Опубликовано: 13 декабря, 2019 1 час назад, gam0ver сказал: интеллектуально посамоутверждаться И там даже найдутся те, кто нагнет и посамоутверждается за счет остальных) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 @Faktor с нетерпением ждем изменений в подписи! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 @gam0ver , зачем? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 3 часа назад, dayler сказал: но это еще раз к вопросу о том, что разработчики выпускают игру не для задротов (купит 10тыс человек), а для тех, кто хочет просто в красивой картинке покатать паровозики (купит 100тыс человек) и попутно получить какую-то простенькую экономику Скоро задротами начнут называть тех, кто играет во что-то сложнее пакмана и тетриса 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 @Faktor я думал, что там может упоминание какого интересного проекта появится... Не? @tomcat а таких нужно вообще законодательно запретить, чтоб не оскорблять чувства "тех, кто хочет просто"! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 Господа моддеры, а возможно сделать простенький мод на увеличение лимитов производств до 1600, как это было в ТФ1 ? Как "сырьевых" так и "товарных." 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 @gam0ver , только если в пределах моддинга Cities in Motion. В Транспорт Февер 2 у меня нет желания что-то делать, изучать игру с такой стороны, если честно. Играть в нее - возможно, моддить - навряд ли. Хотя в CiM возникновение интересных проектов с моей стороны тоже маловероятно нынче. Мой максимум - раз в год открывать редактор карт и конвертировать модели транспорта из других игр (по большим праздникам, как говорится). Какие-либо аддоны с транспортом в моем исполнении свою состоятельность показывают не то чтобы часто. О донатах за такую работу хотя бы по мелочи я вообще молчу. Опять на жизнь жалуюсь, староват стал 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 (изменено) А-а-а-а-а Наиграл в тф1 овер 400 с хвостиков часов,узнал что выйдет тф2,делать предзаказ иль нет думал с сентября и не покидало чувство что г.... выпустят. Смотрел обзоры до выхода ,ощущения 50/50 ,брать не брать Итог: Скачал пиратку -40 минут-удалил-Пошёл играть в первый .... Воистину на фоне ТФ 2-W&R Soviet Republic-огонь,вот кого я рублём поддержал.... Изменено 13 декабря, 2019 пользователем AirValenok 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 @Shssah если невтерпеж, то можно самому поработать напильником воспользоваться Блокнотом. ..\Transport Fever 2\res\construction\industry Открываете файл каждого предприятия, ищете строки типа local stockListConfig = { stocks = { }, rule = { input = { { } }, output = { COAL = 1 }, capacity = 400 }, } и меняете значение "capacity" на желаемое. В бетке работало, как в релизе будет, и чем может аукнуться - не проверял. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 17 минут назад, gam0ver сказал: если невтерпеж, то можно самому Вот спасибо, добрый человек !! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 Кстати, раз такой разговор пошёл, может кто подскажет(неразумному): зачем они теперь выделили отдельно ресурсы(cargo_types) и заархивировали папку models? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 2 часа назад, AirValenok сказал: Воистину на фоне ТФ 2-W&R Soviet Republic-огонь,вот кого я рублём поддержал.... Советы ругали за графен, я даже в видео говорил, что он не столь важен для стратегии(в пределах разумного и без фанатизма), а сама игра для души и мозгов(вот и боюсь снимать чтоб не надоела). Здесь уже сложился выбор(не побоюсь такой формулировки) особенно после выхода ТпФ2 либо графен(не все симы так могут), либо хорошая экономика(Советы). Утрирую, но суть почти такая, как написал. Мои придирки к новой игре связаны в первую очередь не только с удалением старых механик(которые отлично работали), но и с отступлением от своих обещаний, даже позиционирования игры, разработчиками. Мне обещали макет, даже ненавязчиво говорили, что макет жд... И я верил им, я был уверен, что они сделают лучше, чем макет Сида Меерса. Да без мультиплеера. Да без ИИ противников. Да, первые пункты только лучше помогают реализовать свой кошерный макет и это даже + что этого нет. Серьёзно, ну вспомните как ИИ действовал в том же Transport Giant. Какие акведуки были из монорельс... А взять тот же Sid Meier’s Railroads! да там форменный ужас на тех же виноградниках был. Зараза, даже отсутствие смены времени суток можно в + отнести. Просто даже на записи в 50 кбит в сек ютуб так затемняет видео... И игры которые имеют функцию смены времени суток, вот часто на ютубе Вы видели сей момент? Все мои претензии к игре из-за не соответствия заявленного и удаления хорошо работающего из прошлой части. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 (изменено) Пока не играл. Если транспорт не раскидали нормально. То подкиньте им идею деления транспорта на "Западная Европа" и "Восточная Европа". Так было б правильнее, чем подвижной состав европейской страны пихать в Азию. А что греха таить, ЧС4 ну ни разу не Азия, к примеру. За что они вообще так Чехов не любят Изменено 13 декабря, 2019 пользователем diver13 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 13 декабря, 2019 3 часа назад, tehnar сказал: Советы ругали за графен, я даже в видео говорил, что он не столь важен для стратегии(в пределах разумного и без фанатизма), а сама игра для души и мозгов(вот и боюсь снимать чтоб не надоела). Здесь уже сложился выбор(не побоюсь такой формулировки) особенно после выхода ТпФ2 либо графен(не все симы так могут), либо хорошая экономика(Советы). Утрирую, но суть почти такая, как написал. Не-не, всё так. Единственное, что: в Советах более чем приличная графика для симулятора логистики, Воксель вон вообще воксельный, а ничего, цепляет будь здоров! ТФ (любой версии) -- это макет, очень красивая игра, но макет, найти там логистику и экономику надо постараться. Помню, на одном из форумов товарищ начал придираться, что в парадоксовских стратегиях графика на низком уровне, на что поклонники стратегий ему заметили: а зачем она, собственно, в стратегиях? Вот и в симуляторах логистики то же самое: есть графика - ну, хорошо, бонусом пойдёт, нет -- были бы механики важные на месте и мешок фишечек сверху. Вот как в уже упомянутых Советах и Вокселе, а также в Факторио. Да даже в Мини Метро, в которой мы сейчас со старшим ребёнком зависаем, пассажирская логистика хоть и простая, но увлекательная, а графика в виде схемы оказалась наилучшим решением, поскольку это самый наглядный вариант! Да, я читал, что разработчики просто не умели делать красивые спрайты, поэтому выбрали минимализм, но вышло-то идеально: кому нужно 3Д или фотореализм в полноценном симуляторе той или иной логистики (грузовой, пассажирской, информационной и т. д.), если механики хороши? Примеры вышеуказанных игр показывают, что не особо и нужны. P.S. Хорошую графику я люблю, но схемы, воксели и прочие упрощения тоже могут оказаться очень классным, а нередко и единственно верным решением с учётом наглядности и/или производительности. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 20 hours ago, tehnar said: зачем они [...] заархивировали папку models? Думаю, что для простоты работы с ней с точки зрения игры. Архив читается гораздо быстрее, чем тысячи маленьких файлов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 @Devilhunter а чего бы тогда и моды в архивах не дать юзать? Хотя логика явно не конек разрабов... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 2 hours ago, gam0ver said: а чего бы тогда и моды в архивах не дать юзать? Было бы логично. Ведь в ЕТС2 так и сделано. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 А у игры явно есть потенциал: Кто бы еще взялся его раскрыть... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 4 часа назад, Devilhunter сказал: Было бы логично. Ведь в ЕТС2 так и сделано. Кстати, SCS это ещё с первой ETS практикуют, довольно удобно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 1 час назад, gam0ver сказал: Кто бы еще взялся его раскрыть... Как обычно, найдутся энтузиасты -- раз потенциал есть, то не бросят Cities in Motion, Stellaris модами практически до неузнаваемости изменили и в лучшую сторону, а ведь ванильные игры довольно пресные. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 14 декабря, 2019 (изменено) В 13.12.2019 в 19:51, tehnar сказал: зачем они ... заархивировали папку models? Прочитал это и сразу начал седеть и заикаться . Каюсь, грешен, не раз с ТТХ ТС химичил, в ванили и модах. Не так, конечно, как в MSFS народ развлекался, прикручивая к В747 динамику от пилотажки , но всё же. Ну и первая мысль, что архив какого-то своего внутреннего формата, который фиг расковыряешь. А тут посмотрел - вроде как было, так и осталось, только в обычном зипе. Но испуг словить успел... Что-то не пойму с загрузкой своей карты высот. Раньше было так, что ты её указываешь в начальном меню, и города, заводы и всякие там камни-деревья автоматически генерируются, если явно не прописаны в .lua. С населёнными пунктами и производством разобрался. Но леса и отдельные деревья? Их что, надо по всей карте в редакторе вручную высаживать? Или я не нашёл волшебной кнопки автогенерации? Изменено 14 декабря, 2019 пользователем XpeHoBo3 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 декабря, 2019 Напишу тут... Качаем в стиме предрелизный патч... Список внушительный. Ченжлог к патчу 27560 под спойлером. Скрытый текст Testing version of upcoming stability update We the developers plan to release a first stability update later this week. For those of you interested in testing the update in advance, please feel free to switch to Steam branch "testing" and find version 27560 there. Note that this version is not stable. Release notes version 27560: Fixed random crash caused by town development Fixed rare crash related to line manager Fixed rare crash when modifying airport landing lights Fixed rare crash in map editor when generating heightmap/towns/industries/streets Fixed rare crash when initializing new game Fixed rare crash when building stations Fixed rare crash related to vehicle manager Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases Fixed vehicles stuck when there is only a very short segment after railroad crossing Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases Fixed vehicle store not opening after depot electrification Fixed small stuttering when hovering mouse over objects Fixed guide system not reset when playing map Fixed vehicle doors opening on wrong side Fixed modern headquarters appearing too early Fixed tram catenary poles on railroad crossing Fixed railroad crossing animation details Fixed street station details Fixed add station mouse cursor bug Fixed black streets/tracks rendering bug Fixed module slots sometimes occluded by terrain Fixed UI scaling issues in construction menus Fixed preview images of autosaves not deleted Fixed various texts and translations Fixed compatibility problems with certain Linux distributions Fixed generate streets didn't show progress (map editor) Fixed actions not stopped when switching construction menu tab (map editor) Fixed crash if specified crew model not found (modding) Fixed crash when encountering compressed TGA files (modding) Fixed car models from mods not visible in game (modding) Fixed several minor details in missions 1/5/11/16/18 (campaign) Improved in-game settings (show all options) Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes) Improved railroad crossing with sound effect Improved airport details (terminal numbers, lights) Added train editing feature Added cargo load ratio feature Added Set line - New line feature Thanks a lot for testing! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 декабря, 2019 18 минут назад, DayWalkerRUS сказал: Качаем в стиме предрелизный патч... Фигня все это... Вот чего https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940437537 *ушел тестить и ковырять 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 декабря, 2019 7 минут назад, gam0ver сказал: Фигня все это... Вот чего https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940437537 *ушел тестить и ковырять Ждем отзывов о моде. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 декабря, 2019 @DayWalkerRUS свою основную функцию выполняет: Осталось только убрать индикацию с иконки города. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах