-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
-
Эм, по-моему возможность составлять разные схемы поездов, трамваев (возможность добавлять прицепы\сцеплять СМЕ из существующих вагонов, вместо покупки новых = снижение затрат компании), а также возможность заменять полуприцеп у тягача (например, цистерну на рефрижератор) вместо того, чтобы покупать новый грузовик, имеют самое прямое отношение к вопросу о том, что и как возить. Касательно стрелок и прочих анимаций - я бы и не спрашивал, если бы уже на данном этапе разработчики не уделили этому такое внимание. Вот в CiM не крутятся и не поворачиваются колёса, а в моддерском транспорте вообще двери не открываются, но меня это, в общем-то, вполне устраивает. Здесь же уже на этапе альфа-версии мы видим достаточно подробную визуальную прорабтку, что намекает, что визуальная часть игры для разработчиков далеко не на последнем месте. Хороший тайкун, с моей точки зрения, как раз и должен отличаеться, во-первых, широтой возможностей, а во-вторых - тем, что игроки с разными интересами найдут себе дело по вкусу. Например, никто ведь не будет заставлять сцеплять трамвайные СМЕ, если такая возможность будет: просто в этом случае, при желании, ты сможешь сэкономить немного денег. Но можешь и не экономить, занимаясь исключительно созданием маршрутов и отправляя на линию то, что даётся по дефолту. Дело тут ещё в одном: в игры про транспорт играет не очень много людей. В транспортные стратегии - ещё меньше (достаточно сравнить популярность тех же OMSI и CiM). А в чисто логистические игры - вообще, наверное, единицы. Поэтому вкладывать 250 тысяч евро в разработку игры, в которой помимо логистики не будет больше ничего - это, мне кажется, как-то не очень, гм, логично. Тем более что TF явно нацелена на то, чтобы как минимум отобрать у CiM часть аудитории (а заодно - и у OTTD, и у прочих RRT), а, значит, возможностей у неё должно быть побольше. В конце концов, если хочется чего-то логистического и не технологического - есть Transport Tycoon, Simutrans, Transport Giant и можество других. Поэтому я надеюсь, что у разработчиков получится игра и для любителей логистики и экономики, и для любителей посмотреть на стрелки и открывающиеся дверки трамваев. Одно другому, в конце концов, совершенно не мешает.
-
А меня вот ещё что заинтересовало: первоначально разработчики говорили о примерно 50 транспортных средствах, а здесь написано, что в этом обзоре показана примерно треть. А скриншотов-то - 28, так что общее число транспортных средств, видимо, будет около сотни.
-
Обновление будет, скорее всего, вместе с выходом карты Старые Дороги, то есть уже относительно скоро.
-
Автор там написал, что скрины старые. Хотя логично, конечно, к карте выкладывать новые скрины.
-
Ну, СМЕ для локомотивов разработчики на форуме подтверждали.
-
@julbobr, поздравляю! Думается мне, что это будет очень в тему... ":D
-
@julbobr, вуа-ля, она уже там.
-
По поводу СМЕ я там спросил в комментариях - посмотрим, ответят ли. Хотя я всё-таки сомневаюсь, что такое будет. Хотелось бы, конечно, нно... Кстати, интересно ещё, будут ли грузовики-тягачи. Если будут (а куда ж без них-то) - то должны быть и разные варианты полуприцепов, и тогда, теоретически, может быть возможность сцеплять\расцеплять и трамваи. Правда, не в пользу СМЕ тут говорит ещё один фактор: допустим, если сцеплять трамваи и правда можно будет, вероятнее всего сами модельки при этом останутся идентичными, то есть у второго вагона в СМЕ тоже будет поднят токоприёмник. Теоретически, можно сделать так, чтобы при сцепке моделька второго вагона подменялась на такую же, но с опущенным токоприёмником, но не уверен, что разработчики задумывались о таких тонкостях - у них и без этого работы куча. По поводу разных типов вагонов - в случае безмоторных прицепных это вполне реально, как пример - Х+КП или разные Дюваги (T4, GT6, GT8) и прицеп B4.
-
@ProstoMaria, да, как минимум - бетонная плита и отсутствие держателей. Это, мол, нереалистично, но я говорил уже, что от CiM не стоит ждать реалистичности. По её уровню CiM2 находится где-то рядом с браузерными флеш-играми. Ещё одно, в чём там упрекают разработчиков - алгоритм поиска пути, который иногда бажится (ну, это-то мы тоже знаем). Вот тема-обсуждение, и там же один из разработчиков пишет, что на более логичный поиск пути у компьютеров просто не хватит мощности. Это-то, в принципе, и понятно (ведь там тысячи запросов получаются), но тогда возникает вопрос о том, что ж всё-таки и как будет сделано в TF.
-
metro/ui/timebar metro/scripts/editor.script Вот эти.
-
Чтобы удалить мод - насколько я помню, достаточно удалить все его файлы. То бишь, что закидывалось в папку с игрой - то и удалять.
-
Тем временем недовольство новым DLC зреет и на официальном форуме.
-
Разработчики писали, что системные требования будут аналогичны таковым для CiM2.
-
Slavatrainz, точно, спасибо, исправил.
-
Да, касательно анимации - она, конечно, будет, и судя по геймплейному видео - не только дверей, но и вращения и поворота колёс тоже.
-
Гм, очень странно, никаких особых ошибок, связанных с троллейбусами, в логе нет. Проверил у себя - к\с строится. Попробуй для эксперимента оставить только необходимый минимум модов: Лос Сантос, USA, ЕСЦХ, ну и то, что нужно для работы карты. Проверь, не появится ли к\с так.
-
@Faktor, хмм, а покажи-ка лог после загрузки карты и попытки построить троллейбусную к\с.
-
@Faktor, в меню строительства инфраструктуры на этой карте нет троллейбусной к\с? Или она есть, но не строится? А троллейбусы в магазине есть?
-
Otherside, просто знаю по личному опыту, что реально круглые колёса нередко "весят" как два кузова. Если учитывать, что игра всё-таки не симулятор, вполне допустимы некоторые угловатости. Хотя, конечно, у Volvo угловатые арки бросаются в глаза сильнее, чем на других моделях. В любом случае, всё и правда ещё находится в разработке, так что посмотрим, что получится в итоге.
-
Otherside, ну, я думаю, это уже не критично, всё-таки и так очень хорошая детализация для стратегии. В CiM вот вообще колёса восьмиугольные в лучшем случае.
-
SVR, ну, мне, например, банально не интересно играть в CiM2, потому что я хочу наблюдать не за чем-то невразумительным, что катается под огромной толщиной проводами, а за тёплыми ламповыми ЗиУ, МАЗами и иже с ними. Судя по уровню популярности CiM2 как минимум в рамках этого сайта - не один я так считаю. У каждого на это своя точка зрения. Для меня подобны игры - это возможность создать в миниатюре максимально приближенную к реальности транспортную сеть с максимально реалистичным транспортом. Это как с ж\д моделированием: почему люди покупают\создают сами детальные маленькие модельки локомотивов и вагонов и катают их по игрушечным маршрутам, если с тем же успехом можно катать там деревянные бруски? Вот, в общем-то, как-то так. Касательно CiM1 - кто ж знал, что она не умеет работать с большим количеством оперативной памяти. Тем не менее, если не подключать всё и сразу, а ограничиться набором самого распространённого на конкретной территории транспорта - играть вполне возможно, и по мне - куда интереснее, чем в CiM2. По поводу интерфейса так вообще, без модов он бы был куда неудобнее, одни только LineStat и UCC чего стоят.
-