diver13
Пользователь-
Публикации
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя diver13
-
Если они так и не сделали возможность вести дороги на горизонтальном уровне заданном, вне зависимости от рельефа-то я в печали и даже такое классное длс меня не порадует
-
Знаете, что я понял?)) Как-то прицепившись к грузовику одному с видом от первого лица протащился по всему довольно протяженному маршруту. И тут такое дежа вю накатило "где-то я подобное видел". Ага-Дальнобойщики 2. Графика местами вызывает ностальгию, а именно окружение. Реально, сколько лет прошло и целый игровой мир, который тогда, давно, удавалось смоделировать только в районе дорог сейчас запросто является огромной картой, в которой нет недоступных мест. А размеры абсолютно одинаковы) Точно... Надо замутить карту Д-2 Южный, Залесск, Приозерск, недоступный Алмазный и другие милые сердцу олдскульного игрока города ждите меня ЗЫ tomcat, или я что-то раньше не замечал, или что-то недавно упустил С лычками модератора!)
-
Игра, конечно, нравится)) Но посмотрев только-что сей ролик я понял, что хочу видеть такую природу как тут и нормальные поломки техники https://www.youtube.com/watch?v=ZOlAG4DvfFE
-
Тоже пока скринами побаловать не могу Но любой съезд упирается в круговой перекресток, стоящий как можно дальше от съезда, после чего съезды с перекрестка, если надо-тоже упираются в круговые помельче) Ну и стараюсь делать побольше улиц с односторонним движением, рассчитывая так, чтоб поток шел аля пища по желудочнокишечному тракту-хочешь попасть в район-будь добр заехать на входной перекресток снова И поменьшк светофоров и пешеходных потоков в узких местах(чтоб авто пешеходов не пускали, создавая хвост за собой)
-
Я немного не вкуриваю) Всегда строю пути, чтоб ни одного ненужного поворота или извилины. Чтоб каждая лишняя секунда в пути была строго обоснована. Максимум прибыли(идеал вообще прямые как стрела линии строить строго по горизонту ). Но тут смотрю видео на ютубе, где люди чуть-ли не в узлы завязывают маршруты, часто уводя рельсы в противоположную сторону, делая мегапетлю, лепят двухпутные магистрали, по которым куча локов разных назначений и скоростей на разные станции едет только мешая друг другу. И вот, дабы не проверять, ибо в играх процесс отстраивания уже не приносит столько удовольствия, как раньше(возраст наверн, наигрался ), хочу спросить: неужели это прибыльно? Игра ведь вроде не отталкивается от километража, выставляя стоимость доставки груза, стало быть любой ненужный поворот это убытки Или просто компенсируется кучей маршрутов. Из серии 100 маршрутов по миллиону в год вместо 10 маршрутов по 10 миллионов в год?
-
Ну честно не знаю-вариант или нет, но с вагонами я себе жестко пропорционально уменьшил стоимость обслуживания относительно автоматом просчитанных дефолтных ваогонов Можно и с кораблями так поступать, если в чем-то они слабее при прочих равных) В общем, мое дело левое
-
А можно приемлемую стоимость обслуживания прописывать жестко) Ну или вариант для тех, кто не любит легких путей) по-приколу можно просто посмотреть столько километров(которые в игре вполне реальны) проплывает за год, посмотреть реальный расход топлива на эти километры, посчитать затраты на него в жизни, прикинуть стоимость регулярного ТО на каждые эн тысяч морских миль прикинуть за сколько лет они будут пройдены, разделить стоимость этого ТО на годы, приплюсовать к затратам на топливо, потом писать в мдл
-
Да боюсь сглазить, но походу в развлекательной индустрии опять взялись за мозги-что стратегии годные, вдохновленные титанами прошлого, которые с десятилетие назад были вытеснены бездушной "качественной картинкой" шутеров при поддержке фентезийных бродилок с незамысловатой линейной стратегией поведения, что кино-наконец-то вампиры и прочая нечисть с кино по комиксам опять замещается нормальным космическим сай фаем(стартрек, очень годная пародия на него орвилл(походу вообще его и следовало стартреком назвать), темная материя, киллджой, и современный бриллиант-экспансия, да даже минисериал по старгейту выходит). Снова почувствал себя школьником. В хорошем смысле этого слова-как лет на 15 назад вернулся. У вас тоже ощущение, что на дворе снова 2007-й?
-
Старый добрый Railroad Tycoon с небольшой примесью Sid Meier’s Railroads(впрочем оный и был перелицовкой первого с упрощением ) Маневровая работа-ну нафиг, для этого есть полноценные ЖД симуляторы-вот фанам маневровой работы туда, пусть сидят паровозик вручную гоняют. А в стратегиях это микрозадротство никчему.
-
Мне-то вы что доказываете? Факты есть-прога часто спасает, и меня в том числе(и не только в ТФ1/ТФ2). Кто-то может без лагов по-другому? Отлично. Я рад. А кого-то только такой костыль спасал и спасает.
-
в ТФ1 и ТФ2 от лагов на четырехъядерных процах. не весь свет клином сошелся на нынче уже почти бесполезных двухъядерниках. Хотя лично у меня на кор 2 дуо 7500 все норм было тоже с этой прогой. Все под семеркой. Задам этот-же вопрос. Человек с проблемой на четырехъядерном процессоре спросил и ему было дано работающее в большинстве таких случаев решение(потому что ТФ1 и ТФ2 не блещут разумным использованием ядер), а влез человек, у которого все и так нормально работало на двухъядерном? Где логика? в 9 из 10 случаев фризы ТФ на системе с 4 ядрами решаются именно этой прогой. Потом вероятно-оператива, но я не думаю что человек имеющий ай5 или выше меньше 8 гектар держит, а их за глаза если не экспериментальный гигантский размер карты. Значит остается процессор
-
Ну хз) У меня норм работает, как и у других) На форуме не раз и не два народ спасала эта прога
-
С ядрами-цпу контрол версии 2.1.(все, что выше вирусы и подделка) В нем после запуска назначить принудительно игре все 4 ядра(ну или сколько надо) И игра заиграет новыми красками) ЗЫ опять дразнят нормальным светом прифотошопленным ) Может, все-таки день/ночь и прикрутят)
-
Аааа, катастрофа ну в крайнем случае хотя-б от паровозов тогда главный прожектор скомунизжу, если с буферными все вцелом плохо окажется Но учитывая открывшуюся информацию-значит можно одну такую "накладку" по модели клонировать сколько угодно раз? разрабы ограничений не наложили?
-
Собственно это мне и было интересно) а то малоль там 3 фары просто треугольником с 3 "кружками" сделаны в модельке(ну у ТЭП60 3 фонаря) и тут никак к другому локу не приделаешь без 3Д редактора) А тут оказывается все попроще)
-
нет, этот файл я видел. меня именно смутило что свет это отдельная моделька. А соотвественно для лока у которого его нет это может вызвать определенные проблемы. В общем шаги так понимаю простые: скопировать весь этот набор файлов, имеющий в названии "lights"(ну на примере ТЭП60 это все с таким названием) в соотвествующие папки лока без фонарей(ну допустим тот-же М62) Далее переименовываю, перепрописываю пути в файлах, а дальше можно играться с размером и позиционированием и никаких особых подводных камней там не обнаружится. вот суть вопроса.
-
Немного торможу-т.е. можно прямо на "корпусе" указать место для света без доп моделек? Или я неправильно понял и имелось ввиду взять от любой модели и прикрепить куда надо?
-
Т.е. метода сделать в рамках обычной модели нет, обязательно надо этот элемент смоделировать, затекстурировать и приклеить к готовой модели?
-
Т.е. надо не просто отредактировать текстуры, а еще лезть менять саму модель лока?
-
Так-с, для нубов) Собственно вопрос по свету. С текстурами более-менее разобраться не трудно, цвет поменять смогу или закрасить что-то Но вот со светом беда. так и не въехал. Есть допустим ТЭП60. У него в текстурах есть файлик tep60_light.hdr и в мтл валяется файл tep60_lights.mtl Собственно как баран на новые ворота пялюсь на текстурку и этот мтл. Как он привязан конкретно к самой модели? Вернее как игра понимает в какой точке применять этот свет и какую часть текстурки в конкретной точке. Вопрос возник-захотелось свет к М62 прикрутить и 2ТЭ25 с 2ТЭ116 по-возможности(2 разных секции, не намудрить-бы чего чтоб обе не заветились)) Но торможу люто. Небольшой гайд если будет по свету-буду благодарен Просто хотелось-бы закончить рихтовку моделей и выложить подправленные(с осями наконец нашел время, разобрался : теперь у М62, ТЭП70, 2ТЭ25 все колесные пары соосны буксам, остался свет)
-
Если кто общается с разрабами(или еще где торчит, где можно им высказать свое мнение)-предложите им такую вещь: кнопку "вести дорогу на одном уровне"(чтоб можно было горизонтально прокладывать без выравнивания рельефа) И чтоб тоннели в горах не огибали рельеф, а могли идти и горизонтально-это будет правильный прокол. Может, возьмут на заметку и сделают
-
о дааа, годная игра, было дело зависал капитально в ней, неприлично много ээх, да уж, ну может еще увидим, в третьем поколении Впрочем, играли-же раньше в Железнодорожного магната второго и не жаловались хотя, все-равно надеюсь что может когда-то...
-
Да тут хотя-б не смена, а галочкой просто огорчает отсуствие нормальных фонарей, света в окнах, фары поездов не освещают путь, авто без фар)
-
Благо тема вопрос-ответ по игре) Никто не в курсе, нигде на забугорных сайтах/оффсайте не проскакивала новость о прикручивании дня и ночи в следующих патчах?)
-
а, т.е. автовыравнивание интервала все-таки есть?