Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. Именно! О чём и я уже в какой-то темке говорил. Игра всегда имеет условности, полного реализма нельзя достичь. И, перейдя некую тонкую грань, злостное упарывание на тему реализма начнёт скатывать игровой процесс в лютую бредоересь заместо удовольствия (кое и есть одной из главных целей игры). Поэтому да, ок, даже ЕСЦХ не даст нам никогда 100%-ной реалистичности. Пусть. Но из имеющихся вариантов баланса - 1) собственно ЕСЦХ, 2) дефолта и 3) "реальных" ТТХ - именно он, ЕСЦХ, даёт, во-первых, наибольшее возможное приближение к реальности, а во-вторых (и это ещё важнее), нормально функционирующие транспортные системы, достаточно разнообразные: и удовлетворяющие, даже чисто навскидку, более чем 90% нормально/годно/очешуенно сделанных карт. Играя с ЕСЦХ, я спокойно могу запустить как толстый, загруженный, всем нужный маршрут чуть ли не через весь город (что мне и 12-14 единиц ПС может не хватать, особенно если это не трамваи), так и симпатичную периферийную линию на 10 остановок, где бегают всего-то 3 трамвая-одиночки. Проблемы у всех линий тоже вполне реальные. Вот у тех же трёх трамваев интервал великоват, и целесообразнее там пустить 4-5 автобусов (но нет, мне ж загорелось провести именно трамвай! - за что, как и ожидалось, огрёб). Всё это близко и естественно для реального, живого города (аналог - автобус №48 в Киеве конца 90-х: два 260-х икаруса, низкий пассажиропоток, интервалы около 15 минут). С такими деталями, с такими реалиями сталкиваться в игровых городах я и хочу, мне это интересно. И благодаря ЕСЦХ - могу. Поэтому с какими-то необоснованными нападками на этот стандарт, честно говоря, в корне несогласен. Anyway, каждому своё.
  2. Ого. Атипично. Сердца не сердца, а шаблоны уже сейчас потрескивают. Отрадно, что появляются такие нестандартные идеи. Дважды отрадно, что делают не какие-нибудь американеры, а польские товарищи. Будем держать за их успех кулаки, надеюсь?
  3. А вот и настоящий. Атлична-атлична =) P. S.: выходит, в каждой шутке всего лишь доля шутки
  4. А тут как-то наоборот, вообще не упоминается, хотя ожидал увидеть среди "главных моментов". Почему, собственно и спрашиваю =)
  5. Об оптимизации опять ничего?
  6. Тоже в определённый момент пришёл к очень простой мысли: в каждой игре, как бы крута она ни была, всё равно останутся свои условности, отличающие от реального мира. И если начать вопреки им переть к реализму сферическому в вакууме - в какой-то момент игра заместо приятных эмоций начнёт бесить. В какой? В тот, когда изначально заложенные (и никуда не девающиеся) условности войдут в прямое противоречие с нашим уберреализмом. Поэтому плюсую. А это идея. Как говорится, почему бы и да? Ну, проблема только в том, что чисто этически сами себе моддеры ставить памятники не станут. А за них никто этих моделек не сделает и в игру не втолкает. Хотя я ещё поразмыслю над этим вопросом. Не памятники - так ассет "доска почёта"... Подумаю, в общем =)
  7. Кому как, а мне всё, чего не хватает в CiM, - это буквально пара моделек особо милого сердцу ОТ. Навскидку: трамваев - 1 шт. (родом из моего родного города), автобусов - 1 шт. Ну, и... хоть каких-то кораблей. Там, не знаю, тип "Москва", например, или чего поменьше. [И то я сижу на заднице ровно и не лезу выпрашивать "ну пажааалусто!" у тех, у кого руки достаточно ровные для моддинга (у меня - не вполне). Когда сделают, тогда сделают. И так уже кучу всего сотворили, за каковое это самое им можно памятник прижизненный ставить. Или хоть просто с должным уважением относиться.] А в плане механики, честно говоря, претензий к "симке" и нет. Ну, депо физического нету, ок. Неприятненько, но, как это по-русски... не помню, в общем, liveable. Ну, двери не открываются, ок. Глянем на это с другой стороны: меньше анимаций - легче для моего бедного ноута. (Вопрос про общее качество графона тоже с этих позиций стоит рассматривать.) А так-то большинство необходимых возможностей по конструированию своей транспортной сети есть. Можно строить метро. Можно строить метротрам. Ололо, даже троллейбусы можно. Можно пересекать троллейбусы с трамваем. Можно не пересекать. Можно запустить пряный ПАЗик "од автостанції в городі до села", коль скоро таковое село есть на карте. Можно набигать, грабить корованы... а, блин, нельзя. Ну и ладно. Почти всё то, на тему чего игра, то, чего от неё ожидаешь - есть. Ну ок, кроме расписания со сменой времени суток. Да и пёс с ним. Лично я доволен. А с CiM2 я начинал, и она не вкатила. Даже с расписанием и ночами. Не вкатила на абстрактном эмоционально-сенсорном уровне, но если начать разбираться по-нормальному, на уровне логики и конкретики - вероятнее всего, причины там схожи с теми, что у авторов выше. Вот такая кухня. Спасибо за внимание.
  8. @Faktor , прекрасно понимаю: для меня оно вообще тёмный лес (сам еле-еле переделал себе уже готовую модель опоры ЛЭП как деко-ассет для ТФ1, ну, ещё примитивно изменял габариты грузов от ural102). Ладно, надежда есть, значит, буду ждать =) Если потребуется помощь в поиске чертежей, фоток для фототекстур eccetera - готов полуркать.
  9. Такой вопрос, товарищи. КАвЗ-685 (как вариант, 3270) присутствует где-то в планах? Или не очень?
  10. У, й-ёж, так вот где эти паразиты обретались, когда их вообще не видно было на перроне -_^ Как я понял - ровно функционирует там только одна конфигурация, коя на скрине: Но и то. Хотя, похоже, Кривой Рог с Волгоградом идут в долгий ящик, т. к. теперь надземка - наше всё =) Сегодня опробую новые остановки. Кстати, попутно - благодарочка за уроки по прокладке трам-паззлов. Очень мощно. Там, похоже, реально потенциал безграничный.
  11. Ага, я знатно гневался, когда экспериментировал с метротрамом надземно-подземным Спасибо за исправление. Хотя исчезающие в никуда люди на подземных станциях пробесили чуть больше. Там они, по-моему, из пяти вариантов только с одного выходят на землю ровно.
  12. Что на порядок лучше оригинала, то точно. Только Европа, с виду, всё же больше этакая западная; смотрю на скрины и никак не пойму, чего ж не хватает для атмосферы "СНГ-шности". ЛЭП наших что ли?) Или, может, рельсы слишком светлые? Или дороги недостаточно ушатанные? xDD Чёрт разберёт, в общем. Но, думаю, у автора есть свои соображения на тему. А по-хорошему, так работа мощная и шикарная, автору и всем, кто помогал, респект.
  13. Сеттинг приятственный. Критически мало таких игр (любого жанра), которые передают атмосферу наших родных просторов. А тут так и сквозит сочный надднепрянский мотив (и отчасти, может, слобожанский); разве что крыши покрашены =) И природа, судя по скринам (особенно по крайнему, где речная заплава), проработана добротно и внимательно. Ещё если разраб гнёзда аистов на гребнях крыш допилит - вообще будет шик. Спасибо за интересную новость. Буду ждать релиза.
  14. Кременчуг*, просьба поправить.
  15. @4442434 , ну, ёрш его знает. Случай абсолютно феноменальный, чтобы карго-лайт с чем-то да конфликтовал. Прощенья прошу, что не смог помочь вовремя (не листал тогда форум из-за занятости IRL). Но раз проблема более неактуальна - то и славненько
  16. Всё всегда может быть ещё хуже Живу в общаге, стационарный - дома, за несколько тысяч км от меня. Кстати, распил леса/дымов/всего остального тоже сделал. + минималки по графике + 6 городов на карте - и можно спокойно играть без лагов.
  17. @4442434 , у меня всё ещё хуже =) 4 гига оперативы, intel core i3 с дичайшими 1,8 ГГц, ну, и дохленькая встроенная intel-видяха. В общем и целом, жду оптимизации на ТФ2. Тогда будет смысл пробовать. Такие дела.
  18. @4442434 , понял) А у меня ноут взорвётся от неё, к сожалению. Поэтому пока уберпрокачанная модами ТФ1 =)
  19. @4442434 , данная версия делалась как раз-таки для игры без ванильного транспорта, только с 1520-м. Что совершенно не исключает подключения сторонних модов (тысяч их). Честно - не представляю, как другие моды могут вызывать краш. Всегда подключал от полудюжины до пары десятков параллельно с карго-лайт - и всегда шло на ура. Но если закопируешь текст ошибки, выпадающей в такие моменты - попробуем разобраться.
  20. @Vitaro , может, и дело говоришь насчёт скотоцепочки. Хотя я бы однофигственно её использовал - чисто чтобы скотовагоны были в деле =) Так понимаю, пищевая фабрика сможет принимать любой из трёх товаров и все их конвертить в пищу? Если так, то большой плюс за вариативность цепочек, одобряю.
  21. По поводу зерна и скота, то, конечно, больше реализма будет, если, как предлагали, 2 ед. зерна в 1 ед. скота. Аргументирую. В реальности выход готовой продукции от животноводства в ~ 10 раз меньше. Допустим, если использовать территорию под засев той же пшеницей и пускать её на производство хлеба - это, в среднем, около 10 крат продуктивнее, нежели использовать её же под выращивание кормовых культур => корм скота => мясо-молочные производства. В игре, конечно, "10 к 1" будет диким маразмом. Но т. к. в ней и так достаточно условностей, то простого отображения тенденции "одно продуктивнее другого" с головой хватит Поэтому я рекомендую именно этот вариант - 2 зерна в 1 скот.
  22. @vos , вот так. Если там нормальное правостороннее движение, конечно =)
  23. @Guamoko , для избежания таких вещей и делался бэкап папки с DLC перед установкой мода. Теперь надо просто вернуть её обратно, всё заработает, как прежде.
  24. Что ж, тем лучше. Грузы, кроме скоропортящихся, чисто логически, могут и так ехать, сколько хотят. А наличие разных преференций (цена/скорость) снимают необходимость такого правила для пассажиров. Так что, вероятно, правильно сняли. Anyway, скоро поглядим на деле =)
  25. Вот тоже заинтересовало. Смена? Или, может, просто-напросто скайбоксы на выбор?