tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Разработчик уже успешно протестировал карты 1600х1600 клеток, так что без метро тут тоже, скорее всего, не обойдётся
  2. А ведь действительно: одно время думал, зачем CO убрали моддинг во второй части, ведь первая выехала во многом за счёт модов, без которых она довольно уныла. А всё так просто.
  3. Точно)
  4. @Devilhunter а, ну то другой жанр совсем А так да - ещё Rimworld, Oolite, парадоксовские стратегии (Виктория, Крестоносцы, Европа и другие), где цели ты тоже ставишь только сам. Да много таких игр, к счастью! Сюжетные есть прикольные, но сюжет ограничивает, и лучше, когда он "вшит" в игру ненавязчиво, как в сериях TES, GTA.
  5. В 1997 году появился Simutrans. Только у нас об этой игре, к сожалению, долго не знали. Вот в неё мне интересно играть даже без цели (хотя кого я обманываю, ведь в принципе не особо люблю игры с сюжетом). Пожалуй, разве что грядущие Soviet Republic и Voxel Tycoon смогут, наконец, не только приблизиться по возможностям к игре 20-летней давности, но и превзойти её.
  6. Да, настоящий подарок для всех, всё ближе и ближе к полному собранию нашего транспорта в СиМ
  7. А, так разработчики заявили о том, что делают новую игру на ту же тему
  8. Если учесть, что Транспорт Фивер - это тот же Трейн Фивер, только в профиль (DLC фактически с некоторыми доработками), то можно их считать 1 и 2.
  9. Мы тут, кстати, с женой практически одновременно у себя запустили: она свой любимый SimCity 3000, а я SimCity 4 И вот до сих пор самые крутые градостроительные стратегии именно по содержанию. Жена в Скайлайнс поиграла куда больше, чем я, и говорит, что CSL очень красив, но отдельные аспекты управления городом всё же лучше в старых-добрых Симсити, поэтому их всё равно не забудет )) В общем, как игры конца 2000-х не смогли старые Симсити подвинуть, так и проекты 2010-х пока не могут или могут, но не полностью, даже при отсутствии графония в SC образца 15-20-летней давности. Умели игры делать Ну, посмотрим ещё, что нам предложит новый Метрополисим - меня очень обнадёжило, что автор вдохновляется именно SC4 при его создании. Касательно транспортных - да, воскрес жанр, но хороших глобальных транспортных стратегий по-прежнему дефицит (стал бы я иначе играть в Симутранс), и уже хочется чего-то более детального и по управлению ОТ, нежели CiM: совместить городские и пригородные перевозки, сделать умных пассажиров и трафик и т.д. А Воксель уже, получается, почти два года жду, но ради содержимого его подождать определённо стоит, и ни в коем случае ребят не торопить - проработка механик это всё же не графон прикрутить, а куда более сложная задача.
  10. Вот поэтому я до сих пор с превеликим удовольствием играю не то что в игры 1990-2000-х на ПК, но даже в некоторые спектрумовские игры. Сейчас, правда, уже на эмуляторе, Спектрума давно уж нет, но какая разница. И в играх современных вижу взятые идеи из старых игр, которые разработчики даже не могут порой вывести на тот же уровень. И всё потому, что хочется склепать и продать побыстрее. Ну, или в графоний ударятся, как, например, разработчики всем известной транспортной стратегии, а механики - да и так схавают )) А вот Voxel Tycoon, судя по тому, что нам показывают, одно из приятных исключений. И даже десятки лет
  11. "и путь жителей от дома до работы (и от остановок общественного транспорта)" И от остановок ОБЩЕСТВЕННОГО ТРАНСПОРТА! Вот бы ОТ ещё проработал, я б его как Брежнев расцеловал! "Но есть чёткая линия: игра должна быть большой и города должны быть большими." То, что нужно! В общем, сделаю-ка, наверное, предзаказ, как появится возможность. Картинка довольно приятная, SC4 тоже игра хорошая, и заявленное пока радует.
  12. CS при всём к ней уважении весьма казуальна и не бросает каких-то вызовов - человек же настроен сделать максимально приближенную к реальности симуляцию процессов городского управления. И если это ему удастся, то сравнение по сложности механик с парадоксовской Викторией 2 было сделано не зря
  13. А вот ничегошеньки подобного! "Вскоре после анонса игры (Victoria 2) руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта... и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль... 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из IGN обрить ему голову и разместил фотографии в Twitter'е". Думаю, и у Metropolisim будет немало поклонников. Главное, чтобы ОТ там был не на задворках, а играл одну из ведущих ролей.
  14. Если всё задуманное ему удастся, получится такая же глубокая игра, как Victoria 2 среди глобальных стратегий. Удачи!
  15. Никто и не наезжал. Что сложного - выделить цитату в тексте или отметить ник? Заходить в темы и листать простыни не очень-то удобно.
  16. Без общественного транспорта будет скучновато Тем более, что это, наверное, самое эффективное средство избавления от пробок. Дороги сколько ни расширяй и ни реконструируй, если ОТ нет или еле жив, пробки всё равно никуда не денутся. А вот если работает хорошо, то пробок станет намного меньше.
  17. Так речь-то не о загрузке фоток, грузите, откуда хотите. Речь о том, что некоторые, когда отвечают на сообщения, иногда цитируют их целиком вместо того, чтобы выделять куски.
  18. Пока напишу в просьбах. Друзья, пожалуйста, избегайте избыточного цитирования ("оверквотинга") в сообщениях. Ничего сложного в том, чтобы отредактировать цитату до небольшого куска, нет, а людям будет читать гораздо удобнее. В противном случае придётся делать предупреждения (для начала), потому что править такие сообщения нам уже надоело. Надеемся на ваше понимание и спасибо за внимание!
  19. Точно, ещё по СМЕ его можно!
  20. Мы вообще люди тихие и мирные, рассчитываем на адекватность коллег-форумчан и долго предупреждали, но будем бороться, раз некоторые по-хорошему не понимают, не обращая внимания на просьбы Потому что из-за избыточного цитирования некоторые темы действительно читать тяжело.
  21. Csatolja log_metro.txt
  22. Нужно было уточнить. Умножаете на 2,2, получаете реальную вместимость. В данном случае это 79-80 человек.
  23. При всей моей любви к троллейбусам соглашусь: в ТФ у них не будет своей ниши. А вот туда, где они действительно могли бы пригодиться (Cities: Skylines), их упорно не хотят добавлять. Ну, ладно, хотя бы у нас есть CiM, CiM2 и Simutrans для этого.
  24. "Информация о файле" - неужели там не указано?
  25. Удивительно, что всё это есть в игре прошлого века, а современные разработчики, видимо, придерживаются принципа