Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

1 726 сообщений в этой теме

37 минут назад, rodnikur сказал:

А будут ли автозаводы и вагоны с автомобилями?

Я бы этого очень хотел. Но мне нужна помощь 3d моделеров. Сам рисовать не умею.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, kiemas сказал:

Что то у меня игра крашится при загрузке, а при добавлении мода пишет что версия мода устаревшая

У тебя Стим установлен? Что пишет при краше?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Vitaro сказал:

У тебя Стим установлен? Что пишет при краше?

Стим установлен, выпрыгивает окно программа перестала работать и игра закрывается, быть может проблема в польской версии игры но пока еще этого не раскалдовал

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, kiemas сказал:

Стим установлен, выпрыгивает окно программа перестала работать и игра закрывается, быть может проблема в польской версии игры но пока еще этого не раскалдовал

Закинь мод в "Steam\userdata\*********\446800\local\staging_area" в конце к папке припиши "_1"
получится "New_Indastry_1"
Мод не совмести с другими модами на индустрию. В этом случае будет просто выкидывать на рабочий стол, как в твоем случае.

Если ты Поляк и игра на польском языке, то можно локализовать на твой язык =)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для почты должен быть запрет на программном уровне приниматься в городе, где она сгененирована. А это вряд-ли модом простым может быть решено. При этом ее основная фишка должна быть не в том, что лишь бы куда-нибудь ее вывозить. А по конкретным направлениям, как неписи. С одним отличием от них: по достижении пункта назначения объект пропадает.

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
47 минут назад, Vitaro сказал:

Закинь мод в "Steam\userdata\*********\446800\local\staging_area" в конце к папке припиши "_1"
получится "New_Indastry_1"
Мод не совмести с другими модами на индустрию. В этом случае будет просто выкидывать на рабочий стол, как в твоем случае.

Если ты Поляк и игра на польском языке, то можно локализовать на твой язык =)

Проблема оказалась прям банальная, дело было в названии мода "New Industry", поменял на "New_Industry_1" и все работает.

Я не Поляк но живу в Польше, попробую добавить польский язык :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, kiemas сказал:

Я не Поляк но живу в Польше, попробую добавить польский язык :)

Добавлять-то должен я =)) Я могу конечно это и с гуглом сделать, но правильность перевода может страдать. Клиент игры у тебя на каком работает?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, diver13 сказал:

Для почты должен быть запрет на программном уровне приниматься в городе, где она сгененирована. А это вряд-ли модом простым может быть решено. При этом ее основная фишка должна быть не в том, что лишь бы куда-нибудь ее вывозить. А по конкретным направлениям, как неписи. С одним отличием от них: по достижении пункта назначения объект пропадает.

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

Получается, что почта - это люди, которые не ездят в автобусах. 

Если условно, то почта живет в домах, идет на специальные остановки (по типу почтовых ящиков из которых машины забирают письма), дальше почту везут на вокзалы, грузят в поезда и везут в другие города. Ничего не мешает этой почте возвращаться обратно – ответы. 

Но, наверное, сложно добавить таких жителей в дома.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Devilhunter сказал:

Получается, что почта - это люди, которые не ездят в автобусах. 

Вроде того. Но вообще нужно чтобы она использовала обычные грузовые станции.

 

1 час назад, diver13 сказал:

Т.е. не у города должна быть потребность в приеме почты вида "10 вагонов почты ежегодно".  А у самих писем должен быть рандомно генерируемый маршрут. Иными словами "вот эти 2 единицы почты игрок должен отправить на другой конец карты и никуда иначе, эти 3 в соседний город, эти 5 еще куда-то". И если груз не может проложить маршрут к пункту назначения, пусть с десятком пересадок. то он и не будет грузиться на состав.

Не очень понел, зачем такие сложности. То есть да, по-хорошему почта не должна потребляться в том городе, в котором производится. Но в остальном-то она не отличается от остальных товаров: есть жилые здания, которые её генерируют, и есть жилые здания в другом городе, которые её потребляют. Если связь между городами есть - почта идёт. Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город"... %)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex сказал:

Но вот как объяснить ей про "этот же город" и "другой город".

может есть возможность ставить привязку товара к городу, до есть, если почта города мухосранск, то она не может быть потреблена в городе мухосранск

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может сделать производство почты и назвать его "Почтовое отделение" и развозить из него почту? Хочешь возить в своем городе - на здоровье. Все равно же от расстояния зависит прибыль.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, мой вариант слишком жизненный, Алекс верно подметил про сложности)) Но выше точно сказали: можно допустить упрощение, что почта это просто "житель в виде конверта".

С другой стороны тут тогда будет слишком простая цепочка) да и если оно как житель будет.... то получится, что письмо, к примеру за номером #13666, всю игру гуляет по карте туда обратно... А должно исчезнуть по достижению адресата. И не факт, что в ответ должно быть сгенерировано другое.

 

Идея с почтовым отделением интересна. Но слишком казуальна. ее надо будет просто лишь бы хоть куда-нибудь вывезти. Просто лишняя прибыльная цепочка без лишней головоломки получается :(

 

Запрет на прием в том-же городе как реализовать? Ну игра как-бы станции понимает как назвать, значит знает границы "черты города", стало быть механизм есть :wub: Но он доступен только на уровне кода игры((((

 

Кстати вот и пожелание к разработчикам. Реализация реалистичных почтовых перевозок)))

1) Почта похожа на жителей-лишнего мудрить не надо
2) единственное важное отличие: регулярно случайно генерируется в случайно выбранном здании и исчезает по достижении рандомно выбранного пункта назначения в другом городе

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, Oldkestas сказал:

Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок.  Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке)  перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций.

Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть.

Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-( 

А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!( 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Oldkestas сказал:

А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!( 

я еще не успел прописать повозки открытого типа. Это отдельный геморой. Хм, твоя проблема натолкнула меня на мысль попробовать сделать цветовую индикацию товара в списке..

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro Понял - с визуализацией. Я не моделер,  единственно, что шкурки могу переклеить, немножечко в вартандере самолетиков пользовательских порисовал... Но видимо главные траблы -это моделки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые друзья. у меня к вам просьба - Проверьте линию: Зерно - Скот - Пища. Похоже она не корректно работает, при заполнении склада на ферме, зерно начинает миновать ферму и идти прямо на Пищевой завод. Возможно проблема проявляется на грузовых линиях в автоматическом режиме груза.

Похоже напрашивается необходимость вводить мукомольню.

Нужны массовые результаты.

Новые цепочки для ввода:
Бокситы - Алюминий - Инструменты;

Нефть - Резина;

Резина + Сталь - Атомобили (Коммерция);

Пластик + Алюминий - Бытовая техника (Коммерция);

Техника - Гравий - Цемент (Промышленность);

Сталь + Алюминий + Резина - Промышленная Техника (Промышленность);

Ваши мысли?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro Зерно-скот-молоко-Пища? Или зерно-скот и затем зерно-скот-молоко?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Oldkestas сказал:

@Vitaro Зерно-скот-молоко-Пища? Или зерно-скот и затем зерно-скот-молоко?

Меня интересует только одна цепочка: Зерно - Скот - Пища. Возможно она работает по более простому пути: Зерно - Пища. Нужны различные данные, а также как это работает на Ж/Д линиях.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вскрылся неожиданный косяк. Цепочки не работают на наибольшую эффективность. Они работают на минимальную длину. В связи с этим я не могу довозить продукт для повышения эффективности. Т.е. базово производится 1 единица товара, но если что-то подвезти, то получится 3 единицы товара. Это не работает.

В связи с этим мне придется исключить цепочку: Нефть - Химия - Удобрения.
Теперь Удобрения это базовый продукт, как и уголь.

Цепочки будут выглядеть так:
Удобрения - Зерно (2 шт) - Скот - Пища - Город (Ком)
Удобрения - Зерно - Молоко (2 шт) - Пища - Город
Удобрения - Хлопок (Химия) - Одежда - Город (Ком)
Сырая нефть - Нефть - Химия (хлопок) - Одежда - Город
Сырая нефть - Нефть - Резина (Сталь) - Автомобили - Город (Ком) Завод даст возможность производить на 4-ом уровне развития.
Уголь + Жел. Руда - Сталь (Резина) - Автомобили - Город
Бокситы - Алюминий (Сталь + Резина) - Промышленная Техника - Город (Пром)  Самая сложная цепочка. Завод даст возможность производить на 5-ом уровне развития.
Сырая Нефть - Нефть - Пластик (Алюминий) - Бытовая техника - Город (Ком)
Гравий (Химия) - Цемент - Город (Пром)

Нефтеперерабатывающий завод:
Топливо, Нефть, Химия (на 4-ом уровне), Резина (на 3-ем)

Машиностроительная фабрика:
Инструменты, Техника, Автомобили (4-ый уровень), Пром. Теника (5-ый уровень)
Не представляю какие развязки будут рядом с ним =)
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Vitaro сказал:

[...]

Машиностроительная фабрика:
Инструменты, Техника, Автомобили (4-ый уровень), Пром. Теника (5-ый уровень)
Не представляю какие развязки будут рядом с ним =)
 

Развязки придётся делать похлеще, чем в factorio :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменен первый пост, мод перезалит.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть модель распределительного устройства подстанции. Может пойти для индустрии электростанции.  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Antikiller сказал:

Есть модель распределительного устройства подстанции. Может пойти для индустрии электростанции.  

Это может быть полезным.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу