Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. По поводу жителей стоит почитать прошлую запись. Дороги в игре появляются там, где ходят жители (со временем), а не наоборот. Игрок может прокладывать их, но пользоваться ими будут только в том случае, если это удобно. Реализм!
  2. На этот раз у нас снова будет платная и бесплатная часть дополнения. Среди бесплатных функций будет, например, долгожданная возможность давать имена улицам! Я знаю, наконец-то! Там будут и другие (менее важные) вещи, но до этого мы дойдём попозже. Но почему мы решили именно сейчас работать над дополнением, посвящённым общественному транспорту? Мы реализовали трамваи в DLC Snowfall, посколько они очень распространены, однако позже выяснилось, что многие игроки хотели иметь в своих городах не только трамваи, но и кучу другого транспорта. Паромы, особенно после добавления каналов, были одними из наиболее востребованных. Внутреннее название DLC Mass Transit звучало как "Лодки и дороги", поскольку первоначальная идея заключалась в том, чтобы сосредоточиться исключительно на паромах и добавлении разных типов дорог, мостов и полезных фишек для их строительства. Однако вместе с Paradox мы решили расширить функционал дополнения, добавив ожидаемый многими монорельс, а также ещё два вида транспорта, которые подойдут для дополнения. Поэтому DLC Mass Transit действительно превратилось в мини-Cities-in-Motion, мы почти что вернулись к корням! В нашем дополнении, конечно, не будет такого микроменеджмента, как в наших предыдущих играх, но в целом его идея заключается в том, чтобы углубить возможности управления общественным транспортом, а также дать больше гибкости в его настройке и строительстве дорог. На этой неделе большая часть команды заболела, но мы продолжаем работу над мелкими функциями, которые ещё не реализованы в Mass Transit. Основные его части уже готовы, так что со следующей недели мы начинаем писть Дневники Разработчиков, чтобы держать вас в курсе! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-6-10-2017.1004063/ Перевод: Alex
  3. $800k это 11к игровых рублей.
  4. Хороший вопрос, ответить на него я конечно же не могу. Хотя у меня один раз был конфликт, и если не ошибаюсь это были татры Т3 и Т6В5. У Т6В5 текстура была названа так же, как у Т3, и поэтому у Т3 она подгружалась от Т6В5, значит приоритет у того, что ниже. Но это не точно.
  5. Версия 1.0.0

    2 352 скачивания

    Этот паровоз типа 0-4-0 появился в России в конце XIX века. Серия О (Основной) включала в себя множество модификаций паровозов и стала самой массовой в Российской Империи. Серия О массово использовалась и на дорогах Советскго Союза, а также в составе бронепоездов во время Великой Отечественной Войны Характеристики серии Од: Стоимость: 981k Доступно: 1890-1903 Максимальная скорость: 50 km/h Масса: 52 t Мощность: 404 kW Сила тяги: 87 kN Обслуживание: 163.0 k\year Срок службы: 45 years Характеристики серии Ов: Стоимость: 1.07M Доступно: 1901-1929 Максимальная скорость: 60 km/h Масса: 52 t Мощность: 441 kW Сила тяги: 95 kN Обслуживание: 178.0 k\year Срок службы: 45 years
  6. Ага, у меня тоже первые ассоциации именно с ней были.
  7. Да, двумя разными лучше тогда.
  8. А в чём дело-то было?
  9. Версия 1.0.0

    2 851 скачивание

    "Невский экспресс" - фирменный поезд, связывающий Москву и Санкт-Петербург. В игре представлен сидячий вагон открытого типа. Стоимость: 1.47M Доступно: from 2001 Вместимость: 17 Макимальная скорость: 200km/h Масса: 57t Обслуживание: 245k Срок службы: 45 years
  10. Версия 1.0.0

    1 962 скачивания

    РТ200 («Русская Тройка») - опытная серия скоростных вагонов. Эти вагоны эксплуатировались в 70-х годах по расписанию поезда "Аврора" сообщением Москва - Санкт-Петербург Стоимость: 1.64M Доступно: 1972-1983 Вместимость: 19 Максимальная скорость: 200km/h Масса: 45t Обслуживание: 274k Срок службы: 40 years
  11. Неа, все окна делаются альфой. Если делать просто дырки геометрией то транспорт будет без стекол, чот это неоч.
  12. Блин, я сейчас посмотрел что они вообще себя ведут абсолютно рандомно. Я правда никакой и не могу думать уже, поэтому вот вам просто для раздумий. Дверь - односторонний объект, на который наложен такой же материал, как и на кузов, но с опцией twoSided. А вот ТО ЖЕ САМОЕ после перезагрузки вагона: А вот с другой стороны:
  13. Это особенности обработки альфы в игре. Я никак толком не пойму, в чём суть, но именно по этой причине периодически не видно дверей у транспорта, если смотреть на него насквозь.
  14. @ilka неее, ну делать первый аэродром бетонкой так себе идея, он же аэродром а не аэропорт :-|
  15. @ilka так и было в дорелизной версии, однако есть нюанс: при виде изнутри не видно мешей кузовов другого транспорта. В итоге когда смотришь изнутри на окружающий мир - вокруг ездят одни салоны.
  16. Оно самое, при сохранении в .dds нужно использовать особые настройки сжатия, т.е. этот самый 3dc Normal Map.
  17. На стрелках всё норм, а на станциях да, только куски, т.к. там нельзя поставить ассеты.
  18. Версия 1.1.0

    1 963 скачивания

    Апдейт 1.2 Контактный рельс теперь беспрерывный! Ассеты больше не нужны, но всё ещё доступны на всякий случай. Апдейт 1.1 Пофикшено поведение на станциях: ОБЫЧНО станции подхватывают третий рельс при строительстве линии. Добавлены ассеты для строительства беспрерывного 3-го рельса (рельс на 4 метра, 12, 22 и 36 метров) Добавляет пути метро с 3м рельсом. Доступны с 1933 года.
  19. @ilka normal-текстуры в .dds нельзя пересохранять. Они сохраняются с настройкой Normal Map и осветляются, соответственно чтобы получить нормальную normal.dds, нужно сохранять её из оригинала.
  20. Конечно, как и в случае с прошлыми дополнениями, далеко не все. И, как обычно, тех, кто недоволен, уже сейчас видно и слышно очень хорошо, а ведь информация о Mass Transit пока что была довольно скудная. Итак: что же нас ждёт? Как и всегда, вместе с DLC Colossal Order подготовят бесплатный патч. В случае с обновлением до версии 1.7.0 это будут следующие фишки: Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии) Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках Улицы теперь будут иметь свои названия Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафиком Таким образом те, кому не нужны новые виды транспорта, бесплатно получат те вещи, которые как раз больше всего и просили пользователи. Нука, признавайтесь, как давно вы ждали, пока машины Скорой Помощи перестанут застревать в пробках? Что касается же платной части дополнения, то в целом о ней стало понятно ещё во вчерашнем анонсе. Центральной частью DLC станут 4 новых вида транспорта. А именно: Паромы. Строго говоря, паромы в игре можно сделать и сейчас, для этого есть специальный мод. Тем не менее, встроенная в игру функция должна быть значительно удобнее в использовании. Сами по себе паромы и речные трамваи - очень важный вид транспорта во многих прибрежных европейских (да и не только) городах, так что они явно будут пользоваться спросом. Канатная дорога. Этот вид транспорта больше всего подходит для городов, расположенных на сложной местности, и для подъёма туристов на горные спуски. Однако иногда он используется и как вполне себе обычный вид транспорта даже в наших широтах: например, довольно длинная канатная дорога, выполняющая в том числе и транспортные функции, действует в Харькове. Монорельс. Один из тех видов транспорта, который просили многие игроки. Монорельс по сути представляет собой аналог железной дороги или метро, только в отличие от них располагается он над городскими улицами. Дирижабли. Тут я даже не знаю, что про них сказать. Это прикольно, хоть и не очень понятно. Вместе с этим будут добавлены и хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро, но будут, вероятно, и другие. Ещё одна вещь, которую добавит DLC Mass Transit - это новые типы дорог. Подробностей о них пока нет (ждём Дневников Разработчиков), однако, если здесь разработчики вдохновляются модом Network Extensions, это будет что-то вроде асимметричных дорог. Вот так, если кратко, будет выглядеть DLC Mass Transit и обновление Cities: Skylines до верси 1.7.0. Нельзя сказать, что это дополнение является узконаправленным: те же фишки с названиями улиц и спецтранспортом напрашивались уже давно и нужны действительно подавляющему большинству игроков. Именно поэтому они и включены в бесплатный патч, тогда как те, кому нужны новые виды транспорта, могут купить дополнение. Однако с набором транспорта, предоставленного в Mass Transit, всё не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, конечно, снова забыли троллейбусы. Тем, кто не понимает, зачем они нужны, стоит сначала погуглить, сколько систем монорельса или дирижаблей работает в Европе и в мире. Без троллейбусов невозможно построить виртуальный Цюрих, Зальцбург, Рим, Лион или Женеву, более близкие нам Остраву или Софию, и не говоря уж о практически любом (пост)советском городе. Вместо этого же Colossal Order в очередной раз (как было в CiM1) предпочитают реальности довольно фантастичные штуки как маршрутные вертолёты или дирижабли. Если же говорить о том, что те же троллейбусы не добавили бы чего-то нового геймлпею, то и тому набору транспорта, что предлагают разработчики, можно предъявить эту же претензию. Наверное, единственным по-настоящему уникальным видом транспорта будет именно канатная дорога: паромы и даже авиатранспорт в игре можно добавить при помощи модов, а монорельс вообще технически ничем не отличается от железной дороги. Ну, разве что тем, что не может располагаться на земле и под ней, тогда как даже обычное метро при помощи Metro Overhaul Mod имеет куда большую гибкость. В общем, можно отметить, что в отличие от DLC Natural Disasters дополнение Mass Transit рассчитано на более широкую аудиторию и добавляет в игру действительно интересные и полезные вещи. Однако, как и прежде, для удовлетворения более специфических запросов остаётся надеяться только на моддинг.
  21. Mass Transit - это новое дополнение для Cities: Skylines, обозначенного многими наградами градостроительного симулятора. DLC Mass Transit привносит в игру несколько новых транспортных систем, которые позволят горожанам перемещаться по городу с высокой скоростью и удобством. Теперь жители ваших городов смогут перемещаться по воде, добраться до высоких горных вершин и даже до облаков благодаря паромам, канатной дороге, монорельсу и дирижаблям. Наряду с новыми видами транспорта вы сможете использовать и новые вокзалы и транспортные узлы, новые сценарии, новые достопримечательности и типы дорог. В Cities: Skylines - Mass Transit вы сможете по-настоящему управлять транспортными потоками своего города, подарить ему уникальный стиль и индивидуальность! Список особенностей: Перевозите их всех: новые виды транспорта прибавят доходов вашему городу! Пусть ваши горожане перемещаются через весь город при помощи дирижаблей, канатных дорог, паромов и монорельсов! Новые хабы: транспортные центры, связывающие все виды транспорта вместе. Они позволят гражданам пересаживаться с железной дороги на монорельс или прыгать из автобуса в паром, с монорельса в метро, не задумываясь о лишних переходах! Станьте мастером дорог: исследуйте новые сценарии, которые бросают вам вызов! Решите транспортные проблемы и создайте качественную систему общественного транспорта. Новые типы дорог, мосты и каналы добавлят разнообразия в ваш город и новые пути для решения задач. Станьте экспертом в транспортных вопросах и используйте свои знания, чтобы улучшить свой город! Новые шапки для чирпера: НОВЫЕ ШАПКИ ДЛЯ ЧИРПЕРА! Ну, ещё есть новые политики и ачивки, но ШАПКИ - это самое главное!
  22. @Nightowl о ну если выйдет хорошая текстура то кидай, запользуем её в моде метропутей.
  23. @Maetel we have just a few people who create models for game, so new planes and buses will be in game, but we need a lot of time for it.
  24. У нас вроде называть можно и так и так, а по-английски это вообще только 3rd rail и, как оказалось, никак иначе.