36 Screenshots

About This File

Данный мод даёт игроку возможность самостоятельно возводить здания различного назначения: жилые, производственные и торговые. Это открывает широкие перспективы на создание своих собственных, рукотворных деревень, посёлков и городков, не зависящих от игровой механики. Игрок сможет строить здания где угодно и в любом количестве. В жилых зданиях начнут появляться жильцы, которые, в свою очередь, задействуют построенные игроком производственные и торговые мощности. Так же этот мод содержит в себе элементы украшений.


What's New in Version 3.6   See changelog

Released

Обновление посвящено любителям сельского хозяйства. Думаю, что получив этот файл, вы, непременно, улучшите уют на ваших фермах. В обновление добавлены:

Две ветряные мельницы (каменная, и деревянная... обе с вращающимися пропэллерами:))

Элеватор (большое сооружение)

Силосная башня

Цистерны для воды (или нефтепродуктов...?)

Кирпичная водонапорная башня

Деревянная сельская церковь

Деревенское общежитие

Городская церковь

Все элементы выполнены в одном стиле (очень качественно).

Установка очень проста: "накатываем" сверху на старую версию, соглашаемся на замену файлов, вылавливаем новинки в разделе "Достопримечательности" (Landmarks).

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

9.jpg

                                                                 Обновление версии 3.0

Обновление очень принципиальное. То, что в мод добавлены новые постройки - не суть, а суть в том, что теперь все постройки в моде (кроме памятников) обрели игровой смысл (раньше, признаться, это был чистый хлам). Для зданий, которые в этом нуждались, помимо выравнивания местности при установке, я добавил коллизии. То есть, говоря человеческим языком, ни одно городское здание, случайно не прорастёт через наше, ранее установленное. Но суть даже не в этом. Теперь вы сами сможете строить посёлки из домов, в которых живут люди, ставить для них торговые точки (в основном это храмы, и церкви), а так же устанавливать рабочие постройки. Единственно что... у всех этих зданий не будет красивых менюшек, как у игровых... но это допустимое неудобство. К сожалению я не знаю точно: на какое максимальное удаление от дороги можно строить здания (чтобы в них попадали человеки), поэтому стройте ближе к дороге. Я в конце ленты накидал картинок... как, примерно, всё это должно выглядеть. После постройки зданий, нужно подождать минут пять реального времени (игра расписывает симуляцию для новых жильцов), потом они все хором выходят на улицу. Можно утроить настоящее столпотворение (есть у меня такое место в одном городе). Особенно много народу ломится в большие торговые точки (едут, и идут со всего города). Ещё я добавил пак игровых иконок. Там есть все: для самой игры, для Новой  индустрии, и для Индустрии DLC. Чтобы другие моды их не перебивали, ставьте этот мод в самый низ по загрузке в игровом мод-менеджере (нужно найти этот мод, выключить его, а потом, сразу включить. Он встанет в самом низу списка активных загрузок). Ну, а если иконки не понравятся - можно удалить папку с ними в любой момент (они не влияют на сейв игры) по адресу: mods/ Decoration_BasilCathedral_1/res/textures/ui/hud

Установка: старую версию удалять не обязательно... накатываем новую сверху старой, соглашаемся на замену файлов. Потом смотрим: что из старых зданий нужно сломать, и заменить их усовершенствованными.

                                                                      Обновление версии 3.0.1

1. Подправлено вращение пропеллеров у ветряных мельниц.

2. Добавлено несколько новых домов с жителями и торговая точка.

Установка: если вы обновляете старую версию - накатывайте новую поверх неё (согласившись на замену файлов)... удалять ничего не нужно.

                                                                           Обновление версии 3.1

1. Переработан маяк (стал покрасивее во всех смыслах).

2. Добавлены жилые здания, рабочие здания и торговая точка.

Теперь вы имеете не плохой ассортимент (по количеству и качеству) зданий для того, чтобы построить целый микро район в старинном стиле (не только в старинном) со всеми торговыми и производственными точками ("Старый город"... скажем так), или разбавить уже имеющийся игровой (например, чтобы увеличить трафик на автобусных маршрутах).

Дома появляются так:

все старинные - 1850 год

американские офисы и жилой дом - 1927 год

фабрика - 1950 год 

Дело это бесконечное... я решил пока остановиться. Из той белиберды, какой мод был вначале, он превратился в очень интересную штуку. Сам я не любитель бесполезных украшений, но когда они становятся очень полезными - то к ним и подход другой. Если кого-то посетит какая-нибудь креативная идея - напишите.

Установка - как обычно.

                                                                                  Обновление версии 3.2

Добавлено приличное количество всего... Теперь вы сможете построить деревеньку... я думаю, что разных домов для этого хватит. Поскольку делать скриншоты уже не получится... последнюю пару заряжаю (ассортимент значительно вырос) я вам покажу папку с превьюшками, которые находятся в моде... хоть какое-то представление будет о содержании мода. Строить, конечно, посёлки, и деревеньки предпочтительней возле какого-нибудь производства, чтобы гражданам не ходить потом на работу за тридевять земель, хотя, конечно, вы их можете озадачить и теми рабочими местами которые есть в моде.

P1.jpg

P2.jpg

P3.jpg

                                                                                 Обновление версии 3.3

Добавлено всего понемногу (или по многу...). Я постарался выполнить пожелание касательное сельского хозяйства (в меру возможности, конечно... трактор, рем. база). Пятёрка новых картинок в конце ленты. Думаю со старыми домами можно пока завязывать, и переходить на более современные...

                                                                                    Обновление версии 3.5

Мод изменил название поскольку вышел из категории чистых украшательств.

В этой версии вы получите три новых здания (картинки в конце ленты), и доработку некоторых старых. Большая просьба: о здании парикмахерской (оно двойного назначения... экспериментально)

, ...неизвестно... ходят ли туда на работу. Жильцы там появились, как обычно, но в настройках здания я прописал ещё, что оно и производственное. А выяснить это можно отлавливая человечков, которые идут к этому дому. То есть, кликнуть на него мышью и в открывшемся окошке глянуть: куда он идёт. У меня не было и нет особого времени. а на тех, что я кликал шли в здание как домой. Может двойной вариант и не сможет работать. но вы покликайте на публику... может у кого-то, кто идёт к  зданию, появится надпись работа, а не дом.

Установка как обычно: накатываем новую версию сверху старой, соглашаемся на замену файлов, строим новые дома.

                                                                           Обновление версии 3.6

Список изменений (вернее дополнений):

1. Теперь все элементы мода будут находиться в отдельной, своей категории в меню (чтобы не перемешиваться с другими модами. Значок будет в виде сердечка, и называться будет "Constructor" (не влияет на игровые сохранения)).

2. Теперь вы сможете построить полноценное фермерское хозяйство (картинки в конце ленты):

а) фермерский дом

б) конюшню

В) коровник

г) свинарник

3. Вы сможете построить большую фабрику электро-товаров

4. Вы сможете построить ещё пару мелких зданий

5. Когда у нас просёлочные дороги переходят в стадию асфальтовых шоссе, то грунтовки пропадают. В сельском хозяйстве это выглядит не красиво. Я вернул грунтовую дорогу (только самую узкую). Теперь она не будет пропадать. На асфальтовые это не влияет. У кого-то такая дорога может быть с каким-нибудь дорожным модом, но это ничему не помешает. Дорога эта дефолтная и будет грузиться по приоритету загрузки модов.

Установка - как обычно.

 

 


22



User Feedback



Спасибо Олег! Все очень красиво и здорово. Я сам из сельской местности и мне это очень по душе. Жду новый твоих творений. Можно например добавить по возможности МТМ (Моторно-транспортные мастерские), а то где колхозники будут трактора чинить, например здание, что типа правление колхоза. Идей и просьб много всего не опишешь. Еще раз огромное спасибо.

И еще обнови номер версии, а то подгрузишь и все стоит 1.0 Если конечно не трудно. Ждемс, ждемс, ждемс!

Edited by ganymed67
0

Share this comment


Link to comment

Вот этот мелкий симпотяга - тоже торговая точка... будет у вас... в следующий раз. Я вот, про что... для тех, кто не в курсе, что такое коллизия, которая есть на менюшке этого ларька. Если коллизия включена. то вы сможете поставить этот киоск только на свободное место, а если выключена, то его можно поставить на тротуар, на опалубку вокзала в общем туда, куда обычно нельзя... предмет упирается и всё вокруг загорается красным. Это не касается дороги (на неё в любом случае нельзя):).

NewsStand.jpg

Edited by olegmontana
4

Share this comment


Link to comment
gam0ver

Posted (edited)

Вот примерно такие случаи я и имел в виду. Никогда не говори "никогда"! :)

Цитата

трактор, рем. база

К "тому самому" трактору не хватает в компанию убитых/разукомплектованных собратьев с АТП и Кладбища. А то что за совхозная рембаза без "доноров органов" в бурьяне? :D

Edited by gam0ver
1

Share this comment


Link to comment

Вот спасибо! Все очень хорошо и красиво. А главное функционально все. Но просьба не останавливаться командир!!!!! так держать!!!))))

 

1

Share this comment


Link to comment

Нет слов - последнее обновление просто супер ! По поводу СТО для грузовиков - возможно ли из него гараж и грузовую станцию сделать ?:rolleyes:

0

Share this comment


Link to comment
В 19.05.2019 в 12:28, gam0ver сказал:

А то что за совхозная рембаза без "доноров органов" в бурьяне?

Ты как всегда в своем репертуаре!!! ))))))

0

Share this comment


Link to comment
В 20.05.2019 в 20:12, DizelOk сказал:

Нет слов - последнее обновление просто супер ! По поводу СТО для грузовиков - возможно ли из него гараж и грузовую станцию сделать ?:rolleyes:

Я ещё никогда не делал для этой игры подобных вещей. Но если не делал - это не значит, что это не возможно. Вообще-то, это самая медленная работа, которую я знаю. Даже если ты виртуоз этого дела - всё равно быстро не получится. На студиях работает куча людей. Они бы, вместе сделали это быстро. Все модели очень простые, но если всё абсолютно делать с нуля - это не реал... Пока сделаешь такой объём работы - и борода отрастёт:), и люди уже забудут про эту игрушку. Но даже на поиск составляющих бесплатных моделей в сети уходит куча времени (и на их интеграцию в игру). А более-менее приличные модельки все продают за деньги... хоть и маленькие, но всё же. Я раньше работал при сайте, где ребята скидывались на интересующие их модели (в основном это было оружие). Но сама модель - это только четверть дела. Нужно "воткнуть" её в игру, подключить анимации (если оружие не подходит к игровой анимации нужно написать новую... а это скелетная анимация... целая огромная отдельная опера в игровом моделировании) в общем... всё крайне геморройно и медленно. Нас таких энтузиастов-мододелов было три человека: я - москвич, второй парень с Сахалина, и молодой парень-студент из Киева. Больше охотников не находилось... Вот... как-то так... :) Всё это дело не стоит на месте. В следующий раз, когда ты поставишь обновление, СТО будет выглядеть уже так:

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

5

Share this comment


Link to comment

На эту мысль меня натолкнула Old city truck station,она же НАША !?:PПросто ждал такой ангарчик, КЛЁВЫЙ !

0

Share this comment


Link to comment

Ну, маленько попозжа можно попробовать сделать и гараж... поковыряюсь в игровых файлах... гляну: что и как там работает...:rolleyes:

0

Share this comment


Link to comment

Ай молодец Олег!

Вновь порадовал обновой!

С уважением, дед Сергей

0

Share this comment


Link to comment

Самое главное, чтобы в ТрФ - 2 не пришлось все моды ребятам перелапачивать. !!!! )))))

 

0

Share this comment


Link to comment

Пронаблюдал за цирюльней год. Неписи идут в здание исключительно "домой".

Не исключен вариант, что там работают только "местные", выходя на улицу только "в магазин".

0

Share this comment


Link to comment

Принимая, во внимание что начинаешь играть с 1850 года, охота бы еще получить жандармерию, ну и потом полицию. ))))))) Кто за порядком будет следить? :):) 

0

Share this comment


Link to comment

Ну, до карательных органов ещё далеко... Я вот всё сельским хозяйством занимаюсь (не даром такое огромное количество людей так любят играть в различные фермы). У меня уже есть настоящий дом фермера... к нему я сделал конюшню... а ещё у меня, в моде про машины Урал есть три совсем разные коровы, и два разных поросёнка (это один... просто я загибал его в разные позы)... вот, думаю сделать коровник, с выпасом коров на улице в загоне, и свинарник. Сельское хозяйство - это поинтересней будет, чем городские службы (это я так думаю:))

Готовые фермерский дом и конюшня:

 

1.jpg

2.jpg

2

Share this comment


Link to comment

Согласен с тобой друже!!! Не буду настаивать! Жду новых творений!

0

Share this comment


Link to comment

Доброе время суток! Активно использую Ваш мод. Но долго не мог понять чего же в городах, не в деревнях, в городах не хватает. А не хватает большой городской бани. Деревенская банька есть от Деда-Шурика. А вот городской нет. А то все жители уже чумазые и с грязи лопаются. Если задумки в этом направлении? С уважением! 

0

Share this comment


Link to comment

Hi, my friend Olgmontana. Do you remember me? That Chinese. I have many models in my hand. But I can't make MOD. Can you help me? Thank you

0

Share this comment


Link to comment

 

Hi, friend. Do you need these? I have many

20190527142630.jpg

20190527142408.jpg

0

Share this comment


Link to comment

Перед тем, как сделать обновление маленький анонс (потихоньку, но дело движется)...

 

AAA.jpg

BBB.jpg

CCC.jpg

Дело в следующем: у нас есть только три интерактивные категории, которые посещают человечки, обитающие на наших картах это:

производство

коммерция

жильё

Вот в рамках этого треугольника они и перемещаются (никуда боле). В игре Train Fever таких категорий было четыре (была ещё зона отдыха). Если кого-нибудь клюнет творческая мысль - напишите, чтобы ещё вы хотели увидеть... но так, чтобы желание совпадало с одной из вышеназванных категорий... а то я хотел сделать анимированое колесо обозрения, но вовремя прикинул: а куда, собственно, я его буду втыкать...? Полезные идеи  - очень важный двигатель прогресса:)...

Edited by olegmontana
0

Share this comment


Link to comment

Китайскому товарищу-то ответили?:)

0

Share this comment


Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
  • Files

  • File Comments

    • Ну так пак чешских автобусов был выпущен много позже карты - невозможно предусмотреть все совместимости.
    • Ну и кто, и зачем всунул в карту автобус Skoda 706 RTO?! Из-за него целый день не мог запустить на карте "Пак ческих автобусов"! Пока не заменил файлы автобуса из карты файлами из пака.
    • Когда у аддона 9 комментариев, и 6 из них про деревья Slavatrainz: Карта понравилась, трамваи вообще крутяк))
    • Я уже ответил в личку, но чтобы не разводить тут бесконечно обсуждение, продублирую...
      @vova-vlad, да, я добавил в регион "Япония день" деревья с размером 2х2 симовских квадрата для создания некоторых мест на карте, можно сказать тупо продублировал стандартные с другим размером, но доступны такие деревья только в регионе "Япония день", так как были сделаны чисто ради моего удобства, не вижу смысла добавлять их во все регионы и уж тем более выпускать как отдельный мод.
    • Нет) 
      Смотри, там обычные деревья, ели и другие насаждения по стандарту имеют размер 1х1. А у него в регионе (Япония День) дублируется не только 1х1, а так же 2х2. Что с помощью этого можно сажать рядовую посадку между дорогами. Вот просто и интересно, будет ли это дополнение деревьев для всех регионов, а не только для Японии.