Alex Paen

lua скрипты и моды по изменению баланса

226 сообщений в этой теме

Гуру скриптов , подскажите , если не затруднит, с этим модом : https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/453-Arch-Bridges/ .

В принципе он в TF2 работает , но построенный мост удалить нельзя и рельсы не цепляются. Где то видел похожую проблему , но найти не могу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С этим мостом, в комплекте, должен идти невидимый мост. То есть сначала, при помощи невидимого моста, делаешь путь, причем он должен быть прямой и без уклона, а потом на него накладываешь арки, как декорацию.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мост невидимый есть, инструкцию смотрел , но .... Не пашет. Либо у меня лыжи не по сезону.:rolleyes:

Вы пробовали,работает? Уж больно он для нашего антуражу подходит.

Причем сделал рабочим вот это https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1150-modulares-BW-für-Dampfloks/ и вот это тоже https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1375-Modularer-Güterbahnhof-Cargo-Station/ , а тут моя чего то не понимать....

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, DeD_Shurik сказал:

Причем сделал рабочим вот это

там надо что-то переписывать или можно как есть подключить невзирая на ругань?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как есть - не получится вроде. Делал месяц назад, не помню уже.

Я в местных авторских правах некопенгаген , а так бы выложил архивчик. А у немцев спрашивать - то там ответ - "найди автора" , а где ж его там взять, если его последние появления от лохматых времён.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Использовал только в Трэйн Февер. В Транспорт Февер не пробовал. А мост, да, классный. От одного до четырех пролетов можно сделать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и что делать будем ? Дедушку Мороза звать ?:rolleyes:

Кстати : невидимый мост, как основа, ставится и сносится нормально. Как только пролёты , которые как вейпоинты сделаны, ставишь - всё. 

 

UPD. Похоже, Дед Мороз не нужен. Заработало.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, DeD_Shurik сказал:

Как только пролёты , которые как вейпоинты сделаны, ставишь - всё. 

мост красивый, но сделан как-то через одно место, поэтому вычёркиваем. 

может в tf мосты были реализованы как-то по-другому, но для tf2 данный мост, на мой взгляд, совершенно не пригоден

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем здрасьте :) Я правильно понимаю, что данные локомотива или вагона, приведённые в описании мода, не заданы автором, а взяты из ТТХ, автоматически рассчитанных игрой после его добавления и активации?

Сразу возникает вопрос: По опыту тех, у кого достаточно долгий игровой стаж,  какие множители покупки/обслуги для паровозов и вагонов можно считать справедливыми и обоснованными? А также, можно набраться наглости и спросить, нет ли конкретных цифр по отдельным позициям российско-советского подвижного состава?

И вдогонку: есть ли смысл (если, конечно, есть возможность) ковырять эти настройки у автомобилей, кораблей и самолётов?

Заранее спс :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@XpeHoBo3 показания стоимости обслуживания рассчитываются игрой автоматически, исходя из характеристик транспорта. Характеристики все пишутся реальные. Прописанная в скрипте транспорта вместимость делится на 4.

Все конкретные цифры указаны на страницах транспорта в Воркшопе. Ковырять особо смысла нет, в большинстве случаев игра нормально всё балансирует.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спс, идея автоматического расчёта более-менее понятна (или кажется, что понятна), по крайней мере, сопоставление ТТХ ванильного паровоза  и пасс. вагона 1850 года с модом 2-2-0 "Д" и вагона Николаевской ж.д. показывает, что определённый баланс цен соблюдается, исходя из скорости и вместимости. Также, видимо, за счёт скорости, один пассажир на одной и той же дистанции платит за билет больше (ванильный поезд на 40 км/ч привозит 30 чел. за 40-43К, а модовый - 60 км/ч и 24 чел. за 45К). Поэтому понятно, что своими формулами авторы игры постарались избежать ОП модов.

Тем не менее, есть мод "Изменение стоимости локомотивов" от  Vitaro  и  Devilhunter. В сопроводиловке сказано, что "Изначально в моде стоимость локомотивов умножена на 0.75, однако стоимость обслуживания оставлена неизменной", но предоставлена возможность самому менять эти показатели. То же относится к моду на цену вагонов.

Поэтому я и спросил, нет ли в сообществе какого-то мнения о целесообразности использования этих модов, а если смысл в них есть, то какие именно множители выработаны коллективным опытом. С одной стороны, халява не интересна, с другой, особого счастья в постоянном преодолении тоже не вижу :D.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@XpeHoBo3 вроде как, какого-то конкретного мнения на этот счёт нет. Но по-моему и с дефолтными настройками всё играется хорошо, всё-таки в плане баланса разработчики постарались неплохо тут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, помогите. Перечитал эту тему но до конца так и не понял. Вот есть электричка эд4м,как пример. Стоит 58 лямов, обслуживание почти 10 лямов в год. Как уменьшить сумму покупки, обслуживания и где она прописывается,в каком файле и в какой строчке? Изменения в строках price и runningCosts не помогают.

Изменено пользователем slava1990
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@slava1990  рекомендую это:

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Суть в том,что эти 2 мода как раз таки использую и работают они прекрасно,но они не распространяются на электрички в разделе составы в игре. Вот поэтому и спрашиваю, где можно изменить цену или где к примеру лежит сама ванильная формула по которой рассчитывается .

Изменено пользователем slava1990
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, slava1990 сказал:

де к примеру лежит сама ванильная формула по которой рассчитывается

Вы же сказали, что всю тему перечитали? :)

"Закопана" в движке игры.

53 минуты назад, slava1990 сказал:

они не распространяются на электрички в разделе составы

Сравнивали с включенными и отключенными модами? Должны распространяться отдельно на мотор-вагоны (сиречь - "локомотивы") и вагоны состава по отдельности.  В ЭД4м все стандартно прописано.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверял. Отключил запустил,потом включил запустил. Вот на отдельные локомотивы и вагоны распространяется,а вот когда в депо выбираю раздел состав,то все,не работает. 

А где конкретно прописывают стоимость состава?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, slava1990 сказал:

А где конкретно прописывают стоимость состава?

Я всегда считал, что складывается из цен "компонентов", но Вы меня озадачили... Просто когда дело доходит до составов (если конечно играть с первой эпохи), то обычно деньги уже не сильно волнуют. Дома посмотрю. :huh:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо,скорректирую вопрос. где конкретно прописывается стоимость вагона? К примеру натыкался в теме,про скорость,парень менял ее у какого-то корабля,там была  строчка speed. Вот такая же строчка только стоимости где находится?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно для электричек какое-то условие не выполняется и поэтому на них не действует скрипт.

мдл файл каждого транспортного средства содержит раздел (таблицу) metadata. Внутри есть еще две таблицы cost и maintenance. 

В таблице cost поле price отвечает за стоимость, а в таблице maintenance поле runningCosts отвечает за содержание.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Devilhunter  если только "multipleUnitOnly = true" как-то влияет. По отдельности это обычные (для игры) электровозы и пассажирские вагоны.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Благодарю))) вот это мне и надо было))) мой косяк ,что вопрос сразу не правильно сформулировал. Осталось найти этот файл,он может в папке res лежит верно?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

res/models/model/vehicle/train

Но это локомотивы. А электрички, по-моему, как и сказал gam0ver, собираются из локомотивов и вагонов. 

Вагоны естественно в папке res/models/model/vehicle/waggon

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Благодарю за информацию))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Devilhunter  ну Семен Семеныч!!! (с) :D

3 часа назад, Devilhunter сказал:

Возможно для электричек какое-то условие не выполняется и поэтому на них не действует скрипт.

Таки как раз все выполняется, и действует как задумано:

local buy = {cargo = 0.5,
		     pass = -1.0}
..............
if data.metadata.transportVehicle.capacities[1].type == "PASSENGERS" then
				data.metadata.cost.price = cost * buy.pass
				data.metadata.maintenance.runningCosts = cost / 6 * OandM.pass
..............

И пофиг, с мотором оно, или без :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу