tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Альбирео, бета Лебедя. Реальная двойная звезда (не оптическая). Фото сделано в обсерватории Скинакас (Skinakas Observatory), которая находится на острове Крит. Дата: 2 сентября 2001 года. Кликните, чтобы увеличить.
  2. От всех этих защит никакого толку, только честному геймеру проблемы. Во-первых, любая защита ломается, во-вторых, защита может потреблять ресурсы. А раньше ещё создавала и другие неудобства (например, постоянно нужно было держать в приводе диск). Кроме того, кому надо, всё равно игру купят, а вот проблемы с защитой по вкусу придутся не всем.
  3. Вечерочком как-то раз Запустил я Симутранс: И с тех пор, кроме него, Не цепляет ничего. Что до Railway Empire, то выглядит игра, конечно, симпатично, но по возможностям даже до серии ТФ далеко, как успел заметить при просмотре ролика. К тому же тут только ж/д, что очень на любителя. Так что по-прежнему очень жду Voxel и теперь ещё Tycoon Concept, который, если так пойдёт, сможет унаследовать немалую часть функционала старых глобальных транспортных стратегий и даже CiM.
  4. Вроде совсем недавно я установил впервые на свой компьютер Cities in Motion и был поражён графической составляющей и геймплеем в целом, а после бесчисленных часов, проведённых за этой великолепной игрой, я побежал в интернет искать комьюнити, посвящённое СИМу, и набрёл на наш сайт, тогда ещё citiesinmotion.ru. Его тёплая и ламповая атмосфера поглотила меня всего без остатка. Помню, скачал сразу все моды что нашёл у нас на главной странице (конечно же, игра и мой не самый мощный на тот момент ПК просто не справились с таким количеством модов), на форум также не забыл заглянуть и встретил там много хороших друзей, с которыми общаюсь и по сей день. Не было и дня, чтобы я не проверил, чего ж там нового появилось у нас на главной, но тогда, на моё удивление, моды не спешили выходить, и через какое-то время я попытался создать что-то своё. Сейчас вы можете найти детальные уроки от нашего админа Alex’а по конвертации моделей в СиМ, тогда же приходилось многое выпытывать у более опытных моддеров и искать самому. Спустя какое-то время на главной появились мои первые поделки: КТМ-30, затем ЗиУ-683Б [БОО]. Часть моделей так и не дошла до файлового архива. Это и к лучшему, качество их исполнения было слишком низким. Были и крупные проекты, в создании которых даже принимало участие немецкое сообщество (это я сейчас про Schwebebahn и анимацию дверей у некоторых вагонов). Но пора двигаться дальше! И, чтобы не быть голословным, хотелось бы поделиться с вами, друзья, некоторой информацией о грядущих дополнениях и планах на будущее Cities in Motion! Представляю вам MAGLEV! Совершенно новый вид транспорта со своей инфраструктурой, подвижным составом и стилем исполнения! Вдохновлённый ретрофутуризмом конца 50-х - начала 60-х, маглев берёт за основу реально существующий способ передвижения - магнитную подушку, но с большей долей футуризма. Так как первые модели подвижного состав работают на прототипных атомных двигателях, составам нужна постоянная дозаправка из-за высокого потребления особого топлива (компания, создавшая данное топливо, пожелала всё засекретить). Поэтому, по рекомендациям этой же компании, была создана специальная заправочная станция, и именно такие станции используются в качестве конечных. Станция очень мала и с лёгкостью помещается даже на двухполосной дороге. На данный момент дополнение находится в ALPHA версии, но уже сейчас вы можете скачать его в файловом архиве. В дополнение входят: надземные пути маглева; надземная зарядная станция; надземная классическая станция; состав ATMOS imperial. Но, разумеется, на этом разработка не останавливается. В скором времени будет добавлена ещё одна надземная станция для размещения над дорогами типа авеню. В первой релизной версии мода будет доступна вся надземная инфраструктура и 5 подвижных составов. Пак транспорта San-Francisco также продолжит расти: уже в ближайшем его обновлении вы увидите замечательный троллейбус 80-х - Flyer E800. А также началась разработка крупного обновления пака, так называемой версии 2.0, в которой будет реализована система мини-метро BART со всей инфраструктурой и подвижным составом. Также хотелось бы рассказать и о карте - точнее, даже о двух. Про первую карту, Дастфилд, вы могли прочитать в моей теме с дополнениями, но так как изначально планировалась кампания со сценариями, в разработке находилась ещё одна карта, для продолжения. По некоторым техническим причинам реализация ключевых моментов прохождения сценария на данный момент невозможна, из-за чего я вынужден отложить эту идею. Но не забросить её совсем! Первые скриншоты второй карты - Ривервью: Особенностями данного города является его достаточно высокое расположение над уровнем воды и секретная военная база. Как это ни удивительно, большинство жителей города являются сотрудниками этой базы, учёными. Но не всем так повезло: остаются и те, кто в полном неведеньи относительно того, что происходит за огромным неприступным забором. Карты выйдут как отдельный аддон, так как регион строительства претерпел большие изменения. Что бы хотелось сказать в завершении: Cities in Motion навсегда останется для меня любимой игрой! Игрой, в которой можно воплотить множество невероятных вещей, начиная от фантастично-футуристичного транспорта, заканчивая картами реальных городов с реальным же транспортом. Всё ограничено только фантазией. А ещё я немного изменил подход к выходу дополнений: теперь они будут чаще обновляться, однако новый контент будет появляться несколько реже. Тем не менее, в планах на будущее ещё много всего интересного! Оставайтесь с нами!
  5. Sky Haven выглядит очень круто - детализация отличная!
  6. Судя по размаху, они решили включить туда возможности не только CiM, но и oTTD/Simutrans, ну, и из других игр добавить механик (например, трубопроводы, конвейеры, сельское хозяйство). Должно быть очень интересно.
  7. Версия 0.1

    6 149 скачиваний

    Мод включает 4 дополнительных пазла: 1) маленький кусок трамвайных путей, который поможет в некоторых случаях там, где не помогают куски из других папок; 2) маленькое трамвайное кольцо; 3) кусок пути со стрелками (оборотные рельсы); 4) кривая на 45 градусов. Кроме того, в мод добавлены остановки трёх типов для размещения на 4-хполосных дорогах, с проложенными по центру трамвайными путями. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_tramextrapieces_v01.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  8. В TF меня привлекла разве что визуальная составляющая. В остальном игра пустая, отчасти её спасают моды, но только лишь отчасти. А в целом - скучно. В первую часть наиграл часов 100, потому что было в диковинку (города там растить довольно интересно было), а потом увлёкся скриптами. ТФ2 запускал на ПК 3 раза - в общей сложности поиграл часов 5-6 и... всё, как отрезало, в эту DLC к TF играть больше не хочется вообще. Насчёт оптимизации - в серии ТФ её тоже не было и нет, а ведь игру делала целая команда. А говорите, что игра - почти идеал. Если бы она была в этом жанре единственная - ну да, наверное. Но по функционалу бородатые предшественники, которые на 15-20 лет старше, ей сто очков вперёд дадут (да, понимаю, что многими возможностями сознательно пожертвовали ради картинки, но от этого играть интереснее не стало). При этом и в Машинках картинка поприятнее будет, хотя понятно, что острая нехватка контента, но это пока. Вообще же очень жду Voxel Tycoon. Да, там даже связный геймплей толком ещё не показали, но регулярные демонстрации возможностей впечатляют. И, если всё получится, то эта игруля с графикой "магазина игрушек" затмит вообще все игры жанра. А Машинки расцветут, вот увидите - тот же Rimworld допиливался несколько лет и игра засияла. А тут ещё и красивый 3D в наличии плюс куча настроек на любой вкус. Лишь бы оптимизировали, так как всё время бегать с ноута за ПК не хочется.
  9. Я догадался, но видишь ли, у меня критерий только один: увлекательность игры, а ААА это или ZZZ, значения не имеет Приведу пример из другого любимого мною жанра: вот почему-то в ту же Oolite мне играть куда приятнее, чем в схожую по тематике Elite Dangerous, которую делала целая команда разработчиков под руководством небезызвестного Дэйвида Брабена (вон она - та самая ААА). Хотя ясно, почему: Oolite с дополнительными пакетами просто намного интересней, и это при том, что там нет какой-то суперграфы. Так что вопрос тут не в том, ААА это или нет, а в том, насколько игра пришлась по душе, "зашла", как сейчас говорят. Игры масштаба GTA, TES или Cities: Skylines в одиночку не сделать, конечно, кто же спорит. Но далеко не все ААА так хороши, как игры некоторых разработчиков-одиночек, вот в чём дело
  10. Так вот автор того же Римворлда именно так и решил посмотреть на вещи и поэтому отказался в игре от 3D (хотя он там особо и не нужен, честно говоря). Просто Вы говорите, что в одиночку нельзя сделать адекватную современную игру. Так вот же пример, убедительно доказывающий обратное
  11. Это спорный вопрос. Вы наверняка знаете или слышали о такой игре, как Rimworld. Так вот этот шедевр сделал и дорабатывает один человек (скромно указывая, что игра до сих пор не вышла из альфы, хотя это уже давно полноценный релиз). Ещё могу вспомнить Banished, хотя и не фанат: пробовал - не затянуло. Но многим нравится, а значит - игра достойная.
  12. Научиться работать с современными скриптами на уровне изменения значений - проще простого, поверьте. Тут даже навыки программирования не нужны (у меня, например, таковых нет вообще). Нужно лишь немного выучить английский, чтобы понимать, какие значения менять. В крайнем случае есть переводчик Гугл или любой другой. Лично я сказал только, что жаловаться в этом отношении на Машинки я бы не стал. Даже сослагательное наклонение употребил, а не написал: жаловаться нельзя! И никто не написал, просто указали, что эта проблема элементарно устраняется. Ну, серьёзно - если Вы можете установить и запустить какую-либо игру с модами, то и в скриптах значения поменять тоже сможете (а для настроек по вкусу скрипты и были созданы - в том числе и в таких играх, как Train/Transport Fever). Укажите, пожалуйста, хотя бы на одно оскорбление. Резкие высказывания вижу, оскорбления - нет.
  13. Игра с вынесенными в скрипты подробными конфигами - это на самом деле редкостная удача. Ведь только таким способом у геймера, который не может сам сделать с нуля игру своей мечты, появляется возможность хотя бы как-то подогнать под себя ту или иную игру в любимом жанре. И среди транспортных стратегий до сих пор таких игр было немного - oTTD да Simutrans, которые уже настолько древние, что часть любителей этих игр родилась позже. Так что уж жаловаться в этом отношении на Машинки я бы не стал, ведь даже вынесенных в игровые меню настроек тут немало, а уж скрипты предлагают куда больше возможностей.
  14. С плантациями очень круто сделано в Transport Giant - там фрукты разные и зерновые культуры созревают в определённый сезон (как и положено), и тогда туда отправляется транспорт забирать урожай
  15. Согласен с Вами! Запускал её несколько раз на ПК и... каждый раз не мог отделаться от ощущения, что это просто DLC к TF. В результате так и не купил. Для меня серия ТФ - это симулятор выращивания городов, в этом плане она довольно интересна, но всё же тоже надоедает быстро. Насчёт мотивации - да, даже в свободном мире нужны какие-то мини-цели, что-то, к чему можно стремиться. Но огромный плюс транспортных стратегий в том, что тут эти цели можно находить самостоятельно А ребята большие молодцы! Тут получается, как с CiM - без модов быстро становится скучно, а глобальные моды и родной транспорт выручают.
  16. На самом деле пластики - это бытовое название полимеров, и ничего страшного в нём нет. Вы же не говорите всё время "политетрафторэтилен", а употребляете слово "тефлон" (коммерческое наименование этого материала) - по крайней мере, в быту, верно? То же самое и тут. Конечно, можно придраться и сказать, что не всякий полимер является пластиком. Хотя такой найти будет непросто - те же термореактивные полимеры - также пластики, да и биоразлагаемые - тоже. Маловато будет - ещё вина давайте: белые, красные
  17. О, снова юмор подъехал, заждались уже
  18. ТФ и природа - вещи, увы, несовместимые. Ещё в Train Fever приходилось деревья настраивать так, чтобы их было видно только при приближении, иначе при достаточной густоте леса игра превращалась в слайд-шоу. Текстуры земли ужасны, пейзажей нет вообще и оно, блин, ещё и тормозит! А ведь просчёты движения пассажиров, грузов и транспорта там ненамного сложнее, чем в том же Симутрансе.
  19. Ммм, виноматериалы... виноматериалы - это хорошо
  20. Так а тут не в выгоде дело, а в банальном уважении к чужому труду.
  21. Если товарищ укажет, что при создании мода он пользовался наработками "Новой индустрии", это будет правильно, если нет - считаю, товарища нужно наказать. Есть общепринятые нормы, негласный этический кодекс, если хотите.
  22. Это уже не первый, кстати, с рекламой сайтов с модами для ЕТС. Культурно меняться никак не хотят, всегда нагло суют свои ссылки.