tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Лучше поздно, чем никогда Несколько раз пытался найти недостающие куски (t-a1, t-b1) в модах eis_os, Вани Филатова, но нигде их нет. То есть вообще не понятно, чего ему надо. Видимо, нужно дальше шерстить список установленных у вас модов, а он довольно обширен, судя по логу. А что конкретно не понятно? По нему есть уроки:
  2. Не, это по умолчанию из старой версии характеристики, позже поменяю.
  3. Хорошо получается, ждём дальнейших новостей! Гляжу на свежие карты и думаю, что тоже надо бы доделать свою единственную. Без развития она есть, но без развития не то ) Сельская застройка классная - сразу появляется смысл ТС малой вместимости.
  4. Хороши!
  5. Пак 280.00 в файловом архиве:
  6. В продолжение "икарусной" темы предлагаю модификацию Ikarus-280.04. Эти автобусы собирались на венгерском заводе с 1974 по 1987 год и шли в Болгарию, преимущественно в Софию. Всего было выпущено около 1500 Икарусов этой подмодели. Воссоздать окраску на 100% не вышло (в оригинале чисто белый бампер), но сделал что мог с имеющейся развёрткой - рёбра жёсткости удалось выкрасить в белый. Сделал ещё иконку и рендер для удобства выбора в меню транспорта. Характеристики: практически такие же, как и у 280.01, но уменьшил вероятность поломки с 50 до 35%, а то 50% даже для первых Икарусов-280 - жесть. Потом руки дойдут, потихоньку скорректируем и остальные. Автор модели: Denisdo Конвертация: Akaction Приятной игры! Ikarus28004.gs И 280.04 в Софии (Фото сделано Agent-006 15 июля 2012 года) Продолжение следует.
  7. Один из двух первых опытных, жёлто-синий 280.00 для Дебрецена, CiM и оригинал. Ранее выкладывал тут по отдельности, а скоро наконец-то будет релиз всего пака 280.00, 7 модификаций: 6 сине-серых будапештских и вот этот.
  8. Дело не в силёнках, а в желании. Делать моды к Transport Fever 1, когда давно уже есть Transport Fever 2, уже никто не будет, это не CiM. Можно посмотреть, какие пассажирские суда сделаны для TF2, и создать карту Крыма уже там.
  9. Может и потянуть: 20 тысяч населения это всё же не 89, как на карте "Петроград"
  10. Как и Skylines, Cities: VR позволит вам контролировать все основные аспекты городского планирования. Вы можете просто спланировать свой город, не увязая в мелочах. На выбор предлагается девять карт. Начиная с основного шоссе, вы прокладываете дороги и выбираете здания разных типов. Существует последовательное обучение, очередные разделы которого вместе с новыми возможностями открываются по мере роста населения. Приоритет коммерческого и промышленного зонирования над жилым означает, что у вас не будет достаточного числа работников, чтобы поддерживать фабрики на плаву. Но если сделать наоборот, вы создадите высокий уровень безработицы. Если вам нужны более квалифицированные работники, инвестируйте в образование. Граждане жалуются на высокий уровень преступности? Постройте полицейский участок, ведь люди не останутся жить там, где они не чувствуют себя в безопасности. Если же вы предпочитаете легкую и приятную игру или хотите заняться творчеством в игре, можно включить бесконечные деньги. А вот вам и видео:
  11. Сюда будем постить информацию о любопытных играх, которые в той или иной степени пересекаются с транспортной и градостроительной темами. Вот, например, недавно представленный симулятор развития сельского поселения SugarMill. Честно говоря, я клюнул на то, что в названии было упомянуто также словосочетание "Transport Simulation", однако этого там не увидел, но кому-то, возможно, будет интересно познакомиться с этой игрой.
  12. Друзья, моддингу CiM быть. Это решила дружная команда моддеров, в которую вошли: Faktor, Slavatrainz, DmiDroid, Gohan, ну и я там немного делаю, что умею. Как выяснилось, ни одна из существующих транспортных игр не затрагивает городской общественный транспорт в той мере, в какой это делает CiM (CiM2 не в счёт, у неё свои достоинства, но и свои, не менее весомые, недостатки). И потому было бы, наверное, глупо не заняться улучшением того, что есть, тем более что игра сама по себе прекрасна, а с каждым новым модом (в том числе и с теми, которые затрагивают функционал) становится ещё лучше. Да собственно говоря, эта игра и стала настолько популярной лишь благодаря моддингу, и вряд ли найдётся человек, который играет в чистую CiM без моддерского транспорта и дополнительного функционала. Так что в планах достаточное количество всего интересного (и кое-что, замечу, уже постепенно реализуется), поскольку игру есть куда улучшать и совершенствовать, а также много чего нужно добавить из старого и нового. По мере готовности и появления иллюстративного материала будем выкладывать сюда. И да: если кто умеет что-то делать (создавать модели, красить, конвертировать, работать со скриптами и т.д.) и желает присоединиться - милости просим! Ваша помощь не будет лишней. Ну, а первые результаты будут уже очень скоро (разумеется, не считая того, что уже сконвертил в игру Faktor). И на данный момент готовится к выпуску троллейбус Киев 12.04, который появится в игре в фирменной киевской расцветке (ну, естественно). Автор модели DmiDroid, а Faktor занят конвертацией. Собственно, вот и троллейбус:
  13. Никаких проблем с этим модом нет, в инструкции всё предельно чётко описано. Логично, что ставить нужно одну из последних версий (0,60, 0,65, 0,70). Версии 0.36+ - это альфы, 0.48+ - беты, эти обозначения говорят сами за себя.
  14. А если ввести "0" и продолжить?
  15. Так вот же он: Установить нужно оба мода, тогда появится возможность добавления остановок на эстакадах.
  16. Версия 0.7

    5 021 скачивание

    Трамвайные эстакады (оригинальное название - Elevated Tram Tracks или oetram) добавляют в игру совершенно новую возможность - прокладывать линии трамвая над землёй, причём, даже в центре городов, ведь эстакады можно вести и над любой дорогой. Теперь же, благодаря новым остановкам из мода Troll_tram (трамвайно-троллейбусные пересечения), можно даже добавлять остановки на эстакадах, то есть создавать самые настоящие линии скоростного трамвая. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_oetram2_v07.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  17. Нормальный размер для скриптового мода.
  18. Да, к сожалению, на немецких сайтах этой раздачи уже нет. Остаётся ждать, пока кто-нибудь из 2 тысяч скачавших предложит.
  19. Для тайкуна графика норм.
  20. Сюжетная часть начинается с того, что дядя главного героя (которым мы и будем управлять) решает отдать ему ключи от своей старой фабрики. Завод был закрыт много лет, и теперь нам предстоит снова запустить фамильный бизнес и попытаться его расширить. Приехав на фабрику, мы обнаруживаем, что цеха пусты. Вообще: внутри только голые стены. Нам придётся закупать сырье и производить различную продукцию, модернизировать завод, оборудовать складские помещения. Также мы будем следить за ценами на сырьё: экономика тут тоже имеется. А ещё нужно будет управлять рабочими и платить им зарплату, нанимать охранников, менеджеров по продажам, покупать новые машины и закупать оборудование, в общем, делать всё необходимое для модернизации завода, чтобы это принесло нам как можно больше прибыли. Кстати, игроку нужно отдыхать и питаться. А ездить он будет поначалу на дядином пикапе, но затем сможет купить себе авто попредставительнее – разумеется, если дела пойдут в гору. В общем, получается эдакий tycoon промышленного завода, не имеющий ничего общего с такими играми, как, например, Factorio. К минусам игры для русскоязычного геймера можно отнести то, что у FMS нет русификации. Так что придётся играть на английском, хотя, конечно, при определённой популярности игры можно ждать и фанатскую локализацию. Что касается графики, то она здесь вполне стандартна для тайкунов: непритязательная, но вполне милая и даже способная порадовать тех менеджеров, которым и таблицы сойдут, лишь бы были интересны механики. Ну, и действительно: у нас же тут не шутер какой-нибудь и не симулятор Формулы-1, а управленческая игра.
  21. @Transport-fan нагуглилось, что .nmf открывается ArcGIS плагинами в браузерах, а для .btf подойдёт Online BTF Text Viewer. Ответил через три месяца, да
  22. cities skylines

    @Supreme Flagship Musashi тоже люблю зелень разную расставлять, очень украшает города
  23. @noname noname;ович о, по оТТД такого у нас ещё не было, здорово Кстати, а мод Cargodist (по-моему, он так называется) установлен? Он правит пассажирские перевозки - с ним у пассажиров появляются места назначения, как в Симутрансе, и становится гораздо интереснее играть.
  24. Что за моды? Сколько ждали загрузки? Если оперативной памяти мало, загрузка может длиться долго. Также если моды большие или их много, рекомендуется поставить 4Гб патч, так как непропатченная игра имеет ограничение на количество оперативной памяти 1,7 Гб. Если есть вылеты, приложите log.metro
  25. Тут выход только один: Вы можете сами научиться делать перекраски. Это в разы проще, чем делать модели, достаточно поверхностного знания Фотошопа, а про нюансы здесь подскажут.