Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

3,436 posts in this topic

Вот такая цепочка:
Нефть ( -3 ) -> Химия -> Удобрения -> Зерно ( 3 ) -> Скот ( 3 ) -> Пища ( 3 )  Тут можно не давать развиться производству выше 3-ого уровня
Зерно -> Пища
Зерно -> Молоко -> Пища ( 2 )  Молоко можно просто в потребности города ввести.

Ваши мысли? Важно соблюсти баланс.

Chemical.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ИМХО, в самый раз цепочка)

Вообще в ЖД Магнате все выверено на должном уровне-игра делалась тогда, когда что называется важна была "душа", потому что "тело", то бишь графика не была сильным местом игр :) 

В ТФ целесообразность использования цепочки в будет только лишь прибыльностью веток ограничиваться)

Единственное, во что упирается-плотность производств на карте) чтоб с таким обилием возможностей на карте хотя-б одну цепочку можно было построить в итоге, после генрации карты :ph34r:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

отличный набор! а вообще грамотно сделанная индустрия в опенТТД в моде FIRS

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем больше товаров, тем больше реализма. На карте ТФ предприятия могут просто не все заспаунится, поэтому надо будет увеличивать их плотность. И в итоге на карте будет творится сущий АД!

Я за обеими руками!! Готов пронспонсировать разработку ;)

Молоко давай в город, или в кефир!

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ARTEM-nik сказал:

И в итоге на карте будет творится сущий АД!

необязательно, недостающие можно самому достроить

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По умолчанию в моем моде включена кнопка для строительства предприятий. Кстати я для них рисую отдельные кнопки.
В релизном варианте, я скорее всего, отключу эту функцию. Если конечно не обойду ограничение стоимости фабрик. К примеру сделать 1-ый уровень строительства в 100кк =)

2.jpg

3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, fanda666 сказал:

необязательно, недостающие можно самому достроить

Не не не, вот чего не надо, того не надо. Мы транспортная компания, а не Мол завод и так далее.

По умолчанию в моем моде включена кнопка для строительства предприятий. Кстати я для них рисую отдельные кнопки.
В релизном варианте, я скорее всего, отключу эту функцию. Если конечно не обойду ограничение стоимости фабрик. К примеру сделать 1-ый уровень строительства в 100кк =)

2.jpg

Ну или хотя бы так...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы оставил возможность выбирать как мод работает: самостроем или принудительно) Ну и инструкция как поменять :huh:
ИМХО, это в самый раз :)

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, diver13 сказал:

Я бы оставил возможность выбирать как мод работает: самостроем или принудительно) Ну и инструкция как поменять :huh:
ИМХО, это в самый раз :)

Как вариант - два мода. Один уже есть в воркшопе на включение заветной кнопки.

Посмотрел как работает воркшоп. При обновлении мода, сохранения будут не совсем корректно работать. Параметры предприятий остаются в сейве. Т.е. я что-то изменю, то придется  сносить и снова строить фабрику. Придется полировать :)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Vitaro сказал:

Как вариант - два мода. Один уже есть в воркшопе на включение заветной кнопки.

скинь ссыль, чето я просмотрел этот мод

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Появилась идея сделать автомобильный завод, автомобили как товар и ввести их в потребности города. Но сделать таким образом, чтобы строиться они могли только на 5-ом уровне развития автомобильного завода. Это даст толчек к серьезному развитию одного завода, что будет достаточно сложно.

Так вот у меня просьба к модерам - Сделайте пожалуста Автовозы для ж/д дорог и обычных дорог. Желательно на все эпохи :)

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Vitaro сказал:

Появилась идея сделать автомобильный завод, автомобили как товар и ввести их в потребности города. Но сделать таким образом, чтобы строиться они могли только на 5-ом уровне развития автомобильного завода. Это даст толчек к серьезному развитию одного завода, что будет достаточно сложно.

Так вот у меня просьба к модерам - Сделайте пожалуста Автовозы для ж/д дорог и обычных дорог. Желательно на все эпохи :)

Чувак, амбиции это конечно хорошо, но не торопись. Сперва сделай что попроще, посмотрим как получится, нужно ли оно будет. Тогда и об более крутых идеях думай.

3

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, ARTEM-nik сказал:

Чувак, амбиции это конечно хорошо, но не торопись. Сперва сделай что попроще, посмотрим как получится, нужно ли оно будет. Тогда и об более крутых идеях думай.

Согласен. Лучше постепенно старайся добавлять всё, но не все сразу, а то можно и сломать что-то а потом долго искать где ошибка.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен тестер. 1-2 человека.

По поводу амбиций, пока я это допилю, может уже и 3d модельки подойдут. Как раз смогу продолжить работу. Будем выпускать версиями.

На данный момент мне важно соблюсти баланс между сложностью, длиной цепочек и выручки.
Не хочу слишком легких денег в игре =)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Vitaro сказал:

Нужен тестер. 1-2 человека.

Я готов )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я всё ещё ратую за почту :D Почтовый вагон в данный момент сделать проще всего.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

С почтой могут быть проблемы, я пока не брался за генерацию товаров городом. Могу конечно сделать как отдельное предприятие, но не уверен, что оно будет генерироваться внутри города.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу зерна и скота, то, конечно, больше реализма будет, если, как предлагали, 2 ед. зерна в 1 ед. скота. Аргументирую. В реальности выход готовой продукции от животноводства в ~ 10 раз меньше. Допустим, если использовать территорию под засев той же пшеницей и пускать её на производство хлеба - это, в среднем, около 10 крат продуктивнее, нежели использовать её же под выращивание кормовых культур => корм скота => мясо-молочные производства.

В игре, конечно, "10 к 1" будет диким маразмом. Но т. к. в ней и так достаточно условностей, то простого отображения тенденции "одно продуктивнее другого" с головой хватит :) Поэтому я рекомендую именно этот вариант - 2 зерна в 1 скот.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.11.2016 в 13:11, Aiken-Lugonn сказал:

По поводу зерна и скота, то, конечно, больше реализма будет, если, как предлагали, 2 ед. зерна в 1 ед. скота. Аргументирую. В реальности выход готовой продукции от животноводства в ~ 10 раз меньше. Допустим, если использовать территорию под засев той же пшеницей и пускать её на производство хлеба - это, в среднем, около 10 крат продуктивнее, нежели использовать её же под выращивание кормовых культур => корм скота => мясо-молочные производства.

В игре, конечно, "10 к 1" будет диким маразмом. Но т. к. в ней и так достаточно условностей, то простого отображения тенденции "одно продуктивнее другого" с головой хватит :) Поэтому я рекомендую именно этот вариант - 2 зерна в 1 скот.

Не вариант, цепочка со скотом не будет пользоваться спросом у игроков. К тому же базово я оставляю производство и без зерна. Могу только уменьшить кол-во рогатых после получения зерна.

Правда я компенсирую длинную цепочку самой пищевой фабрикой:
Скот -> 2 Пища
2 Зерна -> Пища
3 Молока -> Пища

Цепочка молока:
Молока -> Пища
Зерно -> 2 Молоко -> Пища

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Vitaro сказал:

 

С почтой могут быть проблемы, я пока не брался за генерацию товаров городом.

 

Да, тут ещё беда в том, что она должна генерироваться в жилых зданиях и перевозиться, как я писал, с пассажирских станций :mellow:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Alex сказал:

Да, тут ещё беда в том, что она должна генерироваться в жилых зданиях и перевозиться, как я писал, с пассажирских станций :mellow:

ну раз на пассажирских станциях можно товары разгрузить, то можно и загрузить, надо только параметр за это отвечающий найти )) в идеале надо дорисовать на станции склад почтовый, который можно опционально поставить на станции, по аналогии со вторым выходом

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А мусор? ведь тоже в каком-то роде товар ))) и вывозить из города с грузовых терминалов. Кстати, куда его можно вывозить для пользы дела? 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Renzo сказал:

Кстати, куда его можно вывозить для пользы дела? 

Мусоросжигающий завод, завод по переработке мусора в химикаты, электростанция, свалка в конце концов ))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.