-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Это будет даже круче - транспортно-промышленная Transport Giant+Industry Giant+CiM+Simutrans в одном флаконе. При этом и картинка вполне на уровне! Если действительно в игре будет всё то, что заявлено, и к тому же неплохо реализованное, то TF с этой игрой нельзя будет поставить даже рядом.
-
Итак, помимо новых функций для моддеров, о чём вы можете прочитать подробнее здесь (и там же есть ссылка на скачивание SDK), кое-что добавилось и для нас с вами, обычных игроков, а именно: появилась демка, в которой можно в полной мере оценить графические возможности Voxel Tycoon. Доступно свободное управление камерой (перемещение и зумирование), а перемещаться здесь предлагается по одному из регионов, о создании которых разработчики объявили совсем недавно. Как всё это выглядит, можно посмотреть на скриншотах ниже. По моему скромному мнению, которое сложилось от просмотра демо-сцены, нас с вами ждёт красочная и атмосфернейшая игра, в которой будет интересно не только добывать, производить и перевозить, но и просто наблюдать за окружающим миром (день/ночь, как видим, уже тоже есть). И, кстати говоря, нельзя не отметить и великолепное звуковое оформление, в том числе и шикарный музыкальный ряд в стиле эмбиент, а звуки проезжающего транспорта заставляют испытывать эффект присутствия в полной мере. Следите за дальнейшими новостями на нашем сайте и в паблике VT в ВК: https://vk.com/voxeltycoon
-
Если оставить за скобками графику, то лучшими транспортными стратегиями остаётся пара Симутранс/ОТТД (в OTTD больший упор на грузовые перевозки и логистику, в Simutrans - на грузопассажирские). Simutrans же лично мне предоставляет именно те возможности, которые и хочу видеть в такого рода играх - продуманный рост городов при помощи грузовых и пассажирских перевозок плюс необходимость подводить электричество к предприятиям для увеличения выработки. Конечно, везде есть свои условности и ограничения, но что особенно нравится - нужно комплексное развитие, то есть жизненно необходимо, чтобы работало всё - и цепочки "месторождение-фабрика-магазин", и пассажирский транспорт - причём не только междугородний, но и городской. Без этого города просто не смогут расти нормальными темпами. При этом транспорт здесь есть действительно весь - я в том числе и троллейбусы в городах запускаю (есть даже троллейбусные СМЕ), и они тут не просто для того, чтобы можно было сказать: тут есть троллейбусы, а в ряде случаев действительно выгоднее автобусов. Кроме того, и в Симутрансе, и в ОТТД появляются новые предприятия и месторождения, что заставляет каждый раз пересматривать устройство своей транспортной сети. В старых играх чувствуется масштаб и при таких возможностях графика весьма приятна (конечно, молодёжь тут, возможно, усмехнётся - мол, какие спрайты в XXI веке, с ума ты сошёл, старый? Но тем не менее). И я знаю, что разработчики TF прекрасно знакомы и очень любят и Simutrans, и OTTD, однако почему даже четверть их функционала не была перенесена в TF, загадка. Сначала я искренне полагал и заявлял об этом, что всё дело в том, что красивую картинку и полноценные транспортные и логистические возможности совместить на данном этапе развития компьютерных технологий попросту невозможно (разумеется, если мы говорим о более-менее значительных игровых масштабах). Но ведь можно, как оказывается! Да, чем-то, возможно, придётся пожертвовать, но почему-то море деревьев и прочей растительности в моём веломенеджере ничуть не грузит игру, а в TF вешает намертво - даже приходилось искать решение, отключающее деревья на большом удалении. И дело, возможно, в том, что для растительности не предусмотрены лоды, да и сами модели, видимо, выполнены слишком детализированными, хотя в 3D можно сделать вполне пристойные деревья с гораздо меньшим количеством полигонов (авторы из магазина SketchUp не дадут соврать).
- 24 ответа
-
1
-
- mashinky
- transport fever
- (и ещё %d)
-
@politeh Классное видео. В TF вообще красивый и транспорт, и инфраструктура, но катастрофически не хватает природы. Не могу не вспомнить свой любимый веломенеджер. Достал свои старые скрины, вот этой игре уже 8 лет, но посмотрите, какая тут природа, сказка! И такая красота на протяжении десятков и даже сотен километров на каждом этапе, то есть ресурсы движок тоже кушает, однако всё решает великолепная оптимизация. В PCM 2017 всё ещё красивее, но при этом игра спокойно идёт у меня даже на старом ноуте. Что мешает реализовать эти технологии в транспортных стратегиях - загадка, ведь и красиво, и железо не грузит. PCM же тоже стратегия, а не симулятор, и такая графика тут совсем не обязательна, но она тем не менее есть и совершенно не тормозит игру.
- 24 ответа
-
4
-
- mashinky
- transport fever
- (и ещё %d)
-
Вряд ли из-за этого Чаще всё банальнее: захотел освободить место, что-то трёшь, и вдруг понимаешь, что ссылка где-то выложена или это кому-то нужно. А поздно) У нас вот лежат на ЯД крупные файлы для CiM и они неприкосновенны. А вот что-то другое из других папок могу и потереть. Думаю, дело исключительно в этом)
-
-
Дима, очень красиво! Сразу подумал насчёт советского-постсоветского трафика из разных эпох, чтобы заменить дефолтный в СиМ...
-
Ага. А если United Transport Systems отключить для начала?
-
А какие моды ставили? Список можете предоставить? Трамваи же вообще всегда и подписываются как троллейбусы, для CiM это норма, так как по некоторым причинам троллейбус в игре не совсем самостоятелен. А вот две иконки троллейбуса... что-то такое припоминаю, на это влияет какой-то мод, устанавливаемый одновременно с другими, добавляющими троллейбусную инфраструктуру, так что список, возможно, помог бы решить проблему.
-
Обновился pack 128 до версии 2.7. Было исправлено множество ошибок, включая и некорректное отображение русских названий городов. Теперь никаких манипуляций с файлом citylist_ru.txt производить не нужно, названия городов на русском языке будут отображаться правильно. Также было добавлено много новых трамваев и поездов монорельса. Скачать обновлённый пак можно отсюда (у вас уже должна быть установлена игра): https://www.simutrans.com/en/paksets/
-
@Andrej_Lj спасибо за Ваш труд! Уверен, карты восточноевропейских городов всегда будут актуальны. Относительно Бухареста - Вы будете переделывать старую карту или сделаете новую? ______ Благодаря ви за работата си! Сигурен съм, че картите на източноевропейските градове винаги ще са от значение. Що се отнася до Букурещ - ще ремонтирате ли старата карта или ще направите нова?
-
Вы бы, товарищи, радовались, что вообще что-то конвертится и тем более в таких масштабах, а не цеплялись к человеку по мелочам.
-
Ага, ну вот Secondaryview надо попробовать отключить для начала, значит, и проверить, как будет без него.
- 4 ответа
-
1
-
Тут нужно смотреть, какие моды установлены. Возможен конфликт.
-
Уже делают: Voxel Tycoon Факторио + ОТТД/Симутранс, ещё и в полноценном 3D.
-
С этим не поспоришь - пейзажи очень на любителя, но вот транспорт и инфраструктура сделаны обалденно, такой детализации ещё нигде не было. Сделать разветвлённую ж/д сеть и наблюдать за поездами в ТФ приятнее всего, конечно. Да, оптимизация аховая, сыграл одну партию до современности, к 2000-м всё уже еле двигалось на карте. При этом играл на дефолте, безо всяких модов, а более требовательные к железу игры идут вполне нормально. Кроме того в ТФ/ТФ2 микроменеджмента практически нет. Мне что нравится в Симутрансе - можно выставлять загрузку с точностью до процента, есть интервалы, которые настраиваются на диспетчерских станциях (читай - расписания). В ОТТД, по-моему, загрузка тоже очень гибко настраивается - что, где и сколько. В ТФ/ТФ2 таких опций с гулькин нос, то есть полноценная логистика невозможна. Если всё это поправят патчами, то будет прекрасно, но что-то мне подсказывает, что спасёт их только новый движок, при создании которого учтут и проблемы производительности, и добавят гибкости в отношении моддинга различных механик. Ну, посмотрим, а в целом пока так - красота безусловно есть, над остальным надо работать
-
Конечно, желательно сразу в общий доступ - обязательно найдутся желающие скачать, проверено
- 64 ответа
-
1
-
- автобус
- трамвай троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Архив CiMX? Да, он лежит и ждёт своей очереди, будем оформлять и выкладывать постепенно. Там действительно очень много всего интересного.
- 13 ответов
-
- сборка
- замки и ратуши
- (и ещё %d)
-
Они написали, что работают над улучшением производительности, про исправление бага с производством ни слова. Если исправят - хорошо. Понятно, что от ошибок никто не застрахован, но с момента выхода игры уже несколько раз честно садился за неё, и не покидало ощущение, что это тот же самый ТФ, только более забагованный. ПК сейчас уже нормальный, но с оптимизацией, такое ощущение, стало ещё хуже, а в первую часть играл вообще на старом ноуте, и работала вполне неплохо. При этом каких-то новых интересных механик не заметил. В результате забил и вернулся вообще к Симутрансу. Первую ТФ я поначалу хвалил, да и сейчас считаю, что в дебютном проекте разработчики сделали немало интересного, со второй же частью похожая ситуация, как и с CiM2, в том плане, что она не оправдала возложенных на неё надежд. Зачем мне та же самая игра (пусть и с большим количеством видов транспорта и производств), но с багами... Во всём стараюсь найти позитивные моменты, но в ТФ2 из позитивного вижу пока только работу нашего моддерского сообщества, которая действительно впечатляет. При этом ребята ещё и весьма ограничены возможностями движка. Сама же игра мне показалась DLC к TF, поданным в виде самостоятельного проекта. Да, расширение есть, но главным образом это касается видов транспорта и производств. Поправьте меня, если я неправ.
-
Если ещё актуально: https://yadi.sk/d/bFqCL9EH3QtgjD
- 13 ответов
-
- сборка
- замки и ратуши
- (и ещё %d)
-
Спасибо, но... Отношение разработчиков к игре просто поражает. Оптимизация производительности, судя по всему, такая же басня, которыми нас кормили ещё в TF (а движок-то остался прежним). А вот что следовало бы сделать - это наладить порушенное ими же развитие производств, которые вдруг ни с того ни с сего перестают выдавать нормальные выработки. Но насчёт этого разработчики даже не чешутся. Единственный позитивный момент здесь - это работа наших форумчан над "Новой Индустрией" и отдельными ТС. Спасёт ли это игру в целом, сказать сложно, но если кому и ставить плюс, то только им, а не UG.
-
Нет, это переделка обучающей карты. Спасибо всё равно! Я вспомнил, как она называется: Spingfield Если кто отыщет эту карту, буду признателен. И даже нашёл на польском сайте Вообще там довольно много всего: http://www.cities-in-motion.pl/download.php Есть и с нашего сайта моды - с указанием авторства, всё, как положено.
-
Ищу карту маленького размера (512х512), за давностью лет подробностей уже, конечно, не вспомню (играл-то более 4-х лет назад), но наверху там была довольно длинная улица, к тому же местность казалась недостроенной. В левой половине были теплицы и другие сельхоз постройки. Название, по-моему, английское (возможно, немецкое). У нас и в архиве CiMX её нет, на немецком сайте тоже, а где качал, уже и не вспомню. Может, у кого-то сохранились архивы со старыми маленькими картами? По названию, скорее всего, вспомнил бы.
-
Можно. Изучайте: http://transport-games.ru/forums/topic/1795-novye-tramvayno-trolleybusnye-peresecheniya/