Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

3,436 posts in this topic

37 минут назад, rodnikur сказал:

А будут ли автозаводы и вагоны с автомобилями?

Я бы этого очень хотел. Но мне нужна помощь 3d моделеров. Сам рисовать не умею.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, kiemas сказал:

Что то у меня игра крашится при загрузке, а при добавлении мода пишет что версия мода устаревшая

У тебя Стим установлен? Что пишет при краше?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Vitaro сказал:

У тебя Стим установлен? Что пишет при краше?

Стим установлен, выпрыгивает окно программа перестала работать и игра закрывается, быть может проблема в польской версии игры но пока еще этого не раскалдовал

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, kiemas сказал:

Стим установлен, выпрыгивает окно программа перестала работать и игра закрывается, быть может проблема в польской версии игры но пока еще этого не раскалдовал

Закинь мод в "Steam\userdata\*********\446800\local\staging_area" в конце к папке припиши "_1"
получится "New_Indastry_1"
Мод не совмести с другими модами на индустрию. В этом случае будет просто выкидывать на рабочий стол, как в твоем случае.

Если ты Поляк и игра на польском языке, то можно локализовать на твой язык =)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для почты должен быть запрет на программном уровне приниматься в городе, где она сгененирована. А это вряд-ли модом простым может быть решено. При этом ее основная фишка должна быть не в том, что лишь бы куда-нибудь ее вывозить. А по конкретным направлениям, как неписи. С одним отличием от них: по достижении пункта назначения объект пропадает.

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Vitaro сказал:

Закинь мод в "Steam\userdata\*********\446800\local\staging_area" в конце к папке припиши "_1"
получится "New_Indastry_1"
Мод не совмести с другими модами на индустрию. В этом случае будет просто выкидывать на рабочий стол, как в твоем случае.

Если ты Поляк и игра на польском языке, то можно локализовать на твой язык =)

Проблема оказалась прям банальная, дело было в названии мода "New Industry", поменял на "New_Industry_1" и все работает.

Я не Поляк но живу в Польше, попробую добавить польский язык :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, kiemas сказал:

Я не Поляк но живу в Польше, попробую добавить польский язык :)

Добавлять-то должен я =)) Я могу конечно это и с гуглом сделать, но правильность перевода может страдать. Клиент игры у тебя на каком работает?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, diver13 сказал:

Для почты должен быть запрет на программном уровне приниматься в городе, где она сгененирована. А это вряд-ли модом простым может быть решено. При этом ее основная фишка должна быть не в том, что лишь бы куда-нибудь ее вывозить. А по конкретным направлениям, как неписи. С одним отличием от них: по достижении пункта назначения объект пропадает.

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

Получается, что почта - это люди, которые не ездят в автобусах. 

Если условно, то почта живет в домах, идет на специальные остановки (по типу почтовых ящиков из которых машины забирают письма), дальше почту везут на вокзалы, грузят в поезда и везут в другие города. Ничего не мешает этой почте возвращаться обратно – ответы. 

Но, наверное, сложно добавить таких жителей в дома.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Devilhunter сказал:

Получается, что почта - это люди, которые не ездят в автобусах. 

Вроде того. Но вообще нужно чтобы она использовала обычные грузовые станции.

 

1 час назад, diver13 сказал:

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

Не очень понел, зачем такие сложности. То есть да, по-хорошему почта не должна потребляться в том городе, в котором производится. Но в остальном-то она не отличается от остальных товаров: есть жилые здания, которые её генерируют, и есть жилые здания в другом городе, которые её потребляют. Если связь между городами есть - почта идёт. Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город"... %)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Alex сказал:

Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город".

может есть возможность ставить привязку товара к городу, до есть, если почта города мухосранск, то она не может быть потреблена в городе мухосранск

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может сделать производство почты и назвать его "Почтовое отделение" и развозить из него почту? Хочешь возить в своем городе - на здоровье. Все равно же от расстояния зависит прибыль.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, мой вариант слишком жизненный, Алекс верно подметил про сложности)) Но выше точно сказали: можно допустить упрощение, что почта это просто "житель в виде конверта".

С другой стороны тут тогда будет слишком простая цепочка) да и если оно как житель будет.... то получится, что письмо, к примеру за номером #13666, всю игру гуляет по карте туда обратно... А должно исчезнуть по достижению адресата. И не факт, что в ответ должно быть сгенерировано другое.

 

Идея с почтовым отделением интересна. Но слишком казуальна. ее надо будет просто лишь бы хоть куда-нибудь вывезти. Просто лишняя прибыльная цепочка без лишней головоломки получается :(

 

Запрет на прием в том-же городе как реализовать? Ну игра как-бы станции понимает как назвать, значит знает границы "черты города", стало быть механизм есть :wub: Но он доступен только на уровне кода игры((((

 

Кстати вот и пожелание к разработчикам. Реализация реалистичных почтовых перевозок)))

1) Почта похожа на жителей-лишнего мудрить не надо
2) единственное важное отличие: регулярно случайно генерируется в случайно выбранном здании и исчезает по достижении рандомно выбранного пункта назначения в другом городе

 

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Oldkestas сказал:

Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!( 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Oldkestas сказал:

А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!( 

я еще не успел прописать повозки открытого типа. Это отдельный геморой. Хм, твоя проблема натолкнула меня на мысль попробовать сделать цветовую индикацию товара в списке..

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro Понял - с визуализацией. Я не моделер,  единственно, что шкурки могу переклеить, немножечко в вартандере самолетиков пользовательских порисовал... Но видимо главные траблы -это моделки.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые друзья. у меня к вам просьба - Проверьте линию: Зерно - Скот - Пища. Похоже она не корректно работает, при заполнении склада на ферме, зерно начинает миновать ферму и идти прямо на Пищевой завод. Возможно проблема проявляется на грузовых линиях в автоматическом режиме груза.

Похоже напрашивается необходимость вводить мукомольню.

Нужны массовые результаты.

Новые цепочки для ввода:
Бокситы - Алюминий - Инструменты;

Нефть - Резина;

Резина + Сталь - Атомобили (Коммерция);

Пластик + Алюминий - Бытовая техника (Коммерция);

Техника - Гравий - Цемент (Промышленность);

Сталь + Алюминий + Резина - Промышленная Техника (Промышленность);

Ваши мысли?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vitaro Зерно-скот-молоко-Пища? Или зерно-скот и затем зерно-скот-молоко?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Oldkestas сказал:

@Vitaro Зерно-скот-молоко-Пища? Или зерно-скот и затем зерно-скот-молоко?

Меня интересует только одна цепочка: Зерно - Скот - Пища. Возможно она работает по более простому пути: Зерно - Пища. Нужны различные данные, а также как это работает на Ж/Д линиях.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вскрылся неожиданный косяк. Цепочки не работают на наибольшую эффективность. Они работают на минимальную длину. В связи с этим я не могу довозить продукт для повышения эффективности. Т.е. базово производится 1 единица товара, но если что-то подвезти, то получится 3 единицы товара. Это не работает.

В связи с этим мне придется исключить цепочку: Нефть - Химия - Удобрения.
Теперь Удобрения это базовый продукт, как и уголь.

Цепочки будут выглядеть так:
Удобрения - Зерно (2 шт) - Скот - Пища - Город (Ком)
Удобрения - Зерно - Молоко (2 шт) - Пища - Город
Удобрения - Хлопок (Химия) - Одежда - Город (Ком)
Сырая нефть - Нефть - Химия (хлопок) - Одежда - Город
Сырая нефть - Нефть - Резина (Сталь) - Автомобили - Город (Ком) Завод даст возможность производить на 4-ом уровне развития.
Уголь + Жел. Руда - Сталь (Резина) - Автомобили - Город
Бокситы - Алюминий (Сталь + Резина) - Промышленная Техника - Город (Пром)  Самая сложная цепочка. Завод даст возможность производить на 5-ом уровне развития.
Сырая Нефть - Нефть - Пластик (Алюминий) - Бытовая техника - Город (Ком)
Гравий (Химия) - Цемент - Город (Пром)

Нефтеперерабатывающий завод:
Топливо, Нефть, Химия (на 4-ом уровне), Резина (на 3-ем)

Машиностроительная фабрика:
Инструменты, Техника, Автомобили (4-ый уровень), Пром. Теника (5-ый уровень)
Не представляю какие развязки будут рядом с ним =)
 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часа назад, Vitaro сказал:

[...]

Машиностроительная фабрика:
Инструменты, Техника, Автомобили (4-ый уровень), Пром. Теника (5-ый уровень)
Не представляю какие развязки будут рядом с ним =)
 

Развязки придётся делать похлеще, чем в factorio :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменен первый пост, мод перезалит.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть модель распределительного устройства подстанции. Может пойти для индустрии электростанции.  

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Antikiller сказал:

Есть модель распределительного устройства подстанции. Может пойти для индустрии электростанции.  

Это может быть полезным.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понадобится - пиши, сделаю лоды. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.