Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. Читай @ прозревай Да-да, на сайте есть такая рубрика - "Неформат", где обо всяких других интересных играх вне основной темы. А здесь идея как раз-таки интересная. И пусть эль течёт рекой!
  2. Да я вообще был в восторге, как увидел, что @Faktor его сделал Помню, как мы на геофаковской практике на таких катались. Казалось бы, ну коробка коробкой. А сядешь, поедешь - вполне комфортно себя чувствуешь, ничем он не хуже любого другого автобуса. А ещё эта "коробка" просто до упора выжимает педаль атмосферности. [А ещё это одно из двух транспортных средств, наряду с КТВ-55 производства родненького КЗЭТа, которых лично мне не хватало в CiM-ке для полного счастья ]
  3. Я, кстати, в игре практически всегда тепловозы набираю посекционно, а не цельными. Так гибче. Расцепил и используй себе где-нибудь отдельно, в разных составах, ибо почему бы и да? Понадобилось - снова собрал в один. А вот, к примеру, в реальности пол-вилки никогда не видывал, только в интернетах, и то в хитрых эрзац-электричках на локомотивной тяге - типа ЭД1 и её сородичей. На самом деле, вообще не знаю других таких случаев, помимо этого (и ещё узкоколейного ПЭУ2), чтобы одна секция электровоза применялась сама по себе.
  4. Да, тоже есть такое с ГАЗами. Панели, например, очень здорово служат кабине бронезащитой =) Насчёт колёс - не видел, не обращал внимания.
  5. Это только меня больше всего зацепил коротенький отрезок между 0:53 и 0:55 этого видео? Или ещё кого-нибудь?
  6. @Likko , почему? Хорошие перекраски - и Ташкент, и Ургенч, и Кишинёв. CIM-ке бы ещё больше карт, где действие разворачивалось бы в разных союзных республиках - и вообще было бы зашибись. Жаль нету (или пока нету..?) зданий/ассетов для создания в историческом центре города того самого восточного колорита - хотя бы на уровне стереотипов. Тогда карты на тему Узбекистана или, скажем, того же Казахстана были бы исключительно атмосферны! Ну, это так, мечты о будущем (да, о том, которое сокрыто туманом), а вот приятственная подборка тематического транспорта - уже настоящее. За что и спасибо
  7. @dan6, побуду К. О. и немного раскрою то, что подчеркнул Faktor. Вот в рамках эксперимента попробуй поставить условному РАФу с его игровой вместимостью 5 чел. привлекательность, я там знаю, 42%, например. Твоя линия загнётся же ж под наплывом пассажиров Я уж не говорю о том, что эта низкая привлекательность реалистична (все мы и так знаем, насколько малоприятна езда в маршрутке).
  8. карта

    Ну, как в каждом городе была улица Ленина - так и Свердловск был не один. Так или иначе, желаю интересной игры на данной карте =)
  9. карта

    @ganymed67, так а я ж писал, что там захватывается соседствующий кусок Луганщины (в нём 3 города) и кусок Краснодарского края (с 1 городом) И нет, конечно же, имеется в виду не тот Свердловск, а вот этот.
  10. Пока что выглядит очень даже гладко. Парень дал себе труд детально всё проработать, по крайней мере, из показанного я не увидел ничего сделанного "на от ъе вяжись". Даже тот же пошатывающийся икарус, на который обратил наше внимание @Alex, уже говорит о многом. Интересно будет посмотреть на реализацию более "продвинутого" городского и междугороднего транспорта: трамваи/троллейбусы, железные дороги, трубопроводы (пассажирские), те же ЛЭПы. Кстати, касательно энергетики: интересно, будет ли на поздних этапах игры ультовать АЭС и появятся ли ветряные/солнечные/геотермальные ЭС как первые элементы провозглашения в данной нам республике курса на экосоциализм?
  11. карта

    Да я бы и с Волгоградом её сделал; люблю те места Но карту изначально клепал для себя, а моя... так скажем, не самая сильная эвемка от такой нагрузки улетела бы в космос и записалась бы в спутники Венеры. Впрочем, если будет такой спрос, могу в будущем сделать и совмещённую карту - не себе, так людям. Но то прожекты В ближайшее время ежели за что и возьмусь - так за Харьковщину или родное Восточное Полесье (и где-то на грани фантазий - Восточный Казахстан с Семипалатинском и Усть-Каменогорском). P. S.: а степь-то, степь там, на видео... Бескрайняя... =) И огни Волгограда в конце. Спасибо, @tomcat! Я, конечно, прокрутил много где, но - с удовольствием!
  12. карта

    Причём вагончиков тронуться может куча: места на том конце карты полно А серьёзно - да, я специально захватил достаточный кусок Краснодарского края, учитывая культурную значимость данной станции.
  13. Можно закрывать тему. Карта допилена (насколько уж представилось возможным) и опубликована.
  14. Всем доброго времени суток. Склепал на досуге карту Ростовской области (+ небольшие кусочки Украины и Краснодарского края). Пока выкладываю сюда, а не в файлы, т. к. это сырая альфа: надоть отбалансировать коэффициенты городов, сделать реки (ну, хотя бы Дон) судоходными и запилить отдельную версию с расставленной промышленностью. А ещё - решить три вопроса, с которыми, собсцна, к вам и обращаюсь. 1. Как избавиться от чёртовой "СТИРАЛЬНОЙ ДОСКИ" на местности?! Раздражает невыносимо. 2. В тему рек: как убрать уродливые артефакты речного дна? 3. Тоже в тему рек: есть ли какой-то простой и быстрый способ расширения рек? Или по старинке, по-томсойеровски - кистью? Заранее всем спасибо.
  15. @politeh , не, свой забор никому не отдам А насчёт гауссиан блюра - пробовал. Тут такое дело, что следы стиральной доски остаются даже тогда, когда собственно формы рельефа уже превращаются в невразумительное месиво. Шёбы не быть голословным - вот адов результат 8-кратного гауссиан блюра по 15: Донецкий кряж стёрся, как от лишних полбиллиона лет эрозии, а доска - тут как тут, сволочь(( Нет, я как географ, конечно, приветствую наличие в игре изогипс, но не таких же явных, а?
  16. Тады надоть ошибку в логе смотреть. Тут читаем, как найти файл лога. У меня такой краш случался в ТФ1, кады я из созданного нашими моддерами транспорта пытался клепать разных "Котопсов" и другие дизель- и электропоезда на локомотивной тяге. С чем был вылет связан - к сожалению, позабыл.
  17. Надо смотреть, как данная функция будет реализована в коде. По идее, такой кусок кода можно будет выдрать из буржуепоезда и с помощью паяльника и мата присобачить (прикотячить?) к собранному в конфиг "котопсу". При желании можно забить в тот же конфиг несколько версий "котопсов" разной длины, но и только. На набранный вручную в депо действовать не должно, как я понимаю.
  18. Г-ди Б-же, только ж недавно администрация сайта просила избегать оверквотинга. Ну ё-моё. Неужто присутствие скринов так важно для цитаты?
  19. Значицца, так. Сначала дисклеймер: никакой ответственности за ваш мод/вашу игру/вашу ЭВМ автор коммента не несёт. Всё, что написано ниже, делайте на свой страх и риск. Храните бэкапы всех изменяемых файлов в сберегательной кассе! Теперь к делу. Заходим в корневой директории игры в папку metro/ui/secondaryview, открываем secondaryview.script. В нём находим такой кусок кода: function getCitizenNameByID($gender, $id) { $firstName = MAIN.$names.$firstNames[$gender][($id & 0x7FFF) % #MAIN.$names.$firstNames[$gender]]; $lastName = MAIN.$names.$lastNames[($id >> 15) % #MAIN.$names.$lastNames]; if (MAIN.$language == "ru") { return latinToRussian($firstName+" "+$lastName); } else { return $firstName+" "+$lastName; } } Нашли? Вот и зашибись Заменяем там вторую-третью строки до вот такого вида: $firstName = MAIN.$names.$firstNames[$gender][($id & 0x7FFF) % #MAIN.$names.$firstNames[$gender]]; $lastName = MAIN.$names.$lastNames[$gender][($id >> 15) % #MAIN.$names.$lastNames[$gender]]; , т. е., дописываем слово "gender" там, где идёт о фамилиях. Первая фаза завершена, теперь мы оху бодрые ребята. Можем идтить в addons, находить сабжевый мод (папка cis_regions или архив cis_regions.gs) и совать туда свой любознательный нос. Залезаем там в папку locations/ukraine, например, или russia или latvia - зависимо от того, чтó нам надо. Очевидно, что мы хотим от неё детей файл names.script. Открываем, в самом верху следующей строкой после $firstNames = []; дописываем по аналогии $lastNames = []; , потом название списка $lastNames = ... превращаем в $lastNames[0] = ... Как можно увидеть вверху по личным именам, 0 у нас - мужики, 1 - дамы. Посему дублируем список "ластнеймс" и в дубликате заменяем 0 на 1. Всё, мы чёртовы хацкеры и всё сделали. Теперь часть несклоняемых фамилий можно заменить нужными каждому из вас склоняемыми, сделав Сидорова и Сидорову, Добровольского и Добровольскую, Лиепиньша и Лиепиню, ну и кого ещё душе вашей захочется Всем спасибо, всем добра UPD: СТОП. Пока не спешите. Зараза перестала работать. Утром буду искать причину. UPD2: Всё. Проблема решена. Сам алгоритм полностью рабочий, пользуйте смело. Это у меня в списке фамилий одной долбаной кавычки не хватало.
  20. Ребят, я случайно проблему со славянскими фамилиями на -ов(а)/-ев(а), -ин(а) и т. д. Я слоупок или гений? Если гений и если кому-то интересно, могу кинуть сюда строчки, которые нужно поправить в secondaryview.script (и в names.script регионов), чтобы фамилии разделялись зависимо от пола, как имена.
  21. @rodnikur , блин. Реально жаль, что нету "трёшки", я сам тоже недавно думал о штанговых Татрах и РВЗ. Так или иначе, спасибо за "двушку". Кстати, ребят, а РВЗ-6 штанговый нигде нельзя так на форуме откопать? Или КТМ-5, например, никто со штангой не делал? (Упреждая вопросы, такие милахи бегали и вроде бы до сих пор бегают в Даугавпилсе. А вот на снимках из Риги РВЗ есть и штанговые, и базовые бугельные -_^)
  22. На самом деле, если мне память со склерозом не изменяет, то фактически можно, но ограниченно и рискованно. Там потом надо его же, архив-то, через FileViewer сохранить, причём желательно не перезаписывать имеющийся *.gs напрямую, а просто удалить оный и дать новорождсохранённому его имя. По крайней мере, я так, помнится, делал. Почему ограниченно - потому что далеко не всегда и не везде оно сработает. Например, поменять кодировку текстового файла с ANSI на UTF-8 так не получится. Почему опасно - потому что потом обновлённый архив могёт глючить. Из-за чего? А из-за ничего. Так его левой задней пятке захотелось, от и глючит. Так что, автор и другие интересующиеся, если вам лень перепаковывать, как ув. @tomcat советует, то редактирование через "вьюер" - исключительно на ваш собственный страх и риск. Ежели чаво - ну, я предупреждал. А напоминать о бэкапах, думаю, будет уж совсем капитанством, вплоть до неуважения
  23. Cпасибо, что передали разрабам мой вопрос нащщот архитектуры На самом деле, в Словакии, оказывается, тоже есть любопытные вещицы той эпохи. Блиц-поиск в "Гоголе" выявил, например, пару административных зданий, институт, достаточно упоротый музей, ещё более упоротый телерадиоцентр, ну и до кучи такой вот дворец искусств. Что какбе уже не есть that bad. Так что если они сделают так, как анонсировали, то от социальной инфраструктуры можем ожидать чего-то такого Ежели кому тоже интересно, как мне, то здесь есть моар.
  24. Mira, sí, los "numéricos" (como llamamos los "81-717/714" en ruso) son realizados por el community de TransportGames, pero acá en nuestra página ellos no hay. Hay solamente en Steam. Tú tienes que poseer un account Steam y una copia légitima de Transport Fever descargada de allá. Así tiene que funcionar todo. (Discúlpame por los errores en español.)