-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Тоже сталкивался. И похоже, с этим ничего не сделать. Именно у поездов метро в этом плане ИИ не доработан, и они, рано или поздно, сбиваются с графика, в отличие от наземного транспорта.
-
Да, но тогда троллейбусы останутся без контактной сети, увы. Ну, или придётся её по тем же улицам тянуть )
-
Версия 1.1
1 399 скачиваний
Данный мод оптимизирует работу графического процессора (видеокарт), позволяя играть с большим количеством леса на карте даже на слабых ПК и ноутбуках. Принцип работы мода и границы лесной зоны при подключении мода видны на скриншотах. Активация мода через TFMM, либо поместите папку res из архива в папку с игрой и подтвердите замену. -
Лучше поздно, чем никогда Несколько раз пытался найти недостающие куски (t-a1, t-b1) в модах eis_os, Вани Филатова, но нигде их нет. То есть вообще не понятно, чего ему надо. Видимо, нужно дальше шерстить список установленных у вас модов, а он довольно обширен, судя по логу. А что конкретно не понятно? По нему есть уроки:
-
- 7 комментариев
-
1
-
Хорошо получается, ждём дальнейших новостей! Гляжу на свежие карты и думаю, что тоже надо бы доделать свою единственную. Без развития она есть, но без развития не то ) Сельская застройка классная - сразу появляется смысл ТС малой вместимости.
-
- 1 комментарий
-
Пак 280.00 в файловом архиве:
-
Один из двух первых опытных, жёлто-синий 280.00 для Дебрецена, CiM и оригинал. Ранее выкладывал тут по отдельности, а скоро наконец-то будет релиз всего пака 280.00, 7 модификаций: 6 сине-серых будапештских и вот этот.
-
-
-
Как и Skylines, Cities: VR позволит вам контролировать все основные аспекты городского планирования. Вы можете просто спланировать свой город, не увязая в мелочах. На выбор предлагается девять карт. Начиная с основного шоссе, вы прокладываете дороги и выбираете здания разных типов. Существует последовательное обучение, очередные разделы которого вместе с новыми возможностями открываются по мере роста населения. Приоритет коммерческого и промышленного зонирования над жилым означает, что у вас не будет достаточного числа работников, чтобы поддерживать фабрики на плаву. Но если сделать наоборот, вы создадите высокий уровень безработицы. Если вам нужны более квалифицированные работники, инвестируйте в образование. Граждане жалуются на высокий уровень преступности? Постройте полицейский участок, ведь люди не останутся жить там, где они не чувствуют себя в безопасности. Если же вы предпочитаете легкую и приятную игру или хотите заняться творчеством в игре, можно включить бесконечные деньги. А вот вам и видео:
-
Сюда будем постить информацию о любопытных играх, которые в той или иной степени пересекаются с транспортной и градостроительной темами. Вот, например, недавно представленный симулятор развития сельского поселения SugarMill. Честно говоря, я клюнул на то, что в названии было упомянуто также словосочетание "Transport Simulation", однако этого там не увидел, но кому-то, возможно, будет интересно познакомиться с этой игрой.
-
Друзья, моддингу CiM быть. Это решила дружная команда моддеров, в которую вошли: Faktor, Slavatrainz, DmiDroid, Gohan, ну и я там немного делаю, что умею. Как выяснилось, ни одна из существующих транспортных игр не затрагивает городской общественный транспорт в той мере, в какой это делает CiM (CiM2 не в счёт, у неё свои достоинства, но и свои, не менее весомые, недостатки). И потому было бы, наверное, глупо не заняться улучшением того, что есть, тем более что игра сама по себе прекрасна, а с каждым новым модом (в том числе и с теми, которые затрагивают функционал) становится ещё лучше. Да собственно говоря, эта игра и стала настолько популярной лишь благодаря моддингу, и вряд ли найдётся человек, который играет в чистую CiM без моддерского транспорта и дополнительного функционала. Так что в планах достаточное количество всего интересного (и кое-что, замечу, уже постепенно реализуется), поскольку игру есть куда улучшать и совершенствовать, а также много чего нужно добавить из старого и нового. По мере готовности и появления иллюстративного материала будем выкладывать сюда. И да: если кто умеет что-то делать (создавать модели, красить, конвертировать, работать со скриптами и т.д.) и желает присоединиться - милости просим! Ваша помощь не будет лишней. Ну, а первые результаты будут уже очень скоро (разумеется, не считая того, что уже сконвертил в игру Faktor). И на данный момент готовится к выпуску троллейбус Киев 12.04, который появится в игре в фирменной киевской расцветке (ну, естественно). Автор модели DmiDroid, а Faktor занят конвертацией. Собственно, вот и троллейбус:
- 941 ответ
-
16
-
-
-
- 12 комментариев
-
- oetram
- elevated tram
- (и ещё %d)
-
Версия 0.7
5 126 скачиваний
Трамвайные эстакады (оригинальное название - Elevated Tram Tracks или oetram) добавляют в игру совершенно новую возможность - прокладывать линии трамвая над землёй, причём, даже в центре городов, ведь эстакады можно вести и над любой дорогой. Теперь же, благодаря новым остановкам из мода Troll_tram (трамвайно-троллейбусные пересечения), можно даже добавлять остановки на эстакадах, то есть создавать самые настоящие линии скоростного трамвая. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_oetram2_v07.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/- 12 комментариев
- 2 отзыва
-
1
-
- oetram
- elevated tram
- (и ещё %d)
-
-
-
Для тайкуна графика норм.
-
Сюжетная часть начинается с того, что дядя главного героя (которым мы и будем управлять) решает отдать ему ключи от своей старой фабрики. Завод был закрыт много лет, и теперь нам предстоит снова запустить фамильный бизнес и попытаться его расширить. Приехав на фабрику, мы обнаруживаем, что цеха пусты. Вообще: внутри только голые стены. Нам придётся закупать сырье и производить различную продукцию, модернизировать завод, оборудовать складские помещения. Также мы будем следить за ценами на сырьё: экономика тут тоже имеется. А ещё нужно будет управлять рабочими и платить им зарплату, нанимать охранников, менеджеров по продажам, покупать новые машины и закупать оборудование, в общем, делать всё необходимое для модернизации завода, чтобы это принесло нам как можно больше прибыли. Кстати, игроку нужно отдыхать и питаться. А ездить он будет поначалу на дядином пикапе, но затем сможет купить себе авто попредставительнее – разумеется, если дела пойдут в гору. В общем, получается эдакий tycoon промышленного завода, не имеющий ничего общего с такими играми, как, например, Factorio. К минусам игры для русскоязычного геймера можно отнести то, что у FMS нет русификации. Так что придётся играть на английском, хотя, конечно, при определённой популярности игры можно ждать и фанатскую локализацию. Что касается графики, то она здесь вполне стандартна для тайкунов: непритязательная, но вполне милая и даже способная порадовать тех менеджеров, которым и таблицы сойдут, лишь бы были интересны механики. Ну, и действительно: у нас же тут не шутер какой-нибудь и не симулятор Формулы-1, а управленческая игра.
-
@Transport-fan нагуглилось, что .nmf открывается ArcGIS плагинами в браузерах, а для .btf подойдёт Online BTF Text Viewer. Ответил через три месяца, да
-
@Supreme Flagship Musashi тоже люблю зелень разную расставлять, очень украшает города
-
@noname noname;ович о, по оТТД такого у нас ещё не было, здорово Кстати, а мод Cargodist (по-моему, он так называется) установлен? Он правит пассажирские перевозки - с ним у пассажиров появляются места назначения, как в Симутрансе, и становится гораздо интереснее играть.