Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. На самом-то деле и сами КТМы было б неплохо доработать, так как вагона с правильной геометрией до сих пор нет. %))
  2. @alom77, вас видно, и если писать не жирным шрифтом. А Эрки на стандартной карте - из Регионов СНГ.
  3. julbobr, а они вот, кстати, как раз только дошли. %) Спасибо
  4. Я ж написал "за исключением этого момента". %)
  5. Ну, в после @julbobr было два варианта: первый - что автор сам удалил, второй - что не сам.
  6. В этом случае можно было удалить только settings.script.
  7. Второе, товарищ неделю отдыхает вместе со своей картой. Может когда-нибудь доделает и подростёт - тогда и посмотрим. %)
  8. Абсолютно любые, и, повторюсь, это совсем не обязательно.
  9. omsk, нет, не требуется же, просто вдруг кому-нибудь захочется. На тех же CiMX и cim.net такое уже давно есть - надо ведь и нашим людям дать самовыразиться. А для порно-баннеров, увы, наша основная аудитория не очень подходит
  10. Как гласит народная мудрость, хотеть - не вредно, вредно - не хотеть. Однако хотеть нужно в правильных местах. А тут - закрыто.
  11. А, по поводу софта - более чем согласен. Особенно всё-таки Мейл в этом плане выделяется. Яндекс же, за исключением этого момента, я могу охарактеризовать только положительно.)
  12. Я так понял, что там так и задумано - промышленная территория же.
  13. Otherside, даже за зачёркнутые ругательства можно получить баном ;D По мне Яндекс.Деньги значительно удобнее, чем WM - в плане использования в интернете и реале, оплат (включая, кстати, хостинг), а если учитывать их карточку - так вообще. Ну, добавил и WM-кошельки на страницу.
  14. julbobr, а нет, без костылей можно переводить только со своего кошелька на свой (данные должны совпадать). Ну, позже прикрутим и вебмани, скорее всего.) AlexViking, за это, по идее, мы платим разработчикам этих игр...
  15. julbobr, насколько я знаю, если кошельки WebMoney и Яндекс.Деньги идентифицированы - то можно перекидывать деньги с одного на другой. Правда, указанные здесь Яндекс.Деньги пока не идентифицированы, гм. Но, надеюсь, это займёт не очень много времени... ':D
  16. Эм, да, думаю.
  17. Хмм, вообще, если ты хочешь изменить содержание скрипта какого-то аддона, то .gs-файл аддона убирать не нужно. Изменённый скрипт будет грузиться поверх оригинального.
  18. Ну, точно смогут помочь немцы - eis_os, или mediziner, или кто-то ещё из них... Тут нужно действовать по следующей логике: если путь был такой CiM/addons/gsFile/scripts/file.script То нужно сделать его таким: CiM/addons/folder/scripts/file.script То есть просто название папки в addons должно соответствовать названию .gs-файла.
  19. Просто в папку с игрой же. То бишь в ту, где лежит addons.
  20. Ага, исправил, спасибо.
  21. Давайте начнём с шести самых основных транспортируемых элементов игры. Есть люди (которые являются наиболее важными в игре) и товары: Люди (слева направо - от ранних этапов до современности) Товары А также четыре вида сырья: Уголь Древесина Железная руда Нефть Сырьё добывается в нескольких местах в игровом мире. Шахты и заводы, как правило, расположены за пределами городов. Сырьё требуется промышленным зданиям, которые обычно располагаются внутри городов или рядом с ними. Если промышленные здания вместе с сырьём получают достаточное количество людей (работников), то они начинают производить товары. Товары затем отправляются в коммерческие здания, и в конце концов попадают к людям. Но люди не только хотят покупать товары в коммерческих зданиях - они также хотят ходить на работу и отдыхать в местах развлечения и парках аттракционов. Игровой мир может включать до 25 городов и даже больше шахт и заводов. Большинство отраслей зависит от конкретного сырья: например, мебельной промышленности, прежде всего, нужна древесина. На приведённых ниже рисунках вы можете увидеть пример передвижения и размещения людей и грузов: Схематическое изображение города Направления перемещений людей и грузов Основные места расположения людей - жилые, коммерческие районы и районы с рабочимиместами. Грузы отправляются производителем в пункты назначения, в которых требуется соответствующий товар. В обоих случаях пункт назначения выбирается случайным образом в пределах определённого максимального времени в пути. Чем быстрее товар может быть доставлен в определённую точку, тем больше вероятность выбора именно этой точки. После того, как адрес доставки выбран, человек или груз перевозится до нужной точки максимально быстрым способом. Конечно, пассажиры и грузы могут пересаживаться\перегружаться на другой транспорт во время пути, а также ожидать на станциях\складах. Игрок может быть успешным и зарабатывать деньги с помощью построения эффективных транспортных коммуникаций, которые отвечают требованиям передвижения людей и грузов. Чем быстрее транспорт и чем ниже интервал его движения, тем больше людей и товаров будут пользоваться вашей сетью Обратите внимание, что если вы не построите какую-то линию, или она будет неэффективной - мир не остановится! Люди будут ходить пешком или использовать личные автомобили, а шахты и заводы будут перевозить свои товары самостоятельно (используя собственные грузовики, например). Это подводит нас к важной теме: при каких условиях города растут, а промышленность увеличивает производство? Жилые районы растут, если из них можно максимально быстро добраться до наибольшего числа зданий промышленности, коммерции или отдыха; Коммерческие районы растут, если они имеют много покупателей, а также если товары в них поставляются своевременно; Промышленность растёт, если получает достаточное число работников и сырья; Места для отдыха увеличиваются, если ими пользуется всё больше и больше людей; Шахты и Производства увеличивают производство сырья, если они "находят" больше потребителей своих товаров. Мы разработали простую, но и довольно реалистичную модель экономики. Благодаря своей простоте и реалистичности передвижения людей и товаров играть в Train Fever будет одновременно интересно и довольно сложно. Возможно, вы заметили, что в нашей модели грузы и пассажиры связаны друг с другом. Например, доставка большего числа сырья для промышленности позволит отрасти развиваться и сделает ближайшие жилые районы более привлекательными для жителей. В следующей части Дневников мы расскажем больше подробностей об экономике и представим вам соответствующие здания: жилые, коммерческие, промышленные, здания досуга, шахты и различные производства.
  22. Версия

    3 641 скачивание

    А вот ещё один победитель нашего недавнего голосования! Автобусы Mercedes-Benz трёх моделей, две из которых - в двух вариантах кузовов. Немало таких автобусов в 90-х годах, после окончания работы в Западной Европе, было приобретено городами бывшего Советского Союза, где многие из них работают до сих пор. Модель O305VOV (первая версия) в игре доступна с 1967 по 1987 годы, а её сочленённый вариант - с 1978 по 1987. Эти автобусы отличаются высокой ценой, но и по истине немецким качеством: надёжность их выше всяческих похвал, и если вы решите вложить свои деньги в это детище немецкого автопрома - точно не прогадаете, ведь служить они будут очень долго. Второй вариант (StUBL) - отличается от предыдущего новым передком, а также более мощным двигателем. И первый автобус с таким внешним видом - пригородный Mercedes-Benz O307, который выпускается с 1970 по 1987 год. Немного позже появляется модель 305 (1974-1987), а ещё через несколько лет - 305G (1978-1987).
  23. @Sonik, я конкретно с этим не разбирался, но тебе точно стоит покопать VehRealMod. Его изменённая версия есть в ЕСЦХ. Насколько помню, там есть большие скрипты для каждого из видов транспорта, которые обращаются к дефолтным транспортным средствам и изменяют их характеристики.