Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

1 662 сообщения в этой теме

Вот такая цепочка:
Нефть ( -3 ) -> Химия -> Удобрения -> Зерно ( 3 ) -> Скот ( 3 ) -> Пища ( 3 )  Тут можно не давать развиться производству выше 3-ого уровня
Зерно -> Пища
Зерно -> Молоко -> Пища ( 2 )  Молоко можно просто в потребности города ввести.

Ваши мысли? Важно соблюсти баланс.

Chemical.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИМХО, в самый раз цепочка)

Вообще в ЖД Магнате все выверено на должном уровне-игра делалась тогда, когда что называется важна была "душа", потому что "тело", то бишь графика не была сильным местом игр :) 

В ТФ целесообразность использования цепочки в будет только лишь прибыльностью веток ограничиваться)

Единственное, во что упирается-плотность производств на карте) чтоб с таким обилием возможностей на карте хотя-б одну цепочку можно было построить в итоге, после генрации карты :ph34r:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отличный набор! а вообще грамотно сделанная индустрия в опенТТД в моде FIRS

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чем больше товаров, тем больше реализма. На карте ТФ предприятия могут просто не все заспаунится, поэтому надо будет увеличивать их плотность. И в итоге на карте будет творится сущий АД!

Я за обеими руками!! Готов пронспонсировать разработку ;)

Молоко давай в город, или в кефир!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, ARTEM-nik сказал:

И в итоге на карте будет творится сущий АД!

необязательно, недостающие можно самому достроить

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По умолчанию в моем моде включена кнопка для строительства предприятий. Кстати я для них рисую отдельные кнопки.
В релизном варианте, я скорее всего, отключу эту функцию. Если конечно не обойду ограничение стоимости фабрик. К примеру сделать 1-ый уровень строительства в 100кк =)

2.jpg

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, fanda666 сказал:

необязательно, недостающие можно самому достроить

Не не не, вот чего не надо, того не надо. Мы транспортная компания, а не Мол завод и так далее.

По умолчанию в моем моде включена кнопка для строительства предприятий. Кстати я для них рисую отдельные кнопки.
В релизном варианте, я скорее всего, отключу эту функцию. Если конечно не обойду ограничение стоимости фабрик. К примеру сделать 1-ый уровень строительства в 100кк =)

2.jpg

Ну или хотя бы так...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы оставил возможность выбирать как мод работает: самостроем или принудительно) Ну и инструкция как поменять :huh:
ИМХО, это в самый раз :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, diver13 сказал:

Я бы оставил возможность выбирать как мод работает: самостроем или принудительно) Ну и инструкция как поменять :huh:
ИМХО, это в самый раз :)

Как вариант - два мода. Один уже есть в воркшопе на включение заветной кнопки.

Посмотрел как работает воркшоп. При обновлении мода, сохранения будут не совсем корректно работать. Параметры предприятий остаются в сейве. Т.е. я что-то изменю, то придется  сносить и снова строить фабрику. Придется полировать :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Vitaro сказал:

Как вариант - два мода. Один уже есть в воркшопе на включение заветной кнопки.

скинь ссыль, чето я просмотрел этот мод

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Появилась идея сделать автомобильный завод, автомобили как товар и ввести их в потребности города. Но сделать таким образом, чтобы строиться они могли только на 5-ом уровне развития автомобильного завода. Это даст толчек к серьезному развитию одного завода, что будет достаточно сложно.

Так вот у меня просьба к модерам - Сделайте пожалуста Автовозы для ж/д дорог и обычных дорог. Желательно на все эпохи :)

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, Vitaro сказал:

Появилась идея сделать автомобильный завод, автомобили как товар и ввести их в потребности города. Но сделать таким образом, чтобы строиться они могли только на 5-ом уровне развития автомобильного завода. Это даст толчек к серьезному развитию одного завода, что будет достаточно сложно.

Так вот у меня просьба к модерам - Сделайте пожалуста Автовозы для ж/д дорог и обычных дорог. Желательно на все эпохи :)

Чувак, амбиции это конечно хорошо, но не торопись. Сперва сделай что попроще, посмотрим как получится, нужно ли оно будет. Тогда и об более крутых идеях думай.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, ARTEM-nik сказал:

Чувак, амбиции это конечно хорошо, но не торопись. Сперва сделай что попроще, посмотрим как получится, нужно ли оно будет. Тогда и об более крутых идеях думай.

Согласен. Лучше постепенно старайся добавлять всё, но не все сразу, а то можно и сломать что-то а потом долго искать где ошибка.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужен тестер. 1-2 человека.

По поводу амбиций, пока я это допилю, может уже и 3d модельки подойдут. Как раз смогу продолжить работу. Будем выпускать версиями.

На данный момент мне важно соблюсти баланс между сложностью, длиной цепочек и выручки.
Не хочу слишком легких денег в игре =)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Vitaro сказал:

Нужен тестер. 1-2 человека.

Я готов )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я всё ещё ратую за почту :D Почтовый вагон в данный момент сделать проще всего.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С почтой могут быть проблемы, я пока не брался за генерацию товаров городом. Могу конечно сделать как отдельное предприятие, но не уверен, что оно будет генерироваться внутри города.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу зерна и скота, то, конечно, больше реализма будет, если, как предлагали, 2 ед. зерна в 1 ед. скота. Аргументирую. В реальности выход готовой продукции от животноводства в ~ 10 раз меньше. Допустим, если использовать территорию под засев той же пшеницей и пускать её на производство хлеба - это, в среднем, около 10 крат продуктивнее, нежели использовать её же под выращивание кормовых культур => корм скота => мясо-молочные производства.

В игре, конечно, "10 к 1" будет диким маразмом. Но т. к. в ней и так достаточно условностей, то простого отображения тенденции "одно продуктивнее другого" с головой хватит :) Поэтому я рекомендую именно этот вариант - 2 зерна в 1 скот.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 15.11.2016 в 13:11, Aiken-Lugonn сказал:

По поводу зерна и скота, то, конечно, больше реализма будет, если, как предлагали, 2 ед. зерна в 1 ед. скота. Аргументирую. В реальности выход готовой продукции от животноводства в ~ 10 раз меньше. Допустим, если использовать территорию под засев той же пшеницей и пускать её на производство хлеба - это, в среднем, около 10 крат продуктивнее, нежели использовать её же под выращивание кормовых культур => корм скота => мясо-молочные производства.

В игре, конечно, "10 к 1" будет диким маразмом. Но т. к. в ней и так достаточно условностей, то простого отображения тенденции "одно продуктивнее другого" с головой хватит :) Поэтому я рекомендую именно этот вариант - 2 зерна в 1 скот.

Не вариант, цепочка со скотом не будет пользоваться спросом у игроков. К тому же базово я оставляю производство и без зерна. Могу только уменьшить кол-во рогатых после получения зерна.

Правда я компенсирую длинную цепочку самой пищевой фабрикой:
Скот -> 2 Пища
2 Зерна -> Пища
3 Молока -> Пища

Цепочка молока:
Молока -> Пища
Зерно -> 2 Молоко -> Пища

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Vitaro сказал:

 

С почтой могут быть проблемы, я пока не брался за генерацию товаров городом.

 

Да, тут ещё беда в том, что она должна генерироваться в жилых зданиях и перевозиться, как я писал, с пассажирских станций :mellow:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Alex сказал:

Да, тут ещё беда в том, что она должна генерироваться в жилых зданиях и перевозиться, как я писал, с пассажирских станций :mellow:

ну раз на пассажирских станциях можно товары разгрузить, то можно и загрузить, надо только параметр за это отвечающий найти )) в идеале надо дорисовать на станции склад почтовый, который можно опционально поставить на станции, по аналогии со вторым выходом

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А мусор? ведь тоже в каком-то роде товар ))) и вывозить из города с грузовых терминалов. Кстати, куда его можно вывозить для пользы дела? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Renzo сказал:

Кстати, куда его можно вывозить для пользы дела? 

Мусоросжигающий завод, завод по переработке мусора в химикаты, электростанция, свалка в конце концов ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь