Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Да скорее всего надо было почистить кэш текстур. Ещё вариант - отключить их сжатие в конфиге, если мощность пека позволяет.
  2. Ну, или так, да. В любом случае, имеет смысл пофиксить, т.к. в том же 695 игровая вместимость будет 17. Странно, что 699 вмещает в два с половиной раза больше...
  3. Насчёт вместимости - лучше всё-таки ставить поближе к остальным игровым значениям... вон у Икаруса 256 вместимость вроде 15, ну а тут 12-13 человек было б норм. А то сейчас имба получается...
  4. Версия 1.0.0

    5 838 скачиваний

    ЭР2 - электропоезд постоянного тока, выпускавшийся на Рижском Вагоностроительном Заводе с 1962 по 2003 год. Со второй половины 60-х и до наших дней ЭР2 выполняет основной объём пригородных перевозок на постсоветском пространстве. Первые электрички ЭР2 были просто модернизированными ЭР1 и отличались от них возможностью высадки на низкие платформы и улучшенным электрооборудованием. В 1974 году форма кабины была изменена с круглой на прямоугольную. Электропоезд ЭР2Р с рекуперативно-реостатным торможением был построен на базе ЭР2 с использованием электрооборудования от ЭР22В. Электрическое торможение позволило снизить износ фрикционных элементов и пневматического оборудования поезда. В 80-е годы завод РВЗ разрабатывал электропоезд типа ЭР24 с увеличенной длиной кузова (21,4м вместо прежних 19,6), однако в итоге электрооборудование от ЭР24 стали устанавливать на стандартные кузова от ЭР2Р. Новый электропоезд получил обозначение ЭР2Т.', В этом дополнении: Реалистичные модели электропоездов Анимации Интерьер и пассажиры Прозрачные окна Текстуры грязи и ржавчины Уникальные реалистичные звуки DDS текстуры Возможность перекраски ЭР2: характеристики (4/6/8/10/12 вагонов) Стоимость: 10.9M / 16.8M / 22.8M / 28.8M / 34.7M Доступно: 1962-1984 Вместимость: 142 / 224 / 306 / 388 / 470 Максимальная скорость: 120km/h Масса: 182t / 271t / 361t / 450t / 540t Мощность: 1.600kW / 2.400kW / 3.200kW / 4.000kW / 4.800kW Сила тяги: 120 kN / 180kN / 240kN / 300kN / 360kN Обслуживание: 1.81 M\year / 2.81 M\year / 3.80 M\year / 4.80M/year / 5.79M/year Срок службы: 40 years ЭР2Р и ЭР2Т: характеристики (4/6/8/10/12/14 вагонов) Стоимость: 11.7M / 18.0M / 24.4M / 30.8M / 37.2M / 43.5M Доступно: 1982-2003 Вместимость: 142 / 224 / 306 / 388 / 470 / 552 Максимальная скорость: 120km/h Масса: 202t / 301t / 361t / 499t / 599t / 698t Мощность: 1.920kW / 2.880kW / 3.840kW / 4.800kW / 5.760kW / 6.720 Сила тяги: 120 kN / 180kN / 240kN / 300kN / 360kN / 420kN Обслуживание: 1.95 M\year / 3.01 M\year / 4.07 M\year / 5.13M/year / 6.19M/year / 7.25M/year Lifespan: 40 years
  5. @Oldkestas если надумаешь взяться за 695 то пиши, у меня ж их вся линейка из CiM.
  6. @boris kingpin ну, самое очевидное: отключай по одному моды и загружай игру. После которого ошибка появляться перестанет - тот и виноват.
  7. @XpeHoBo3 вроде как, какого-то конкретного мнения на этот счёт нет. Но по-моему и с дефолтными настройками всё играется хорошо, всё-таки в плане баланса разработчики постарались неплохо тут.
  8. @XpeHoBo3 показания стоимости обслуживания рассчитываются игрой автоматически, исходя из характеристик транспорта. Характеристики все пишутся реальные. Прописанная в скрипте транспорта вместимость делится на 4. Все конкретные цифры указаны на страницах транспорта в Воркшопе. Ковырять особо смысла нет, в большинстве случаев игра нормально всё балансирует.
  9. В ней будут публиковаться все свежие официальные новости, переводы, интересности и много чего ещё. Присоединяйтесь!
  10. Технически, почта это обычный груз; почтовое отделение - обычная грузовая станция, почтовый ящик - обычная остановка. Машины могут загружаться только на станции, а разгружаться - в том числе и на остановках. Поэтому, если нужно забирать почту, дома должны быть в охвате почтового отделения (грузовой станции).
  11. Аж в ЕТС поиграть захотелось! Купил Скандинавию
  12. Ребята из группы LOTUS Simulator периодически берут интервью у разных интересных и известных людей из сообщества транспортных игр. И вот сейчас пришла очередь Алекса - то есть, меня, - рассказать немного интересных историй о нашем сайте, моддинге и планах на будущее. Приятного чтения - надеюсь, вам будет интересно! :)
  13. Апну, вакансия актуальна
  14. Нам тут нужен 3D-художник для удалённой работы. Суть работы такова: нужно домоделить, развернуть и затекстурить в PBR кокпит пассажирского самолёта (модель для авиасимулятора), а также смоделить и затекстурить в PBR его салон. Задача месяцев на ~4-5, зп в районе $500. Если вы умеете моделить в мидполи\лоуполи (в Максе или Блендере) и вам интересно это предложение - пишите и шлите портфолио мне в ЛС в Вк или тут. Правда, я пока в разъездах, так что могу тормозить с ответами. Пару примеров аналогичной работы:
  15. Я более чем уверен что Ural102 не хотел никого обидеть, в интернете обычно довольно сложно угадать возраст собеседника
  16. Версия 1.0.0

    1 387 скачиваний

    Вагон конки производства Путиловского (ныне Кировского) завода. Стоимость: 41.2k Доступно: 1870-1910 Вместимость: 12 Максимальная скорость: 15 km/h Масса: 4.5 t Мощность: 4 kW Сила тяги: 4 kN Обслуживание: 6.87 k\year Срок службы: 30 years
  17. Версия

    1 127 скачиваний

    Поезд №0 - условное обозначение советского секретного железнодорожного состава. Рекомендуется к использованию на линиях без контактной сети. Смысловой нагрузки для игры не несёт, зато несёт кое-что побольше.
  18. tgr studio

    @BigBadWolf та вот же:
  19. tgr studio

    Ятп это эксклюзивный заказ. Но КРАЗы для ТФ сейчас делает другой автор вроде
  20. @BROS \Steam\userdata\62098922\446800\local\crash_dumpВот здесь лежит файл stdout.txt, прикрепи его сюда после вылета игры. Вылетает при любых настройках свободной игры?
  21. Русский язык будет, не волнуйтесь Malaxit, немного подправил... имеется в виду, что у игрока будет максимальный контроль над экономикой
  22. Прежде всего, для показателя туризма мы создали новую панельку вместо той, которая была в окне с экспортом и импортом. Она детальнее рассказывает о "зонах обитания" гостей города, отдельно отмечает те или иные локации, которые пользуются у путешественников особой популярностью. Этот инструментарий поможет вам лучше понимать карту их передвижений и, исходя из этого, прокладывать удобные линии общественного транспорта и транспортные артерии. А ещё мы улучшили детализацию бюджета, который вы получаете от гостей города. В новом дополнении мы обновили модельки для туристов: теперь вам в городе будут попадаться 10 различных вариаций любителей пофотографировать местные достопримечательности. А ещё мы обновили их транспорт: теперь у них буду любимые "дома на колесах" и просто фургончики, которые добавят разнообразия в поток машин, приезжающих в ваш город. А у тех, кто купил DLC (кстати, спасибо вам за это!) трафик будет разбавлен ещё и новым двухэтажным автобусом для обзорных экскурсий, а также специальными Джипами для сотрудников ваших парков. В небе же можно будет увидеть такую до этого момента невиданную штуку как воздушный шар! Нам, если честно, не терпится, посмотреть, что сотворят мододелы с новым дополнением. Наконец, ещё немного о мелких ништяках, которые идут как часть платного DLC: это маскоты! Если вы видели на мелькавших раннее скриншотах из разработки, то вы должны были заметить маленьких аллигатора и чирпера - новых маскотов для ваших парков! Эти парни заботятся о посетителях ваших зоопарков и парков развлечений, развлекая их и поддерживая парки в надлежащем состоянии. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-6-introduction-to-tourism.1099844/ Перевод: Глеб Виноградов
  23. Версия 1.0.0

    2 879 скачиваний

    ТЭ3 - советский магистральный двухсекционный грузовой тепловоз. В игре доступно две модификации, по одной и по две секции. Стоимость: 8.12M Доступно: 1953-1973 Максимальная скорость: 100 km/h Масса: 252 t Мощность: 3.290 kW Сила тяги: 582 kN Обслуживание: 1.35 M\year Срок службы: 45 years
  24. Чтобы загрузить свой мод в Steam Workshop, нужно проделать нехитрый алгоритм действий. 1. Перенести папку с модом из /Transport Fever/mods в папку \Steam\userdata\{ваш user_id}\446800\local\staging_area 2. Переименовать папку мода, добавив к её имени "_1". Из папки "mymod" получится "mymod_1", например. 3. Положить в папку файл "mod.lua" с настройками мода. Содержимое его может быть разным, но для транспортных средств он примерно такой. Теги из раздела "Tags" - это разделы Воркшопа, в которых будет доступен ваш мод. 4. Положить там же файл workshop_preview.jpg, в котором будет, собственно, превью, отображаемое в Воркшопе. После этого в главном меню появится новый пункт, нажав на который вы сможете загружать свои моды в Воркшоп. Вот, в общем-то, и всё.