Alex Paen

lua скрипты и моды по изменению баланса

226 posts in this topic

Ку всем, я вот тут ковыряю пресловутый "base_config.lua", в тф1 есть строчки

        forestLevel = 0.2,            -- 0.0 - 1.0
        forestDensity = 0.3,        -- 0.25 - 4.0
        singleDensity = 0.3,        -- 0.0 - 100.0 

которые отвечают за количество леса, плотность массивов и одинокостоящих деревьев, в тф2 добавилась следом строка

        treeLine = 470.0

Хотелось бы узнать (просто я так и не понял) за что она отвечает.

еще вопрос один по тому же файлу именно из тф2 - изменение нижеприведенных строк никак не влияет на количество городов и предприятий на если брать одну и ту-же карту и тот-же код, причем менял я в пределах 100-1 и 20-0.2 соответственно. в чем прикол?

game.config.world = {
    areaPerTown = 10.0,            -- km^2
    areaPerIndustry = 2.0,        -- km^2
    townSizeFactor = 1.0,        -- 0.5 - 2.0

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, 4442434 сказал:

Ку всем, я вот тут ковыряю пресловутый "base_config.lua", в тф1 есть строчки

        forestLevel = 0.2,            -- 0.0 - 1.0
        forestDensity = 0.3,        -- 0.25 - 4.0
        singleDensity = 0.3,        -- 0.0 - 100.0 

которые отвечают за количество леса, плотность массивов и одинокостоящих деревьев, в тф2 добавилась следом строка

        treeLine = 470.0

Хотелось бы узнать (просто я так и не понял) за что она отвечает.

еще вопрос один по тому же файлу именно из тф2 - изменение нижеприведенных строк никак не влияет на количество городов и предприятий на если брать одну и ту-же карту и тот-же код, причем менял я в пределах 100-1 и 20-0.2 соответственно. в чем прикол?

game.config.world = {
    areaPerTown = 10.0,            -- km^2
    areaPerIndustry = 2.0,        -- km^2
    townSizeFactor = 1.0,        -- 0.5 - 2.0

treeLine - вероятнее всего плотность деревьев вдоль дорог в городах.

Плотности городов и предприятий работаю, но если вы поставите, например, очень маленькие числа - результата не заметите, потому что игра старается раскидать города и предприятия так, что бы между ними были какие-то минимальные расстояния и кроме того, под города требуется наличие на карте больших плоских участков.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, SunSon сказал:

treeLine - вероятнее всего плотность деревьев вдоль дорог в городах.

Плотности городов и предприятий работаю, но если вы поставите, например, очень маленькие числа - результата не заметите, потому что игра старается раскидать города и предприятия так, что бы между ними были какие-то минимальные расстояния и кроме того, под города требуется наличие на карте больших плоских участков.

ну хз, если применить тот же разброс значений что я применял (100-20 при первом тесте и 00-0.2) на тф1 то там разница чувствуется капитально, различия в десятки городов. у меня же при таком разбросе значений ни количество городов, ни количество предприятий не поменялись вообще. сейчас сделаю скрины, размер мира маленький, плоский, 1950, легкий, код будет "2" (Начальное значение). Первый раз буду запускать с параметрами 100-20, второй с параметрами 10-0.2

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, SunSon сказал:

treeLine - вероятнее всего плотность деревьев вдоль дорог в городах.

Высота, после которой деревья уже не растут. 470 метров в базовом варианте.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Vitaro сказал:

Высота, после которой деревья уже не растут. 470 метров в базовом варианте.

Это было второе, о чем я подумал. :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, SunSon сказал:

Это было второе, о чем я подумал. :)

вообще уже есть тулзина:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2575-TF-Config-Editor/
Там уже все эти вопросы решены и описаны. Пользуйтесь.

Сам лично половину описывал и тестил для этой проги.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

прописал через программу эту параметры в 500 и 500, одинаково))))) пипец три одинаковых результата

Кстати нифига там не описано и не решено.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, 4442434 сказал:

прописал через программу эту параметры в 500 и 500, одинаково))))) пипец три одинаковых результата

Кстати нифига там не описано и не решено.

как не описано:
CTXDgStl.png

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Vitaro сказал:

как не описано:
CTXDgStl.png

 

1 и 1.jpg1 к 1

100 и 20.jpg100 и 20

500 и 500.jpg500 и  500

вот объяснения вышеизложенного мне очень не хватает

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, 4442434 сказал:

вот объяснения вышеизложенного мне очень не хватает

Банальный вопрос. А игру вы перезапускали после изменения чисел?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня,кстати,тоже не реагировало на города, а вот кол-во жителей меняется.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня все везде реагировало..может пользователь 4442434 забывает сохранить изменения?

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если коротко но красноречиво, то морда в синяках, но грабли убирать не будем. Как я заколебался воевать с модами, у меня ушло около 2 часов на их установку, и затем я еще часа 3 ковырялся чтобы найти тот самый единственный мод, который (оказывается) заменял стандартные характеристики в файле  base_config.lua по поводу количества городов и производств на свои собственные значения. Так что совет очень тщательно проверять все моды.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прочитал все. Вопрос простой: как пошагово изменить цену покупки локомотива????  Остальное не интересует. Тот же ЧС 2 в игре стоит 10 лямов, а 28 лямов на ТГВ и вовсе не достигаемая сумма. Все дело конечно в производстве, но вот при корявом производстве и хорошей карте ( карта хороша, да все раскидано из угла в угол что на начальном этапе не выгодно ничего делать кроме мелких перевозок , но они не прибыльны), деньги улетучиваются как ветер.  В итоге  в век электричества по прежнему выгодно кататься на старых старых паровозах.... Просто хотел цену покупки уменьшить  именно электровозов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CS2 сказал:

Прочитал все. Вопрос простой: как пошагово изменить цену покупки локомотива????  Остальное не интересует. Тот же ЧС 2 в игре стоит 10 лямов, а 28 лямов на ТГВ и вовсе не достигаемая сумма. Все дело конечно в производстве, но вот при корявом производстве и хорошей карте ( карта хороша, да все раскидано из угла в угол что на начальном этапе не выгодно ничего делать кроме мелких перевозок , но они не прибыльны), деньги улетучиваются как ветер.  В итоге  в век электричества по прежнему выгодно кататься на старых старых паровозах.... Просто хотел цену покупки уменьшить  именно электровозов.

Если не менять цены руками, то почти никак. "Почти" потому, что влиять на стоимость/обслуживание техники нельзя кроме как заданием своих значений или формул.

Можно использовать мод, который достаточно точно копирует ванинулью формулу стоимости локомотивов и поменять некоторые коэффициенты. Постараюсь вечером выложить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, CS2 сказал:

Прочитал все. Вопрос простой: как пошагово изменить цену покупки локомотива????  Остальное не интересует. Тот же ЧС 2 в игре стоит 10 лямов, а 28 лямов на ТГВ и вовсе не достигаемая сумма. Все дело конечно в производстве, но вот при корявом производстве и хорошей карте ( карта хороша, да все раскидано из угла в угол что на начальном этапе не выгодно ничего делать кроме мелких перевозок , но они не прибыльны), деньги улетучиваются как ветер.  В итоге  в век электричества по прежнему выгодно кататься на старых старых паровозах.... Просто хотел цену покупки уменьшить  именно электровозов.

попробуй пускать автобусы и отдельные автобусные линии между городами, они достаточно много дают, а там как заработаешь лаве можно и межгород авто заменять на жд. У меня по крайней мере всегда такая схема. Кстати насчет стоимости, я когда на тф1 зависал, наоборот, поковырялся в настройках тс и изменил стоимость, увеличив ее (изначальную) в 10 раз, а обслугу уменьшив в 5 раз. очень интересно игралось. Поскольку первоначально раскачка не так ударяла по карману, но вот долгосрочное планирование очень аккуратно делать, особенно если один состав стоит под 50 миллионов)))))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@CS2

Devilhunter_locoPriceAdjuster_1.zip

Множители стоимости выставлены на 0,75 он обычной. Можно выставить отдельно для пара/дизеля/электро. Изменять надо значения в самом начале файла.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Devilhunter сказал:

@CS2

Devilhunter_locoPriceAdjuster_1.zip

Множители стоимости выставлены на 0,75 он обычной. Можно выставить отдельно для пара/дизеля/электро. Изменять надо значения в самом начале файла.

А какой путь к этим ( заархивированным)  файлам в стимовской версии игры?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 minutes ago, CS2 said:

А какой путь к этим ( заархивированным)  файлам в стимовской версии игры?

содержимое архива в (путь примерный)

X:\SteamLibraryOnX\steamapps\common\Transport Fever\mods

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часа назад, CS2 сказал:

Прочитал все. Вопрос простой: как пошагово изменить цену покупки локомотива????  Остальное не интересует. Тот же ЧС 2 в игре стоит 10 лямов, а 28 лямов на ТГВ и вовсе не достигаемая сумма. Все дело конечно в производстве, но вот при корявом производстве и хорошей карте ( карта хороша, да все раскидано из угла в угол что на начальном этапе не выгодно ничего делать кроме мелких перевозок , но они не прибыльны), деньги улетучиваются как ветер.  В итоге  в век электричества по прежнему выгодно кататься на старых старых паровозах.... Просто хотел цену покупки уменьшить  именно электровозов.

 

самый простой способ найти путь к папке стимовской игры - запустить игру, затем альт-таб, выйти на рабочий стол, открыть диспетчер задач (контрол - альт - делит одновременно), найти процесс самой игры, нажать на нем правой кнопкой мыши и вылезет меню, в котором нужно выбрать строку "открыть расположение файла" и вуаля, открывается папка с игрой.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.01.2017 в 22:16, Devilhunter сказал:

@CS2

Devilhunter_locoPriceAdjuster_1.zip

Множители стоимости выставлены на 0,75 он обычной. Можно выставить отдельно для пара/дизеля/электро. Изменять надо значения в самом начале файла.

Да этот мод надо опубликовать!!! На сложно уровне ему цены не будет. Достало пускать слюни на локомотивы за 10кк

Однозначно к себе в коллекцию забираю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Vitaro said:

Да этот мод надо опубликовать!!! На сложно уровне ему цены не будет. Достало пускать слюни на локомотивы за 10кк

Можно и опубликовать. Надо разобраться как это делается. Сейчас попробую.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Devilhunter сказал:

Можно и опубликовать. Надо разобраться как это делается. Сейчас попробую.

Давай я тебе файл стринг сделаю с переводом.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Vitaro said:

Давай я тебе файл стринг сделаю с переводом.

Давай.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Devilhunter Спасибо, полезная вещь.

Вопрос : в некоторых модных локах уже поменял стоимость вручную. Формула их тоже откорректирует или как ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.