается сейсмоопасным. Население чуть больше 400 тыс. жителей, что не мешает ему быть крупным финансовым центром Новой Зеландии.

    Город назван в честь Артура Уэлсли, 1-го герцога Веллингтон, выдающегося британского полководца, победителя при Ватерлоо, премьер-министра Великобритании, с целью увековечивания «связей метрополии с будущим города», а также в качестве благодарности герцогу, который поддержал принципы колонизационного плана Уильяма Уэйкфилда, основателя города. 

    Веллингтон расположен в юго-западной части острова Северный на берегу бухты вулканического происхождения Веллингтон, являющейся частью пролива Кука, который разделяет острова Северный и Южный. В ясную погоду из города видны горы Каикоура, расположенные на острове Южный. К северу от города находятся пляжи побережья Капити, на востоке — горы Римутака.

    Моды, необходимые для работы карты: DLC London и уголки.

    Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).


     

    0