-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Вопрос: Снова приветствуем вас, Петер! Нам удалось собрать довольно много вопросов для вас. Ответ: Приветствую! Я с радостью на них отвечу. Задавайте В: Начнём мы, пожалуй, с несколько общих вопросов. Сколько будет стоить игра? О: В разных странах игра будет стоить по-разному (прим. перев. как это принято в Steam). Обычная цена игры составит $25, а для России же это будет около 800₽. В: Будет ли версия игры для консолей PlayStation и Xbox после релиза на PC? О: Сейчас это не является нашей целью, но и не исключено появление таких версий в будущем. В: Можно ли будет зарегистрироваться, чтобы испытать альфа-версию игры? О: На этом этапе разработки, к сожалению, нет :-( Однако продолжайте следить за игрой или добавьте в список желаемых. Если до начала Раннего Доступа нам понадобится провести закрытый альфа-тест, то мы сделаем соответствующую регистрационную форму. В: Игра будет только одиночной? Некоторые игроки хотели бы мультиплеер или кооператив. О: Увы. Мультиплеера и кооператива в игре не будет. В: Ясно, тогда быть может в игре будут компьютерные оппоненты (ИИ)? О: ИИ в игре тоже не будет. Плановая экономика подразумевает в том числе и тотальную власть, поэтому конкуренция не подходит этой игре. В: Некоторые игроки опечалены графикой. Она выглядит устаревшей. Стоит ли ждать улучшений? О: Графика конечно же будет улучшена. Так как ресурсов изначально у нас было немного, то основные усилия были брошены на разработку геймплея. Если в игре будет графика вместо геймплея к началу Раннего Доступа, то играть будет попросту не во что. Такой продукт точно будет неинтересным. Поэтому как только большинство механик будут внедрены, так сразу же начнутся работы по улучшению графики, что случится скорее всего уже на этапе Раннего Доступа. В: Это хорошо, но помимо красивой графики хотелось бы и различные декорации. Сейчас города выглядят пустыми. О: Конечно. Деревья, лавочки, лампы и прочее, всё будет. В: Также игроки обеспокоены насчет геймплея. Им не хотелось бы, чтобы эта игра была еще одним клоном TTD. О: Не волнуйтесь, в игре будет представлено немало уникальных для жанра механик :-) В: Это очень хорошо. А сейчас поговорим непосредственно о контенте, геймплее и механиках. Если игра планируется про целую страну, то будет ли добавлено правительство и глава государства? О: Сейчас игрок олицетворяет правительство и лидера Мы бы хотели, чтобы вы могли настраивать город под себя, а для этого добавить специальные здания или плакаты с настраиваемыми надписями, где можно было бы написать, например, название вашей республики или имя вашего лидера. Вполне вероятно, что будут плакаты с модифицируемыми текстурами и вы сможете, например, развесить свое лицо по всей республике (как в Северной Корее). Вот такие у нас идеи В: Вот как? Тогда быть может в игре нас ждут монументальные здания советской эпохи, такие как: дворцы или дома культуры, кинотеатры, дворцы пионеров, институты, исполнительные комитеты и прочие? Эти здания внесли бы существенный вклад в атмосферность игры. О: Такие сооружения будут, однако мы воспроизводим в игре здания из Словакии, существовавшие на самом деле. Тем не менее я надеюсь, что сообщество создаст модификации таких зданий из других стран. В: А будет ли реализована некая пропаганда? О: Да. Будет система теле- и радиовещания и специальные декоративные здания (например, с красными звездами, монументы и т.д.). В: Если игрок не справится с убеждением своих граждан, ждут ли его забастовки и восстания? О: Конечно, но механизм в должной мере еще не проработан. В: Некоторые игроки хотели бы давить недовольных танками! >:3 О: Ха! Это было бы весьма спорным решением (хотя нет ничего невозможного :D), но не уверен. В любом случае, если мы внедрим забастовки и восстания, то, я думаю, мы добавим специальные машины для укрощения повстанцев, например, с водяными пушками :-) В: Раз уж мы заговорили о танках, планируется ли ввести в игру вооружённые силы и производство товаров военно-промышленного комплекса? Будет ли ведена в игру система вооружённых конфликтов? О: В обозримом будущем вооруженные силы не запланированы. Игра и так уже огромная, а наша команда еще маленькая. Тем не менее нам нравится эта идея. И когда-нибудь мы бы хотели как минимум добавить производство и торговлю боевыми машинами и оружием, а как максимум – внедрить настоящий бой. В: Понятно. Перейдем к более мирным вопросам. А будет ли какая-то связь с внешним миром помимо торговли? Например, для миграции людей. О: Да, миграция людей уже внедрена. Если люди несчастливы, то они просто покинут вашу республику. В: Планируется ли разработать в игре более развитую внешнюю политику? Будут ли цены и доступность товаров из внешнего мира зависеть от глобальной политической обстановки или действий игрока? Может быть некоторые страны могли бы вводить санкции и таким образом влиять на экономику мира и республики игрока? О: Не уверен насчет всего этого. Внешние события, в основном экономического характера, конечно будут, а вот остальное... Мы еще посмотрим. В: Стоит ли ждать каких-то чрезвычайных ситуаций, которые временно повышали бы уровень сложности, например, стихийных бедствий или пожаров? О: Пожары и взрывы будут. Остальное посмотрим по тестам насколько это окажется интересным. В: Значит будут представлены и различные службы, такие как милиция, скорая помощь и пожарная? О: Конечно! Все эти службы будут. В: И милиция?! Стоит ожидать, что жители будут совершать преступления? О: А то как же! В: Сможем ли мы построить один большой город вроде Москвы, Питера или размеры городов будут ограничены? О: Размер города ограничен размерами карты, а это 20х20 км. Но я не уверен можно ли построить настолько большой город при текущих игровых механиках. Довольно трудно доставить человека из одного края карты на другой. Это заняло бы очень много времени. Попросту это не работает как в реальной жизни. Но я все равно уверен, что довольно большие города построить можно. В: Добавится ли режим автозастройки города (не только предприятий, а, например, и кварталов жилых домов с социально значимыми объектами), чтобы можно было решать чисто транспортные задачи? О: Такой режим вероятнее всего не появится, но я думаю, что вам понравится строить. Это весело :-) В: Хотелось бы уточнить. Как будет реализовано строительство? Судя по видео, оно напоминает Тропико, но может будет что-то повеселее? О: Строить здания можно за деньги либо за ресурсы. С деньгами ничего особенного. Как и в любой другой стратегии вы платите деньги и здание довольно быстро вырастает из земли. А вот постройка за ресурсы куда интереснее. Для строительства чего-либо вам потребуется специальное здание (гараж), где можно назначить место стройки и места хранения различных ресурсов, в том числе и остановку с людьми. Затем машины этого здания покинут его, отправятся за ресурсами и отвезут все на стройку. В: А что насчет электростанций? Стоит ли нам ожидать гидро-, атомные электростанции с соответствующей инфраструктурой? Сможем ли мы затапливать местность и осушать болота? О: В игре будут различные типы электростанций, но без возможности затопить территорию. В: Образование. Нужно ли будет нам строить школы и детские сады? О: Да, конечно! Без образования люди будут неспособны работать. А если вы не построите детский сад, то родители также не смогут работать так, как они будут вынуждены оставаться дома и следить за детьми возраста до 6 лет. В: Не совсем понятно из прошлого интервью касательно исследований. Будет ли в игре наука, например, в виде дерева технологий? О: Будут университеты, которые проведут различные исследования и подготовят людей с высшим образованием, чтобы те могли работать в школах и детсадах. Единого решения того, как будет выглядеть наука и исследования, пока нет. В: Многих игроков интересует какие еще грузы и виды транспорта будут в игре? Например, почта? А трамваи, троллейбусы, метро, узкоколейная железная дорога, которая, например, могла бы стоить дешевле, но обеспечивать более низкий товаропоток; вертолёты, в том числе и для тушения пожаров и спасения людей? О: Увы, но почты нет в планах :-( А вот трамваи уже есть в игре! Вы можете их увидеть в некоторых роликах и на постерах к игре. Троллейбусы же не запланированы, однако не исключено, что они появятся в будущем. А вот метро в игре точно не сейчас :-( Узкоколейной железной дороги тоже не будет. Создавая игру, мы стараемся делать всё проще, чем в реальной жизни, иначе разработка будет слишком долгой, да и играть потом тоже будет очень сложно. Грузовые вертолёты скорее всего будут, но и появление пожарных тоже не исключено. В: Будут ли граждане иметь свой личный транспорт или они будут передвигаться исключительно пешком и на общественном транспорте? О: Вероятно, что люди будут иметь свой собственный транспорт. Во всяком случае мы хотим это реализовать. В: И очень конкретный вопрос. Попадёт ли в игру автобус ЛиАЗ-677? О: Этот автобус уже в игре, но пока не попал в трейлеры. В: Столько видов техники! А что, если мы хотим не только покупать технику, но и производить её? О: И вы сможете это сделать! В: Насколько нам известно в игре есть множество ресурсов и производств. Конечно для создания техники нужно будет еще и металл производить. Будет ли выбор того, чем плавить (газ/электричество) металл в металлургии? О: Металлургия – это довольно сложная штука в реальной жизни. Например, для плавки металла там нужен уголь в специальном виде (кокс). В игре же это упрощено. Из угля и железной руды производится сталь на сталелитейных заводах, которые вы могли видеть на скриншотах. В: Произведённая техника будет нуждаться в качестевенных и больших дорогах. Увидим ли мы в игре несколько типов дорог? Например, дороги с более чем двумя полосами или дороги с тротуарами? О: Мы хотим внедрить двухполосные дороги одностороннего движения. Поэтому в некотором смысле можно будет построить 4-полосную дорогу. Дороги с тротуарами тоже есть в планах. В: А какой год начала игры? О: Сейчас это 1960 год. В: Предложение для сиквела от сообщества игроков: перенести старт игры поближе к 1930 году или даже на начало ХХ века и переживать события Гражданской войны, эпохи становления СССР, Второй мировой войны, постсоветской эпохи. О: Возможно! Но сейчас нам нужно закончить эту игру :-) В: Благодарим вас, Петер, за ответы. Это было увлекательно! О: А вам спасибо за вопросы. Мы надеемся, что своевременное участие сообщества поможет нам развивать игру в правильном направлении. В: Также мы с радостью вам сообщаем, что немалое число людей выразили однозначную заинтересованность игрой. О: Премного благодарен. Оставайтесь с нами!
-
Да скорее всего надо было почистить кэш текстур. Ещё вариант - отключить их сжатие в конфиге, если мощность пека позволяет.
-
-
-
Версия 1.0.0
5 973 скачивания
ЭР2 - электропоезд постоянного тока, выпускавшийся на Рижском Вагоностроительном Заводе с 1962 по 2003 год. Со второй половины 60-х и до наших дней ЭР2 выполняет основной объём пригородных перевозок на постсоветском пространстве. Первые электрички ЭР2 были просто модернизированными ЭР1 и отличались от них возможностью высадки на низкие платформы и улучшенным электрооборудованием. В 1974 году форма кабины была изменена с круглой на прямоугольную. Электропоезд ЭР2Р с рекуперативно-реостатным торможением был построен на базе ЭР2 с использованием электрооборудования от ЭР22В. Электрическое торможение позволило снизить износ фрикционных элементов и пневматического оборудования поезда. В 80-е годы завод РВЗ разрабатывал электропоезд типа ЭР24 с увеличенной длиной кузова (21,4м вместо прежних 19,6), однако в итоге электрооборудование от ЭР24 стали устанавливать на стандартные кузова от ЭР2Р. Новый электропоезд получил обозначение ЭР2Т.', В этом дополнении: Реалистичные модели электропоездов Анимации Интерьер и пассажиры Прозрачные окна Текстуры грязи и ржавчины Уникальные реалистичные звуки DDS текстуры Возможность перекраски ЭР2: характеристики (4/6/8/10/12 вагонов) Стоимость: 10.9M / 16.8M / 22.8M / 28.8M / 34.7M Доступно: 1962-1984 Вместимость: 142 / 224 / 306 / 388 / 470 Максимальная скорость: 120km/h Масса: 182t / 271t / 361t / 450t / 540t Мощность: 1.600kW / 2.400kW / 3.200kW / 4.000kW / 4.800kW Сила тяги: 120 kN / 180kN / 240kN / 300kN / 360kN Обслуживание: 1.81 M\year / 2.81 M\year / 3.80 M\year / 4.80M/year / 5.79M/year Срок службы: 40 years ЭР2Р и ЭР2Т: характеристики (4/6/8/10/12/14 вагонов) Стоимость: 11.7M / 18.0M / 24.4M / 30.8M / 37.2M / 43.5M Доступно: 1982-2003 Вместимость: 142 / 224 / 306 / 388 / 470 / 552 Максимальная скорость: 120km/h Масса: 202t / 301t / 361t / 499t / 599t / 698t Мощность: 1.920kW / 2.880kW / 3.840kW / 4.800kW / 5.760kW / 6.720 Сила тяги: 120 kN / 180kN / 240kN / 300kN / 360kN / 420kN Обслуживание: 1.95 M\year / 3.01 M\year / 4.07 M\year / 5.13M/year / 6.19M/year / 7.25M/year Lifespan: 40 years -
@Oldkestas если надумаешь взяться за 695 то пиши, у меня ж их вся линейка из CiM.
-
@boris kingpin ну, самое очевидное: отключай по одному моды и загружай игру. После которого ошибка появляться перестанет - тот и виноват.
-
@XpeHoBo3 вроде как, какого-то конкретного мнения на этот счёт нет. Но по-моему и с дефолтными настройками всё играется хорошо, всё-таки в плане баланса разработчики постарались неплохо тут.
-
@XpeHoBo3 показания стоимости обслуживания рассчитываются игрой автоматически, исходя из характеристик транспорта. Характеристики все пишутся реальные. Прописанная в скрипте транспорта вместимость делится на 4. Все конкретные цифры указаны на страницах транспорта в Воркшопе. Ковырять особо смысла нет, в большинстве случаев игра нормально всё балансирует.
-
В ней будут публиковаться все свежие официальные новости, переводы, интересности и много чего ещё. Присоединяйтесь!
-
Технически, почта это обычный груз; почтовое отделение - обычная грузовая станция, почтовый ящик - обычная остановка. Машины могут загружаться только на станции, а разгружаться - в том числе и на остановках. Поэтому, если нужно забирать почту, дома должны быть в охвате почтового отделения (грузовой станции).
- 3 522 ответа
-
Аж в ЕТС поиграть захотелось! Купил Скандинавию
-
Пофиксил, спасибо >:D
-
Ребята из группы LOTUS Simulator периодически берут интервью у разных интересных и известных людей из сообщества транспортных игр. И вот сейчас пришла очередь Алекса - то есть, меня, - рассказать немного интересных историй о нашем сайте, моддинге и планах на будущее. Приятного чтения - надеюсь, вам будет интересно! :)
-
Нам тут нужен 3D-художник для удалённой работы. Суть работы такова: нужно домоделить, развернуть и затекстурить в PBR кокпит пассажирского самолёта (модель для авиасимулятора), а также смоделить и затекстурить в PBR его салон. Задача месяцев на ~4-5, зп в районе $500. Если вы умеете моделить в мидполи\лоуполи (в Максе или Блендере) и вам интересно это предложение - пишите и шлите портфолио мне в ЛС в Вк или тут. Правда, я пока в разъездах, так что могу тормозить с ответами. Пару примеров аналогичной работы:
- 1 ответ
-
3
-
Я более чем уверен что Ural102 не хотел никого обидеть, в интернете обычно довольно сложно угадать возраст собеседника
-
-
- 13 комментариев
- 4 отзыва
-
4
-
- ядерное сдерживание
- стратегические силы
- (и ещё %d)
-
@BigBadWolf та вот же:
-
Ятп это эксклюзивный заказ. Но КРАЗы для ТФ сейчас делает другой автор вроде
-
@BROS \Steam\userdata\62098922\446800\local\crash_dumpВот здесь лежит файл stdout.txt, прикрепи его сюда после вылета игры. Вылетает при любых настройках свободной игры?
-
Русский язык будет, не волнуйтесь Malaxit, немного подправил... имеется в виду, что у игрока будет максимальный контроль над экономикой
-
Прежде всего, для показателя туризма мы создали новую панельку вместо той, которая была в окне с экспортом и импортом. Она детальнее рассказывает о "зонах обитания" гостей города, отдельно отмечает те или иные локации, которые пользуются у путешественников особой популярностью. Этот инструментарий поможет вам лучше понимать карту их передвижений и, исходя из этого, прокладывать удобные линии общественного транспорта и транспортные артерии. А ещё мы улучшили детализацию бюджета, который вы получаете от гостей города. В новом дополнении мы обновили модельки для туристов: теперь вам в городе будут попадаться 10 различных вариаций любителей пофотографировать местные достопримечательности. А ещё мы обновили их транспорт: теперь у них буду любимые "дома на колесах" и просто фургончики, которые добавят разнообразия в поток машин, приезжающих в ваш город. А у тех, кто купил DLC (кстати, спасибо вам за это!) трафик будет разбавлен ещё и новым двухэтажным автобусом для обзорных экскурсий, а также специальными Джипами для сотрудников ваших парков. В небе же можно будет увидеть такую до этого момента невиданную штуку как воздушный шар! Нам, если честно, не терпится, посмотреть, что сотворят мододелы с новым дополнением. Наконец, ещё немного о мелких ништяках, которые идут как часть платного DLC: это маскоты! Если вы видели на мелькавших раннее скриншотах из разработки, то вы должны были заметить маленьких аллигатора и чирпера - новых маскотов для ваших парков! Эти парни заботятся о посетителях ваших зоопарков и парков развлечений, развлекая их и поддерживая парки в надлежащем состоянии. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-6-introduction-to-tourism.1099844/ Перевод: Глеб Виноградов
-
Версия 1.0.0
2 910 скачиваний
ТЭ3 - советский магистральный двухсекционный грузовой тепловоз. В игре доступно две модификации, по одной и по две секции. Стоимость: 8.12M Доступно: 1953-1973 Максимальная скорость: 100 km/h Масса: 252 t Мощность: 3.290 kW Сила тяги: 582 kN Обслуживание: 1.35 M\year Срок службы: 45 years